Penjualan tidak langsung: Perbedaan antara revisi
(36 revisi perantara oleh 15 pengguna tidak ditampilkan) | |||
Baris 1: | Baris 1: | ||
{{Orphan|date=Desember 2022}} |
|||
⚫ | |||
⚫ | Penjualan tidak langsung |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | '''Penjualan tidak langsung''' merupakan [[strategi]] untuk mempromosikan suatu [[produk]] atau [[jasa]] yang ditujukan untuk menyentuh [[pikiran]] dan [[perasaan]] [[konsumen]].<ref name="Landasan">[http://digilib.petra.ac.id/viewer.php?submit.x=0&submit.y=0&submit=prev&page=4&qual=high&submitval=prev&fname=%2Fjiunkpe%2Fs1%2Fjdkv%2F2007%2Fjiunkpe-ns-s1-2007-42403113-10761-glen_nevis-chapter2.pdf ''Landasan Teori dan Identifikasi Data'']{{Pranala mati|date=Mei 2021 |bot=InternetArchiveBot |fix-attempted=yes }}. Diakses 31 Mei 2010.</ref> Wujud [[penjualan]] tidak [[langsung]] (''Soft-sell'') dapat ditemui dalam bentuk [[iklan]], [[humas]], [[tanggung jawab sosial perusahaan]] (''corporate social responsibility''), dan [[pemasaran interaktif]] via [[internet]] secara tidak langsung.<ref name="Principles">{{en}} Duncan, Tom. 2005. ''Principles of Advertising & IMC.'' Second Edition. Mc. Graw Hill.Inc. Bab 17.</ref> |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
1. Iklan media massa |
|||
⚫ | |||
⚫ | |||
=== Iklan media massa (''mass media advertising'') === |
|||
2. Humas Pemasaran (''Marketing Public Relation'') |
|||
⚫ | Terdiri dari [[komunikasi]] tidak [[personal]], [[searah]], dan [[pesan]] yang direncanakan dengan [[dukungan]] dari pesan [[sponsor]].<ref name="Principles"/> Didesain untuk memperluas dukungan [[khalayak]] dengan memengaruhi [[sikap]] dan [[tingkah laku]]nya.<ref name="Pengaruh">[http://translate.google.co.id/translate?hl=id&langpair=en|id&u=http://hubpages.com/hub/Mass-Media-Influence-on-Society ''Pengaruh Media Massa pada Masyarakat 82]{{Pranala mati|date=Februari 2022 |bot=InternetArchiveBot |fix-attempted=yes }}. Diakses 31 Mei 2010.</ref> |
||
⚫ | |||
=== Humas pemasaran (''marketing public relation'') === |
|||
3. Pemasaran interaktif |
|||
⚫ | Merupakan salah satu fungsi dari humas yang menggunakan media tak berbayar (''non-paid media'') untuk mengirimkan pesan [[positif]] atas suatu merek dengan tujuan untuk memengaruhi konsumen dan meningkatkan [[omzet]] penjualan.<ref name="Humas">[http://translate.google.co.id/translate?hl=id&langpair=en|id&u=http://www.interlexusa.com/public-relations-online.php ''Humas Pemasaran'']{{Pranala mati|date=Desember 2022 |bot=InternetArchiveBot |fix-attempted=yes }}. Diakses 31 Mei 2010.</ref> |
||
⚫ | |||
=== Pemasaran interaktif (''interactive marketing'') === |
|||
⚫ | Merupakan penggunaan media [[internet]] atau [[teknologi]] [[digital]] yang lain untuk mencapai tujuan [[marketing]] dan mendukung [[konsep]] pemasaran baru (''modern'').<ref name="Pemasaran">[http://translate.google.co.id/translate?hl=id&langpair=en|id&u=http://www.businessdictionary.com/definition/interactive-marketing.html ''Pemasaran Interaktif'']{{Pranala mati|date=Desember 2022 |bot=InternetArchiveBot |fix-attempted=yes }}. Diakses 31 Mei 2010.</ref> Pemasaran jenis ini menggunakan media digital yang lain, termasuk [[kabel]] dan [[satelit]] bersama dengan [[perangkat lunak]] (''software'') atau [[perangkat keras]] (''hardware'') yang dioperasikan.<ref name="Principles"/> Terdapat tiga [[dimensi]] utama dari pemasaran interaktif yakni pemberian [[nilai]] [[transaksi]], [[informasi]], dan [[interaksi]].<ref name="Principles"/> |
||
== Kegunaan == |
== Kegunaan == |
||
Penjualan tidak langsung ini banyak digunakan untuk |
Penjualan tidak langsung ini banyak digunakan untuk memengaruhi pikiran khalayak mengenai suatu produk atau jasa dengan memberikan [[informasi]] lengkap mengenai [[produk]] tersebut.<ref name="Principles"/> Biasa digunakan dalam barang-barang dengan [[harga]] jual [[tinggi]] (''high-involvement'') seperti [[mobil]] dan perangkat [[komputer]].<ref name="Principles"/> |
||
== Kelebihan == |
== Kelebihan dan kelemahan == |
||
Kelebihan dari penjualan tidak langsung ini adalah konsumen akan lebih [[setia]] (''loyal'') terhadap suatu [[merek]] dikarenakan informasi yang mereka peroleh sebelum membeli produk tersebut telah masuk dalam pikiran dan [[hati]] konsumen. |
