Lompat ke isi

Sony: Perbedaan antara revisi

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Konten dihapus Konten ditambahkan
Reno-Sifana (bicara | kontrib)
k Menambah Kategori:Perusahaan elektronik menggunakan HotCat
 
(274 revisi antara oleh lebih dari 100 100 pengguna tak ditampilkan)
Baris 1: Baris 1:
{{bedakan|Sony Wakwaw}}
[[Gambar:SONY.jpg|225px|right|Logo Sony]]
{{terjemahan buruk}}
'''Sony''' (dalam [[katakana]]: ソニー) adalah [[perusahaan]] [[elektronik]] yang berpusat di [[Tokyo]], [[Jepang]]. Sekarang ini Sony merupakan produsen elektronik terbesar di dunia dan salah satu perusahaan terbesar di [[Jepang]] dan dunia.
{{rapikan}}
{{Infobox Company
| company_name = Sony Group Corporation
| company_logo = [[Berkas:Sony logo.svg|220px|]]
| image = Sony headquarters (crop).jpg
| image_size = 250px
| image_caption = Kompleks Kantor Pusat Sony di Sony City di [[Minato, Tokyo]]
| native_name = ソニー株式会社
| native_name_lang = jp
| romanized_name = Sony Kabushiki Kaisha<ref name="Kaisha or Gaisha">[https://www.sony.net/SonyInfo/IR/library/FY2015_20F_PDF.pdf 20-F (FY2015)] pages 1, 25 and F-2, Sony Corporation</ref>
| former_name = Tokyo Tsushin Kogyo KK (1946–1957)<br />Sony Corporation (1958–2021)
| company_type = [[Perusahaan publik|Publik]]
| traded_as = {{Tyo|6758}}<br />{{nyse|SONY}}
| industry = [[Konglomerat]]
| foundation = [[7 Mei]] [[1946]]<ref>{{cite web |title=Sony Global – Sony Global – Corporate History |url=https://www.sony.net/SonyInfo/CorporateInfo/History/history.html |website=www.sony.net |accessdate=18 July 2018 |language=en}}</ref>
| founder = [[Masaru Ibuka]]<br />[[Akio Morita]]
| location = [[Minato, Tokyo]], [[Jepang]]
| area_served = Seluruh dunia
| key_people = Shuzo Sumi<br>{{small|(Ketua Dewan)}}<br>Kazuo Matsunaga<br>{{small|(Wakil Ketua Dewan)}}<br>Kenichiro Yoshida<br>{{small|(Ketua, Presiden dan CEO)}}<br>Shigeki Ishizuka<br>{{small|(Wakil Ketua)}}
| products = [[Elektronik konsumen]]<br />Peralatan elektronik profesional<br />[[Peralatan telekomunikasi]]<br />[[Semikonduktor]]<br />Komponen elektronik<br />[[Perangkat keras komputer]]<br />[[Baterai]]<br />[[Industri kimia|Kimia]]<br />[[Permainan video]]<br />[[Blu-ray Disc|Blu-ray]]<br />[[Film]]<br />[[Program televisi|Acara TV]]<br />[[Musik]]|
| services = [[Jasa keuangan]]<br />[[Asuransi]]<br />[[Perbankan]]<br />[[Keuangan kredit]]<br />[[Agen periklanan]]<br />[[Jasa jaringan]]<br />[[Penyedia layanan internet|Layanan Internet]]
| revenue = {{Decrease}} {{JPY|8.259&nbsp; trilliun}} (2020)<ref name="ReferenceA">https://www.sony.net/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/19q4_sony.pdf</ref>
| operating_income = {{Increase}} {{JPY|894.2&nbsp;milyar}} (2019)<ref name="sony.net" />
| net_income = {{Increase}} {{JPY|916.2&nbsp;milyar}} (2019)<ref name="sony.net" />
| assets = {{Increase}} {{JPY|23.039&nbsp; trilliun}} (2020)<ref name="ReferenceA" />
| equity = {{Increase}} {{JPY|3.746&nbsp; trilliun}} (2019)<ref name="sony.net" />
| num_employees = 113.000 (2023)<ref>{{Cite web |title=Sony |url=https://fortune.com/global500/2019/sony |website=Fortune}}</ref>
| subsid =
| divisions = Sony Electronic Products & Solutions<br />[[Sony Financial Holdings]]<br />[[Sony Interactive Entertainment]]<br />[[Sony Music]]<br />[[Sony Pictures]]<br />Sony Semi-Conductors
| homepage = [http://www.sony.net/ Sony.net]
| footnotes =
}}
{{Nihongo|'''Sony Group Corporation'''|ソニー株式会社|Sonī [[Kabushiki Kaisha]]|{{IPAc-en|ˈ|s|oʊ|n|i}} {{respell|SOH|nee}}, disingkat '''SONY'''}} adalah [[perusahaan]] [[konglomerat]] Jepang yang berkantor pusat di [[Minato]], [[Tokyo]].<ref>"[http://www.sony.net/SonyInfo/CorporateInfo/Data/Map/index.html Access & Map]." Sony Global. Retrieved 6 December 2011. "1–7–1 Konan Minato-ku, Tokyo 108-0075, Japan" – [https://web.archive.org/web/20120227050438/http://www.sony.net/SonyInfo/CorporateInfo/Data/Map/map_head_office.pdf Map] – [http://www.sony.jp/CorporateCruise/SMOJ-info/Profile.html Address in Japanese]: "〒108-0075 東京都港区港南1–7–1</ref><ref name="Kaisha or Gaisha" /> Bisnisnya yang beragam meliputi elektronik, permainan, hiburan, serta layanan keuangan.<ref name="FY">{{cite web |url=https://www.sony.net/SonyInfo/IR/library/fr/16q4_sony.pdf |title=Consolidated financial results for the fiscal year ended March 2016, Sony Corporation|format=PDF}}</ref> Perusahaan ini memiliki bisnis hiburan musik terbesar di dunia,<ref>{{cite news|title=Sony in US$2.3 billion deal, becomes the world's biggest music publisher|url=https://www.channelnewsasia.com/news/business/sony-in-us-2-3-billion-deal-for-emi--becomes-world-s-biggest-music-publisher-10257758|access-date=2019-06-07|archive-date=2021-01-15|archive-url=https://web.archive.org/web/20210115185425/https://www.channelnewsasia.com/news/business/sony-in-us-2-3-billion-deal-for-emi--becomes-world-s-biggest-music-publisher-10257758|dead-url=yes}}</ref> serta sebagai bisnis konsol permainan video terbesar juga dalam penerbitan permainan video, selain itu SONY merupakan salah satu produsen elektronik terkemuka untuk pasar konsumen dan profesional, juga perusahaan terkemuka dalam industri hiburan film dan acara TV.<ref name="SonyHistory">[http://www.sony.co.jp/SonyInfo/CorporateInfo/History/ Sony Corporate History (Japanese)]. Sony.co.jp. Retrieved 7 July 2011.</ref>SONY adalah perusahaan konglomerat media Jepang terbesar dengan ukuran dan pendapatan yang menyalip [[Yomiuri Shimbun|Yomiuri Shimbun Holdings]] yang merupakan kepemilikan keluarga milik pribadi.<ref>{{cite web |url=http://fortune.com/global500/sony/ |title=Sony 2018 Global 500 – Fortune |magazine=[[Fortune]] |access-date=2019-06-07 |archive-date=2019-07-26 |archive-url=https://web.archive.org/web/20190726143910/https://fortune.com/global500/sony/ |dead-url=yes }}</ref>


Sony Corporation adalah unit bisnis elektronik dan perusahaan induk dari Sony Group (ソニー・グループ Soni Gurupu), yang bergerak dalam bisnis melalui empat komponen operasinya: elektronik (AV, IT & produk komunikasi, semikonduktor, permainan video, layanan jaringan dan bisnis medis), film dan acara TV, musik (label rekaman dan penerbitan musik) dan layanan keuangan (perbankan dan asuransi).<ref name="Organization Data April 2012">[http://www.sony.net/SonyInfo/CorporateInfo/Data/organization.html Organization Data]. Sony.net. Retrieved on 25 April 2012.</ref><ref name="Annual Report 2010">[http://www.sony.net/SonyInfo/IR/financial/ar/8ido18000003dkyy-att/8ido18000003dl0u.pdf Business Overview, Annual Report 2010]. (PDF). Retrieved 7 July 2011.</ref><ref name="Organization Data">[http://www.sony.net/SonyInfo/CorporateInfo/Data/organization.html Organization Data]. Sony.net. Retrieved 7 July 2011.</ref> Ini menjadikan Sony salah satu perusahaan hiburan paling komprehensif di dunia. Grup ini terdiri dari Sony Corporation, [[Sony Pictures]], [[Sony Mobile]], [[Sony Interactive Entertainment]], [[Sony Music]], [[Sony/ATV Music Publishing]], [[Sony Financial Holdings]], dan lainnya.
Perusahaan Sony diperdagangkan di [[Bursa Saham Tokyo]] dengan nomor 6758 dan [[Bursa Saham New York]] sebagai [[SNE]] melalui [[American Depository Receipt|ADR]].

