Mass Effect 3

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Mass Effect 3
Publikasi
6 Maret 2012
GenreAction RPG, third-person shooter
Bahasa
Daftar
Karakteristik teknis
PlatformXbox 360, PlayStation 3, Windows dan Wii U
MesinUnreal Engine 3
Modepermainan video multipemain, Permainan video pemain tunggal dan co-op mode
Formatcakram optis, distribusi digital dan unduhan digital
Metode inputpapan tombol komputer dan gamepad
Informasi pengembang
PengembangBioWare
PenyuntingElectronic Arts
PengarahCasey Hudson
ProdusenJesse Houston
PenulisMac Walters
John Dombrow
Ann Lemay
Neil Pollner
Cathleen Rootsaert
Jay Turner
Patrick Weekes
DesainerPreston Watamaniuk
KomponisSascha Dikiciyan
Sam Hulick
Chris Lennertz
Clint Mansell
Cris Velasco[1]
PenerbitElectronic Arts
ProgrammerDavid Falkner
SenimanDerek Watts
Penilaian
ESRB
enllaç=d:Q14864331
PEGI
enllaç=d:Q14915517
USK
enllaç=d:Q14920393
CERO
enllaç=d:Q14870298
Informasi tambahan
Situs webea.com… (banyak bahasa)
MobyGamesmass-effect-3, mass-effect-3-n7-collectors-edition dan mass-effect-3-alternate-appearance-pack-1
Steam1238020
IMDB: tt1839558 Musicbrainz: dfab61d8-c90c-4a89-9199-4cbf89ee0aae
Bagian dari Mass Effect
Sebelum
Tidak ada
Sebelum
Portal permainan video
Sunting di Wikidata • L • B • PW
Info templat
Bantuan penggunaan templat ini


Mass Effect 3 merupakan permainan video bergenre aksi-RPG yang diumumkan pada tanggal 11 Desember 2010,[2] dan dirilis pada tanggal 6 Maret 2012.[3] Mass Effect 3 dikembangkan oleh BioWare dan diterbitkan oleh Electronic Arts untuk Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3, dan Wii U.[4]

Mass Effect 3 adalah video game aksi role-playing yang dikembangkan oleh BioWare dan diterbitkan oleh Electronic Arts. Entri utama ketiga dalam seri Mass Effect dan angsuran terakhir dari trilogi asli, dirilis pada Maret 2012 untuk Microsoft Windows, Xbox 360, dan PlayStation 3. Versi Wii U dari permainan, berjudul Mass Effect 3: Edisi Khusus , kemudian dirilis pada November 2012. Gim ini berlatar di galaksi Bima Sakti pada tahun 2186, di mana peradaban galaksi diserang oleh ras mesin yang sangat canggih dari kapal luar angkasa sintetis-organik yang dikenal sebagai Reaper. Ini menyimpulkan kisah Komandan Shepard, seorang prajurit manusia elit yang ditugaskan untuk menjalin aliansi antara spesies untuk perang.

Mirip dengan Mass Effect 2, pemain dapat mengimpor game tersimpan yang telah selesai ke Mass Effect 3 yang memengaruhi plot dengan mempertimbangkan keputusan sebelumnya. Secara umum, Mass Effect 3 berkisar pada peningkatan kekuatan militer dengan menyelesaikan misi dan mengumpulkan sumber daya. Karena BioWare mendesain game agar dapat diakses oleh pemain lama dan baru, banyak elemen gameplay tradisional seri ini tetap ada, seperti pemotretan orang ketiga berbasis cover, tetapi aspek baru juga diperkenalkan, seperti komponen multipemain. Skor permainan ini ditulis oleh berbagai komposer, yang bertujuan untuk keseimbangan antara suara orkestra Mass Effect 2 dan suara yang digerakkan oleh synthesizer dari Mass Effect pertama. Mass Effect 3 juga mendukung berbagai paket konten yang dapat diunduh, mulai dari item kecil dalam game hingga misi terkait plot yang lebih signifikan. Paket terkenal termasuk From Ashes, Leviathan, Omega, dan Citadel.

Mass Effect 3 menerima pujian kritis untuk arah seni, karakter, kedalaman emosional, pertempuran yang ditingkatkan, soundtrack, dan akting suara. Namun, endingnya kurang diterima oleh fans, yang merasa tidak sesuai ekspektasi. Menanggapi kontroversi tersebut, BioWare merilis paket Extended Cut, yang memperluas akhir aslinya. Game ini menerima beberapa penghargaan akhir tahun, termasuk RPG Terbaik di Spike Video Game Awards dan Game of the Year dari Game Informer. Sekuel mandiri, Mass Effect: Andromeda, dirilis pada Maret 2017. Pada Mei 2021, Mass Effect 3 di-remaster sebagai bagian dari Mass Effect Legendary Edition.

