Lompat ke isi

Daftar istilah biliar

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas

Berikut ini adalah daftar istilah billiard yang digunakan dalam cabang olahraga pool (straight pool, eight-ball, nine-ball, one-pocket, bank pool), carom billiards (straight-rail, three-cushion, balkline, artistic billiards), dan snooker.

!–9

9 (nine) ball

Lihat nine-ball.

A

Above

Dalam snooker adalah posisi cue ball di atas object ball.

B

Back cut

Sebuah cut shot di mana bila sebuah garis ditarik dari cue ball ke rail secara siku-siku, object ball berada di luar garis itu.

C

Carom

Carom mulai digunakan di tahun 1860-an dan merupakan singkatan dari carambola, yaitu bola merah yang digunakan dalam banyak permainan billiard.

D

"D", the

Sebuah setengah lingkaran dengan jari-jari 11-1/2″, ditarik di belakang baulk line, berpusat di tengah garis itu, dan menyerupai bentuk huruf "D".

E

Extension

Alat mekanis untuk mencapai cue ball, biasanya ditambahkan di ujung butt. Extension digunakan dalam pool, namun lebih sering dalam snooker karena ukuran meja yang lebih besar.

F

Follow shot

Tembakan di mana cue ball dikenai di atas equator dengan topspin yang menyebabkan bola itu masih maju setelah menyentuh object ball.

G

Game ball

Bola yang diperlukan untuk memenangkan sebuah rack. Dalam snooker disebut frame ball.

H

Half-century

Dalam snooker, sebuah break dengan angka 50–99 (100 angka atau lebih disebut century).

I

Inning

Giliran seorang pemain, biasanya diakhiri dengan kegagalan memasukkan bola, sebuah foul, sebuah safety, atau kemenangan.

J

Jack up

Menaikkan ujung belakang cue dalam sebuah shot.

K

Kill shot

Tembakan yang dimaksudkan untuk "membunuh" kecepatan cue ball sebanyak mungkin setelah menyentuh object ball.

L

Leave

Posisi cue ball setelah sebuah tembakan.

M

Mechanical bridge

Sebuah batang khusus yang membantu mengarahkan cue stick. Biasanya hanya digunakan bila tembakan tidak dapat dicapai dengan hand bridge.

N

Natural

Dalam pocket billiard, tembakan mudah yang tidak memerlukan english atau topspin.

O

On the hill

Pemain yang hanya perlu memenangkan satu pertandingan lagi untuk menang.

P

Package

Permainan berturut-turut yang dimenangkan tanpa memberi kesempatan lawan bermain.

R

Rat in

Memasukkan bola dengan keberuntungan.

S

Sandbag

Bermain dengan menyembunyikan kemampuan sendiri, misalnya menggunakan lemonade stroke, secara sengaja kalah. Digunakan dalam hustling.

T

Tangent line

Garis khayal tegak lurus dari impact line antara cue ball dan object ball. Cue ball akan bergerak menurut garis ini setelah menyentuh object ball bila tidak diberi vertical spin.

U

Undercut

Menembak cue ball dengan cut angle terlalu kecil.

W

Wired

Bila dua bola hampir frozen dan terletak di dekat sebuah lubang sehingga bila salah satu disentuh maka bola kedua akan masuk tanpa kesulitan.

Y

Yellow pocket

Dalam snooker, pocket yang paling dekat dengan yellow spot.