2.5D

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas

2.5D atau sudut pandang 3D semu (Inggris: Two-and-a-half-dimensional, three-quarter, pseudo-3D) adalah proyeksi grafis 2D dan teknik serupa yang dipakai untuk menampilkan citra atau adegan yang berupa 2D untuk menampilkan penampilan tiga dimensi (3D) meskipun kenyataannya tidak demikian, atau permainan dalam permainan video tiga dimensi yang terbatas pada ruang dua dimensi dengan akses terbatas ke tiga dimensi; contohnya permainan Klonoa di PS1. Sebaliknya, permainan yang memakai grafis komputer 3D tanpa batasan semacam itu dikatakan memakai true 3D;[1] contohnya permainan Crash Bandicoot.

Referensi[sunting | sunting sumber]

  1. ^ MacEachren, Alan. "GVIS Facilitating Visual Thinking." In How Maps Work: Representation, Visualization, and Design, 355–458. New York: The Guilford Press, 1995.