Gameplay

Mass Effect 3 adalah gim aksi peran di mana pemain mengendalikan Komandan Shepard dari sudut pandang orang ketiga.[5] Jenis kelamin Shepard, penampilan, latar belakang militer, pelatihan tempur, dan nama depan ditentukan oleh pemain sebelum permainan dimulai.[6] Jika pemain memiliki game tersimpan yang telah selesai dari Mass Effect 2, karakter dari game tersebut dapat diimpor.[7] Dengan mengimpor karakter lama, keputusan dari judul Mass Effect sebelumnya akan terbawa, yang berdampak pada plot Mass Effect 3.[7] Mirip dengan angsuran sebelumnya dalam seri, pemain dapat memilih dari enam kelas karakter yang berbeda yang masing-masing memiliki keahlian unik mereka sendiri.[5] Misalnya, kelas Infiltrator mahir dalam kemampuan sembunyi-sembunyi dan menembak sedangkan kelas yang cenderung biotik memiliki kekuatan psikokinetik.[5] Dengan menyelesaikan tugas dan pencarian, pemain dihargai dengan poin pengalaman.[6] Setelah poin yang diperoleh cukup, Shepard naik level, yang memungkinkan untuk membuka kunci atau meningkatkan keterampilan di sepanjang pohon.[8]

Mass Effect 3 memiliki tiga mode kampanye yang telah ditentukan sebelumnya: Aksi, Cerita, dan RPG.[9] Dalam Mode Aksi, percakapan memiliki balasan otomatis dan kesulitan tempur normal; dalam Story Mode, percakapan memiliki balasan manual dan kesulitan tempur minimal; dan dalam Mode RPG, percakapan memiliki balasan manual dan kesulitan tempur normal.[10] Gim ini berisi berbagai elemen permainan peran,[11] seperti kemampuan untuk menambah senjata dengan berbagai jenis amunisi, laras, modifikasi, dan cakupan untuk meningkatkan efektivitasnya dalam pertempuran. Jika pemain memiliki Kinect, pilihan penyesuaian dapat dibuat secara lisan alih-alih dipilih menggunakan pengontrol.[12] Setelah menyelesaikan game, Game Baru+ akan terbuka, yang memungkinkan pemain untuk memulai kembali dengan bonus tertentu, seperti kemampuan untuk meningkatkan senjata lebih lanjut.[13]

Moda transportasi utama dalam Mass Effect 3 adalah kapal bintang yang disebut Normandia SR-2.[14] Dari dalam kapal, pemain dapat menggunakan peta galaksi untuk memilih titik tujuan, memindai planet untuk mencari sumber daya, atau memulai misi.[15] Untuk membantu pemain dalam mengelola tugas, game secara otomatis mencatat misi yang tersedia dalam jurnal; namun, tidak seperti judul sebelumnya dalam seri, jurnal tidak membedakan antara pencarian utama dan pencarian sampingan.[16] Secara umum, Mass Effect 3 berkisar pada peningkatan "Effective Military Strength" (EMS) untuk mempersiapkan misi terakhirnya.[17] EMS dihitung dengan mengalikan "Total Military Strength" (TMS) dan "Readiness Rating" (RR).[18] TMS ditingkatkan dengan memperoleh "Aset Perang", yang mencakup pencapaian dari ketiga game Mass Effect, sedangkan RR ditingkatkan dengan memainkan mode multipemain.[19]

Dialog dan moralitas

Kecuali diatur ke Mode Aksi, pemain berinteraksi dengan karakter non-pemain di Mass Effect 3 dengan menggunakan menu perintah radial di mana opsi dialog bergantung pada arah roda.[20] Sebagian besar percakapan dilanjutkan dengan memilih opsi Paragon (diplomatik) atau Renegade (mengintimidasi), yang masing-masing muncul di kanan atas dan bawah kemudi.[21] Dengan berbicara dengan rekan satu regu di kapal Normandia, Komandan Shepard dapat mengembangkan persahabatan atau, dalam beberapa kasus, hubungan romantis dengan mereka dari waktu ke waktu.[22] Hubungan sesama jenis untuk Shepard perempuan dan laki-laki tersedia.[23] Jika Shepard diimpor dari Mass Effect 2 dan mencapai minat cinta di setiap game Mass Effect sebelumnya, maka kedua karakter bersaing untuk mendapatkan perhatian Shepard di Mass Effect 3.[24] Selama beberapa percakapan, pemutar diminta dengan opsi interupsi peka konteks yang menawarkan alternatif sementara untuk apa yang tersedia di roda dialog.[25]

Pada beberapa kesempatan, pemain harus membuat keputusan yang berdampak pada narasi permainan.[26] Misalnya, satu misi meminta pemain untuk memihak salah satu dari dua spesies, yang dapat menyebabkan salah satunya dimusnahkan.[27] Selama Mass Effect 3, dialog dan keputusan naratif menghasilkan "Poin Reputasi", yang ditambahkan bersama-sama dan membuka pilihan pengambilan keputusan dan dialog lebih lanjut saat mereka terakumulasi.[28] Kesimpulan dari permainan dipengaruhi oleh prestasi yang diperoleh dan keputusan yang dibuat sepanjang seri.

