Lompat ke isi

Kecurangan dalam permainan video: Perbedaan antara revisi

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Konten dihapus Konten ditambahkan
Fazily (bicara | kontrib)
k Mengembalikan suntingan oleh 2001:448A:2017:4106:2812:CA0:E082:820E (bicara) ke revisi terakhir oleh PinkDash
Tag: Pengembalian
(27 revisi perantara oleh 23 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 1: Baris 1:
'''Kecurangan dalam permainan video''' ({{lang-en|cheat}}) melibatkan pemain [[permainan video]] yang menggunakan metode di luar kewajaran untuk menciptakan keuntungan atau kerugian terhadap alur permainan normal sehingga membuat permainan video tersebut makin mudah atau sulit dimainkan. Kecurangan dapat dimunculkan di dalam permainan video melalui kode curang yang ditanamkan pengembang asli atau menggunakan [[perangkat lunak]] seperti [[Cheat Engine]] maupun [[perangkat keras]] [[pencurang (permainan video)|pencurang]] buatan pihak ketiga.<ref>{{cite journal|url=http://www.atarimagazines.com/v7n10/productreviews.html|title=Celebrity Cookbook, Cheat!|journal=Antic|date=Februari 1989|volume=7|issue=10|page=57}}</ref>
'''Cheat''' (dibaca: chit) adalah suatu tombol atau kombinasi tombol atau kata kunci rahasia dalam [[permainan video]] untuk menciptakan suatu keuntungan melebihi batas-batas permainan normal yang bertujuan untuk membuat permainan menjadi lebih mudah. ''Cheat'' adalah kata yang berasal dari [[bahasa Inggris]] yang artinya '''curang''', karena ''cheat'' membuat permainan menjadi lebih mudah, tetapi cheat juga bisa merusak komputer atau menghapus data-data yang ada dalam komputer


== Penanggulangan ==
==== Cheat Ninja Saga ====
Contoh penting termasuk yang berikut ini:
Cheat Ninja Saga Cheat ATM exp, gold dan TP di headquarter pertama kali dibuat pada bulan oktober 2010 & pembuatnya adalah anak Indonesia. Dan pembeli pertamanya adalah Muhamad Fau** **** pada tanggal 6 Oktober 2010.


* Versi [[32X]] dari ''[[Doom (1993 video game)|Doom]]'' tidak mengizinkan pemain untuk menyelesaikan permainan jika kode curang diterapkan; sebaliknya, setelah pemain yang curang mengalahkan level kedua dari belakang permainan, permainan tersebut menyimulasikan keluar dari program tersebut ke [[MS-DOS|DOS]] dan menampilkan sebuah prompt perintah yang mengejek ("C:\>").<ref>[http://faqs.ign.com/articles/368/368956p1.html Doom Cheat Codex – IGN FAQs]</ref>
Setelah para pembeli cheat ATM exp, gold, dan TP mencapai puluhan, dan cheat2 tersebut mulai dipatch, barulah para pembeli itu digabungkan dalam suatu komunitas yang mengikat mereka dengan janji dan kepercayaan tidak akan menyebarkan cheat milik bersama dengan brand komunitas group "FLASHPRO SQUAD" (FPS) pada tanggal 20 Desember 2010.
* Jika seorang pemain ''[[Portal (video game)|Portal]]'' apakah ada ''cheat'' yang diaktifkan saat ruangan diselesaikan dalam mode Tantangan, permainannya akan menampilkan "CHEATED!" di atas layar ringkasan kinerja untuk level tersebut.<ref>{{cite web|title=Portal Cheats on CheatCodes.com|url=http://cheatcodes.com/portal-pc-cheats/}}</ref>
Jadi dapat disimpulkan BAHWA satu-satunya grup pembuat CHEAT NINJA SAGA di Indonesia Adalah FPS.
* Beberapa permainan PC dan sebagian besar permainan Xbox tidak mencatat pencapaian pemain jika dicapai saat mode permainan diaktifkan. Sebagai contoh, ''[[Half-Life 2: Episode Two]]'' mengubah sebuah penghalang menjadi penghalang berkelanjutan jika pemain menyimpan permainan dengan ''cheat'' yang diaktifkan. Permainan kemudian akan mencatat fakta itu di berkas simpanan dan secara otomatis menyebabkan pemuatan ulang berikutnya dari berkas simpanan yang relevan untuk mengaktifkan kembali mode curang.<ref>{{cite web|title=Game Help Q&A 2006 September 1|url=http://uk.faqs.ign.com/mail/2006-09-01.html|work=IGN|archive-url=https://web.archive.org/web/20110713004924/http://uk.faqs.ign.com/mail/2006-09-01.html|archive-date=13 July 2011|access-date=15 December 2009|url-status=dead}}</ref>
"NO FPS, NO ATM EXP"
* Beberapa perusahaan permainan video telah menggugat pembuat ''cheat'' atas [[pelanggaran hak cipta]], dengan persidangan atau penyelesaian yang berhasil. Bungie dan Ubisoft sama-sama meyakinkan pembuat ''cheat'' untuk berhenti beroperasi, dengan ancaman membayar ganti rugi di persidangan. Take-Two berhasil melawan pembuat ''cheat'' di pengadilan Australia, yang memberikan ganti rugi kepada penerbit.<ref>{{Cite web|last=Totilo|first=Stephen|date=2022-12-06|title=Lawsuits suggest some video game cheating could be illegal|url=https://www.axios.com/2022/12/16/video-game-cheating-lawsuits|website=Axios}}</ref>