Sony adalah salah satu pemimpin penjualan semikonduktor<ref>[http://www.electronicspecifier.com/around-the-industry/top-20-semiconductor-sales-leaders-for-q1-2016 Top 20 semiconductor sales leaders for Q1 2016]. Retrieved 26 February 2015.</ref> dan merupakan pemain terbesar di dunia pemasaran TV premium.<ref>{{Cite web|title=TV manufacturers: LCD TV market share worldwide 2018|url=https://www.statista.com/statistics/267095/global-market-share-of-lcd-tv-manufacturers/|website=Statista|language=en|access-date=2020-11-13}}</ref><ref>{{Cite news|last=Park|first=Joyce Lee, Ju-min|date=2018-05-02|title=How Samsung fell behind Sony and LG in the premium TV market|url=https://www.reuters.com/article/us-samsung-elec-tv-idUSKBN1I24K2|newspaper=Reuters|language=en|access-date=2020-11-13}}</ref>

Sony memiliki ikatan lemah dengan kelompok perusahaan [[Sumitomo Mitsui Financial Group|Sumitomo Mitsui Financial Group (SMFG)]] , suksesi [[Mitsui Group]].<ref>{{Cite journal|title=Book sources|url=https://en.wiki-indonesia.club/wiki/Special:BookSources/0-226-53680-7|journal=Wikipedia|language=en}}</ref> Sony terdaftar di [[Bursa efek Tokyo|Bursa Efek Tokyo]] (yang merupakan konstituen dari [[Nikkei 225|indeks Nikkei 225]] dan [[TOPIX|TOPIX Core30]]) dengan daftar tambahan dalam bentuk tanda terima penyimpanan Amerika yang terdaftar di [[Bursa Efek New York]] (diperdagangkan sejak 1970, menjadikannya perusahaan Jepang tertua yang terdaftar di bursa Amerika), dan berada di peringkat 122 di daftar [[Fortune Global 500|''Fortune'' Global 500]] 2020.<ref>{{Cite web|title=Sony {{!}} 2020 Global 500|url=https://fortune.com/company/sony/global500/|website=Fortune|language=en|access-date=2020-11-13}}</ref>


== Sejarah ==
== Sejarah ==
=== Tokyo Tsushin Kogyo ===
Sony didirikan pada [[7 Mei]] [[1946]] dengan nama Perusahaan Telekomunikasi Tokyo dengan sekitar 20 karyawan. Produk konsumen mereka yang pertama adalah sebuah [[penanak nasi]] pada akhir 1940an. Seiring dengan berkembangnya Sony sebagai perusahaan internasional yang besar, ia membeli perusahaan lain yang mempunyai sejarah yang lebih lama termasuk [[Columbia Records]] (perusahaan rekaman tertua yang masih ada, didirikan pada tahun [[1888]]).
Sony dimulai setelah [[Perang Dunia II]]. Pada tahun 1946, [[Masaru Ibuka]] memulai sebuah toko elektronik di sebuah gedung department store di Tokyo. Perusahaan mulai dengan modal ¥ 190.000<!--, or in USD $1,666.39{{clarification needed |date=July 2017}} // No true exchange rate before 1949. See: https://en.wiki-indonesia.club/wiki/Japanese_yen#Fixed_value_of_the_yen_to_the_U.S._dollar --><ref>{{cite web |url=https://www.sony.net/SonyInfo/CorporateInfo/History/ |title=Sony Global – History|website=www.sony.net|language=en|access-date=7 July 2017}}</ref> dan total delapan karyawan.<ref name="Nobuo">Pioneering firm upsets Japan hiring: Pattern broken. By Nobuo Abiko Staff correspondent of The Christian Science Monitor. The Christian Science Monitor (1908–Current file); 26 March 1966; ProQuest Historical Newspapers: The Christian Science Monitor (1908–1998) pg. 14</ref> Pada tanggal 7 Mei 1946, Ibuka bergabung dengan [[Akio Morita]] untuk mendirikan sebuah perusahaan bernama Tokyo Tsushin Kogyo (東京通信工業 Tōkyō Tsūshin Kōgyō) (Tokyo Telecommunications Engineering Corporation artinya Perusahaan Teknik Telekomunikasi Tokyo).<ref name=History>{{cite web |url=https://www.sony.net/SonyInfo/CorporateInfo/History/SonyHistory/1-01.html |title=Sony Global&nbsp;– Sony History |accessdate=16 February 2007}}</ref> Perusahaan membangun tape recorder pertama Jepang, yang disebut Type-G.<ref name=History/><ref>{{Cite news |url=https://www.theguardian.com/technology/2014/dec/13/sony-successes-failures-inventions-walkman-music |title=A history of Sony’s successes and failures |last=Neate |first=Rupert |date=2014-12-13 |website=[[The Guardian]] |access-date=2019-04-22 |df=dmy-all |issn=0261-3077}}</ref> Pada tahun 1958, perusahaan mengubah namanya menjadi "Sony".<ref>{{Cite book |url=https://books.google.com/books?id=blWb6tslZb8C&pg=PT19&lpg=PT19&dq=In+1958+sony&source=bl&ots=BHA1PFp3zE&sig=1FsuJbiIhjSZmBfGlXi4qrItZhc&hl=en&sa=X&ved=0ahUKEwib9_Pny6bVAhXEbT4KHZNJBqEQ6AEIPTAF#v=onepage&q=In%201958%20sony&f=false |title=Sony vs Samsung: The Inside Story of the Electronics Giants' Battle For Global Supremacy |last=Chang |first=Sea-Jin |date=25 February 2011|publisher=John Wiley & Sons|isbn=9780470830444|language=en}}</ref>


=== Nama ===
Ketika [[Tokyo Tsushin Kogyo]] sedang mencari nama yang sudah diromanisasi (bukan dalam bahasa maupun tulisan Jepang) untuk memasarkan perusahaan mereka, mereka mempertimbangkan dengan kuat untuk menggunakan singkatan mereka, [[TTK]]. Alasan mereka tidak memilihnya adalah karena ada perusahaan kereta api [[Tokyu | Tokyo Kyuko]] yang saat itu dikenal sebagai TKK.
Ketika Tokyo Tsushin Kogyo sedang mencari nama yang diromanisasi untuk digunakan untuk memasarkan diri mereka, mereka sangat mempertimbangkan menggunakan inisial mereka, TTK. Alasan utama mereka tidak melakukannya adalah karena perusahaan kereta api Tokyo Kyuko dikenal sebagai TTK.<ref name=History/> Perusahaan itu sesekali menggunakan akronim "Totsuko" di Jepang, tetapi selama kunjungannya ke Amerika Serikat, Morita menemukan bahwa orang Amerika kesulitan mengucapkan nama itu. Nama awal lain yang dicoba untuk sementara waktu adalah "Tokyo Teletech" hingga Akio Morita menemukan bahwa ada perusahaan Amerika yang sudah menggunakan Teletech sebagai nama merek.<ref>''[[Made in Japan (biography)|Made in Japan]]'' – Akio Morita and Sony (pg. 76) by Akio Morita with [müzik indir] [http://www.indiristan.net/ müzik indir] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20210117181638/http://www.indiristan.net/|date=2021-01-17}} Edwin M. Rheingold and Mitsuko Shimomura, Signet Books, 1986</ref>


Nama "Sony" dipilih sebagai gabungan kata [[Latin]] ''sonus'', yang merupakan akar dari sonik dan bunyi, dan kata [[bahasa Inggris|Inggris]] ''sunny'' ("cerah"). Pada saat itu, sangatlah aneh bagi sebuah perusahaan Jepang untuk menggunakan huruf Roman untuk mengeja namanya, apalagi penggunaan aksara fonetis yang digunakan dalam penulisan bahasa Jepang (daripada menggunakan aksara Tionghoa).
Nama "Sony" dipilih untuk merek sebagai campuran dari dua kata: satu adalah kata Latin "sonus", yang merupakan akar dari sonic dan suara, dan yang lainnya adalah "sonny", istilah slang umum yang digunakan pada 1950 Amerika memanggil seorang anak laki-laki.<ref name="SonyHistory"/> Pada tahun 1950-an Jepang, "sonny boys" adalah kata pinjaman dalam bahasa Jepang, yang berkonotasi dengan pria muda yang cerdas dan rapi, yang dianggap oleh pendiri Sony, Akio Morita dan Masaru Ibuka.<ref name="SonyHistory"/>


Produk bermerek Sony pertama, radio transistor TR-55, muncul pada tahun 1955 tetapi nama perusahaan tidak berubah menjadi Sony hingga Januari 1958.<ref>[http://www.sony.co.uk/article/id/1060176719725 Sony.co.uk. About Sony. ''The History of the Sony Corporation''] {{webarchive|url=https://web.archive.org/web/20131128040732/http://www.sony.co.uk/article/id/1060176719725 |date=28 November 2013 }}. Sony.co.uk. Retrieved 7 July 2011.</ref>
Langkah ini mendapatkan tentangan; bank yang merupakan sponsor TTK saat itu, [[Mitsui]] mempunyai persaan yang kuat terhadap nama tersebut. Mereka menginginkan nama seperti Sony Electronic Industries, atau Sony Teletech. Tetapi pendirian [[Akio Morita]] tetap teguh, karena dia tidak ingin nama perusahaannya terkait dengan industri apapun juga. Akhirnya, sang Ketua [[Bandai]] dan Presiden [[Masaru Ibuka]] memberikan persetujuannya.