Tempur

Pertarungan di Mass Effect 3 berlangsung secara real-time tetapi juga memungkinkan jeda untuk membidik, mengganti senjata, atau menggunakan keterampilan dari menu.[29] Selama pertempuran, pemain memiliki kontrol langsung dari Komandan Shepard dari perspektif over-the-shoulder, yang dapat bergerak di sekitar peta dengan memanjat tangga, pertempuran bergulir, atau berlari. Shepard biasanya ditemani oleh dua anggota regu yang dikendalikan oleh kecerdasan buatan permainan; namun, pemain masih dapat memerintahkan mereka ke posisi atau memilih kekuatan mereka.[30] Pengguna Kinect dapat mengeluarkan perintah ini secara lisan.[31] Jika anggota regu mati, mereka dapat dihidupkan kembali menggunakan kekuatan Unity atau prompt di layar jika pemain berada dalam jarak dekat.[32]

Berkas:Mass Effect 3 Combat.jpg
Selama pertempuran, pemain dapat berlindung di balik objek di medan perang. Antarmuka pengguna termasuk amunisi, bar kesehatan, dan kekuatan.

Pertemuan musuh umumnya melibatkan navigasi kekuatan yang berlawanan yang bekerja sama dan mendukung satu sama lain dengan peran yang berbeda-beda.[33] Misalnya, konfrontasi tipikal melibatkan mengalahkan musuh tipe penekan yang menembak dari jauh sambil juga mengatur musuh yang lebih agresif yang terus menyerang.[34] Untuk menghindari kerusakan, pemain dapat berlindung di balik objek di medan perang, tetapi kesulitan yang lebih sulit mengharuskan pemain untuk tetap bergerak juga.[35] Jika Shepard atau anggota regu terkena, kerusakan diberikan pada perisai mereka sampai habis, di mana lapisan terakhir kesehatan secara bertahap habis sampai individu mati, kesehatan dipulihkan, atau perisai beregenerasi.

Pasukan lawan dirusak dengan tembakan, serangan jarak dekat, atau keterampilan khusus seperti drone tempur.[36] Jika diinginkan, sistem jarak dekat dapat menjadi aspek penting dari gameplay.[37] Misalnya, pemain dapat melakukan serangan jarak dekat yang berat yang bervariasi tergantung pada kelas karakter.[38] Semua musuh memiliki perlindungan yang rentan terhadap jenis serangan tertentu, seperti armor, yang lemah terhadap skill Incinerate dan senjata dengan kecepatan tembakan yang lambat.[39] Terkadang, pemain disajikan dengan pendekatan ofensif alternatif. Misalnya, jika pemain menemukan Atlas Mech dan mengalahkan pengemudinya tanpa menghancurkan seluruh kostumnya, Shepard dapat naik ke dalam dan mengendalikan persenjataan tugas beratnya.[40]

Multipemain

Mass Effect 3 menyertakan mode multipemain yang disebut "Galaxy at War".[41] Dalam mode ini, hingga empat pemain bergabung untuk menyelesaikan pertandingan kooperatif bergaya gerombolan di mana para peserta harus bertahan menghadapi gelombang musuh yang meningkat dan menyelesaikan serangkaian tujuan.[42] Saat putaran selesai, pemain mendapatkan mata uang dalam game yang digunakan untuk membeli paket unlockable yang dibuat secara acak, seperti tipe karakter baru dan senjata.[43] Mata uang dalam game juga tersedia melalui transaksi mikro.[44] Untuk tahun pertama keberadaan mode, pemain dapat berpartisipasi dalam tantangan yang disponsori BioWare dengan tujuan khusus dan peningkatan hadiah.[45]

Berbeda dengan mode pemain tunggal, di mana pemain hanya bisa bermain sebagai manusia, mode multipemain memiliki variasi spesies yang lebih banyak untuk dipilih.[46] Setiap ras memiliki kekuatan unik,[47] seperti "Krogan Charge" untuk krogan. Pertarungan didasarkan pada rekan pemain tunggalnya tetapi memiliki beberapa perbedaan seperti tidak ada menu jeda untuk mengganti senjata; sebagai gantinya, senjata diubah dengan menahan tombol.[48] Frekuensi bermain dan jumlah misi multipemain yang diselesaikan memengaruhi hasil kampanye pemain tunggal.[49]

Alur cerita

Kurang lebih 1 tahun setelah kejadian Mass Effect 2, Komandan Shepard baru keluar dari tahanan militer dikarenakan keputusannya yang merugikan ras Batarian dan juga karena kerjasamanya dengan Cerberus. Setelah Dewan Pertahanan Alliance kehilangan kontak dengan beberapa pos pertahanannya, Komandan Shepard pun dipanggil untuk diminta keterangan mengenai cara menghadapi Reaper. Di tengah perbincangan itu, tiba-tiba Reaper memulai invasinya terhadap bumi. Kali ini Reaper mengerahkan seluruh kekuatannya untuk menghancurkan bumi dan planet lainnya. Anderson memerintahkan Komandan Shepard untuk pergi dari bumi menuju ke Citadel dan mengumpulkan bantuan dari ras lainnya. Di tengah-tengah perjalanannya, Laksamana Hackett memerintahkan Komandan Shepard untuk menginvestigasi Mars, sebab planet tersebut dicurigai menyimpan senjata pamungkas untuk menghancurkan Reaper. Setelah sampai di Mars, Komandan Shepard langsung berhadapan dengan "kawan lamanya" yaitu organisasi Cerberus yang juga mengincar senjata pamungkas tersebut dengan kepentingan yang berbeda.

