Lompat ke isi

Counter-Strike (permainan video): Perbedaan antara revisi

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Konten dihapus Konten ditambahkan
kTidak ada ringkasan suntingan
(11 revisi perantara oleh 4 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 1: Baris 1:
{{akan dikerjakan}}
{{Infobox video game
{{Infobox video game
| title = Counter-Strike
| title = Counter-Strike
Baris 19: Baris 18:
}}
}}
| genre = [[Penembak orang pertama]]
| genre = [[Penembak orang pertama]]
| modes = [[permainan video multipemain | Multipemain]]
| modes = [[permainan video multipemain|Multipemain]]
| platforms = [[Microsoft Windows|Windows]], [[Xbox (konsol)|Xbox]], [[OS X]], [[Linux]]
| platforms = [[Microsoft Windows|Windows]], [[Xbox (konsol)|Xbox]], [[OS X]], [[Linux]]
}}
}}
Baris 28: Baris 27:


== Alur permainan ==
== Alur permainan ==
[[Berkas:Counter-Strike_screenshot.png|pra=Special:FilePath/Counter-Strike_screenshot.png|kiri|jmpl|Pemain yang berdiri di zona awal teroris de_dust menggunakan CV-47 ([[AK-47]]).]]
Selain dengan cara-cara di bawah, kemenangan bisa diraih dengan membunuh semua anggota tim lawannya.
''Counter-Strike'' adalah permainan penembak orang pertama di mana pemain bergabung dengan tim teroris, tim Counter-Terrorist, atau menjadi penonton. Setiap tim berusaha untuk menyelesaikan tujuan misi mereka dan/atau menghilangkan tim lawan. Setiap babak dimulai dengan dua tim yang spawn secara bersamaan. Semua pemain hanya memiliki satu nyawa secara default dan mulai dengan pistol serta pisau.


Tujuannya bervariasi tergantung pada jenis peta, dan ini adalah yang paling umum:
# Penjinakan [[C4|bom]] (''Bomb defusal'')

#* Berlaku untuk tempat yang berawalan <code>de</code>, contoh: <code>de_inferno</code>, <code>de_train</code>, dll.
:* '''Bomb defusal''': Teroris harus membawa bom, memasangnya di salah satu tempat yang ditentukan dan melindunginya agar tidak dilucuti oleh Counter-Terrorist sebelum meledak untuk menang. Counter-Terrorist menang jika waktu habis tanpa kesimpulan.
#* Dalam skenario ini, tim teroris bertugas untuk menanam [[C4|bom]] pada tempat yang sudah disediakan, yang disebut ''bombsite'' (A dan B). Sebaliknya, tim ''counter-terrorist'' harus menjinakkan bom jika sudah ditanam, atau mencegah teroris menanam bomnya. Meskipun seluruh teroris dibunuh, jika bom tidak dijinakkan sampai waktunya maka terorislah yang menang.
:* '''Hostage rescue''': Counter-Terrorist harus menyelamatkan sekelompok sandera yang ditahan oleh teroris untuk menang. Teroris menang jika waktu habis tanpa kesimpulan.
# Penyelamatan sandera (''Hostage rescue'')
:* '''Assassination''': Salah satu Counter-Terrorist dipilih untuk bertindak sebagai VIP dan tim harus mengawal pemain ini ke tempat yang ditentukan di peta untuk memenangkan permainan. Teroris menang jika VIP terbunuh atau jika waktu habis tanpa kesimpulan.
#* Berlaku untuk tempat yang berawalan <code>cs</code>, contoh: <code>cs_assault</code>, <code>cs_militia</code>, dll.

#* Di tempat ini, ''counter-terrorist'' harus menyelamatkan keempat [[sandera]] (''hostage'') yang berada di markas teroris (''T Spawn'')
Seorang pemain dapat memilih untuk bermain sebagai salah satu dari delapan model karakter default yang berbeda (empat untuk setiap sisi, meskipun ''[[Counter-Strike: Condition Zero]]'' menambahkan dua model tambahan, sehingga totalnya menjadi sepuluh). Pemain biasanya diberi waktu beberapa detik sebelum ronde dimulai (dikenal sebagai "freeze time") untuk mempersiapkan dan membeli peralatan, yang selama itu mereka tidak dapat menyerang atau bergerak. Mereka dapat kembali ke area pembelian dalam waktu yang ditentukan untuk membeli lebih banyak peralatan (beberapa peta khusus menyertakan "buy zones" netral yang bisa digunakan oleh kedua tim). Setelah ronde berakhir, pemain yang bertahan mempertahankan perlengkapan mereka untuk digunakan pada ronde berikutnya; pemain yang terbunuh memulai babak berikutnya dengan perlengkapan awal default dasar.
# [[Pembunuhan rahasia]] (''Assasination'')

#* Berlaku untuk tempat yang berawalan <code>as</code>, contoh: <code>as_tundra</code>, <code>as_oilrig</code>, dll.
Bonus moneter standar diberikan untuk memenangkan satu putaran, kalah satu putaran, membunuh musuh, menjadi yang pertama menginstruksikan sandera untuk mengikuti, menyelamatkan sandera, menanam bom (Teroris) atau menjinakkan bom (Counter-Terrorist).
#* Dalam skenario ''assasination'', salah seorang anggota ''counter-terrorist'' menjadi ''VIP'' di timnya. Anggota tersebut tidak boleh mati hingga mencapai tempat yang aman (biasanya helikopter atau tank).

