Siberpunk: Perbedaan antara revisi

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Konten dihapus Konten ditambahkan
SieBot (bicara | kontrib)
k bot Menambah: sr:Sajberpank
MonkeeMaster (bicara | kontrib)
Memperbarui penjelasan umum siberpunk serta menambahkan kutipan tambahan agar sesuai dengan entri wikipedia bahasa inggris mengenai cyberpunk
 
(38 revisi perantara oleh 30 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 1: Baris 1:
{{bedakan|Cypherpunk}}
'''''Cyberpunk''''' adalah sebuah subgenre [[fiksi ilmiah]] yang menggambarkan keadaan [[distopia]] disertai pemanfaatan [[teknologi]] tingkat tinggi. Cerita-cerita ''cyberpunk'' umumnya terjadi pada [[masa depan]] yang tak jauh dari masa kini dan di dalamnya banyak ditemui unsur-unsur ''[[film noir]]'' serta tokoh dan elemen seperti ''[[hacker]]'', [[perusahaan]] besar, dan [[kecerdasan buatan]].
{{Siborg}}
[[Berkas:Cyberpunk Girl.jpeg|jmpl|Cyperpunk-Art]]
'''Siberpunk''' ({{lang-en|cyberpunk}}) adalah sebuah subgenre dari [[fiksi ilmiah]] dalam latar distopia futuristik yang cenderung berfokus pada "kombinasi dari ''[[:en:Low-life|low life]]'' dan [[Teknologi tinggi|''high tech'']]"<ref>{{Cite book|last=Gibson|first=William|date=2003|title=Burning chrome: all-new introduction from the author|location=New York|publisher=Eos|isbn=978-0-06-053982-5|edition=Nachdr.}}</ref>, menampilkan kemajuan teknologi dan pencapaian ilmu sains seperti [[kecerdasan buatan]] dan ''[[:en:Cyberware|cyberware]]'', disandingkan dengan keruntuhan masyarakat, distopia atau pembusukan.<ref>{{Cite book|date=2008|title=New boundaries in political science fiction|location=Columbia, S.C.|publisher=University of South Carolina Press|isbn=978-1-57003-736-8|editor-last=Hassler|editor-first=Donald M.|editor-last2=Wilcox|editor-first2=Clyde}}</ref> Banyak hal dari siberpunk berakar dari gerakan [[:en:New_Wave_science_fiction|New Wave science fiction]] pada tahun 1960an dan 1970an, saat penulis seperti [[Philip K. Dick]], [[Michael Moorcock]], [[Roger Zelazny]], [[John Brunner]], [[J. G. Ballard]], [[Philip Jose Farmer|Philip José Farmer]], dan [[:en:Harlan_Ellison|Harlan Ellison]] meneliti dampak dari [[budaya narkoba]], teknologi, dan [[revolusi seksual]] sambil menghindari kecenderungan [[utopia]] dari fiksi ilmiah sebelumnya. Cerita-cerita siberpunk umumnya berlatarkan [[masa depan]] yang tidak jauh dari masa kini dan di dalamnya banyak ditemui unsur-unsur ''[[film noir]]'' serta tokoh dan elemen seperti [[peretas]], [[perusahaan]] besar, dan kecerdasan buatan.


Meskipun kisah-kisah ala ''cyberpunk'' telah ada sejak tahun-tahun sebelumnya, subgenre ini baru mulai dikenal luas pada tahun [[1980-an]], ditandai dengan terbitnya novel ''[[Neuromancer]]'' (1984) karya [[William Gibson]] dan film-film seperti ''[[Blade Runner]]'' (1980), ''[[Tron]]'' (1982), dan ''[[Akira]]'' (1988). Istilah ''cyberpunk'' sendiri pertama kalinya diperkenalkan penulis AS, [[Bruce Bethke]] pada tahun [[1980]] melalui novelnya yang juga berjudul ''Cyberpunk'' (cerita ini selesai ditulis tahun 1980, namun diterbitkan tahun 1982). Istilah ini kemudian dipopulerkan menjadi sebagai salah satu bentuk sastra oleh [[Gardner Dozois]], seorang editor majalah fiksi ilmiah.
Meskipun kisah-kisah ala siberpunk telah ada sejak tahun-tahun sebelumnya, subgenre ini baru mulai dikenal luas pada tahun [[1980-an]], ditandai dengan terbitnya novel ''[[Neuromancer]]'' (1984) karya [[William Gibson]] dan film-film seperti ''[[Blade Runner]]'' (1980), ''[[Tron]]'' (1982), dan ''[[Akira (film 1988)|Akira]]'' (1988). Istilah siberpunk sendiri pertama kalinya diperkenalkan penulis AS, [[Bruce Bethke]] pada tahun [[1980]] melalui novelnya yang juga berjudul ''Cyberpunk'' (cerita ini selesai ditulis tahun 1980, tetapi diterbitkan tahun 1982). Istilah ini kemudian dipopulerkan menjadi sebagai salah satu bentuk sastra oleh [[Gardner Dozois]], seorang editor majalah fiksi ilmiah.