Seperti di Mass Effect 2, pemain dapat mengimpor file Mass Effect 2 sehingga keputusan yang telah diambil di Mass Effect 1 dan Mass Effect 2 berpengaruh pada cerita Mass Effect 3. Sistem pertarungan di Mass Effect 3 tidak mengalami perubahan yang signifikan, yakni masih third person. Namun kali ini skill dan senjata lebih variatif serta efek dari skill lebih baik, pemain dapat meng-upgrade senjata dengan berbagai macam spesifikasi seperti mengurangi recoil dan menambah damage. Pemain juga masih dapat mengontrol gerakan squad mereka. Senjata berat masih dapat ditemui namun kali ini pemain tidak bisa menyimpannya, melainkan memakainya sekali-kali dan hanya dapat ditemui di tempat tertentu. Terdapat juga fitur baru yaitu War Asset dan EMS, yang keduanya akan berpengaruh pada akhir cerita Mass Effect 3. War asset sendiri dapat ditingkatkan dengan menyelesaikan berbagai misi, sedangkan Readiness dapat ditingkatkan dengan bermain multipengguna.

Sistem squad mengalami perubahan yang cukup signifikan, pada Mass Effect 2 pemain dapat memiliki Squadmate yang cukup banyak sehingga kadang membuat bingung untuk memilih anggota squad. Di Mass Effect 3, pemain hanya akan memiliki 7 squadmate dengan 4 squadmate lama dan 3 squadmate baru yaitu Garrus, Tali, Ashley atau Kaidan, Liara T’soni, James Vega, Javik (dari DLC From Ashes), dan EDI. Lalu yang terakhir ada pula sistem romantika yang merupakan ciri khas dari RPG yang dibuat oleh BioWare. Namun mengalami sedikit perubahan, karena kali ini Shepard bisa memilih pasangan sesama jenis.

Permainan

Mass Effect 3 masih menggunakan engine yang sama dengan seri terdahulunya yaitu Unreal 3. Namun, bukan berarti tidak ada perubahan pada grafis. Pencahayaan dan tekstur menjadi lebih baik dan rapi di Mass Effect 3 daripada seri terdahulunya. PhysX di Mass Effect 3 juga terlihat lebih bagus daripada seri terdahulunya.

Mass Effect 3 merupakan seri pertama dari 2 seri pendahulunya yang memiliki multipengguna. Sistem multipengguna di Mass Effect 3 adalah Coop 4 player, keempat pemain harus bertahan, membunuh target tertentu, hacking, dll. Pemain harus bertahan selama 11 gelombang untuk bisa menyelesaikan 1 misi. Pemain dapat memilih berbagai kelas dan ras di multipengguna, menaikkan skill dan meng-upgrade senjata. Terdapat 3 pilihan musuh yang bisa dipilih yaitu Geth, Reaper, dan Cerberus. Serta ada 3 tingkat kesulitan yaitu Bronze, Silver, dan Gold. Tingkat kesulitan Bronze cukup mudah karena untuk menyelesaikan 1 misi tidak perlu kerjasama yang baik, tetapi untuk tingkat kesulitan Silver dan Gold diperlukan kerja sama dengan pemain lain.

Perkembangan

Mass Effect 3 dikembangkan oleh BioWare dan diterbitkan oleh Electronic Arts (EA).[50] Mirip dengan angsuran sebelumnya dalam seri, permainan ini disutradarai oleh Casey Hudson, yang awalnya menciptakan waralaba bersama dengan pendiri BioWare Greg Zeschuk dan Ray Muzyka.

Co-founder BioWare Ray Muzyka dan Greg Zeschuk membayangkan Mass Effect 3 dapat diakses oleh pemain baru dan pemain lama.

Menulis

Mac Walters, yang menjabat sebagai co-lead penulis di Mass Effect 2 dengan Drew Karpyshyn, adalah penulis utama untuk Mass Effect 3. Karpyshyn berangkat dari seri setelah Mass Effect 2 untuk bekerja di Star Wars: The Old Republic. Hudson dan Walters memulai proses penulisan dengan berkolaborasi dalam sebuah dokumen cerita pendek yang menguraikan semua poin plot utama.[51] Ide-ide tingkat tinggi ini kemudian disalurkan ke seluruh tim, yang masing-masing bertanggung jawab atas karakter dan alur cerita tertentu.[52] Anggota staf juga bertanggung jawab untuk saling meninjau pekerjaan satu sama lain.[53] Karena permainan sebelumnya memungkinkan pemain untuk memilih dari hasil yang berbeda, penulis harus memperhitungkan banyak kemungkinan variabel; namun, untuk mengantisipasi tantangan ini, mereka secara preemptive mengunci di alur cerita tertentu untuk memastikan bahwa semua permainan Mass Effect 3 memiliki setidaknya beberapa kesamaan.[54] Pada bulan November 2011, beta pribadi Mass Effect 3 bocor ke Xbox Live, yang memungkinkan pemain untuk mengakses detail plot yang belum dirilis, dan memaksa BioWare untuk mengubah beberapa aspek cerita pada menit terakhir.

