Lompat ke isi

T-pose

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Versi yang bisa dicetak tidak lagi didukung dan mungkin memiliki kesalahan tampilan. Tolong perbarui markah penjelajah Anda dan gunakan fungsi cetak penjelajah yang baku.
Contoh model pose-t di Blender 3D

Dalam animasi komputer, pose T atau juga dikenal sebagai pose rujukan (bahasa Inggris: T-pose, bind pose, reference pose) adalah pose bawaan untuk kerangka model 3D sebelum dianimasikan.[1]

Penggunaan

T-pose terutama digunakan sebagai pose default dalam perangkat lunak animasi, yang kemudian dimanipulasi untuk membuat animasi.[2][3] T-pose juga digunakan sebagai metode kalibrasi.[4]

Di luar pose default dalam perangkat lunak animasi, T-pose biasanya digunakan sebagai pengganti untuk animasi yang belum selesai, terutama dalam permainan video animasi 3D.[5] Dalam beberapa perangkat lunak penangkap gerak, T-pose harus dilakukan oleh aktor dalam setelan penangkap gerak sebelum pengambilan gerak dapat dimulai.[6] Ada pose lain yang digunakan tetapi ini adalah yang paling umum.

Sebagai meme Internet

Mulai tahun 2016 dan muncul kembali pada tahun 2017, T-pose secara khusus telah menjadi meme Internet yang tersebar luas karena penampilannya yang aneh dan non sequitur, terutama dalam glitches permainan video di mana seharusnya ada animasi.[7][8]

Dalam video pra-rilis permainan NBA Elite 11, demo dipenuhi dengan glitches, terutama salah satu yang secara tidak sengaja menunjukkan T-pose menggantikan animasi yang tepat untuk model pemain Andrew Bynum. Glitch tersebut kemudian mendapatkan ketenaran sebagai "Jesus Bynum glitch".[9][10] Penerbit EA akhirnya membatalkan permainan karena dianggap tidak memuaskan. Kejadian serupa terjadi pada Cyberpunk 2077.[11]

Referensi

  1. ^ Autodesk. "T-pose - Maya LT 2018". Autodesk Knowledge Network. Autodesk, Inc. Diakses tanggal 16 January 2019. 
  2. ^ Autodesk. "T-pose - Maya LT 2018". Autodesk Knowledge Network. Autodesk, Inc. Diakses tanggal 16 January 2019. 
  3. ^ Scott-Jones, Richard. "Overwatch's highlight intros take 4 days to animate, last 5 seconds – watch it happen". PC Games N. Network N. Diakses tanggal 16 January 2019. 
  4. ^ Mocap, Robin (2022-05-26). "Yoga 3d animation: practice with MocapRobin! - Bvh animations". Animasi Bvh. Diakses tanggal 2023-03-06. 
  5. ^ Nelson, Jr., Xalavier. "How developers create cinematics". PC Gamer. Future US, Inc. Diakses tanggal 16 January 2019. 
  6. ^ Stuart, S.C. "This $2,500 Suit Simplifies Motion Capture for Filmmakers". PCMag. Ziff Davis, LLC. Diakses tanggal 16 January 2019. 
  7. ^ Hathaway, Jay. "How the 'T-pose' became a meme". The Daily Dot. Diakses tanggal 16 January 2019. 
  8. ^ "T-pose". Dictionary.com (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2021-03-12. 
  9. ^ "How A Big Video Game Was Killed". Kotaku.com. Diakses tanggal 2013-09-01. 
  10. ^ "Remember NBA Elite 11 & Jesus Bynum?". ballislife.com. Diakses tanggal 2020-09-06. 
  11. ^ Isaac, Mike; Browning, Kellen (December 19, 2020). "Cyberpunk 2077 Was Supposed to Be the Biggest Video Game of the Year. What Happened?". The New York Times. Diakses tanggal December 20, 2020.