Contoh film-film ''cyberpunk'' atau yang dipengaruhi aliran ''cyberpunk'':
Contoh game online yang memiliki aliran siberpunk :
*''[[Blade Runner]]'' (1980)
* ''[[Cyberpunk 2077]]'' (2021)
*''[[Akira]]'' (1988)
* ''[[Watch Dogs: Legion]]'' (2020)
*''[[Ghost in the Shell]]'' (1995)
* ''[[Observer]]'' (2020)

*''[[The Matrix]]'' (1999)
Contoh film-film siberpunk atau yang dipengaruhi aliran siberpunk:
* ''[[Blade Runner]]'' (1980)
* ''[[Akira (film 1988)|Akira]]'' (1988)
* ''[[Ghost in the Shell]]'' (1995)
* ''[[The Matrix]]'' (1999)


== Bacaan lebih lanjut ==
== Bacaan lebih lanjut ==
*{{en}} Slusser, George, dan Shippey, Tom (ed.) ''Fiction 2000: Cyberpunk and the Future of Narrative'' (University of Georgia Press, 1992)
* {{en}} Slusser, George, dan Shippey, Tom (ed.) ''Fiction 2000: Cyberpunk and the Future of Narrative'' (University of Georgia Press, 1992)


== Pranala luar ==
== Pranala luar ==
*{{en}} [http://project.cyberpunk.ru/idb/alt.cyberpunk_faq.html FAQ Cyberpunk]
* {{en}} [http://project.cyberpunk.ru/idb/alt.cyberpunk_faq.html FAQ Siberpunk]

{{Matrix}}

{{Link FA|en}}


[[Kategori:Fiksi ilmiah]]
[[Kategori:Fiksi ilmiah]]
[[Kategori:Genre sastra]]
[[Kategori:Genre sastra]]
[[Kategori:Genre film]]

[[bg:Киберпънк]]
[[ca:Ciberpunk]]
[[cs:Kyberpunk]]
[[de:Cyberpunk]]
[[en:Cyberpunk]]
[[eo:Ciberpunko]]
[[es:Cyberpunk]]
[[et:Küberpunk]]
[[fa:سایبرپانک]]
[[fi:Kyberpunk]]
[[fr:Cyberpunk]]
[[he:סייברפאנק]]
[[hr:Cyberpunk]]
[[hu:Cyberpunk]]
[[io:Cyberpunk]]
[[it:Cyberpunk]]
[[ja:サイバーパンク]]
[[ko:사이버펑크]]
[[lt:Kiberpankas]]
[[nl:Cyberpunk]]
[[pl:Cyberpunk]]
[[pt:Cyberpunk]]
[[ro:Cyberpunk]]
[[ru:Киберпанк]]
[[simple:Cyberpunk]]
[[sk:Kyberpunk]]
[[sl:Kiberpank]]
[[sr:Sajberpank]]
[[sv:Cyberpunk]]
[[uk:Кіберпанк]]
[[zh:赛博朋克]]
[[zh-min-nan:Cyberpunk]]

Revisi terkini sejak 28 September 2023 10.51

Cyperpunk-Art

Siberpunk (bahasa Inggris: cyberpunk) adalah sebuah subgenre dari fiksi ilmiah dalam latar distopia futuristik yang cenderung berfokus pada "kombinasi dari low life dan high tech"[1], menampilkan kemajuan teknologi dan pencapaian ilmu sains seperti kecerdasan buatan dan cyberware, disandingkan dengan keruntuhan masyarakat, distopia atau pembusukan.[2] Banyak hal dari siberpunk berakar dari gerakan New Wave science fiction pada tahun 1960an dan 1970an, saat penulis seperti Philip K. Dick, Michael Moorcock, Roger Zelazny, John Brunner, J. G. Ballard, Philip José Farmer, dan Harlan Ellison meneliti dampak dari budaya narkoba, teknologi, dan revolusi seksual sambil menghindari kecenderungan utopia dari fiksi ilmiah sebelumnya. Cerita-cerita siberpunk umumnya berlatarkan masa depan yang tidak jauh dari masa kini dan di dalamnya banyak ditemui unsur-unsur film noir serta tokoh dan elemen seperti peretas, perusahaan besar, dan kecerdasan buatan.

Meskipun kisah-kisah ala siberpunk telah ada sejak tahun-tahun sebelumnya, subgenre ini baru mulai dikenal luas pada tahun 1980-an, ditandai dengan terbitnya novel Neuromancer (1984) karya William Gibson dan film-film seperti Blade Runner (1980), Tron (1982), dan Akira (1988). Istilah siberpunk sendiri pertama kalinya diperkenalkan penulis AS, Bruce Bethke pada tahun 1980 melalui novelnya yang juga berjudul Cyberpunk (cerita ini selesai ditulis tahun 1980, tetapi diterbitkan tahun 1982). Istilah ini kemudian dipopulerkan menjadi sebagai salah satu bentuk sastra oleh Gardner Dozois, seorang editor majalah fiksi ilmiah.

Contoh game online yang memiliki aliran siberpunk :

Contoh film-film siberpunk atau yang dipengaruhi aliran siberpunk:

Bacaan lebih lanjut[sunting | sunting sumber]

  • (Inggris) Slusser, George, dan Shippey, Tom (ed.) Fiction 2000: Cyberpunk and the Future of Narrative (University of Georgia Press, 1992)

Pranala luar[sunting | sunting sumber]

  1. ^ Gibson, William (2003). Burning chrome: all-new introduction from the author (edisi ke-Nachdr.). New York: Eos. ISBN 978-0-06-053982-5. 
  2. ^ Hassler, Donald M.; Wilcox, Clyde, ed. (2008). New boundaries in political science fiction. Columbia, S.C.: University of South Carolina Press. ISBN 978-1-57003-736-8.