#* Skenario ini tidak banyak ada di permainan ''Counter-Strike''.
Papan skor menampilkan skor tim selain statistik untuk setiap pemain: nama, pembunuhan, kematian, dan [[Lag|ping]] (dalam milisekon). Papan skor juga menunjukkan apakah seorang pemain mati, membawa bom (di peta bom), atau VIP (di peta assassination), meskipun informasi tentang pemain di tim lawan disembunyikan dari pemain sampai kematian mereka, karena informasi ini bisa jadi penting.
# Melarikan diri (''Escape'')

#* Berlaku untuk tempat yang berawalan <code>es</code>, contoh: <code>es_frantic</code>, <code>es_trinity</code>, dll.
Pemain yang terbunuh menjadi "Penonton" selama durasi dari putaran tersebut; mereka tidak dapat mengubah nama mereka sebelum spawn berikutnya, obrolan teks tidak dapat dikirim atau diterima dari pemain langsung, dan obrolan suara hanya dapat diterima dari pemain langsung dan tidak dikirim kepada mereka. Penonton umumnya dapat menonton sisa babak dari berbagai tampilan yang dapat dipilih,meskipun beberapa server menonaktifkan beberapa pandangan ini untuk mencegah pemain mati menyampaikan informasi tentang pemain yang masih hidup kepada rekan satu tim mereka melalui media alternatif (terutama suara dalam kasus [[Warung Internet|warung internet]] dan program [[Voice over IP]] seperti [[TeamSpeak]] atau [[Ventrilo]]). Bentuk kecurangan ini dikenal sebagai "ghosting."
#* Dalam skenario ''escape'',tim teroris akan melarikan diri untuk mencapai ke zona. Contoh: mobil, helikopter, perahu, dll.

#* Tim CT harus mencegah teroris untuk melarikan diri sebelum mencapai zona.
== Pengembangan ==
#* Di versi saat ini dari Counter-Strike tidak ada lagi peta ''escape''.
''Counter-Strike'' dimulai sebagai [[Mod (permainan video)|mod]] dari mesin ''[[Half-Life (permainan video)|Half-Life]]'' [[GoldSrc]]. Minh Le, rekan pembuat mod, telah memulai semester terakhirnya di universitas, dan ingin melakukan sesuatu dalam pengembangan permainan untuk membantunya mendapatkan prospek kerja yang lebih baik. Sepanjang universitas, Le telah mengerjakan mod dengan mesin Quake, dan saat mencari proyek terbaru ini, ingin mencoba sesuatu yang baru dan memilih GoldSrc. Pada awalnya, Valve belum merilis [[software development kit]] (SDK) untuk GoldSrc tetapi menegaskan itu akan tersedia dalam beberapa bulan, memungkinkan Le untuk mengerjakan model karakter untuk sementara. Setelah GoldSrc SDK tersedia, Le memperkirakan dia membutuhkan waktu sekitar satu setengah bulan untuk menyelesaikan pemrograman dan mengintegrasikan modelnya untuk "Beta One" dari ''Counter-Strike''. Untuk membantu, Le mendapat bantuan dari Jess Cliffe yang mengelola situs web dan komunitas permainan, dan memiliki kontak dalam komunitas pembuat peta level untuk membantu membuat beberapa level untuk permainan.<ref name="gamasutra le 2001">{{cite web|last=McLean-Foreman|first=John|date=May 30, 2001|title=Interview with Minh Le|url=https://www.gamasutra.com/view/feature/131481/interview_with_minh_le.php|work=[[Gamasutra]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20190423220435/https://www.gamasutra.com/view/feature/131481/interview_with_minh_le.php|archive-date=April 23, 2019|access-date=April 23, 2019|url-status=live}}</ref> Tema melawan teroris terinspirasi oleh minat Le sendiri pada senjata dan militer, dan dari game seperti ''Rainbow Six'' dan ''Spec Ops''.<ref name="gamasutra le 2001" />
# Lapangan tembak (''Fight Yard'')
#* Berlaku untuk tempat yang berawalan <code>fy</code>, contoh: <code>fy_rush</code>, <code>fy_unseen</code>, dll.
#* Dalam skenario ini kedua tim hanya melakukan baku tembak.