Pada saat perubahan, sangat tidak biasa bagi perusahaan Jepang untuk menggunakan huruf Romawi untuk mengeja namanya alih-alih menuliskannya dalam huruf kanji. Langkah itu bukannya tanpa oposisi: bank utama TTK pada saat itu, Mitsui, memiliki perasaan yang kuat tentang nama itu. Mereka mendorong untuk nama seperti Sony Electronic Industries, atau Sony Teletech. Namun Akio Morita tegas, karena dia tidak ingin nama perusahaan terikat pada industri tertentu. Akhirnya, ketua Ibuka dan Mitsui Bank memberikan persetujuan mereka.<ref name=History/>
Pada [[1988]], Sony membeli CBS (Columbia) Records Group dari [[CBS]]. Ia kemudian dinamakan "[[Sony Music Entertainment]]".


=== Globalization ===
Pada [[2000]], Sony mempunyai penjualan sebesar US $63 milyar dan 189.700 karyawan. Sony mengakuisisi perusahaan [[Aiwa]] pada [[2002]].
[[Berkas:Vintage Sony Model TR-730 Transistor Radio, Broadcast Band Only (MW), 7 Transistors, Made In Japan, Circa 1960 (15836828772).jpg|kiri|lurus|jmpl|Radio transistor Sony TR-730 buatan Jepang sekitar tahun 1960]]
Menurut Schiffer, radio Sony TR-63 "membuka pasar AS dan meluncurkan industri mikroelektronika konsumen baru." Pada pertengahan 1950-an, remaja Amerika telah mulai membeli radio transistor portabel dalam jumlah besar, membantu mendorong industri pemula dari sekitar 100.000 unit pada 1955 menjadi 5 juta unit pada akhir 1968.


Salah satu pendiri Sony, Akio Morita, mendirikan Sony Corporation of America pada tahun 1960.<ref name="Nobuo" /> Dalam prosesnya, ia dikejutkan oleh mobilitas karyawan antara perusahaan-perusahaan Amerika, yang belum pernah terjadi di Jepang pada waktu itu.<ref name="Nobuo" /> Ketika ia kembali ke Jepang, ia mendorong karyawan paruh baya yang berpengalaman dari perusahaan lain untuk mengevaluasi kembali karier mereka dan mempertimbangkan untuk bergabung dengan Sony.<ref name="Nobuo" /> Perusahaan mengisi banyak posisi dengan cara ini, dan menginspirasi perusahaan Jepang lainnya untuk melakukan hal yang sama.<ref name="Nobuo" /> Selain itu, Sony memainkan peran utama dalam pengembangan Jepang sebagai eksportir kuat selama 1960-an, 1970-an dan 1980-an.<ref name="Christian">Christian, Caryl, and With Hideko Takayama and Kay Itoi in Tokyo, George Wehrfritz in Hong Kong, John Sparks and Michael Hastings in, New York. "Sony is Not Japan; the Appointment of a Foreign CEO is a Sign of how Far the Iconic Company has Fallen in the Japanese Corporate Elite." Newsweek 21 March 2005: 30-. ProQuest Research Library. Web. 26 May 2012.</ref> Ini juga membantu meningkatkan secara signifikan persepsi Amerika terhadap produk-produk "buatan Jepang".<ref name="Lohr">Lohr, Steve. "Hard-Hit Sony Girds for a Fight in the American Electronics Market." New York Times: A.8. New York Times. 14 August 1983. Web. 26 May 2012.</ref> Dikenal karena kualitas produksinya, Sony mampu membebankan harga di atas pasar untuk barang elektronik konsumennya dan menolak menurunkan harga.<ref name="Lohr" />
Sony juga memiliki saluran [[televisi]] di [[India]] dan saluran-saluran yang ditujukan untuk komunitas India di [[Eropa]].


Pada tahun 1971, Masaru Ibuka menyerahkan posisi presiden kepada co-founder-nya Akio Morita. Sony memulai sebuah [[Sony Life|perusahaan asuransi jiwa]] pada tahun 1979, salah satu dari banyak bisnis periferalnya. Di tengah resesi global pada awal 1980-an, penjualan elektronik turun dan perusahaan terpaksa memotong harga.
== Standar Sony ==
<ref name="Lohr" /> Sony's profits fell sharply. "It's over for Sony," one analyst concluded. "The company's best days are behind it."<ref name="Lohr" />
Sony secara sejarah terkenal karena sering memaksakan standar ciptaan mereka sendiri untuk teknologi perekaman dan penyimpanan, yang sering berbeda dari buatan perusahaan lain / dari tren di pasaran . Yang paling terkenal dari semuanya adalah [[perang format kaset video]] pada awal 1980-an, ketika Sony memasarkan sistem [[Betamax]] mereka untuk [[perekam kaset video]] melawan format [[VHS]] buatan [[JVC]]. Pada akhirnya, VHS mendapatkan tempat di pasaran luas dan menjadi standar dunia untuk pemutar kaset video rumahan dan Sony terpaksa mengalah.
Keuntungan Sony turun tajam. "Sudah berakhir untuk Sony," seorang analis menyimpulkan. "Hari-hari terbaik perusahaan berada di belakangnya."<ref name="Lohr" /> Sekitar waktu itu, [[Norio Ohga]] mengambil peran sebagai presiden. Dia mendorong pengembangan [[Compact Disc]] pada 1970-an dan 1980-an, dan PlayStation pada awal 1990-an. Ohga kemudian membeli [[CBS Records]] pada tahun 1988 dan [[Columbia Pictures]] pada tahun 1989, sangat memperluas kehadiran media Sony. Ohga akan menggantikan Morita sebagai chief executive officer pada tahun 1989.<ref name=":0">{{cite web |url=https://stonybrook.digication.com/navaldeep_singh/Investigate_and_Analyze_the_company_s_History_and_ |title=Digication e-Portfolio :: Navaldeep Singh :: Investigate and Analyze the company's History and Growth|website=stonybrook.digication.com|language=en|access-date=4 June 2017}}</ref>{{citation needed |date=November 2014}}
Di bawah visi co-founder Akio Morita<ref name="Fackler">Fackler, Martin. "Cutting Sony, a Corporate Octopus, Back to a Rational Size." New York Times: C.1. New York Times. 29 May 2006. Web. 27 May 2012.</ref>dan penggantinya, perusahaan telah berkembang secara agresif menjadi bisnis baru.<ref name="Christian" /> Bagian dari motivasi untuk melakukan itu adalah mengejar "konvergensi," yang menghubungkan film, musik dan elektronik digital melalui Internet.<ref name="Christian" /> Ekspansi ini terbukti tidak menguntungkan dan tidak menguntungkan,<ref name="Fackler" /> mengancam kemampuan Sony untuk membebankan biaya tinggi pada produk-produknya.<ref name="Fackler" /> Pada tahun 2005, [[Howard Stringer]] menggantikan [[Nobuyuki Idei]] sebagai chief executive officer, menandai pertama kali bahwa orang asing telah menjalankan sebuah perusahaan elektronik besar Jepang. Stringer membantu menghidupkan kembali bisnis media perusahaan yang sedang kesulitan, mendorong blockbuster seperti ''[[Spider-Man (2002 film)|Spider-Man]]'' sambil memotong 9.000 pekerjaan.<ref name="Christian" /> Dia berharap untuk menjual bisnis periferal dan memfokuskan perusahaan lagi pada elektronik.<ref name="Fackler" /> Selanjutnya, ia bertujuan untuk meningkatkan kerja sama antara unit-unit bisnis,<ref name="Fackler" /> yang ia gambarkan sebagai "silo" yang beroperasi secara terpisah satu sama lain.<ref name="Nakamoto" /> Dalam upaya untuk memberikan merek terpadu untuk operasi globalnya, Sony memperkenalkan slogan yang dikenal sebagai "make.believe" pada tahun 2009.<ref name=":0" />


Meskipun beberapa keberhasilan, perusahaan menghadapi perjuangan terus-menerus di pertengahan hingga akhir 2000-an.<ref name="Christian" /> Pada 2012, [[Kaz Hirai|Kazuo Hirai]] dipromosikan menjadi presiden dan CEO, menggantikan Stringer. Tak lama kemudian, Hirai menguraikan inisiatifnya di seluruh perusahaan, bernama "One Sony" untuk menghidupkan kembali Sony dari kerugian finansial dan struktur manajemen birokrasi bertahun-tahun, yang terbukti sulit dicapai oleh mantan CEO Stringer, sebagian karena perbedaan budaya bisnis dan bahasa asli antara Stringer dan beberapa divisi dan anak perusahaan Sony Jepang. Hirai menguraikan tiga bidang utama fokus untuk bisnis elektronik Sony, yang meliputi teknologi pencitraan, game, dan teknologi seluler, serta fokus pada pengurangan kerugian besar dari bisnis televisi.<ref>{{cite web|author=Jeff Blagdon |url=https://www.theverge.com/2012/3/27/2905412/sony-management-structure-change-announcement |title=Sony reorganizes into 'One Sony', prioritizes digital imaging, gaming and mobile |publisher=The Verge |date=27 March 2012 |accessdate=10 July 2013}}</ref>
Sony terus mencoba taktik yang sama dengan teknologi ciptaan mereka selanjutnya; misalnya format rekaman digital mereka, [[Minidisc]] didorong untuk menjadi pengganti kaset audio sementara saingannya memilih [[CD-R]] dan [[MP3]].