Narasi keseluruhan Mass Effect 3 melewati beberapa rancangan ulang sebelum diselesaikan, dan sejumlah urutan akhir yang melibatkan Reaper dianggap tetapi akhirnya ditinggalkan. Ide awal untuk sebuah akhir termasuk: Shepard dihadapkan oleh Ashley atau Kaiden setelah secara sukarela dimodifikasi oleh teknologi Reaper, yang akan menggemakan busur karakter dan kejatuhan Saren Arterius dalam Mass Effect pertama;[55] Manusia Ilusi berubah menjadi Makhluk Reaper yang mirip dengan Saren di akhir game pertama untuk pertarungan bos terakhir;[56] dan sebuah akhir berputar di sekitar upaya Reaper untuk menghentikan organik dari memanfaatkan energi gelap karena efek entropis kumulatifnya yang akan mempercepat akhir dari alam semesta, atau untuk mencegah penurunan alam semesta yang tak terhindarkan menjadi kebalikan dari Big Bang dengan memusatkan perhatian mereka pada spesies organik dengan potensi biotik.[57] Satu akhir yang dibatalkan melihat Shepard menemukan ratu Reaper yang telah terperangkap di suatu tempat di Benteng dan kemudian diminta dengan tiga pilihan tentang bagaimana menghadapi ratu. Pilihan-pilihan ini pada akhirnya mirip dengan pilihan yang ditawarkan oleh Catalyst di game terakhir.[58]

Produksi

Tahap awal pengembangan Mass Effect 3 dimulai sebelum Mass Effect 2 dirilis.[59] Karena Mass Effect 3 dirancang untuk konsol yang mendekati akhir masa pakainya, BioWare lebih fokus pada pengoptimalan gameplay dan storytelling daripada mendorong teknologi ke depan.[60] Sepanjang proses desain, perusahaan merujuk umpan balik kritis untuk membantu memandu keputusan kreatif mereka, sebuah pendekatan yang juga mereka gunakan untuk Mass Effect 2.[61] Misalnya, banyak penggemar mengeluh bahwa sistem permainan peran di Mass Effect 2 terlalu disederhanakan, jadi BioWare menambahkan kembali lebih banyak opsi penyesuaian karakter.[62] Strategi utama lainnya adalah membuat Mass Effect 3 lebih mudah digunakan untuk pemain baru, sesuatu yang menurut BioWare mereka lakukan dengan buruk di Mass Effect 2.[63]

Salah satu tujuan utama Hudson untuk kampanye pemain tunggal adalah untuk meningkatkan pertempuran, berharap untuk mengubah Mass Effect 3 menjadi salah satu penembak terbaik di pasar. ioWare mencoba mencapai ini dengan meningkatkan animasi dan keragaman musuh, termasuk musuh khusus yang mengharuskan pemain untuk menggunakan taktik berbeda berdasarkan kelas karakter.[64] Perusahaan juga bertujuan untuk membuat medan perang kurang dapat diprediksi dengan memperkenalkan peristiwa dan pengalihan yang tidak terduga, seperti lantai yang jatuh dan pemain yang jatuh ke tingkat lingkungan yang sama sekali berbeda, sehingga pertemuan musuh tidak akan selalu berjalan seperti yang ditelegramkan.[65]

Mass Effect 3 membutuhkan lebih dari 40.000 baris dialog.[66] Sebagai perbandingan, Mass Effect asli menampilkan sekitar 20.000 baris sementara Mass Effect 2 menampilkan 25.000.[66] Karena pengisi suara permainan yang ekstensif, secara logistik tidak mungkin bagi BioWare untuk memiliki setiap aktor di satu lokasi pada satu waktu.[67] Caroline Livingstone, yang menjabat sebagai sutradara sulih suara, mengoordinasikan sesi rekaman dari Edmonton sementara para aktor bekerja dari jarak jauh.[67] BioWare mencatat bahwa pendekatan ini, dikombinasikan dengan volume dialog yang tipis, membuat sulit untuk secara konsisten menangkap intonasi dan volume yang tepat dari setiap baris.[66] Untuk membantu mengurangi jenis kesalahan ini, mereka mengembangkan teknologi mereka sendiri, seperti "Matriks Volume Intensitas", yang mencantumkan setiap baris dan nada yang sesuai yang terkait dengannya.[67]

Musik Mass Effect 3 disusun oleh Sasha Dikicyan, Sam Hulick, Christopher Lennertz, Clint Mansell, dan Cris Velasco. Semua orang kecuali Mansell adalah komposer yang kembali; Hulick berkontribusi pada dua game pertama dan Dikicyan, Lennertz, dan Velasco mencetak beberapa paket konten yang dapat diunduh Mass Effect 2.[68] Jack Wall, komposer utama Mass Effect dan Mass Effect 2, tidak terlibat dalam produksi Mass Effect 3.[69] Setiap komposer dialokasikan area tertentu dari permainan untuk dikerjakan, dan total ada 90 menit musik yang dicetak.[68] Menurut Hulick, tim bertujuan untuk keseimbangan antara suara orkestra Mass Effect 2 dan suara Mass Effect yang digerakkan oleh synthesizer.[69] Mansell, seorang komposer nominasi Golden Globe Award, menyamakan perannya dengan seorang disc jockey, yang bertanggung jawab untuk memilih musik yang tepat pada waktu yang tepat.