== Perilisan ==
== Perilisan ==
Baris 63: Baris 61:
Penjualan ritel global ''Counter-Strike'' melampaui 250.000 unit pada Juli 2001,<ref name="cgwsales2">{{cite journal|author=Price, Tom|date=July 2001|title=Army of One|journal=[[Computer Gaming World]]|issue=204|pages=50–55}}</ref> dan 1,5 juta pada Desember 2003.<ref name="cgwsales3">{{cite journal|author=Staff|date=December 2003|title=The Creators of ''Counter-Strike''|journal=[[Computer Gaming World]]|issue=233|page=107}}</ref> Di Amerika Serikat, versi ecerannya terjual 550.000 eksemplar dan memperoleh $15,7 juta pada Agustus 2006, setelah dirilis pada November 2000. Itu adalah permainan PC terlaris ke-22 di negara itu antara Januari 2000 dan Agustus 2006.<ref name="edgesales">{{cite web|author=''Edge'' Staff|date=August 25, 2006|title=The Top 100 PC Games of the 21st Century|url=http://www.edge-online.com/features/top-100-pc-games-21st-century/|work=[[Edge (magazine)|Edge]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20121017165955/http://www.edge-online.com/features/top-100-pc-games-21st-century/|archive-date=October 17, 2012|url-status=dead}}</ref>
Penjualan ritel global ''Counter-Strike'' melampaui 250.000 unit pada Juli 2001,<ref name="cgwsales2">{{cite journal|author=Price, Tom|date=July 2001|title=Army of One|journal=[[Computer Gaming World]]|issue=204|pages=50–55}}</ref> dan 1,5 juta pada Desember 2003.<ref name="cgwsales3">{{cite journal|author=Staff|date=December 2003|title=The Creators of ''Counter-Strike''|journal=[[Computer Gaming World]]|issue=233|page=107}}</ref> Di Amerika Serikat, versi ecerannya terjual 550.000 eksemplar dan memperoleh $15,7 juta pada Agustus 2006, setelah dirilis pada November 2000. Itu adalah permainan PC terlaris ke-22 di negara itu antara Januari 2000 dan Agustus 2006.<ref name="edgesales">{{cite web|author=''Edge'' Staff|date=August 25, 2006|title=The Top 100 PC Games of the 21st Century|url=http://www.edge-online.com/features/top-100-pc-games-21st-century/|work=[[Edge (magazine)|Edge]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20121017165955/http://www.edge-online.com/features/top-100-pc-games-21st-century/|archive-date=October 17, 2012|url-status=dead}}</ref>


Versi Xbox terjual total 1,5 juta kopi.<ref>Chris Remo. [http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=21319 Analysis: Valve's Lifetime Retail Sales For Half-Life, Counter-Strike Franchises Exclusive.] {{Webarchive|url=https://www.webcitation.org/6BSWSzgIg?url=http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=21319|date=October 16, 2012}} Gamasutra. December 3, 2008.</ref>
Versi Xbox terjual total 1,5 juta kopi.<ref>Chris Remo. [http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=21319 Analysis: Valve's Lifetime Retail Sales For Half-Life, Counter-Strike Franchises Exclusive.] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20121013124733/http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=21319 |date=2012-10-13 }} Gamasutra. December 3, 2008.</ref>


=== Larangan penjualan Brasil ===
=== Larangan penjualan Brasil ===
Baris 72: Baris 70:


== Sekuel ==
== Sekuel ==
{{Main|Counter-Strike (seri)}}Menyusul kesuksesan ''Counter-Strike'' pertama, Valve kemudian membuat beberapa sekuel dari permainan tersebut. ''[[Counter-Strike: Condition Zero]]'', sebuah permainan menggunakan mesin [[GoldSrc]] ''Counter-Strike'', dirilis pada tahun 2004. ''[[Counter-Strike: Source]]'', sebuah remake dari ''Counter-Strike'' asli, adalah yang pertama dalam seri yang menggunakan [[mesin Source]] Valve dan juga dirilis pada tahun 2004, delapan bulan setelah perilisan ''Counter-Strike: Condition Zero''. Permainan berikutnya dalam seri ''Counter-Strike'' yang akan dikembangkan terutama oleh Valve adalah ''[[Counter-Strike: Global Offensive]]'', dirilis untuk Windows, OS X, Linux, [[PlayStation 3]], dan [[Xbox 360]] pada 2012.
{{Main|Counter-Strike}}Menyusul kesuksesan ''Counter-Strike'' pertama, Valve kemudian membuat beberapa sekuel dari permainan tersebut. ''[[Counter-Strike: Condition Zero]]'', sebuah permainan menggunakan mesin [[GoldSrc]] ''Counter-Strike'', dirilis pada tahun 2004. ''[[Counter-Strike: Source]]'', sebuah remake dari ''Counter-Strike'' asli, adalah yang pertama dalam seri yang menggunakan [[mesin Source]] Valve dan juga dirilis pada tahun 2004, delapan bulan setelah perilisan ''Counter-Strike: Condition Zero''. Permainan berikutnya dalam seri ''Counter-Strike'' yang akan dikembangkan terutama oleh Valve adalah ''[[Counter-Strike: Global Offensive]]'', dirilis untuk Windows, OS X, Linux, [[PlayStation 3]], dan [[Xbox 360]] pada 2012.