[[Berkas:MarkvilleSonyStore.JPG|jmpl|Sony Store in [[Markville Shopping Centre]] in 2014]]
Sony juga menggunakan secara besar-besaran modul memori [[MemoryStick]] mereka untuk kamera digital dan peralatan portabel lainnya, yang sedikit digunakan perusahaan lainnya. Sony juga mencoba bersaing dengan ''[[zip drive]]'' Iomega dan [[Imation Superdisk]] melalui [[Sony HiFD|HiFD]] buatan mereka namun gagal besar.
Pada bulan Februari 2014, Sony mengumumkan penjualan divisi Vaio PC-nya ke perusahaan baru yang dimiliki oleh dana investasi Japan Industrial Partners dan memutar divisi TV-nya menjadi perusahaannya sendiri sehingga membuatnya lebih gesit untuk mengubah unit sekitar dari kerugian masa lalu sebesar $ 7,8 miliar lebih dari satu dekade.<ref>{{cite news |last=Knight |first=Sophie |title=As losses mount, Sony's Hirai seeks cure for TV business in spinoff |url=https://www.reuters.com/article/2014/02/06/us-sony-results-idUSBREA150AK20140206 |accessdate=11 February 2014 |newspaper=Reuters |date=6 February 2014 |author2=Reiji Murai |location=Tokyo |archive-date=2015-11-21 |archive-url=https://web.archive.org/web/20151121080806/http://www.reuters.com/article/2014/02/06/us-sony-results-idUSBREA150AK20140206 |dead-url=yes }}</ref> Belakangan bulan itu, mereka mengumumkan bahwa mereka akan menutup 20 toko.<ref>{{cite news | url=https://www.engadget.com/2014/02/26/sony-stores-closing/ | title=Sony to shutter two-thirds of its US stores | work=Engadget | date=26 February 2014 | accessdate=27 February 2014}}</ref> Pada bulan April, perusahaan mengumumkan bahwa mereka akan menjual 9,5 juta saham di [[Square Enix]] (sekitar 8,2 persen dari total saham perusahaan game) dalam kesepakatan senilai sekitar $ 48 juta.<ref name="SQEXsale">{{cite web |url=http://www.gamespot.com/articles/ps4-company-sony-to-sell-its-entire-stake-in-square-enix-valued-at-around-47-million/1100-6419024/ |title=PS4 company Sony to sell its entire stake in Square Enix, valued at around $47 million|author=Makuch, Eddie|publisher=[[GameSpot]] |date=16 April 2014 |accessdate=16 April 2014}}</ref> Pada Mei 2014 perusahaan mengumumkan akan membentuk dua usaha patungan dengan [[Shanghai Oriental Pearl Group]] untuk memproduksi dan memasarkan konsol game Sony [[PlayStation]] dan perangkat lunak terkait di Tiongkok.<ref>{{cite web |title=Sony, Shanghai Oriental Pearl to set up China PlayStation JVs |url=https://www.reuters.com/article/2014/05/26/us-sony-shanghaiorientalpearl-playstatio-idUSBREA4P01320140526 |website=Reuters |date=25 May 2014 |access-date=2019-06-07 |archive-date=2015-10-16 |archive-url=https://web.archive.org/web/20151016033500/http://www.reuters.com/article/2014/05/26/us-sony-shanghaiorientalpearl-playstatio-idUSBREA4P01320140526 |dead-url=yes }}</ref>


Dilaporkan pada bulan Desember 2016 oleh beberapa outlet berita bahwa Sony mempertimbangkan untuk merestrukturisasi operasi A.S. dengan menggabungkan bisnis TV & filmnya, Sony Pictures Entertainment, dengan bisnis permainannya, Sony Interactive Entertainment. Menurut laporan tersebut, restrukturisasi semacam itu akan menempatkan Sony Pictures di bawah CEO Sony Interactive, Andrew House, meskipun House tidak akan mengambil alih operasi harian dari studio film.<ref name="tvfilmgaming">{{cite news |last1=Aldrich |first1=Rachel |title=Why would Sony merge its gaming and film units? |url=https://www.thestreet.com/story/13922321/1/why-would-sony-merge-its-gaming-and-film-units.html |website=TheStreet |date=12 December 2016 |language=en}}</ref><ref>{{cite news |last1=Atkinson |first1=Claire |title=Sony considers merging gaming and film divisions |url=https://nypost.com/2016/12/11/sony-considers-merging-gaming-and-film-divisions/ |website=New York Post |date=12 December 2016 |language=en}}</ref><ref>{{cite news |last1=Cooke |first1=Chris |title=Revamp of Sony’s entertainment business could more closely align Sony Music with Sony/ATV {{!}} Complete Music Update |url=http://www.completemusicupdate.com/article/revamp-of-sonys-entertainment-business-could-more-closely-align-sony-music-with-sonyatv/}}</ref> Menurut satu laporan, Sony ditetapkan untuk membuat keputusan akhir tentang kemungkinan penggabungan bisnis TV, film, & game pada akhir tahun fiskal pada bulan Maret tahun berikutnya (2017).<ref name="tvfilmgaming"/>
== Perkembangan ==
Pada 20 Juli 2004, [[Uni Eropa]] menyetujui merger 50-50 antara [[Sony Music Entertainment]] dan [[BMG]]. Perusahaan baru tersebut akan bernama [[Sony BMG]] dan akan bersama rekan [[RIAA]] [[Universal Music Group|Universal]], menguasai 60% dari pasar musik dunia.


== Format dan teknologi ==
Pada 13 September 2004, sebuah konsorsium pimpinan Sony menyelesaikan perjanjian untuk membeli studio film terkenal [[MGM|Metro-Goldwyn-Mayer]] seharga $5 milyar, termasuk $2 juta dalam bentuk hutang.
Sony secara historis terkenal karena menciptakan standar sendiri untuk teknologi perekaman dan penyimpanan baru, alih-alih mengadopsi standar pabrikan dan badan standar lainnya. Sony (baik sendiri atau bersama mitra) telah memperkenalkan beberapa format perekaman paling populer, termasuk [[cakram flopi|floppy disk]], [[Compact Disc]] dan [[Blu-ray Disc]].<ref>{{cite book |title=The Power of Marketing |last=Ma'arif |first=Nelly Nailaite|year=2008|publisher=Penerbit Salemba|chapter=15}}</ref>


== Produksi film ==
=== Rekaman video ===
Combo pasar Jepang Betamax TV / VCR yang langka, Model SL-MV1
*[[Sony Pictures Entertainment]], termasuk:
Perusahaan ini meluncurkan format [[VCR|rekaman kaset video]] [[Betamax]] pada tahun 1975.<ref>{{Cite news|url=https://www.telegraph.co.uk/technology/sony/11986020/Sony-is-finally-killing-off-Betamax-video-tapes.html |title=Sony is finally killing off Betamax video tapes |last=Curtis |first=Sophie |date=10 November 2015|access-date=4 January 2019|language=en-GB|issn=0307-1235}}</ref> Sony terlibat dalam perang format rekaman video awal 1980-an, ketika mereka memasarkan sistem [[Betamax]] untuk perekam kaset video melawan format [[VHS]] yang dikembangkan oleh [[JVC]].<ref name=":2">{{cite web |url=https://www.pastemagazine.com/articles/2016/07/how-sony-finally-won-the-format-wars.html |title=The History of Format Wars and How Sony Finally Won... For Now|website=pastemagazine.com|language=en|access-date=4 January 2019}}</ref> Pada akhirnya, VHS mendapatkan massa kritis dalam basis pasar dan menjadi standar dunia untuk VCR konsumen.<ref name=":2" />
**[[Columbia Pictures]]
**[[TriStar Pictures]]
**[[Mandalay Entertainment]] (kepemilikan yang tidak penuh)
**[[Phoenix Pictures]] (kepemilikan yang tidak penuh)
**[[Sony Pictures Classics]]
**[[Sony Pictures Entertainment]]
**[[Columbia-Tri Star Home Video]]
**[[Truimph Films]]
**[[MGM|Metro-Goldwyn-Mayer]]
**[[United Artist]]
**[[Screen Gems]]


Betamax, untuk semua tujuan praktis, format usang. Format video komponen berorientasi profesional Sony yang disebut [[Betacam]], yang berasal dari Betamax, digunakan hingga 2016 ketika Sony mengumumkan penghentian produksi semua sisa kaset dan pemutar kaset video ukuran 1/2 inci, termasuk format Betacam Digital.<ref>{{cite web |url=https://obsoletemedia.org/digital-betacam/ |title=Digital Betacam (1993–2016) |date=28 May 2014|website=Museum of Obsolete Media|language=en-GB|access-date=7 January 2019}}</ref>
== Bisnis musik ==
*[[Sony/ATV Music Publishing]]
*[[Sony BMG Music Entertainment]]
**[[Columbia Records]] - musik populer
**[[Epic Records]] - musik populer
**[[Legacy Recordings]] - rekaman langka
**[[Sony Classical]] - musik klasik
**[[Sony Nashville]] - musik ''country''
**[[Sony Wonder]] - hiburan anak-anak dan keluarga