Meskipun Mass Effect 3 awalnya direncanakan sebagai proyek yang dapat diselesaikan dalam waktu kurang dari dua tahun,[70] pada Maret 2011, jelas bahwa lebih banyak waktu pengembangan diperlukan, jadi BioWare memindahkan tanggal rilis game dari Q4 2011 ke Q1 2012. Untuk memenuhi tenggat waktu ini, perusahaan juga membuat beberapa konsesi, seperti penghapusan rekan regu Prothean yang baru dari permainan dasar.[70] Permainan ini secara resmi disetujui untuk didistribusikan, sehingga secara efektif selesai, pada Februari 2012.[70]

Pemasaran dan rilis

Mass Effect 3 secara resmi diumumkan pada 11 Desember 2010, di Spike Video Game Awards.[71] Musim panas berikutnya, permainan itu didemonstrasikan dan diresmikan di konvensi seperti Comic-Con, Electronic Entertainment Expo, Gamescon, dan PAX Prime.

Referensi

  1. ^ "These Are The People Composing Mass Effect 3's Soundtrack". GameInformer.com. December 19, 2011. Diakses tanggal 15 Mei 2014. 
  2. ^ Gilbert, Ben (2010-12-11). "Mass Effect 3 officially revealed (no, seriously this time)". Joystiq. Diakses tanggal 15 Mei 2014. 
  3. ^ Daniel Krupa (2011-08-30). "Mass Effect 3: The End of Shepard – Xbox 360 News at IGN". Xbox360.ign.com. Diakses tanggal 15 Mei 2014. 
  4. ^ Johnny Cullen (December 12, 2010). "Mass Effect 3 confirmed for 360, PC and PS3". VG247. Diakses tanggal 15 Mei 2014. 
  5. ^ a b c "Before You Start". Cognitive‐Behavioral Therapy, Mindfulness, and Hypnosis for Smoking Cessation: 23–35. 2018-09-03. doi:10.1002/9781119139676.ch3. 
  6. ^ a b Musa, Alex (2012). Mass Effect 3. Fernando Bueno, Raphael van Lierop, Prima Games. Roseville, CA: Prima Games. ISBN 978-0-307-89148-8. OCLC 749854219. 
  7. ^ a b Page, Jason S. (2013-06-04). "Boildown Study on Supernatant Liquid Retrieved from AW-106 in December 2012". 
  8. ^ "Referees, July 2010-July 2011". Antipode. 43 (5): 1953–1955. 2011-08-26. doi:10.1111/j.1467-8330.2011.00937.x. ISSN 0066-4812. 
  9. ^ "Essex, Francis William, (29 June 1916–10 July 1995), retired from HM Overseas Civil Service". Who Was Who. Oxford University Press. 2007-12-01. 
  10. ^ "Essex, Francis William, (29 June 1916–10 July 1995), retired from HM Overseas Civil Service". Who Was Who. Oxford University Press. 2007-12-01. 
  11. ^ July 1941. C & T Publications Limited. 2011. 
  12. ^ "Henderson, Sir Trevor, (29 July 1862–13 April 1930)". Who Was Who. Oxford University Press. 2007-12-01. 
  13. ^ Musa, Alex (2012). Mass Effect 3. Fernando Bueno, Raphael van Lierop, Prima Games. Roseville, CA: Prima Games. ISBN 978-0-307-89148-8. OCLC 749854219. 
  14. ^ July 1944. C & T Publications Limited. 2018. 
  15. ^ March 1945. C & T Publications Limited. 2018. 
  16. ^ April 1945. C & T Publications Limited. 2018. 
  17. ^ Musa, Alex (2012). Mass Effect 3. Fernando Bueno, Raphael van Lierop, Prima Games. Roseville, CA: Prima Games. ISBN 978-0-307-89148-8. OCLC 749854219. 
  18. ^ Bunk, Brian D. (2021-06-15). The Schoolboys’ Game. University of Illinois Press. hlm. 31–52. 
  19. ^ Musa, Alex (2012). Mass Effect 3. Fernando Bueno, Raphael van Lierop, Prima Games. Roseville, CA: Prima Games. ISBN 978-0-307-89148-8. OCLC 749854219. 
  20. ^ "Essex, Francis William, (29 June 1916–10 July 1995), retired from HM Overseas Civil Service". Who Was Who. Oxford University Press. 2007-12-01. 
  21. ^ Musa, Alex (2012). Mass Effect 3. Fernando Bueno, Raphael van Lierop, Prima Games. Roseville, CA: Prima Games. ISBN 978-0-307-89148-8. OCLC 749854219. 
  22. ^ "There was a large increase in Live Register claimants between March and August 2020". dx.doi.org. 2021-09-22. Diakses tanggal 2022-06-17. 
  23. ^ Grossman, Joanna L.; Friedman, Lawrence M. (2011-08-07). Same-Sex Relationships. Princeton University Press. 
  24. ^ "Mauroy, Pierre, (5 July 1928–7 June 2013), Senator, Nord, 1992–2011". Who Was Who. Oxford University Press. 2007-12-01. 