Permainan ini menghasilkan banyak spin-off untuk pasar permainan Asia. Pertama, ''Counter-Strike Neo'', adalah permainan arkade yang dikembangkan oleh [[Namco]] dan dirilis di Jepang pada tahun 2003.<ref>{{cite web|author=<!--Not stated-->|date=June 10, 2003|title=プログラマー急募|url=http://www.ledzone.com/|website=LEDZONE|publisher=|language=Japanese|trans-title=Urgent recruitment of programmers|archive-url=https://web.archive.org/web/20030611025434/http://www.ledzone.com/|archive-date=June 11, 2003|access-date=|ref=|url-access=}}</ref> Pada 2008, [[Nexon Corporation]] merilis ''[[Counter-Strike Online]]'', instalasi gratis untuk dimainkan dalam seri yang dimonetisasi melalui [[Transaksi mikro (aplikasi)|transaksi mikro]]. ''Counter-Strike Online'' diikuti oleh ''[[Counter-Strike Online 2]]'' pada 2013. Pada 2014, Nexon merilis ''[[Counter-Strike Nexon: Zombies]]'' di seluruh dunia melalui [[Steam]].
Permainan ini menghasilkan banyak spin-off untuk pasar permainan Asia. Pertama, ''Counter-Strike Neo'', adalah permainan arkade yang dikembangkan oleh [[Namco]] dan dirilis di Jepang pada tahun 2003.<ref>{{cite web|author=<!--Not stated-->|date=June 10, 2003|title=プログラマー急募|url=http://www.ledzone.com/|website=LEDZONE|publisher=|language=Japanese|trans-title=Urgent recruitment of programmers|archive-url=https://web.archive.org/web/20030611025434/http://www.ledzone.com/|archive-date=June 11, 2003|access-date=|ref=|url-access=}}</ref> Pada 2008, [[Nexon Corporation]] merilis ''[[Counter-Strike Online]]'', instalasi gratis untuk dimainkan dalam seri yang dimonetisasi melalui [[Transaksi mikro (aplikasi)|transaksi mikro]]. ''Counter-Strike Online'' diikuti oleh ''[[Counter-Strike Online 2]]'' pada 2013. Pada 2014, Nexon merilis ''[[Counter-Strike Nexon: Zombies]]'' di seluruh dunia melalui [[Steam]].
Baris 79: Baris 77:
{{Notelist}}
{{Notelist}}


== Refrensi ==
== Referensi ==
{{Reflist|30em}}
{{Reflist|30em}}


== Pranala luar ==
== Pranala luar ==
* [http://store.steampowered.com/app/10/ ''Counter-Strike''] di [[Steam]]
* [http://store.steampowered.com/app/10/ ''Counter-Strike''] di [[Steam]]

* [https://www.mobygames.com/game/half-life-counter-strike ''Counter-Strike''] di [[MobyGames]]
* [https://www.mobygames.com/game/half-life-counter-strike ''Counter-Strike''] di [[MobyGames]]
{{Valve}}
{{Valve}}
{{game-stub}}


[[Kategori:Permainan Windows]]
[[Kategori:Permainan Windows]]
[[Kategori:Permainan video yang disensor]]
[[Kategori:Permainan video yang disensor]]
[[Kategori:Permainan tembak-menembak orang pertama]]
[[Kategori:Permainan video tembak-menembak orang pertama]]
[[Kategori:Permainan Xbox]]
[[Kategori:Permainan Xbox]]
[[Kategori:Permainan Valve Corporation]]
[[Kategori:Permainan Valve Corporation]]
[[Kategori:Permainan multipemain daring]]
[[Kategori:Permainan daring multipemain]]
[[Kategori:Permainan Linux]]
[[Kategori:Permainan Linux]]
[[Kategori:Permainan GoldSrc]]
[[Kategori:Permainan GoldSrc]]