Pada tahun 1985, Sony meluncurkan produk Handycam dan format Video8 mereka.<ref>{{cite web |url=https://obsoletemedia.org/video8/ |title=Video8 (1985 – 2000s) |date=27 May 2014|website=Museum of Obsolete Media|language=en-GB|access-date=4 January 2019}}</ref> Video8 dan format lanjutan Hi-band Hi8 menjadi populer di pasar camcorder konsumen. Pada tahun 1987 Sony meluncurkan DAT atau [[Digital Audio Tape]] 4 mm sebagai standar rekaman audio digital baru.<ref>{{cite web |url=https://blogs.library.duke.edu/bitstreams/2014/10/10/dat-sound/ |title=What's DAT Sound? |date=10 October 2014|website=Bitstreams: The Digital Collections Blog|language=en-US|access-date=4 January 2019}}</ref>
==Permainan video dan ''online''==
*[[Sony Computer Entertainment]] - [[PlayStation]]


== Produk yang terkenal ==
=== Rekaman audio ===
[[Berkas:First Walkman 1979 (31011124386).jpg|jmpl|Sony Walkman TPS-L2 pertama dari 1979]]
Produk-produk di bawah ini merupakan sebahagian produk yang dipasarkan oleh [[Sony]]:
Sony Walkman TPS-L2 pertama dari 1979
* [[Reel-to-reel audio tape recording|Reel-to-reel tape recorders]]
Pada tahun 1979, merek [[Walkman]] diperkenalkan, dalam bentuk pemutar musik portabel pertama di dunia menggunakan format [[pita kaset|kaset kompak]].<ref>{{Cite news|url=http://content.time.com/time/nation/article/0,8599,1907884,00.html |title=The Walkman |last=Haire |first=Meaghan |date=1 July 2009 |website=Time|access-date=17 January 2019|language=en-US|issn=0040-781X}}</ref> Sony memperkenalkan format MiniDisc pada tahun 1992 sebagai alternatif untuk Philips DCC atau [[Digital Compact Cassette]] dan sebagai penerus kaset compact.<ref>{{cite web |url=https://obsoletemedia.org/minidisc/ |title=MiniDisc (1992–2013) |date=16 November 2013|website=Museum of Obsolete Media|language=en-GB|access-date=17 January 2019}}</ref> Sejak diperkenalkannya [[MiniDisc]], Sony telah berusaha untuk mempromosikan teknologi kompresi audio sendiri di bawah merek [[Adaptive Transform Acoustic Coding|ATRAC]], terhadap MP3 yang lebih banyak digunakan. Hingga akhir 2004, jajaran Network Walkman dari pemutar musik portabel digital Sony tidak mendukung standar MP3 secara asli.
* [[Perekam kaset video]]:
** [[Betamax]]
** [[Betacam]]
* [[Komputer]]:
** [[VAIO]]
** [[CLIÉ]]
* [[Perangkat permainan video]]:
** [[PlayStation]] (alias PSOne)
** [[PlayStation 2]] (alias PS2)
** [[PlayStation 3]] (alias PS3)
** [[PlayStation Portable]]
** [[PStwo]]
* [[Printer komputer]]:
** [[Sony PictureStation DPP-EX50]]
* [[Media portabel]]:
** [[MiniDisc]]
** [[Memory Stick]]
** [[Sony HiFD|HiFD]]
* [[Robot]]:
** [[Aibo]]
** [[Qrio]]
* [[Stereo pribadi]]:
** [[Walkman]]
** [[Discman]]
* [[Televisi]]:
** [[FD Trinitron]]
** [[LCD WEGA]]
** [[Grand WEGA]]
* [[Proyektor]]:
** [[Cineza]]
* Kamera video digital:
** [[Sony DCR-PC330]]
* [[Ebook]]
** [[Sony Librie EBR-1000EP]]


Pada tahun 2004, Sony membangun format [[MiniDisc]] dengan merilis [[Hi-MD]]. Hi-MD memungkinkan pemutaran dan perekaman audio pada disk Hi-MD 1 GB yang baru diperkenalkan selain pemutaran dan perekaman pada MiniDiscs biasa. Selain menyimpan audio pada disk, Hi-MD memungkinkan penyimpanan file komputer seperti dokumen, video, dan foto.
==Sony di Indonesia==
PT. Sony Indonesia didirikan pada tahun [[1995]]. Kantor pusat mereka berada di [[Jakarta Selatan]]. Sony pernah mempunyai pabrik di [[Cikarang]] namun sudah ditutup. Dalam dunia [[musik]], Sony (dalam hal ini namanya adalah [[Sony Music]]) telah melakukan merger besar-besaran dengan perusahan rekaman BMG menjadi [[Sony BMG Music]].


=== Pengkodean audio ===
==Pemegang saham==
Pada tahun 1993, Sony menantang format surround sound [[Dolby Digital]] 5.1 standar industri dengan format audio digital gambar gerak yang lebih baru dan lebih maju yang disebut [[Sony Dynamic Digital Sound|SDDS]] (Sony Dynamic Digital Sound).<ref name=":3">{{cite web |url=https://www.cs.cmu.edu/~clamen/misc/movies/sdds-post.html |title=Sony Digitial Dynamic Sound|website=www.cs.cmu.edu|access-date=1 February 2019}}</ref> Format ini menggunakan delapan saluran (7.1) audio yang berlawanan dengan hanya enam yang digunakan di Dolby Digital 5.1 pada saat itu.<ref name=":3" /> Pada akhirnya, SDDS telah sangat dibayangi oleh standar DTS ([[Digital Theatre System]]) dan Dolby Digital pilihan dalam industri film. SDDS semata-mata dikembangkan untuk digunakan di sirkuit teater; Sony tidak pernah bermaksud mengembangkan versi home theatre dari SDDS.<ref name=":1">{{Cite book|url=https://www.worldcat.org/oclc/968144111 |title=The power of marketing : practitioner perspectives in Asia |last=Nailatie. |first=Ma'arif, Nelly |date=2008|publisher=Penerbit Salemba Empat|isbn=9789796914456|oclc=968144111}}</ref><ref>{{cite web |url=https://www.hometheaterforum.com/community/threads/why-isnt-sdds-in-the-consumer-market.183176/ |title=Why isn't SDDS in the consumer market?|website=Blu-ray Movie Discussion, Expert Reviews & News|language=en-US|access-date=1 February 2019}}</ref>
(per Maret [[2004]])
*[[Moxley and Co.]] (12,5%)
*[[Stéphane Béart]] (10,5%)
*[[Japan Trustee Services Bank, Ltd.]] (Trust Account) (5,3%)
*[[The Master Trust Bank of Japan, Ltd.]] (Trust Account) (4,2%)
*[[The Chase Manhattan Bank N.A. London]] (3,6%)
*[[State Street Bank and Trust Company]] (1,3%)
*[[Sumitomo Mitsui Banking Corporation]] (0,9%)
*[[The Bank of Tokyo-Mitsubishi, Ltd.]] (0,8%)
*[[SEGA Schweizerische Effekten-Giro AG ]] (0,8%)
*[[Clearstream Banking S.A.]] (0,8%)
*[[Nichido Fire and Marine Insurance Co., Ltd.]] (0,8%)


Sony dan Philips bersama-sama mengembangkan format antarmuka digital Sony-Philips ([[S/PDIF]]) dan sistem audio high-fidelity [[Super Audio CD|SACD]]. Yang terakhir menjadi mengakar dalam perang format dengan [[DVD-Audio]]. Tidak satu pun memperoleh pijakan utama dengan masyarakat umum. CD disukai oleh konsumen karena keberadaan CD drive yang ada di mana-mana di perangkat konsumen hingga awal 2000-an ketika iPod dan layanan streaming menjadi tersedia.<ref>{{cite web |url=https://www.digitaltrends.com/features/the-history-of-the-cds-rise-and-fall/ |title=The Life and Times of the Late, Great CD |last=Waniata |first=Ryan |date=7 February 2018|website=digitaltrends.com|archive-url=|archive-date=|dead-url=|access-date=1 February 2019}}</ref>
==Lihat pula==

*[[ATRAC]]
=== Penyimpanan optik ===
*[[Sony Connect]]
[[Berkas:Sony BD-RE 200GB front side 20080119.jpg|jmpl|Sisi depan disc Sony 200GB Blu-ray]]
*[[Sony Ericsson]]
Pada tahun 1983, Sony mengikuti rekannya [[Philips]] ke [[compact disc]] (CD). Selain mengembangkan media perekaman berbasis konsumen, setelah peluncuran CD Sony memulai pengembangan media perekaman berbasis komersial. Pada tahun 1986 mereka meluncurkan [[cakram optik]] Write-Once (WO) dan pada tahun 1988 meluncurkan [[cakram Magneto-optik]] yang berukuran sekitar 125MB untuk penggunaan spesifik penyimpanan data kearsipan.<ref>{{cite web| url = http://www.sony.net/Fun/SH/1-21/h4.html| title = Sony History on development of Magneto Optical Discs| accessdate =6 February 2007| year = 2007 |archiveurl = https://web.archive.org/web/20061224013537/http://www.sony.net/Fun/SH/1-21/h4.html <!-- Bot retrieved archive --> |archivedate = 24 December 2006}}</ref> Pada tahun 1984, Sony meluncurkan seri [[Discman]] yang memperluas merek Walkman mereka ke produk CD portabel.
*[[Time shifting]]

Pada awal 1990-an, dua standar penyimpanan optik kepadatan tinggi sedang dikembangkan: satu adalah MultiMedia Compact Disc (MMCD), didukung oleh Philips dan Sony, dan yang lainnya adalah disk Super Density (SD), didukung oleh Toshiba dan banyak lainnya. Philips dan Sony meninggalkan format MMCD mereka dan menyetujui format SD [[Toshiba]] dengan hanya satu modifikasi. Format disk terpadu disebut DVD dan diperkenalkan pada tahun 1997.

