Lompat ke isi

Kalak-kalik

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
(Dialihkan dari Flip-flop)
Diagram animasi pasak SR interaktif (R1, R2 = 1 kΩ, R3, R4 = 10 kΩ)
Sebuah pasak RS, yang dihubungkan dengan gerbang logika NOR.
Rangkaian elektronika pada lampu pasak tak mantap

Pada elektronik, sebuah kalak-kalik atau pasak (bahasa Inggris: flip-flop, latch) merupakan rangkaian elektronik yang memiliki dua arus mantap dan dapat digunakan untuk menyimpan informasi. Sebuah pasak merupakan multivibrator-dwimantap (bistable multivibrator). Rangkaian dapat dibuat untuk mengubah arus dengan sinyal yang dimasukkan pada satu atau lebih masukan kendali dan akan memiliki satu atau dua keluaran. Ini merupakan unsur penyimpanan dasar pada logika sekuensial. Flip-flop (kalak-kalik) dan latch (pasak) merupakan bagian penting dalam sistem elektronik digital yang digunakan pada komputer, komunikasi dan jenis lain dari sistem.

Flip-flop dan latch digunakan sebagai unsur penyimpan data, seperti penyimpan data yang dapat digunakan untuk menyimpan memori, seperti rangkaian yang dijelaskan pada logika sekuensial. Ketika menggunakan read-only memory, keluaran dan keadaan selanjutnya tidak hanya bergantung pada masukan awalnya saja, tetapi pula pada keadaan yang sekarang. Flip-flop juga dapat digunakan untuk menghitung detak, dan untuk menyinkronisasi masukan sinyal waktu peubah untuk beberapa sinyal waktu yang dirujuk.

Flip-flop dapat digunakan secara sederhana yaitu dengan menggunakan clock; sedangkan yang paling sederhana dinamakan latch.[1] Kata "latch" lebih biasa digunakan untuk menyimpan data yang ada, sementara clocked devices dapat dikategorikan sebagai flip flop.[2]

Flip-flop dan latch digunakan sebagai elemen penyimpanan data. Penyimpanan data ini digunakan untuk menyimpan state (keadaan) pada ilmu komputer, dan rangkaian ini merupakan logika sekuensial. Saat digunakan di mesin finite-state (keadaan terbatas), hasil keluaran dan state selanjutnya bergantung bukan hanya kepada keadaannya saat ini, tetapi juga kepada state saat ini (dan, karena itu, masukan sebelumnya). Rangkaian juga dapat digunakan untuk menghitung bunyi teratur dan sinkronisasi sinyal.

Skematik pasak dari Patent Eccles dan Jordan Paten yang diberikan pada tahun 1918, satu gambar dari amplifier dengan pola balik positif, dan pasangan silang simetrik yang lain

Pasak elektronik pertama ditemukan pada tahun 1918 oleh William Eccless dan F. W. Jordan[3][4]

Awalnya dinamai Rangkaian Picu Eccles-Jordan dan berisi dua elemen aktif (tabung vakum).[5] Seperti versi rangkaian dan transistornya yang sering dijumpai pada komputer walaupun setelah penemuan dari rangkaian terpadu, melalui flip-flop yang dibuat dari gerbang logika yang kita kenal sekarang.[6][7] Flip-flop awal dikenal sebagai rangkaian picu (trigger circuit) atau multivibrator.

Jenis-jenis flip-flop

[sunting | sunting sumber]

Flip-flop atau pasak dapat dibagi dalam beberapa jenis umum: SR ("set-reset"), D ("data" atau "delay"),[8] T ("toggle"), dan jenis JK adalah salah satu bentuk umumnya. Terdapat perbedaan prinsip di antara 4 jenis flip-flop tersebut.

Catatan kaki

[sunting | sunting sumber]
  1. ^ Kesalahan pengutipan: Tag <ref> tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernama pedroni
  2. ^ Kesalahan pengutipan: Tag <ref> tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernama ee42
  3. ^ William Henry Eccles and Frank Wilfred Jordan, "Improvements in ionic relays Diarsipkan 2008-10-12 di Wayback Machine." British patent number: GB 148582 (filed: 21 June 1918; published: 5 August 1920).
  4. ^ W. H. Eccles and F. W. Jordan (19 September 1919) "A trigger relay utilizing three-electrode thermionic vacuum tubes," The Electrician, vol. 83, page 298. Reprinted in: Radio Review, vol. 1, no. 3, pages 143–146 (December 1919).
  5. ^ Emerson W. Pugh, Lyle R. Johnson, John H. Palmer (1991). IBM's 360 and early 370 systems. MIT Press. hlm. 10. ISBN 978-0-262-16123-7. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2023-07-22. Diakses tanggal 2013-04-16. 
  6. ^ Earl D. Gates (2000-12-01). Introduction to electronics (edisi ke-4th). Delmar Thomson (Cengage) Learning. hlm. 299. ISBN 978-0-7668-1698-5. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2023-07-22. Diakses tanggal 2013-04-16. 
  7. ^ Max Fogiel and You-Liang Gu (1998). The Electronics problem solver, Volume 1 (edisi ke-revised). Research & Education Assoc. hlm. 1223. ISBN 978-0-87891-543-9. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2023-07-22. Diakses tanggal 2013-04-16. 
  8. ^ Sajjan G. Shiva (2000). Computer design and architecture (edisi ke-3rd). CRC Press. hlm. 81. ISBN 978-0-8247-0368-4. 

Pranala luar

[sunting | sunting sumber]