Kelebihan dari penjualan tidak langsung ini adalah konsumen akan lebih [[setia]] (''loyal'') terhadap suatu [[merek]] dikarenakan informasi yang mereka peroleh sebelum membeli produk tersebut telah masuk dalam pikiran dan [[hati]] konsumen.<ref name="Principles"/> Selain itu, konsumen memiliki [[kesempatan]] untuk memikirkan secara matang sebelum mem[[beli]] suatu produk.<ref name="Principles"/> Sedangkan, kelemahannya adalah peningkatan [[jumlah]] [[penjualan]] akan berlangsung relatif [[lambat]] dikarenakan banyaknya [[pertimbangan]] yang dilakukan konsumen sebelum membeli suatu produk.<ref name="Principles"/> |
||
== Kelemahan == |
|||
Kelemahan dari penjualan tidak langsung (''soft sell'') ini adalah peningkatan [[jumlah]] [[penjualan]] akan berlangsung relatif [[lambat]] dikarenakan banyaknya [[pertimbangan]] yang dilakukan konsumen berdasarkan informasi yang diterimanya sebelum membeli suatu produk.<ref name="Principles"/> |
|||
== Referensi == |
== Referensi == |
||
{{reflist}} |
{{reflist}} |
||
{{Authority control}} |
|||
[[Kategori:Periklanan]] |
[[Kategori:Periklanan]] |
||
[[Kategori:Bisnis]] |
[[Kategori:Bisnis]] |
||
[[Kategori:Pemasaran]] |
[[Kategori:Pemasaran]] |
||
[[en:Soft sell]] |
Revisi terkini sejak 27 Desember 2022 18.29
Artikel ini sebatang kara, artinya tidak ada artikel lain yang memiliki pranala balik ke halaman ini. Bantulah menambah pranala ke artikel ini dari artikel yang berhubungan atau coba peralatan pencari pranala. Tag ini diberikan pada Desember 2022. |
Penjualan tidak langsung merupakan strategi untuk mempromosikan suatu produk atau jasa yang ditujukan untuk menyentuh pikiran dan perasaan konsumen.[1] Wujud penjualan tidak langsung (Soft-sell) dapat ditemui dalam bentuk iklan, humas, tanggung jawab sosial perusahaan (corporate social responsibility), dan pemasaran interaktif via internet secara tidak langsung.[2]
Media Pemasaran
[sunting | sunting sumber]Dalam penjualan tidak langsung untuk menyentuh pikiran dan perasaan konsumen, dapat menggunakan beberapa media diantaranya adalah:[2]
Iklan media massa (mass media advertising)
[sunting | sunting sumber]Terdiri dari komunikasi tidak personal, searah, dan pesan yang direncanakan dengan dukungan dari pesan sponsor.[2] Didesain untuk memperluas dukungan khalayak dengan memengaruhi sikap dan tingkah lakunya.[3]
Humas pemasaran (marketing public relation)
[sunting | sunting sumber]Merupakan salah satu fungsi dari humas yang menggunakan media tak berbayar (non-paid media) untuk mengirimkan pesan positif atas suatu merek dengan tujuan untuk memengaruhi konsumen dan meningkatkan omzet penjualan.[4]
Pemasaran interaktif (interactive marketing)
[sunting | sunting sumber]Merupakan penggunaan media internet atau teknologi digital yang lain untuk mencapai tujuan marketing dan mendukung konsep pemasaran baru (modern).[5] Pemasaran jenis ini menggunakan media digital yang lain, termasuk kabel dan satelit bersama dengan perangkat lunak (software) atau perangkat keras (hardware) yang dioperasikan.[2] Terdapat tiga dimensi utama dari pemasaran interaktif yakni pemberian nilai transaksi, informasi, dan interaksi.[2]
Kegunaan
[sunting | sunting sumber]Penjualan tidak langsung ini banyak digunakan untuk memengaruhi pikiran khalayak mengenai suatu produk atau jasa dengan memberikan informasi lengkap mengenai produk tersebut.[2] Biasa digunakan dalam barang-barang dengan harga jual tinggi (high-involvement) seperti mobil dan perangkat komputer.[2]
Kelebihan dan kelemahan
[sunting | sunting sumber]Kelebihan dari penjualan tidak langsung ini adalah konsumen akan lebih setia (loyal) terhadap suatu merek dikarenakan informasi yang mereka peroleh sebelum membeli produk tersebut telah masuk dalam pikiran dan hati konsumen.[2] Selain itu, konsumen memiliki kesempatan untuk memikirkan secara matang sebelum membeli suatu produk.[2] Sedangkan, kelemahannya adalah peningkatan jumlah penjualan akan berlangsung relatif lambat dikarenakan banyaknya pertimbangan yang dilakukan konsumen sebelum membeli suatu produk.[2]
Referensi
[sunting | sunting sumber]- ^ Landasan Teori dan Identifikasi Data[pranala nonaktif permanen]. Diakses 31 Mei 2010.
- ^ a b c d e f g h i j (Inggris) Duncan, Tom. 2005. Principles of Advertising & IMC. Second Edition. Mc. Graw Hill.Inc. Bab 17.
- ^ Pengaruh Media Massa pada Masyarakat 82[pranala nonaktif permanen]. Diakses 31 Mei 2010.
- ^ Humas Pemasaran[pranala nonaktif permanen]. Diakses 31 Mei 2010.
- ^ Pemasaran Interaktif[pranala nonaktif permanen]. Diakses 31 Mei 2010.