Sony adalah salah satu pengembang terkemuka format cakram optik [[Blu-ray]], standar terbaru untuk pengiriman konten berbasis disk. Pemain Blu-ray pertama menjadi tersedia secara komersial pada tahun 2006. Format muncul sebagai standar untuk media HD atas format yang bersaing, [[HD DVD]] Toshiba, setelah perang format cakram optik definisi tinggi selama dua tahun.

=== Penyimpanan disk ===
Pada tahun 1983, Sony memperkenalkan disket mikro 90 mm (lebih dikenal sebagai disket 3,5 inci (89 mm)), yang telah dikembangkan pada saat ada disket 4 ", dan banyak variasi dari perusahaan yang berbeda, untuk menggantikan [[cakram flopi]] 5.25 "yang sedang berjalan. Sony sukses besar dan formatnya menjadi dominan. Floppy disk 3,5 "secara bertahap menjadi usang karena digantikan oleh format media saat ini.<ref>{{Cite book|url=https://books.google.co.in/books?id=oc_0AkhysO0C&pg=PT194&lpg=PT194&dq=Sony+had+great+success+and+the+format+became+dominant.+3.5%22+floppy+disks+gradually+became+obsolete+as+they+were+replaced+by+current+media+formats&source=bl&ots=c4xvh8MXWH&sig=JSz1AtlD6QZTCDDvhkdMbcpvCz0&hl=en&sa=X&ved=0ahUKEwjo4ce0xszYAhUBv48KHQdRASoQ6AEIKDAA#v=onepage&q=Sony%20had%20great%20success%20and%20the%20format%20became%20dominant.%203.5%22%20floppy%20disks%20gradually%20became%20obsolete%20as%20they%20were%20replaced%20by%20current%20media%20formats&f=false |title=Power of Marketing |last=Ma'arif |first=Nelly Nailatie |date=2008|publisher=Penerbit Salemba|isbn=9789796914456|language=en}}</ref><ref name=":1" />

=== Memori flash ===
Sony diluncurkan pada tahun 1998, dengan format [[Memory Stick]], kartu [[memori flash]] untuk digunakan dalam garis kamera digital Sony dan pemutar musik portabel. Ini telah melihat sedikit dukungan di luar produk Sony sendiri, dengan kartu [[Kartu Secure Digital|Secure Digital]] (SD) yang sangat populer. Sony telah membuat pembaruan ke format Memory Stick dengan [[Memory Stick Duo]] dan [[Memory Stick Micro]].<!-- Unit usaha
Artikel utama: Daftar aset yang dimiliki sony -->


== Unit usaha ==
{{Main|Daftar aset yang dimiliki sony}}
===daftar aset yang dimiliki===
Ini adalah daftar aset yang dimiliki sony corporation.
===divisi===
*Sony Electronic Products & Solutions
*[[Sony Financial Holdings]]
*[[Sony Interactive Entertainment]]
*[[Sony Music]]
*[[Sony Pictures]]
*Sony Semi-Conductors

===anak perusahaan===
[[Berkas:Screen_Gems_Logo.svg|kiri|jmpl|221x221px]]
[[Berkas:Sony Pictures logo.svg|217x217px|Logo Sony Pictures]][[Berkas:Xperia Logo.svg|302x302px]][[Berkas:Columbia Pictures Logo.svg.png|250px]][[Berkas:Sony Interactive Entertainment logo (2016).svg|220px]]

[[Berkas:Sony_Music.svg.png|217x217px|thumb:Logo baru Sony Musik]][[Berkas:TriStar Pictures.png|249x249px]]

===Elektronik===
*Sony Corporation<ref>{{Cite web|title=Sony akan menggabungkan bisnis telepon, kamera, dan hiburan rumah|url=https://www.gsmarena.com/sony_will_merge_its_phone_camera_and_home_entertainment_businesses-news-42286.php|access-date=2020 -07-14|website=GSMArena.com|language=en-US}}</ref>
**Sony Global Manufacturing & Operations Corporation

===Semikonduktor===
*Perusahaan Solusi Semikonduktor Sony
**Perusahaan Manufaktur Semikonduktor Sony
**Sony LSI Desain Inc.
**[[Semikonduktor Altair]]
**Solusi Pendalaman Sony
**Penginderaan Visual Tingkat Lanjut Sony

===[[Sony Pictures|Sony Pictures Entertainment]]===
[[berkas:Sony Pictures Animation 2018 logo.svg|402x402px]]
[[Berkas:Animax.svg|250px]]
[[Berkas:Sony pictures classics.png|270px]]
[[Berkas:Funimation 2016.svg|400x400px]][[berkas:AXN logo (2015).svg|252x252px]]
[[Berkas:Sony MAX logo.svg]][[File:Logo-asn.png|150px]]
* [[Sony Pictures Studios]]
* Fasilitas Pasca Produksi Sony Pictures Studios
* Pemenuhan Produk di Seluruh Dunia
* [[Catatan Gerbang Madison]]
* Produk Konsumen Sony Pictures
* [[Sony Pictures|Sony Pictures Entertainment Japan Inc.]]
** AK Holdings
*** [[Animax]] Broadcast Japan Inc. (usaha patungan dengan [[Sunrise (perusahaan)|Sunrise]], [[Toei Animation]], [[TMS Entertainment]] dan [[Nihon Ad Systems]])
** [[Anak|Kids Station]]
** Saluran Misteri
** [[Madhouse (perusahaan)|MADHOUSE Inc.]]
* Sony Pictures Eropa
* Sony Pictures Interaktif
** [[Sony Pictures Digital|Sony Pictures Digital Productions Inc.]]
* [[Sony Pictures|Sony Pictures Group]]
** [[Columbia Pictures]]
*** [[Ghostbusters (film 2016)|GhostBuster]]
** 3000 Gambar
** [[Screen Gems]]
** [[Sony Pictures Animation ]]
** [[Sony Pictures Classics]]
** Merilis Gambar Sony
*** Sony Pictures Merilis de México
** [[Sony Pictures Imageworks]]
** [[Sony Pictures Home Entertainment]]
*** [[Wonder Woman|Sony Wonder]]
*** [[jenius|Genius Brand]] (Stake minoritas)
**** Musik Merek Genius
**** Saluran Kartun
**** Bayi Jenius
**** [[Stan Lee|Stan Lee Universe]]
**** A Squared Entertainment LLC
**** [[Marvel Entertainment|Stan Lee Comics]] LLC (60%)
*** Produksi Gambar Besar
*** Universal Sony Pictures Home Entertainment (usaha patungan dengan [[Universal Pictures Home Entertainment]])
** [[Grup Akuisisi Seluruh Dunia Sony Pictures]]
*** [[Film Tujuan]]
*** [[Film Tahap 6]]
*** [[Tegaskan Film]]
**** Tegaskan Televisi
**** [[Flix Murni]]
** [[TriStar Pictures]]
*** [[TriStar Production]]
* [[Sony Pictures Television]]
**Sony Pictures Television Studios
***[[Adelaide Production]]
*** CPT Holdings, Inc.
*** Studio Batu Permata
***[[Tristar Televisiom]]
**[[2waytraffic]]
**[[Blueprint Pictures|Blueprint Television]] (usaha patungan dengan [[Blueprint Pictures]])
**[[Wheel of Fortune (pertunjukan game A.S.)#Production|Califon Productions, Inc.]]
**[[Culver Entertainment]]
** Sinar Listrik
** Film Jam Kesebelas
**[[Sebelas (perusahaan)|Sebelas]]
**[[Baris Kedutaan (perusahaan produksi)|Baris Kedutaan]]
** Gambar Fabel
** Floresta
** Huaso
** Media Manusia
**[[Jeopardy!#Production|Jeopardy Productions, Inc.]]
** Lean-M
**[[Gambar Tepi Kiri]]
** Fiksi Paladium
** Media Playmaker
** Satisfy (usaha patungan dengan Satisfaction Group; 20%)
**[[Media Gerbang Perak]]
**[[Stellify Media]]
**[[Stolen Pictures]]
**[[Teleset]]
*** Teleset Meksiko
**Toro Media
**Grup Bisikan
** Jaringan Televisi Sony Pictures
*** [[Funimation|Funimation Global Group, LLC.]]<ref>{{Cite web|last=Spangler|first=Todd|date=2017-07-31|title=Sony Pictures Jaringan TV untuk Memperoleh Funimasi, Menilai Distributor Anime seharga $150 Juta|url=https://variety.com/2017/digital/news/sony-pictures-tv-funimation-acquisition-1202511492/|access-date=2020-07-14|website=Variety|language =en}}</ref> (95%, kepemilikan bersama dengan [[Aniplex]])
****[[Madman Entertainment|Madman Anime Group Pty. Ltd.]]
****Film Hiburan
****[[FunimationNow]]
****[[Funimation UK]]
****[[Wakanim|Wakanim SAS]]
****[[Crunchyroll]]
*****[[Crunchyroll EMEA]]
******AV Visionen
******[[Kaze]]
******[[Anime Sesuai Permintaan]]
****** Jaringan Digital Anime
****** Film Lihat Mata
***** Game Crunchyroll, LLC
*****Studio Crunchyroll
*****[[VRV (layanan streaming)|VRV]]
*** [[Sony Pictures Networks India]]
****[[Televisi Hiburan Sony]]
****[[Sony TEN]]
****[[Sony Max]]
****[[Sony Max 2]]
****[[Sony SAB]]
****[[Sony Liv]]
****[[Sony Enam]]
****[[Sony Aath]]
****[[Sony BBC Earth]] (usaha patungan dengan [[BBC Studios]])
****[[Sony Yay]]
****[[Sony Pix]]
****[[Sony Wah]]
****[[Sony Pal]]
****[[Sony Marathi]]
***[[AXN]]
****[[AXN Hitam]]
**** Film AXN
**** Misteri AXN
**** AXN Sekarang
****[[AXN Spin]]
****[[AXN Putih]]
*** Film Sony
*** [[Sony AXN]]
***[[GetTV]]
***[[Immortal (Jaringan TV)#Amerika Latin dan Brasil|Immortal Amerika Latin]] (usaha patungan dengan [[Jaringan A+E#A+E Jaringan Amerika Latin|A+E Jaringan Amerika Latin]], didistribusikan oleh [[Distribusi Ole]])
***[[Sony Channel]]<ref>{{cite web |url=https://www.skymedia.co.uk/news/sony-pictures-television-revamps-entertainment-portfolio-and-launches-uks -first-free-to-air-movie-network/ |title=Sony Pictures Television Merombak Portofolio Hiburan Dan Meluncurkan Jaringan Film Free-To-Air Pertama di Inggris |publisher=Sky Media |date=24 Juli 2019 |quote=Sony-owned saluran hiburan True Entertainment akan diluncurkan kembali sebagai Saluran Sony. }}{{Pranala mati|date=Januari 2023 |bot=InternetArchiveBot |fix-attempted=yes }}</ref>
***[[Sony Movies (saluran TV Amerika)| Film Sony (Amerika Serikat)]]
*** Sony Pictures Cable Ventures I Inc.
****[[Jaringan Pertunjukan Game]], LLC
***[[Viasat 3]]
***[[Viasat 6]]