== Kecurangan dalam permainan daring ==
== Lihat pula ==
Dalam [[Permainan multipemain|permainan daring multipemain]], seorang pemain dapat menggunakan [[Makro (ilmu komputer)|skrip makro]], yang secara otomatis mencari item dan mengalahkan musuh. Prevalensi [[permainan daring multipemain masif]] (MMORPG) seperti ''World of Warcraft'', ''Anarchy Online'', ''EverQuest'', ''Guild Wars'', dan ''RuneScape'' telah menghasilkan perdagangan mata uang dalam permainan dengan mata uang dunia nyata.<ref>{{cite web|title=Game exchange dispute goes to court|url=http://news.cnet.com/2100-1040-832347.html|website=CNET|access-date=2 January 2007}}</ref> Hal ini dapat mengarah pada [[ekonomi virtual]]. Peningkatan dari ekonomi virtual telah menyebabkan kecurangan yang di mana seorang ''gamer'' menggunakan makro mendapatkan jumlah uang dalam permainan dalam jumlah banyak yang kemudian pemain menukarkannya untuk mata uang asli.<ref>{{cite web|title=Eternal Lands' MMORPG Postmortem: Mistakes and Lessons, Part II|url=http://www.devmaster.net/articles/mmorpg-postmortem/part2.php|publisher=DevMaster|archive-url=https://web.archive.org/web/20070106063512/http://www.devmaster.net/articles/mmorpg-postmortem/part2.php|archive-date=6 January 2007|access-date=2 January 2007|url-status=dead}}</ref> Ketentuan Layanan sebagian besar permainan daring modern sekarang secara khusus melarang transfer akun atau penjualan item dalam permainan dengan uang 'dunia nyata'. Namun penerapan persyaratan ini bervariasi dari satu perusahaan ke perusahaan lainnya, banyak yang menutup mata terhadap perdagangan seperti itu karena deteksi dan pencegahan memerlukan sumber daya dan pelarangan pemain juga mengakibatkan hilangnya pendapatan.
* [[Permainan komputer]]
* [[Permainan konsol]]


== Referensi ==
{{reflist}}
{{game-stub}}
{{game-stub}}


[[Kategori:Permainan video|Cheat]]
[[Kategori:Permainan video|Kecurangan]]

[[cs:Cheat]]
[[da:Snydekoder]]
[[de:Cheat]]
[[en:Maphack]]
[[es:Cheat]]
[[fr:Cheat]]
[[gl:Trainer]]
[[he:צ'יט]]
[[it:Cheat code]]
[[ja:隠しコマンド]]
[[no:Juksekoder]]
[[pl:Cheat]]
[[pt:Cheat]]
[[ru:Чит-код]]
[[th:การโกงเกม]]
[[uk:Чит-коди]]
[[zh:游戏外挂]]