Revisi per 22 Agustus 2023 01.50

Counter-Strike
Diterbitkan di
9 November, 2000
  • Microsoft Windows
  • 9 November, 2000[1][2][3]
  • Xbox
    • NA: 18 November, 2003
    • EU: 5 Desember, 2003
  • OS X, Linux
    • WW: 24 Januari, 2013
Versi
1.6 (15 September 2003)
1.0 (9 November 2000) Edit nilai pada Wikidata
Versi sebelumnya
1.0 (beta) (19 Juni 1999) Edit nilai pada Wikidata
GenrePenembak orang pertama
Lisensiperangkat lunak gratis Edit nilai pada Wikidata
Bahasa
Karakteristik teknis
PlatformLinux, Xbox, Windows dan macOS Edit nilai pada Wikidata
MesinGoldSrc
Modepermainan video multipemain Edit nilai pada Wikidata
Formatcakram optis, distribusi digital dan unduhan digital Edit nilai pada Wikidata
Metode inputpapan tombol komputer, tetikus dan mikrofon Edit nilai pada Wikidata
Jumlah minimum pemain1 Edit nilai pada Wikidata
Jumlah maksimal pemain31 Edit nilai pada Wikidata
Informasi pengembang
PengembangValve[a]
PenyuntingValve Corporation
Sierra Entertainment
Nexon Co. Ltd. Edit nilai pada Wikidata
Desainer
Penerbit
Penilaian
ESRB
enllaç=d:Q14864331
PEGI
enllaç=d:Q14915516
USK
enllaç=d:Q14920393
CERO
enllaç=d:Q14870298
Informasi tambahan
MobyGameshalf-life-counter-strike Edit nilai pada Wikidata
Steam10 Edit nilai pada Wikidata
IMDB: tt0275393 Modifica els identificadors a Wikidata
Bagian dari Counter-Strike
Sebelum
Tidak ada
Portal permainan video
Sunting di Wikidata • L • B • PW
Info templat
Bantuan penggunaan templat ini


Counter-Strike (juga dikenal sebagai Half-Life: Counter-Strike) adalah permainan video penembak orang pertama yang dikembangkan oleh Valve. Ini awalnya dikembangkan dan dirilis sebagai modifikasi Half-Life oleh Minh "Gooseman" Le dan Jess Cliffe pada tahun 1999, sebelum Le dan Cliffe dipekerjakan dan kekayaan intelektual permaianan tersebut diperoleh. Counter-Strike dirilis oleh Valve untuk Microsoft Windows pada tahun 2000. Permainan ini adalah bagian pertama dari seri Counter-Strike. Beberapa remake dan port telah dirilis di Xbox, serta OS X dan Linux.

Diatur di berbagai lokasi di seluruh dunia, pemain mengambil peran pasukan counter-teroris dan militan teroris yang menentang mereka. Selama setiap putaran alur permaianan, kedua tim ditugaskan untuk mengalahkan yang lain dengan cara mencapai tujuan peta atau menghabisi semua petarung musuh. Setiap pemain dapat menyesuaikan persenjataan dan aksesori mereka di awal setiap pertandingan, dengan mata uang diperoleh setelah akhir setiap putaran.

Alur permainan

Pemain yang berdiri di zona awal teroris de_dust menggunakan CV-47 (AK-47).

Counter-Strike adalah permainan penembak orang pertama di mana pemain bergabung dengan tim teroris, tim Counter-Terrorist, atau menjadi penonton. Setiap tim berusaha untuk menyelesaikan tujuan misi mereka dan/atau menghilangkan tim lawan. Setiap babak dimulai dengan dua tim yang spawn secara bersamaan. Semua pemain hanya memiliki satu nyawa secara default dan mulai dengan pistol serta pisau.

Tujuannya bervariasi tergantung pada jenis peta, dan ini adalah yang paling umum:

  • Bomb defusal: Teroris harus membawa bom, memasangnya di salah satu tempat yang ditentukan dan melindunginya agar tidak dilucuti oleh Counter-Terrorist sebelum meledak untuk menang. Counter-Terrorist menang jika waktu habis tanpa kesimpulan.
  • Hostage rescue: Counter-Terrorist harus menyelamatkan sekelompok sandera yang ditahan oleh teroris untuk menang. Teroris menang jika waktu habis tanpa kesimpulan.
  • Assassination: Salah satu Counter-Terrorist dipilih untuk bertindak sebagai VIP dan tim harus mengawal pemain ini ke tempat yang ditentukan di peta untuk memenangkan permainan. Teroris menang jika VIP terbunuh atau jika waktu habis tanpa kesimpulan.

Seorang pemain dapat memilih untuk bermain sebagai salah satu dari delapan model karakter default yang berbeda (empat untuk setiap sisi, meskipun Counter-Strike: Condition Zero menambahkan dua model tambahan, sehingga totalnya menjadi sepuluh). Pemain biasanya diberi waktu beberapa detik sebelum ronde dimulai (dikenal sebagai "freeze time") untuk mempersiapkan dan membeli peralatan, yang selama itu mereka tidak dapat menyerang atau bergerak. Mereka dapat kembali ke area pembelian dalam waktu yang ditentukan untuk membeli lebih banyak peralatan (beberapa peta khusus menyertakan "buy zones" netral yang bisa digunakan oleh kedua tim). Setelah ronde berakhir, pemain yang bertahan mempertahankan perlengkapan mereka untuk digunakan pada ronde berikutnya; pemain yang terbunuh memulai babak berikutnya dengan perlengkapan awal default dasar.