  25. ^ Musa, Alex (2012). Mass Effect 3. Fernando Bueno, Raphael van Lierop, Prima Games. Roseville, CA: Prima Games. ISBN 978-0-307-89148-8. OCLC 749854219. 
  26. ^ Barnes, OBP: Lucy (2018-10-22). "Reputation, reputation, reputation - quality control and reward systems". dx.doi.org. Diakses tanggal 2022-06-17. 
  27. ^ Castro, Juan Carlos (2018-04-18). "Non-Operator Partners: Improve Analysis Time to Make More Accurate Decisions". Day 1 Wed, April 18, 2018. SPE. doi:10.2118/191333-ms. 
  28. ^ Barnes, OBP: Lucy (2018-10-22). "Reputation, reputation, reputation - quality control and reward systems". dx.doi.org. Diakses tanggal 2022-06-17. 
  29. ^ The Armenian Memorial State, from February 1998 to April 2018. I.B. Tauris. 2020. 
  30. ^ Musa, Alex (2012). Mass Effect 3. Fernando Bueno, Raphael van Lierop, Prima Games. Roseville, CA: Prima Games. ISBN 978-0-307-89148-8. OCLC 749854219. 
  31. ^ "Henderson, Sir Trevor, (29 July 1862–13 April 1930)". Who Was Who. Oxford University Press. 2007-12-01. 
  32. ^ Musa, Alex (2012). Mass Effect 3. Fernando Bueno, Raphael van Lierop, Prima Games. Roseville, CA: Prima Games. ISBN 978-0-307-89148-8. OCLC 749854219. 
  33. ^ [August]. Princeton University Press. hlm. 173–255. 
  34. ^ "Highlights from Himalica in the Hindu Kush Himalaya, December 2012 - March 2018". Kathmandu, Nepal. 2018. 
  35. ^ [August]. Princeton University Press. hlm. 173–255. 
  36. ^ Musa, Alex (2012). Mass Effect 3. Fernando Bueno, Raphael van Lierop, Prima Games. Roseville, CA: Prima Games. ISBN 978-0-307-89148-8. OCLC 749854219. 
  37. ^ Degen, Franz. Ign. Benezit Dictionary of Artists. Oxford University Press. 2011-10-31. 
  38. ^ Newman, John Henry (1968-01-01). To William Kirby Sullivan the Oratory Birmingham August 28. 1857. Oxford University Press. hlm. 124–124. 
  39. ^ Musa, Alex (2012). Mass Effect 3. Fernando Bueno, Raphael van Lierop, Prima Games. Roseville, CA: Prima Games. ISBN 978-0-307-89148-8. OCLC 749854219. 
  40. ^ Arab, Danial; Kantzas, Apostolos; Bryant, Steven L. (2018-04-14). "Nanoparticle-Enhanced Surfactant Floods to Unlock Heavy Oil". Day 5 Wed, April 18, 2018. SPE. doi:10.2118/190212-ms. 
  41. ^ ZUTTER, JÖRG (2011-06-03). "Il Rinascimento nelle terre ticinesi: Da Bramantino a Bernardino Luini (Rancate, Pinacoteca cantonale Giovanni Züst, 10 October 2010-9 January 2011, and Varese, Musei Civici, Sala Veratti, 17 October 2010-9 January 2011)". Renaissance Studies. 25 (5): 707–715. doi:10.1111/j.1477-4658.2011.00744.x. ISSN 0269-1213. 
  42. ^ Grimm, Linda (2020). World Leaders React to Ongoing War in Yemen : June 21, June 24, August 9, and October 30, 2019. 2455 Teller Road, Thousand Oaks California 91320: CQ Press. hlm. 319–325. 
  43. ^ "Official opening of the institute of mass spectrometry of the University of Amsterdam, the Netherlands, 23 april 1993". Rapid Communications in Mass Spectrometry. 7 (6): 567–567. 1993-06. doi:10.1002/rcm.1290070633. ISSN 0951-4198. 
  44. ^ "Figure 3 from: Barrows E, Smith D (2014) Sawflies (Hymenoptera, Symphyta) of three Mid-Atlantic Parks in the George Washington Memorial Parkway, U.S.A. Journal of Hymenoptera Research 39: 17-31. https://doi.org/10.3897/JHR.39.7907". dx.doi.org. Diakses tanggal 2022-06-18.  Hapus pranala luar di parameter |title= (bantuan)
  45. ^ McClure, James P., ed. (2018-12-31). From Edward Richards. Princeton: Princeton University Press. hlm. 448–676. 
  46. ^ "ASEG News James Duncan Crone: 7 August 1929 - 4 March 2011". Preview. 2011 (152): 11–27. 2011-06. doi:10.1071/pvv2011n152news. ISSN 1443-2471. 
  47. ^ Examination technique and useful tips. CRC Press. 2006-11-24. hlm. 25–28. ISBN 978-0-429-07267-3. 
  48. ^ Examination technique and useful tips. CRC Press. 2006-11-24. hlm. 25–28. ISBN 978-0-429-07267-3. 