Revisi per 1 Mei 2024 03.31

Kecurangan dalam permainan video (bahasa Inggris: cheat) melibatkan pemain permainan video yang menggunakan metode di luar kewajaran untuk menciptakan keuntungan atau kerugian terhadap alur permainan normal sehingga membuat permainan video tersebut makin mudah atau sulit dimainkan. Kecurangan dapat dimunculkan di dalam permainan video melalui kode curang yang ditanamkan pengembang asli atau menggunakan perangkat lunak seperti Cheat Engine maupun perangkat keras pencurang buatan pihak ketiga.[1]

Penanggulangan

Contoh penting termasuk yang berikut ini:

  • Versi 32X dari Doom tidak mengizinkan pemain untuk menyelesaikan permainan jika kode curang diterapkan; sebaliknya, setelah pemain yang curang mengalahkan level kedua dari belakang permainan, permainan tersebut menyimulasikan keluar dari program tersebut ke DOS dan menampilkan sebuah prompt perintah yang mengejek ("C:\>").[2]
  • Jika seorang pemain Portal apakah ada cheat yang diaktifkan saat ruangan diselesaikan dalam mode Tantangan, permainannya akan menampilkan "CHEATED!" di atas layar ringkasan kinerja untuk level tersebut.[3]
  • Beberapa permainan PC dan sebagian besar permainan Xbox tidak mencatat pencapaian pemain jika dicapai saat mode permainan diaktifkan. Sebagai contoh, Half-Life 2: Episode Two mengubah sebuah penghalang menjadi penghalang berkelanjutan jika pemain menyimpan permainan dengan cheat yang diaktifkan. Permainan kemudian akan mencatat fakta itu di berkas simpanan dan secara otomatis menyebabkan pemuatan ulang berikutnya dari berkas simpanan yang relevan untuk mengaktifkan kembali mode curang.[4]
  • Beberapa perusahaan permainan video telah menggugat pembuat cheat atas pelanggaran hak cipta, dengan persidangan atau penyelesaian yang berhasil. Bungie dan Ubisoft sama-sama meyakinkan pembuat cheat untuk berhenti beroperasi, dengan ancaman membayar ganti rugi di persidangan. Take-Two berhasil melawan pembuat cheat di pengadilan Australia, yang memberikan ganti rugi kepada penerbit.[5]

Kecurangan dalam permainan daring

Dalam permainan daring multipemain, seorang pemain dapat menggunakan skrip makro, yang secara otomatis mencari item dan mengalahkan musuh. Prevalensi permainan daring multipemain masif (MMORPG) seperti World of Warcraft, Anarchy Online, EverQuest, Guild Wars, dan RuneScape telah menghasilkan perdagangan mata uang dalam permainan dengan mata uang dunia nyata.[6] Hal ini dapat mengarah pada ekonomi virtual. Peningkatan dari ekonomi virtual telah menyebabkan kecurangan yang di mana seorang gamer menggunakan makro mendapatkan jumlah uang dalam permainan dalam jumlah banyak yang kemudian pemain menukarkannya untuk mata uang asli.[7] Ketentuan Layanan sebagian besar permainan daring modern sekarang secara khusus melarang transfer akun atau penjualan item dalam permainan dengan uang 'dunia nyata'. Namun penerapan persyaratan ini bervariasi dari satu perusahaan ke perusahaan lainnya, banyak yang menutup mata terhadap perdagangan seperti itu karena deteksi dan pencegahan memerlukan sumber daya dan pelarangan pemain juga mengakibatkan hilangnya pendapatan.

Referensi

  1. ^ "Celebrity Cookbook, Cheat!". Antic. 7 (10): 57. Februari 1989. 
  2. ^ Doom Cheat Codex – IGN FAQs
  3. ^ "Portal Cheats on CheatCodes.com". 
  4. ^ "Game Help Q&A 2006 September 1". IGN. Diarsipkan dari versi asli tanggal 13 July 2011. Diakses tanggal 15 December 2009. 
  5. ^ Totilo, Stephen (2022-12-06). "Lawsuits suggest some video game cheating could be illegal". Axios. 
  6. ^ "Game exchange dispute goes to court". CNET. Diakses tanggal 2 January 2007. 
  7. ^ "Eternal Lands' MMORPG Postmortem: Mistakes and Lessons, Part II". DevMaster. Diarsipkan dari versi asli tanggal 6 January 2007. Diakses tanggal 2 January 2007.