Resolusi layar
Artikel atau sebagian dari artikel ini mungkin diterjemahkan dari Display resolution di en.wiki-indonesia.club. Isinya masih belum akurat, karena bagian yang diterjemahkan masih perlu diperhalus dan disempurnakan. Jika Anda menguasai bahasa aslinya, harap pertimbangkan untuk menelusuri referensinya dan menyempurnakan terjemahan ini. Anda juga dapat ikut bergotong royong pada ProyekWiki Perbaikan Terjemahan. (Pesan ini dapat dihapus jika terjemahan dirasa sudah cukup tepat. Lihat pula: panduan penerjemahan artikel) |
Resolusi layar atau mode layar monitor televisi digital adalah jumlah piksel pada setiap dimensi layar. Istilah dapat menjadi ambigu terutama karena resolusi yang ditampilkan dipengaruhi oleh faktor-faktor yang berbeda; contohnya, cathode ray tube (CRT), monitor layar datar (termasuk LCD) tampilan proyeksi menggunakan gambar unsur susunan tetap (piksel).
Umumnya resolusi layar ditulis sebagai Lebar × Tinggi pixel pada suatu layar tertentu. Misalnya, layar dengan resolusi 1024×768. Maka, jumlah pixel horizontal (melintang) 1024 pixel dan pixel vertikal (tegak lurus) 768 pixel.
Penggunaan istilah “resolusi Layar” berlaku untuk susunan yang menampilkan pixel tetap seperti plasma display panel (PDP), liquid crystal display (LCD), digital light processing (DLP).
Dalam proyektor, atau teknologi serupa, hanya jumlah fisik kolom dan baris dari pixel yang menciptakan tampilan (misal, 1920×1080).
istilah “Resolusi Layar” umumnya digunakan untuk menyebut dimensi pixel, jumlah pixel dalam masing-masing dimensi (misal, 1920×1080), yang tidak mencerminkan kerapatan pixel, yaitu jumlah piksel per satuan jarak atau luas area. Dalam pengukuran digital, kerapatan layar memiliki satuan pixel per inci.
Dalam pengukuran analog jika tinggi layar 10 inci, maka resolusi horizontal diukur melintasi persegi 10 inci.yang dinyatakan sebagai "resolusi garis horisontal, per tinggi gambar;" [butuh rujukan] misalnya,TV analog NTSC biasanya dapat menampilkan 486 garis "per tinggi gambar" resolusi horisontal, yang setara dengan 648 garis total informasi gambar yang sebenarnya dari tepi kiri sampai ke tepi kanan. Yang akan memberikan NTSC TV resolusi layar 648 × 486 di garis aktual / informasi gambar, tetapi "per tinggi gambar" resolusi display 640 × 480.
Pertimbangan
Beberapa komentator juga merujuk ke berbagai format masukan yang dapat diterima layar elektronik dan sering mencakup format yang lebih besar dari resolusi asli layar itu meskipun mereka harus diturunkan resolusinya untuk mencocokkan resolusi layar tersebut (misalnya, menerima masukan 1920×1080 pada layar beresolusi 1366 × 768 pixel ). Dalam hal input televisi, banyak produsen akan mengambil input dan zoom itu kepada "overscan" display lebih besar 5% sehingga resolusi input tidak selalu menampilkan resolusi.
Melihat persepsi mengenai "resolusi Layar" dapat dipengaruhi oleh sejumlah faktor seperti Resolusi Gambar dan Resolusi Optik. Salah satu faktor adalah bentuk persegi panjang layar, yang dinyatakan sebagai rasio dari lebar berbanding tinggi fisik. Hal ini dikenal sebagai Aspek rasio. Sebuah aspek rasio fisik layar dan rasio aspek pixel individu belum tentu sama. Sebuah susunan 1280×720 pada layar 16:9 memiliki piksel berbentuk persegi. sedangkan susunan 1024×768 pada layar 16:9 memiliki piksel berbentuk persegi panjang.
Contoh bentuk pixel yang mempengaruhi "Resolusi" sangat jelas: layar dapat menampilkan lebih banyak informasi dalam area yang lebih kecil dengan resolusi yang lebih tinggi membuat gambar terlihat lebih jelas atau "tajam". Namun, layar LCD yang lebih baru tersebut tetap pada resolusi tertentu; membuat resolusi lebih rendah pada jenis layar akan sangat menurunkan ketajaman, sebagai proses penyisipan digunakan untuk "memperbaiki" resolusi masukan non asli ke dalam display keluaran resolusi asli.
Sementara beberapa layar berbasis CRT mungkin menggunakan Pemrosesan video digital yang melibatkan gambar skala menggunakan susunan memori, akhirnya "Display resolusi" dalam tampilan jenis CRT dipengaruhi oleh parameter yang berbeda seperti ukuran tempat dan fokus, efek astigmatik di sudut layar, warna fosfor gelap shadow mask (seperti Trinitron) dalam tampilan warna, dan bandwidth video.
