Xbox Game Studios

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Xbox Game Studios
Sebelumnya
  • Microsoft Games (2000–2001)
  • Microsoft Game Studios (2001–2011)
  • Microsoft Studios (2011–2019)
Divisi
IndustriPermainan video
PendahuluMicrosoft Games Group
DidirikanMaret 2000; 24 tahun lalu (2000-03)
Kantor
pusat
,
AS
Wilayah operasi
Seluruh dunia
Tokoh
kunci
ProdukLihat Daftar permainan video Xbox Game Studios
IndukMicrosoft
Anak
usaha
See § Anak Perusahaan
Situs webxbox.com/xbox-game-studios

Xbox Game Studios (sebelumnya dikenal sebagai Microsoft Studios, Microsoft Game Studios, dan Microsoft Games) adalah Penerbit permainan video Amerika dan divisi dari Microsoft yang berbasis di Redmond, Washington. Itu didirikan pada Maret 2000, keluar dari Grup Game internal, untuk pengembangan dan penerbitan permainan video untuk Microsoft Windows. Sejak itu diperluas untuk memasukkan permainan dan hiburan interaktif lainnya untuk platform Xbox senama, Windows Mobile dan platform seluler lainnya, dan portal berbasis web. Seiring pertumbuhan studio, ini telah mengakuisisi dan melepaskan kepemilikan beberapa studio lain, dan merupakan organisasi induk dari lima belas studio lainnya.

Sejarah

Sebagai Microsoft Games dan Microsoft Game Studios (2000–2011)

Logo Microsoft Game Studios (2001–2011)

Sebelum pembentukan divisi game khusus, Microsoft memiliki Grup permainan sendiri, dan telah melakukan beberapa akuisisi untuk pengembang dan judul. Ini termasuk akuisisi FASA Interactive pada tahun 1999 untuk seri permainan MechWarrior-nya,[1] Access Software pada tahun yang sama untuk seri permainan golf Links,[2][3] dan Aces Game Studio, yang bekerja di permainan Microsoft Flight Simulator.[4] Grup Permainan juga telah membuat kesepakatan penerbitan jangka panjang dengan pengembang seperti Ensemble Studios (Age of Empires, Age of Mythology),[5] dan Digital Anvil (Starlancer).[6] Di bawah Microsoft, FASA Interactive berganti nama menjadi FASA Studio,[7][8] dan Access Software menjadi Salt Lake Games Studio.[9]

Pada tahun 2008, MGS membubarkan Carbonated Games dan mengumumkan pembentukan studio internal Xbox Live Productions untuk mengembangkan "konten digital berkualitas tinggi" untuk Xbox Live Arcade.[10]

Pada tahun 2010, MGS membentuk studio permainan seluler, MGS Mobile Gaming, yang berfokus pada pengembangan multimedia permainan dan hiburan untuk perangkat Windows Phone.[11] Itu juga memperluas Rare dengan studio kedua di Digbeth, Birmingham.[12]