===Musik===
[[Berkas:Sony Music Entertainment (1991).png|jmpl|ka|Logo Sony Music Entertainment Indonesia ([[1 Januari]] [[1992]]-[[3 Maret]] [[2004]])|300x300px]]
[[Berkas:Aniplex logo.svg|255px]]
[[Berkas:A-1 Pictures Logo.svg|120px]][[berkas:Nogizaka46 logo.svg|120px]]
[[Berkas:CloverWorks Logo.svg]]
* Grup Musik Sony
**[[Sony Music Releaseing]]
***[[Musik APM]]
***[[Penerbitan Musik EMI]]
***[[Musik Produksi EMI]]
***[[Musik Ekstrim]]
***[[Catatan Hickory]]
**[[Sony Music|Sony Music Entertainment Inc.]]
***[[colombia notes]]
****[[Startime Internasional]]
***[[Epic Lable]]
****[[Rekor Bad Boy]]
****[[Freebandz]]
****[[Rekaman So So Def]]
****[[Hiburan Gunung Berapi]]
***[[Kemosabe Notes]]
***[[Rekaman Warisan]]
***[[The Orchard (perusahaan)|The Orchard]]
****[[catatanBabi Buta]]
****[[Catatan Frenchkiss]]
****[[Distribusi MERAH]]
****[[Catatan pecahan peluru]]
***[[Catatan RCA]]
****[[Inspirasi RCA]]
***** Untuk Yo Jiwa
*****[[Catatan GospoCentric]]
****** Musik B'Rite
***** Hiburan Air Tenang
*****[[Catatan Veritas]]
***[[Musik Ultra]]
***[[Sony Masterworks]]
****[[Masterworks Broadway]]
****[[Rekor Milan]]
****[[Catatan Okeh]]
****[[Catatan Potret]]
****[[Sony Classical Records]]
***[[Sony Music Australia]]
***[[Sony Music Entertainment Poland]]
***[[Sony Musik India]]
***[[Sony Music Indonesia]]
*** Sony Music Entertainment México
***[[Musik Sony Latin]]
***[[Sony Music Nashville]]
****[[Arista Nashville]]
**** Columbia Nashville
****[[RCA Records Nashville]]
****[[Kelompok Label Penyedia]]
*****[[Catatan Penting (Kristen)|Catatan Penting]]
*****[[Catatan Berkedip]]
*****[[Kelompok Label Penyedia#Film Penyedia|Film Penyedia]]
*****[[Catatan Reuni]]
******[[Rekor Jalan Pantai]]
***[[Sony Music|Sony Music Thailand]]
****[[Musik Toko Roti]]
****[[BEC-TERO#Sony Music Entertainment %28Thailand%29|Sony BEC-TERO Music]]
*** Sony Music UK
****[[Catatan Mentega Hitam]] (49%)
****[[Rekor Kolombia]] Inggris
**** Insanity Records (usaha patungan dengan Insanity Group)
**** Bintang Ajaib
****[[Kementerian Suara]]
****[[Musik untuk Bangsa]]
****[[Catatan RCA|Grup Label RCA Inggris]]
****[[Catatan Tanpa henti]]
**** Sejak '93
**** Sony Music Legacy - Inggris
* [[Sony Music Entertainment Japan|Sony Music Entertainment Jepang]]
** [[Aniplex]]
*** [[A-1 Pictures|A-1 Pictures Inc.]]
*** [[Aniplex of America|Aniplex of America Inc.]]
*** Aniplex (Shanghai) Ltd (51%)
*** Batas Inc.
*** [[CloverWorks|CloverWorks Inc.]]
*** [[Funimation|Funimation Global Group, LLC.]] dan anak perusahaannya (95%, kepemilikan bersama dengan [[Sony Pictures Television]])
*** Peppermint Anime GmbH (usaha patungan dengan Peppermint Anime)
*** Quatro A Inc.
*** Rialto Entertainment Inc.
** [[Ariola Jepang]]
** [[Epic Records Jepang]]
** [[Musik Ki/oon]]
*** Fitz Beat
*** Catatan Berhantu
*** Catatan Ki/oon2
*** NeOSITE
*** Lagu Sirene
*** Trefort
** M-On Entertainment, Inc.
*** [[Musik dinyalakan! TELEVISI]]
** [[mora (toko musik)|mora]]
** [[Peanuts Worldwide]] (39%; dengan [[WildBrain]] (41%) dan Charles M. Schulz Creative Associates (20%))
** [[Musik Sakra]]
** Sony Creative Products Inc.
** Sony DADC Japan Inc.
** Sony Music Artists Inc.
** Sony Music Communications Inc.
** Sony Music Direct (Jepang) Inc.
** Sony Music Labels Inc.
** Sony Music Marketing Inc.
** Rekaman Terkait Musik Sony
** Penerbitan Musik Sony
** [[Sony Music Notes]]
*** [[gr8! Catatan]]
*** [[Yayasan Mastersix]]
*** [[Nogizaka46|N46Div]]
*** Catatan Niagara
*** Catatan VVV
** [[Melepaskan]]

===Layanan Game & Jaringan===
[[Berkas:Insomniac Games logo.svg|251x251px]]

[[Berkas:PlayStation logo and wordmark.svg|250x250px]]
* [[Sony Interactive Entertainment]]
** [[PlayStation]]
** [[PlayStation Production]]
** [[Audiokinetik]]
** [[Gaikai]]
** [[SIE Worldwide Studios]]
*** [[China Hero Project]]
*** [[Dimps]] (usaha patungan dengan [[Bandai Namco Holdings|Bandai Namco]])
**** Hiburan Makanan Dimps
****Dimps, Inc.
****Game Safari
*** ForwardWorks
*** [[Geurilla Games]]
*** [[Home Brand]]
*** [[Insomniac Games]]
**** Insomnia North Carolina
*** [[Medium Molecule]]
*** [[BadDog]]
**** [[Tim ICE]]
*** Perangkat Lunak Nixxes
*** [[Bakat PlayStation]]
*** [[Polifoni Digital]]
*** [[SCEE R&D]]
*** [[Bend Studio]]
*** [[Tim Asobi]]
*** [[London Studio]]
*** [[Malaysia Studio]]
*** [[Studio San Diego]]
*** [[Studio San Mateo]]
*** [[God Of War|Santa Monica Studio]]
*** [[Ghost Of Tsushima|Sucker Punch Production]]
*** visual arts
*** [[XDev]]
** [[Sistem SN]]

=== Layanan Keuangan ===
[[Berkas:大手町フィナンシャルシティグランキューブ.jpg|260px]]
* [[Sony Financial Holdings|Sony Financial Holdings Inc.]]
**[[Sony Life Insurance Co., Ltd.]]
**[[Sony Assurance Inc.]]
**[[Sony Bank Inc.]]
** Sony Lifecare Inc.