Bonus moneter standar diberikan untuk memenangkan satu putaran, kalah satu putaran, membunuh musuh, menjadi yang pertama menginstruksikan sandera untuk mengikuti, menyelamatkan sandera, menanam bom (Teroris) atau menjinakkan bom (Counter-Terrorist).

Papan skor menampilkan skor tim selain statistik untuk setiap pemain: nama, pembunuhan, kematian, dan ping (dalam milisekon). Papan skor juga menunjukkan apakah seorang pemain mati, membawa bom (di peta bom), atau VIP (di peta assassination), meskipun informasi tentang pemain di tim lawan disembunyikan dari pemain sampai kematian mereka, karena informasi ini bisa jadi penting.

Pemain yang terbunuh menjadi "Penonton" selama durasi dari putaran tersebut; mereka tidak dapat mengubah nama mereka sebelum spawn berikutnya, obrolan teks tidak dapat dikirim atau diterima dari pemain langsung, dan obrolan suara hanya dapat diterima dari pemain langsung dan tidak dikirim kepada mereka. Penonton umumnya dapat menonton sisa babak dari berbagai tampilan yang dapat dipilih,meskipun beberapa server menonaktifkan beberapa pandangan ini untuk mencegah pemain mati menyampaikan informasi tentang pemain yang masih hidup kepada rekan satu tim mereka melalui media alternatif (terutama suara dalam kasus warung internet dan program Voice over IP seperti TeamSpeak atau Ventrilo). Bentuk kecurangan ini dikenal sebagai "ghosting."

Pengembangan

Counter-Strike dimulai sebagai mod dari mesin Half-Life GoldSrc. Minh Le, rekan pembuat mod, telah memulai semester terakhirnya di universitas, dan ingin melakukan sesuatu dalam pengembangan permainan untuk membantunya mendapatkan prospek kerja yang lebih baik. Sepanjang universitas, Le telah mengerjakan mod dengan mesin Quake, dan saat mencari proyek terbaru ini, ingin mencoba sesuatu yang baru dan memilih GoldSrc. Pada awalnya, Valve belum merilis software development kit (SDK) untuk GoldSrc tetapi menegaskan itu akan tersedia dalam beberapa bulan, memungkinkan Le untuk mengerjakan model karakter untuk sementara. Setelah GoldSrc SDK tersedia, Le memperkirakan dia membutuhkan waktu sekitar satu setengah bulan untuk menyelesaikan pemrograman dan mengintegrasikan modelnya untuk "Beta One" dari Counter-Strike. Untuk membantu, Le mendapat bantuan dari Jess Cliffe yang mengelola situs web dan komunitas permainan, dan memiliki kontak dalam komunitas pembuat peta level untuk membantu membuat beberapa level untuk permainan.[4] Tema melawan teroris terinspirasi oleh minat Le sendiri pada senjata dan militer, dan dari game seperti Rainbow Six dan Spec Ops.[4]

Perilisan

Saat Counter-Strike diterbitkan oleh Sierra Studios, Ini dikemas dengan Team Fortress Classic, Opposing Force multipemain, dan the Wanted, Half-Life: Absolute Redemption dan mod Firearms[5]

Pada 24 Maret 1999, Planet Half-Life membuka bagian Counter-Strike. Dalam dua minggu, situs tersebut telah menerima 10.000 kunjungan. Pada 19 Juni 1999, beta publik pertama dari Counter-Strike dirilis, diikuti oleh banyak perilisan "beta" lebih lanjut. Pada 12 April 2000, Valve mengumumkan bahwa para pengembang Counter-Strike dan Valve telah bekerja sama. Pada Januari 2013, Valve mulai menguji versi Counter-Strike untuk OS X dan Linux, akhirnya merilis pembaruan untuk semua pengguna pada April 2013.[6][7]

Penerimaan

Setelah perilisan ritelnya, Counter-Strike menerima ulasan yang sangat disukai.[5][8][10][12][13] Pada tahun 2003, Counter-Strike dimasukkan ke dalam daftar GameSpot dari permainan terbesar sepanjang masa.[18] The New York Times melaporkan bahwa E-Sports Entertainment ESEA League memulai liga e-sport fantasi profesional pertama pada tahun 2004 dengan permainan Counter-Strike.[19][20] Beberapa memuji perpindahan ke permainan tim kompetitif profesional dengan hadiah sebagai faktor utama dalam umur panjang dan kesuksesan Counter-Strike.[21]

