Pemrogram permainan video: Perbedaan antara revisi

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Konten dihapus Konten ditambahkan
Rachmat-bot (bicara | kontrib)
k clean up
k Bot: Perubahan kosmetika
Baris 16: Baris 16:


{{DEFAULTSORT:Programmer Permainan Video}}
{{DEFAULTSORT:Programmer Permainan Video}}
[[Kategori:Programmer permainan video| 01]]
[[Kategori:Programmer permainan video| ]]

Revisi per 5 Oktober 2018 17.46

Programmer permainan adalah seorang teknisi perangkat lunak, programmer, atau ilmuwan komputer yang biasanya mengembangkan basis kode untuk permainan video atau perangkat lunak terkait, seperti alat pengembangan permainan. Pemprograman permainan memiliki beberapa disiplin khusus, semuanya jatuh di bawah istilah payung "programmer permainan".[1][2] Programmer permainan tak harus disamakan dengan perancang permainan, yang berkarya dalam rancangan permainan.[3]

Catatan

  1. ^ Bates 2004, pp. 165-171
  2. ^ Moore, Novak 2010, pp. 78-84
  3. ^ Moore, Novak 2010, pp. 74-75

Referensi

  • Bates, Bob (2004). Game Design (edisi ke-2nd). Thomson Course Technology. ISBN 1-59200-493-8. 
  • Moore, Michael E.; Novak, Jeannie (2010). Game Industry Career Guide. Delmar: Cengage Learning. ISBN 1-4283-7647-X. 
  • Evans, Richard (2002). Rabin, Steve, ed. AI Game Programming Wisdom. Charles River Media. ISBN 1-58450-077-8. 

Pranala luar