2.5D: Perbedaan antara revisi
Tampilan
Konten dihapus Konten ditambahkan
←Membuat halaman berisi 'Sudut pandang '''''Two-and-a-half-dimensional''''' ('''''2.5D''''', sebutan alternatif: '''''three-quarter''''' dan '''''pseudo-3D''''') adalah grafik komputer 2D|pr...' |
k Menambah Kategori:Permainan video menggunakan HotCat |
||
(3 revisi perantara oleh 3 pengguna tidak ditampilkan) | |||
Baris 1: | Baris 1: | ||
'''2.5D''' atau '''sudut pandang 3D semu''' ({{lang-en|Two-and-a-half-dimensional, three-quarter, pseudo-3D}}) adalah [[grafik komputer 2D|proyeksi grafis 2D]] dan teknik serupa yang dipakai untuk menampilkan [[citra]] atau [[adegan]] yang berupa 2D untuk menampilkan penampilan [[tiga dimensi]] (3D) meskipun kenyataannya tidak demikian, atau permainan dalam [[permainan video]] tiga dimensi yang terbatas pada ruang dua dimensi dengan akses terbatas ke tiga dimensi; contohnya permainan [[:en:klonoa|Klonoa]] di [[PlayStation 1|PS1]]. Sebaliknya, permainan yang memakai [[grafis komputer 3D]] tanpa batasan semacam itu dikatakan memakai ''true 3D'';<ref name="MacEachren">[[Alan MacEachren|MacEachren, Alan]]. "GVIS Facilitating Visual Thinking." In How Maps Work: Representation, Visualization, and Design, 355–458. New York: The Guilford Press, 1995.</ref> contohnya permainan [[Crash Bandicoot (permainan video)|Crash Bandicoot]]. |
|||
== |
== Referensi == |
||
{{reflist}} |
{{reflist}} |
||
{{DEFAULTSORT:2.5d}} |
{{DEFAULTSORT:2.5d}} |
||
[[ |
[[Kategori:Grafis permainan video]] |
||
[[Kategori:Permainan video]] |
Revisi terkini sejak 20 Februari 2024 04.58
2.5D atau sudut pandang 3D semu (bahasa Inggris: Two-and-a-half-dimensional, three-quarter, pseudo-3D) adalah proyeksi grafis 2D dan teknik serupa yang dipakai untuk menampilkan citra atau adegan yang berupa 2D untuk menampilkan penampilan tiga dimensi (3D) meskipun kenyataannya tidak demikian, atau permainan dalam permainan video tiga dimensi yang terbatas pada ruang dua dimensi dengan akses terbatas ke tiga dimensi; contohnya permainan Klonoa di PS1. Sebaliknya, permainan yang memakai grafis komputer 3D tanpa batasan semacam itu dikatakan memakai true 3D;[1] contohnya permainan Crash Bandicoot.
Referensi
[sunting | sunting sumber]- ^ MacEachren, Alan. "GVIS Facilitating Visual Thinking." In How Maps Work: Representation, Visualization, and Design, 355–458. New York: The Guilford Press, 1995.