Penjualan ritel global Counter-Strike melampaui 250.000 unit pada Juli 2001,[22] dan 1,5 juta pada Desember 2003.[23] Di Amerika Serikat, versi ecerannya terjual 550.000 eksemplar dan memperoleh $15,7 juta pada Agustus 2006, setelah dirilis pada November 2000. Itu adalah permainan PC terlaris ke-22 di negara itu antara Januari 2000 dan Agustus 2006.[24]

Versi Xbox terjual total 1,5 juta kopi.[25]

Larangan penjualan Brasil

Pada 17 Januari 2008, perintah pengadilan federal Brasil yang melarang semua penjualan Counter-Strike dan EverQuest mulai diberlakukan. Hakim federal Brasil Carlos Alberto Simões de Tomaz memerintahkan pelarangan pada Oktober 2007 karena, seperti yang dikatakan oleh hakim, permainan "membawa rangsangan yang akan segera terjadi pada subversi tatanan sosial, mencoba melawan negara demokrasi dan hukum dan melawan keamanan publik."[26][27][28] Mulai 18 Juni 2009, perintah pengadilan federal regional yang mencabut larangan penjualan Counter-Strike diterbitkan. Permainan ini sekarang dijual lagi di Brasil.[29]

Permainan kompetitif

Counter-Strike asli telah dimainkan di turnamen sejak tahun 2000 dengan turnamen besar pertama diselenggarakan pada tahun 2001 di Kejuaraan Musim Dingin Cyberathlete Professional League.[30][31] Sekuel resmi pertama adalah Counter-Strike: Source dirilis pada 1 November 2004. Permainan itu dikritik oleh komunitas kompetitif, yang percaya bahwa plafon kemampuan permainan secara signifikan lebih rendah daripada CS 1.6. Hal ini menyebabkan perpecahan dalam komunitas kompetitif tentang permainan mana yang dimainkan secara kompetitif.[32]

Sekuel

Menyusul kesuksesan Counter-Strike pertama, Valve kemudian membuat beberapa sekuel dari permainan tersebut. Counter-Strike: Condition Zero, sebuah permainan menggunakan mesin GoldSrc Counter-Strike, dirilis pada tahun 2004. Counter-Strike: Source, sebuah remake dari Counter-Strike asli, adalah yang pertama dalam seri yang menggunakan mesin Source Valve dan juga dirilis pada tahun 2004, delapan bulan setelah perilisan Counter-Strike: Condition Zero. Permainan berikutnya dalam seri Counter-Strike yang akan dikembangkan terutama oleh Valve adalah Counter-Strike: Global Offensive, dirilis untuk Windows, OS X, Linux, PlayStation 3, dan Xbox 360 pada 2012.

Permainan ini menghasilkan banyak spin-off untuk pasar permainan Asia. Pertama, Counter-Strike Neo, adalah permainan arkade yang dikembangkan oleh Namco dan dirilis di Jepang pada tahun 2003.[33] Pada 2008, Nexon Corporation merilis Counter-Strike Online, instalasi gratis untuk dimainkan dalam seri yang dimonetisasi melalui transaksi mikro. Counter-Strike Online diikuti oleh Counter-Strike Online 2 pada 2013. Pada 2014, Nexon merilis Counter-Strike Nexon: Zombies di seluruh dunia melalui Steam.

Catatan

  1. ^ Versi Xbox dari permainan ini dikembangkan oleh Turtle Rock Studios.
  2. ^ Versi Xbox dari permainan ini dikembangkan oleh Microsoft Game Studios.

