Lompat ke isi

Easter egg

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Animasi yang menampilkan Easter eggs pada sistem operasi Android dari Google

Sebuah Easter egg (secara harfiah artinya telur Paskah) adalah pesan, gambar, atau fitur tersembunyi dalam perangkat lunak, permainan video, film, atau media lainnya (biasanya media elektronik). Istilah ini diciptakan sekitar tahun 1979 oleh Steve Wright, yang saat itu menjadi Direktur Pengembangan Perangkat Lunak dalam Divisi Konsumen Atari, untuk menggambarkan pesan tersembunyi dalam salah satu permainan video Atari, yaitu Adventure (1980), yang mengacu pada perburuan telur Paskah. Easter egg paling awal dalam permainan video yang diketahui adalah dalam Moonlander (1973), saat pemain mencoba mendaratkan pesawat ruang angkasa di bulan; jika si pemain terbang horizontal cukup jauh, mereka akan menemukan restoran McDonald's dan jika mereka mendarat di sebelah restoran ini, seorang astronot akan keluar dari pesawat ruang angkasa dan mengunjunginya. Secara umum, Easter egg paling awal yang diketahui dalam perangkat lunak adalah respons yang didesain dalam perintah "make" pada komputer PDP-6/PDP-10 sekitar bulan Oktober 1967 sampai Oktober 1968. Ketika pengguna mencoba membuat berkas bernama "love" dengan mengetik "make love", program tersebut akan menjawab "not war?" sebelum membuat berkas tersebut.[1].[2]

Referensi

[sunting | sunting sumber]
  1. ^ Montfort, Nick; Bogost, Ian (2009). Racing the Beam: The Atari Video Computer System. Cambridge, Massachusetts: MIT Press. hlm. 59. ISBN 9780262012577. Diakses tanggal 25 January 2013. 
  2. ^ Willaert, Kate (23 May 2021). "Make Love Not War: Talking With The Creator Of The First Software Easter Egg". A Critical Hit!. Diakses tanggal 24 May 2021.