Interlace vs progressive scan
section ini mungkin mengandung riset asli. |
Televisi Analog sistem ini menggunakan interlace video scanning dengan dua scan berurutan disebut bidang (50 PAL atau 60 NTSC bidang per detik), satu dengan nomor ganjil scan line, yang lainnya dengan scan lines genap untuk memberikan gambaran yang lengkap atau frame (25 atau 30 frame per detik). Hal ini dilakukan untuk menghemat bandwidth transmisi namun konsekuensi adalah dalam tabung gambar (CRT) display, resolusi vertikal penuh tidak dapat direalisasikan. Misalnya, detail maksimal dalam arah vertikal untuk saluran berdekatan akan bergantian menjadi hitam dan putih. Ini tidak sebesar masalah dalam progressive video layar tetapi tampilan interlace akan memiliki kedipan yang tidak dapat diterima pada frame rate yang lebih lambat. Inilah sebabnya interlace tidak dapat diterima untuk detail halus seperti komputer pengolah kata atau kertas kerja. Untuk televisi itu berarti jika gambar dimaksudkan untuk menjalin menampilkan gambar harus disaring secara vertikal untuk menghilangkan kedipan ini disetujui dengan pengurangan resolusi vertikal. Menurut Kell factor penurunan adalah sekitar 85%, sehingga menampilkan 576 baris PAL interlace hanya memiliki sekitar 480 baris resolusi vertikal, dan 486 baris layar interlace NTSC memiliki resolusi sekitar 410 garis vertikal. Demikian pula, 1080i interlace video digital ("i" pada 1080i mengacu pada "interlace") akan perlu disaring menjadi sekitar 910 baris untuk tampilan interlace, meskipun tampilan pixel tetap (seperti televisi LCD) menghilangkan ketidakakuratan pemindaian, dan dengan demikian dapat mencapai Kell faktor setinggi 95% atau 1020 baris. Perlu dicatat bahwa Kell faktor juga berlaku untuk progressive scan. Menggunakan Kell faktor dari 0,9, HDTV 1080p sistem video menggunakan kamera CCD dan layar LCD atau plasma hanya akan memiliki 1728 × 972 baris resolusi.
Standar Sekarang
Televisi
Televisi adalah dari resolusi sebagai berikut:
- Definisi standar televisi (SDTV):
- 480i (NTSC standar menggunakan sistem analog 486i split menjadi dua interlaced fields of 243 lines)
- 576i (PAL, 720 × 576 dibagi menjadi dua bidang interlaced 288 baris)
- Peningkatan definisi televisi (EDTV):
- 480p (720×480 progressive scan)
- 576p (720×576 progressive scan)
- Televisi definisi tinggi (HDTV):
Akronim | Aspek rasio | Lebar | Tinggi | % Pengguna Steam | % )Pengguna Web |
---|---|---|---|---|---|
XGA | 4:3 | 1024 | 768 | 4.38 | 22.63 |
XGA+ | 4:3 | 1152 | 864 | 0.87 | 1.91 |
WXGA | 16:9 | 1280 | 720 | 0.65 | 1.66 |
WXGA | 16:10 | 1280 | 800 | 4.47 | 14.55 |
SXGA– (UVGA) | 4:3 | 1280 | 960 | 0.89 | 0.86 |
SXGA | 5:4 | 1280 | 1024 | 11.28 | 7.96 |
HD | ~16:9 | 1360 | 768 | 1.34 | 2.65 |
HD | ~16:9 | 1366 | 768 | 6.27 | 15.63 |
WXGA+ | 16:10 | 1440 | 900 | 8.54 | 6.92 |
HD+ | 16:9 | 1600 | 900 | 4.32 | 3.12 |
UXGA | 4:3 | 1600 | 1200 | 0.90 | n/a |
WSXGA+ | 16:10 | 1680 | 1050 | 17.97 | 3.75 |
FHD | 16:9 | 1920 | 1080 | 24.12 | 3.70 |
WUXGA | 16:10 | 1920 | 1200 | 8.14 | 1.04 |
WQHD | 16:9 | 2560 | 1440 | 0.77 | n/a |
WSVGA | 17:10 | 1024 | 600 | n/a | 2.37 |
WXGA | 5:3 | 1280 | 768 | n/a | 1.84 |
SVGA | 4:3 | 800 | 600 | n/a | 1.44 |
3:4 | 768 | 1024 | n/a | 0.80 | |
16:9 | 1093 | 614 | n/a | 0.54 | |
16:10 | 1024 | 640 | n/a | 0.28 | |
16:10 | 1152 | 720 | n/a | 0.26 | |
Lainnya | 4.50 | 6.08 |
Referensi
- Sony SXRD 4K Projector (SRXR110) resolution retrieved from [1] Diarsipkan 2008-02-20 di Wayback Machine.
Pranala luar
Pranala luar pada artikel ini mungkin tidak sesuai dengan kebijakan atau pedoman Wikipedia. Bantulah memperbaiki artikel ini dengan membuang pranala luar yang berlebihan dan tidak sesuai. (Januari 2012) |
- Berapa banyak titik itu sampai? — Fourmilab
- ScreenResolution.org — Layar browser tester online gratis; menunjukkan resolusi layar monitor Anda saat ini; statistik realtime pada resolusi layar pengguna internet
- Resolusi format video — Majalah Teknologi
- Statistik Layar — W3Schools
- Standar resolusi yang digunakan untuk peralatan komputer grafis, aplikasi TV dan video dan perangkat mobile. Diarsipkan 2014-03-02 di Wayback Machine.
- Resolusi layar simulator