Referensi

  1. ^ Cliffe, Jess (November 9, 2000). "CS V1.0 Released!". counter-strike.net. Diarsipkan dari versi asli tanggal 1 December 2000. 
  2. ^ Walker, Trey (November 9, 2000). "Counter-Strike 1.0 Released". GameSpot. Diarsipkan dari versi asli tanggal May 15, 2017. Diakses tanggal July 3, 2019. 
  3. ^ Gibson, Steve (November 9, 2000). "Counter-Strike v1.0". Shacknews. 
  4. ^ a b McLean-Foreman, John (May 30, 2001). "Interview with Minh Le". Gamasutra. Diarsipkan dari versi asli tanggal April 23, 2019. Diakses tanggal April 23, 2019. 
  5. ^ a b c Wolfe, Clayton (November 22, 2000). "Counter-Strike Review". IGN. Diarsipkan dari versi asli tanggal October 25, 2012. Diakses tanggal April 1, 2014. 
  6. ^ "Counter-Strike 1.6 Beta released". Steam. January 28, 2013. Diarsipkan dari versi asli tanggal February 14, 2013. Diakses tanggal March 16, 2014. 
  7. ^ "Counter-Strike 1.6 update released". Steam. April 1, 2013. Diarsipkan dari versi asli tanggal March 16, 2014. Diakses tanggal March 16, 2014. 
  8. ^ a b "Counter-Strike for PC". GameRankings. CBS Interactive. Diarsipkan dari versi asli tanggal January 14, 2019. Diakses tanggal January 13, 2019. 
  9. ^ "Counter-Strike for Xbox". GameRankings. CBS Interactive. Diarsipkan dari versi asli tanggal January 14, 2019. Diakses tanggal January 13, 2019. 
  10. ^ a b "Counter-Strike for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Diarsipkan dari versi asli tanggal August 21, 2010. Diakses tanggal January 13, 2019. 
  11. ^ "Counter-Strike for Xbox Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Diarsipkan dari versi asli tanggal January 22, 2019. Diakses tanggal January 13, 2019. 
  12. ^ a b Dodson, Joe (January 1, 2001). "Counter-Strike Review". Game Revolution. Diarsipkan dari versi asli tanggal February 2, 2014. Diakses tanggal January 29, 2014. 
  13. ^ a b Osborne, Scott (November 27, 2000). "Half-Life: Counter-Strike Review". GameSpot. Diarsipkan dari versi asli tanggal April 1, 2014. Diakses tanggal April 1, 2014. 
  14. ^ "GameSpot Presents: Best and Worst 2000". GameSpot. Diarsipkan dari versi asli tanggal June 7, 2001. 
  15. ^ "GameSpot Presents: Readers' Choice - Best and Worst 2000". GameSpot. Diarsipkan dari versi asli tanggal April 29, 2001. 
  16. ^ Thomas (17 September 2002). "Golden Joystick Awards Is Announced". Worthplaying. Diakses tanggal 17 September 2002. 
  17. ^ "1st Annual Game Developers Choice Awards". Game Developers Conference. Diakses tanggal January 28, 2021. 
  18. ^ "The Greatest Games of All Time: Counter-Strike". GameSpot. Diarsipkan dari versi asli tanggal October 12, 2007. 
  19. ^ Walker, Rob (February 5, 2006). "Double Fantasy". The New York Times. Diarsipkan dari versi asli tanggal October 25, 2012. Diakses tanggal March 16, 2014. 
  20. ^ "ESEA's Fantasy E-Sports League Opens". SK-Gaming. September 10, 2004. Diarsipkan dari versi asli tanggal December 10, 2013. Diakses tanggal March 16, 2014. 
  21. ^ Mehta, Prakash (April 10, 2010). "Counter-Strike: Success Unlimited". GameGuru. Diarsipkan dari versi asli tanggal September 24, 2015. Diakses tanggal March 16, 2014. 
  22. ^ Price, Tom (July 2001). "Army of One". Computer Gaming World (204): 50–55. 
  23. ^ Staff (December 2003). "The Creators of Counter-Strike". Computer Gaming World (233): 107. 
  24. ^ Edge Staff (August 25, 2006). "The Top 100 PC Games of the 21st Century". Edge. Diarsipkan dari versi asli tanggal October 17, 2012. 
  25. ^ Chris Remo. Analysis: Valve's Lifetime Retail Sales For Half-Life, Counter-Strike Franchises Exclusive. Diarsipkan 2012-10-13 di Wayback Machine. Gamasutra. December 3, 2008.
  26. ^ McWhertor, Michael (January 19, 2008). "Brazilian Government Bans Counter-Strike, EverQuest, Fun". Kotaku Australia. Diarsipkan dari versi asli tanggal April 7, 2014. Diakses tanggal April 1, 2014. 
  27. ^ Chalk, Andy (January 21, 2008). "Brazil Bans Counter-Strike, EverQuest". The Escapist. Diarsipkan dari versi asli tanggal April 7, 2014. Diakses tanggal April 1, 2014. 
  28. ^ Bishop, Stuart (January 21, 2008). "Banned in Brazil: Counter-Strike and EverQuest". Computer and Video Games. Diarsipkan dari versi asli tanggal October 8, 2014. Diakses tanggal April 1, 2014. 
  29. ^ "G1 > Games - NOTÍCIAS - Justiça libera venda do game 'Counter-Strike' no Brasil". g1.globo.com. Diarsipkan dari versi asli tanggal October 6, 2011. 
  30. ^ Mitchell, Ferguson (2018-09-19). "Esports Essentials: The Impact of the Counter-Strike Majors". The Esports Observer. Diakses tanggal 27 December 2019. 
  31. ^ Llewellyn, Thomas (2018-09-17). "An eSports phenomenon: Counter-Strike". National Science and Media Museum. Diakses tanggal 27 December 2019. 
  32. ^ Michael Kane (19 June 2008). Game Boys: Triumph, Heartbreak, and the Quest for Cash in the Battleground of Competitive Videogaming. Penguin Publishing Group. ISBN 978-1-4406-3188-7. 
  33. ^ "プログラマー急募" [Urgent recruitment of programmers]. LEDZONE (dalam bahasa Japanese). June 10, 2003. Diarsipkan dari versi asli tanggal June 11, 2003. 

Pranala luar