Anak Perusahaan

Nama Lokasi Didirikan Diakuisisi Catatan
343 Industries Redmond, Washington, A.S. 2007 Didirikan untuk mengawasi perkembangan Halo Waralaba media fiksi ilmiah setelah kedatangan Bungie Studios. Dinamakan setelah karakter Halo 343 Guilty Spark.
Compulsion Games Montreal, Quebec, Kanada 2009 2018 Permainan termasuk Contrast dan We Happy Few.
Double Fine Productions San Francisco, California, A.S. 2000 2019 Didirikan oleh Tim Schafer setelah kepergiannya dari LucasArts. Permainan termasuk: Psychonauts, Brütal Legend, Broken Age. Double Fine juga dapat memperoleh hak untuk membuat ulang beberapa permainan petualangan LucasArts sebelumnya, termasuk Grim Fandango, Day of the Tentacle, dan Full Throttle.
inXile Entertainment Newport Beach, California, A.S. 2002 2018 Didirikan oleh Brian Fargo dan berspesialisasi dalam game RPG. Judul sebelum akuisisi mencakup Seri Wasteland dan Seri Bard's Tale.
Mojang Studios Stockholm, Swedia 2009 2014 Pengembang dari Minecraft, permainan video terlaris sepanjang masa.
Ninja Theory Cambridge, Inggris 2000 2018 Dianggap sebagai studio "Independent AAA" sebelum akuisisi. permainan termasuk Kung Fu Chaos, Heavenly Sword, Enslaved: Odyssey to the West, DmC: Devil May Cry, dan Hellblade: Senua's Sacrifice.
Obsidian Entertainment Irvine, California, A.S. 2003 2018 Spesialisasi dalam permainan RPG seperti The Outer Worlds, Obsidian sebelumnya mengerjakan permainan berlisensi seperti Fallout: New Vegas, Dungeon Siege III, dan South Park: The Stick of Truth.
Playground Games Leamington Spa, Inggris 2010 2018 Bekerja dengan Turn 10 Studios di Seri Forza Horizon. Saat ini dalam pengembangan permainan Fable berikutnya[13]
Rare Twycross, Inggris 1985 2002 Pengembang beberapa waralaba sebelum akuisisi, termasuk Battletoads, Killer Instinct, Banjo-Kazooie, Conker, Perfect Dark. Di bawah Microsoft, telah mengembangkan beberapa permainan seperti Grabbed by the Ghoulies, Kameo: Elements of Power, Seri Viva Piñata, Rare Replay dan Sea of Thieves.
The Coalition Vancouver, British Columbia, Kanada 2010 Sebelumnya bernama Black Tusk Studios, diganti namanya menjadi Microsoft Studios Vancouver saat akuisisi untuk dikerjakan Microsoft Flight. Setelah akuisisi Microsoft tahun 2014 di Seri Gears of War dari Epic Games,studio diubah namanya menjadi The Coalition dan bertanggung jawab atas permainan Gears di masa depan.
The Initiative Santa Monica, California, A.S. 2018 Didirikan untuk bertindak sebagai pengembang pihak pertama yang memiliki peran serupa Sony's Santa Monica Studio. Dipimpin oleh veteran Crystal Dynamics Darrell Gallagher.[14][15]
Turn 10 Studios Redmond, Washington, A.S. 2001 Didirikan oleh Microsoft untuk mengembangkan Seri Forza Motorsport.
Undead Labs Seattle, Washington, A.S. 2009 2018 Didirikan dengan fokus tunggal pada seri State of Decay berbasis zombie.
World's Edge Redmond, Washington, A.S. 2019 Dibuat secara internal dalam Xbox Game Studios untuk memberikan lebih banyak sumber daya dan kepemimpinan yang berdedikasi untuk warabala Age of Empires.[16]
Xbox Game Studios Publishing Redmond, Washington, A.S. Bagian penerbitan pihak pertama Xbox Game Studios..

Terdahulu

Dijual atau dipintal

Permainan yang diterbitkan

Referensi

  1. ^ Morris, Chris (January 7, 1999). "Microsoft MechWarriors". CNN. Diakses tanggal February 6, 2019. 
  2. ^ JB (April 19, 1999). "Microsoft Buys Access". IGN. Diakses tanggal February 4, 2018. 
  3. ^ Rogers, Dan Lee (March 3, 2004). "The End Game: How Top Developers Sold Their Studios – Part One". Gamasutra. Diakses tanggal February 4, 2018. 
  4. ^ Remo, Chris (January 23, 2009). "Microsoft Makes Big Cuts At Flight Sim Studio". Gamasutra. Diakses tanggal February 7, 2019. 
  5. ^ Ramsey, Morgan (June 23, 2012). "Ensemble Studios: From Beginning to End, An Excerpt from Gamers at Work". Gamasutra. Diakses tanggal February 6, 2019. 
  6. ^ "Microsoft Inks Deal With Newly Formed Digital Anvil" (Siaran pers). Microsoft. February 19, 1997. Diakses tanggal February 6, 2019. 
  7. ^ Ciolek, Todd (June 11, 2018). "E3 2018: Here's What Happened To Every Studio Microsoft Has Bought". IGN. 
  8. ^ McElroy, Justin (September 15, 2014). "Microsoft's checkered history of gaming acquisitions, from Bungie to Minecraft". Polygon. 
  9. ^ Bevan, Mike (October 2013). ""See You on the Beach"". Retro Gamer. No. 120. Imagine Publishing. hlm. 58–63. 
  10. ^ Keiser, Joe (May 22, 2008). "Exclusive Interview: MS to Delist XBLA Titles". Next-Gen.biz. Diarsipkan dari versi asli tanggal January 24, 2012. Diakses tanggal May 22, 2008. 
  11. ^ Crossley, Rob (August 12, 2010). "Microsoft Game Studios adds in-house mobile team". Develop. Diarsipkan dari versi asli tanggal August 15, 2010. Diakses tanggal February 7, 2019. 
  12. ^ Mitchell, Richard (March 2, 2010). "Rare to build new studio in Birmingham, England". Engadget. 
  13. ^ Madan, Asher (September 27, 2018). "Playground Games hiring 177 developers for new AAA open world RPG". Windows Central. 
  14. ^ Calvin, Alex (2019-06-05). "Who is working at Microsoft's new The Initiative studio?". PC Games Insider. Diakses tanggal 2019-10-07. 
  15. ^ Skrebels, Joe (November 20, 2018). "Sunset Overdrive Director Joins Microsoft's New 'AAAA' Studio". IGN. Diakses tanggal November 15, 2019. 
  16. ^ "Double Fine Productions Joins Xbox Game Studios". 
  17. ^ White, Lewis (January 3, 2019). "Microsoft's Lift London is not defunct; social media closed as focus is shifted away from games". MSPoweruser. 

Pranala luar