  49. ^ Taylor, April (2012-10-31). "Ocean Shipping Container Availability Report, October 31, 2012". 
  50. ^ Pearson, Catherine (2016). "BioWare (1995–)". The Bloomsbury Encyclopedia of Design. doi:10.5040/9781472596178-bed-b061. 
  51. ^ Baker, Benjamin M. A. (2014-05-04). "Bioware.Mass Effect 3". Women's Studies in Communication. 37 (2): 239–241. doi:10.1080/07491409.2014.919198. ISSN 0749-1409. 
  52. ^ Tomova, Dimitrinka; Velinov, Peter; Tassev, Yordan (2018-04-10). "Comparison between extreme solar activity during periods March 15-17, 2015 and September 4-10, 2017 at different phases of solar cycle 24". 
  53. ^ Baker, Benjamin M. A. (2014-05-04). "Bioware.Mass Effect 3". Women's Studies in Communication. 37 (2): 239–241. doi:10.1080/07491409.2014.919198. ISSN 0749-1409. 
  54. ^ "Thompson, Prof. Andrew Stuart, (born 3 June 1968), Chief Executive, 2017–April 2018, Executive Chair, from April 2018, Arts and Humanities Research Council (Acting Chief Executive, 2015–17)". Who's Who. Oxford University Press. 2011-12-01. 
  55. ^ Felgueiras, João Baptista (1994-10-20). 2767 FROM JOÃO BAPTISTA FELGUEIRAS 24 April 1821. Oxford University Press. hlm. 323–323. 
  56. ^ Page, Jason S. (2013-06-04). "Boildown Study on Supernatant Liquid Retrieved from AW-106 in December 2012". 
  57. ^ Immunity of state officials from foreign criminal jurisdiction. UN. 2017-07-25. hlm. 341–363. ISBN 978-92-1-361860-8. 
  58. ^ "Betsy LeFanu [née Sheridan] to Alicia LeFanu [née Sheridan], Tuesday, 21 October 1788 [sherbeOU0010127a1c]". Electronic Enlightenment Scholarly Edition of Correspondence. 2000. Diakses tanggal 2022-06-18. 
  59. ^ Golia, Julie A. (2016-04). Phillips, Pauline (04 July 1918–16 January 2013). American National Biography Online. Oxford University Press. 
  60. ^ Chuang, S.S.C. (1992-03-06). "The effect of chemical additives on the synthesis of ethanol. Final technical report, September 15, 1987--March 15, 1992". 
  61. ^ "Figure 3 from: Barrows E, Smith D (2014) Sawflies (Hymenoptera, Symphyta) of three Mid-Atlantic Parks in the George Washington Memorial Parkway, U.S.A. Journal of Hymenoptera Research 39: 17-31. https://doi.org/10.3897/JHR.39.7907". dx.doi.org. Diakses tanggal 2022-06-24.  Hapus pranala luar di parameter |title= (bantuan)
  62. ^ "Indoor flying robot learns from its mistakes". Physics Today. 2013. doi:10.1063/pt.5.026825. ISSN 1945-0699. 
  63. ^ Colchester, Charles Abbot, st Baron (1984-11-22). 1354 FROM CHARLES ABBOT 24 July 1798. Oxford University Press. hlm. 57–57. 
  64. ^ Bowers, Michael T. (2011-03). "John Fenn: June 15, 1917–December 10, 2010". International Journal of Mass Spectrometry. 300 (2-3): 71. doi:10.1016/j.ijms.2011.01.009. ISSN 1387-3806. 
  65. ^ "Thompson, Prof. Andrew Stuart, (born 3 June 1968), Chief Executive, 2017–April 2018, Executive Chair, from April 2018, Arts and Humanities Research Council (Acting Chief Executive, 2015–17)". Who's Who. Oxford University Press. 2011-12-01. 
  66. ^ a b c FROM 17TH SEPTEMBER TO 1ST OCTOBER, 1872. Cambridge University Press. 2011-11-03. hlm. 49–69. 
  67. ^ a b c Voice-over Recording and Dialog Replacement. Routledge. 2012-11-12. hlm. 161–182. ISBN 978-0-08-049394-7. 
  68. ^ a b Searcy, Anne (2018-12-01). "Bringing Dance Back to the Center in Hamilton". American Music. 36 (4): 448–466. doi:10.5406/americanmusic.36.4.0448. ISSN 0734-4392. 
  69. ^ a b Ludwig, June (1975-08). "Jack wanted to direct his care his way". Nursing. 5 (8): 10–11. doi:10.1097/00152193-197508000-00005. ISSN 0360-4039. 
  70. ^ a b c Chuang, S.S.C. (1992-03-06). "The effect of chemical additives on the synthesis of ethanol. Final technical report, September 15, 1987--March 15, 1992". 
  71. ^ Anderson, K.S., editor (2010-04-14). "LLE Review 121 (September-December 2009)".