===Yayasan dan sekolah===
* [[Sony Foundation for Education]]
* [[Yayasan Musik Sony]]
* [[Sony USA Foundation Inc.]]
* [[Sony Foundation Australia Trustee Ltd.]]
* [[Sony of Canada Science Scholarship Foundation Inc.]]
* [[Yayasan Sony Eropa]]
* [[Sekolah Tinggi Shohoku]]
===daftar investasi saham sony===

[[Berkas:Logo VAIO.jpg|ka|jmpl|Logo VAIO.|236x236px]]
[[Berkas:Epic Games logo.svg|291x291px]]
[[Berkas:Spotify logo with text.svg|302x302px]][[Berkas:Madhouse studio logo.svg|400x400px]]

===Jepang===
* [[Japan Display]] (1.2%)
* [[JOLED]] (approx. 5%)<ref>{{Cite news|date=2017-12-26|title=Japan's Denso considering $440 million investment in JOLED: Kyodo|language=en|work=Reuters|url=https://www.reuters.com/article/us-japan-display-oled-denso-idUSKBN1EK06Q|access-date=2020-08-22}}</ref>
* [[Kadokawa Corporation]] (1.93%)
* [[Madhouse (company)|Madhouse]] (5%)
* [[Mainichi Broadcasting System|MBS Media Holdings, Inc.]] (4.44%)
* [[Toei Animation]] (1.86%)
* [[VAIO|VAIO Corporation]] (5%)

===Amerika Serikat===
* [[Epic Games]] (1.4%)<ref>{{Cite web|date=2020-07-09|title=Sony invests $250 million in Fortnite maker Epic Games|url=https://venturebeat.com/2020/07/09/sony-invests-250-million-in-fortnite-maker-epic-games/|access-date=2020-07-09|website=VentureBeat|language=en-US}}</ref>
* Mangamo (jumlah yang tidak diketahui)<ref>{{cite web|date=November 23, 2020|title=Sony invests in new manga service Mangamo as it expands to Android|url=https://www.gamesradar.com/sony-invests-in-new-manga-service-mangamo-as-it-expands-to-android/|access-date=November 23, 2020|website=Gamesradar|language=en}}</ref>

===RRC===
*[[Bilibili]] Inc. (~5%)

=== Eropa ===

* [[Spotify|Spotify Technology S.A.]](2.35%)
===Mantan kepemilikan dan anak perusahaan===
[[Berkas:HOOQ logo.svg|402x402px]]
[[Berkas:Avex logo 2017.svg|251x251px]]

===Dijual atau dipisahkan ===
* [[Avex Group]]<ref name="Billboard">{{cite journal|url=https://books.google.com/books?id=Eg8EAAAAMBAJ&pg=PA85 |title=Billboard |date=28 Februari 1998 |access-date=31 Desember 2012 |issue=9 |volume=110 |pages=85 |issn=0006-2510}}</ref>
* Chart Show TV - Dijual ke [[TPG Capital|TRACE Group]] (saat ini [[Trace Hits]])
* [[Trace Latina|Chart Show Hits]] - Dijual ke TRACE Group (ditutup pada 1 Juni 2020)
* [[Crackle (layanan streaming)|Crackle]] - Dijual ke [[Chicken Soup for the Soul|Chicken Soup for the Soul Entertainment]]
* [[Fearnet|FEARnet HD]] (dimiliki bersama oleh [[Comcast]] dan [[Lions Gate Entertainment]]) - Dijual ke Comcast dan dilipat menjadi [[Syfy]] dan [[Chiller (saluran TV)|Chiller] ]
* [[Film1]] - ditutup, kemudian diluncurkan kembali oleh SPI International pada tahun 2019
* [[Gracenote]] - Dijual ke [[Tribune Media]] (kemudian dijual ke [[Nielsen Holdings|Nielsen]])
* [[Movielink]] (dimiliki bersama oleh [[Paramount Pictures]], [[Universal Studios]], [[Metro-Goldwyn-Mayer]], dan [[Warner Bros.]]) - Dijual ke [[Blockbuster LLC] ]]
* Grup Film Orchard - divestasi dan diganti namanya [[1091 Media]]
* [[Sony Chemicals Corporation]] - Dijual dan menjadi Dexerial.
* Sony Online Entertainment - Dijual ke Columbus Nova dan menjadi [[Daybreak Game Company]]
* Saluran Inggris [[Sony Pictures Television]] - Dijual ke Modal Narasi<ref>{{Cite web|title=Sony Pictures Television Saluran Inggris Dijual ke Perusahaan Investasi AS Narrative Capital|url=https://variety.com/ 2021/tv/global/sony-channels-uk-sold-narrative-1234972645/|url-status=live|access-date=14 Mei 2021|website=Variety}}</ref>
** Saluran Sony - menjadi [[Hebat! TELEVISI]]
** Film Sony - menjadi [[Hebat! Film]]
** Sony Movies Action - menjadi [[Hebat! Film Aksi]]
** Sony Movies Classic - menjadi [[Hebat! Film Klasik]]
** [[Pop (saluran TV Inggris dan Irlandia)|Pop]]
** [[Pop Maks]]
** [[Pop Kecil]]
* [[Sunbow Entertainment]] - Dijual ke German TV-Loonland pada November 2000.
* [[Starz TV]] - Dijual ke TRACE Group (sendiri tutup pada 1 Juni 2020)
* The Vault - Dijual ke TRACE Group (saat ini [[Trace Vault]])
* [[Syco Entertainment]] (kecuali [[Syco Music]])<ref name="SycoEntSold">{{Cite web|last=White|first=Peter|date=2020-07-15|title=Simon Cowell Untuk Mengendalikan Penuh Produser 'Got Talent' Syco Entertainment, Membeli Saham Sony Music|url=https://deadline.com/2020/07/simon-cowell-syco-1202986249/|access-date=2020-07- 15|website=Deadline|language=en|quote=Sony Music akan mempertahankan aset musik JV, termasuk daftar artis saat ini dan katalog belakangnya.}}</ref> - Saham yang dipegang oleh Sony dijual kembali ke [[Simon Cowell]]

===ditutup===
'''Elektronik''' (semua perusahaan di bawah ini digabung menjadi Sony Electronics Corporation pada April 2021, dengan entitas yang bertahan berganti nama menjadi Sony Corporation)
* Produk & Solusi Pencitraan Sony Inc.
* Sony Home Entertainment & Sound Products Inc.
* [[Sony Mobile|Sony Mobile Communications Inc.]]

'''Sony Pictures Entertainment'''
* [[HOOQ]]
* [[3net|3D NetCo LLC]] (3net, dimiliki bersama dengan [[Discovery, Inc.|Discovery Communications]] dan [[IMAX Corporation|IMAX]])
* Animax Eropa
** [[Animax (Jerman)]]
* [[Bliss (saluran TV)|Bliss]]
* [[CSC Media Group]] - Dilipat menjadi [[Sony Pictures Television]] pada 2019
* [[Flava (saluran TV)|Flava]]*
* [[Film4Men 2]]
* [[Gadis Pop]]
* Scarlet Media - Ditutup setelah Simon Andrae pergi ke [[Fox (Jaringan TV)|FOX]]
* [[Scuzz]]
* [[Sony Crime Channel]]
* [[Sony Le Plex HD]]
* [[Grup Hiburan Keluarga Sony Pictures]]
* [[Sony Pictures Mobile]]
* [[Sony Rox HD]]
* [[Kejahatan Sejati (saluran TV)|Kejahatan Sejati]]
* [[Drama Sejati]]
* [[Film Sejati 2]]
* Kemitraan Hiburan Umum TV1 (dimiliki bersama oleh SPT, [[CBS Studios International]] dan [[NBCUniversal]])
** [[TV1 (Australia)|TV1]]
** [[SF (Australia)|SF]]
* Produksi Sungai Perak
* Victory Television - Dimatikan setelah Victoria Ashbourne mengundurkan diri


'''Musik Sony'''
{{div col|colwidth=30em}}
*[[550 Musik]]
* Abril Music - dibeli dari [[Editora Abril]] pada tahun 2003 oleh BMG dan diserap oleh [[Ariola Records]]
*[[Catatan Baterai (hip hop)]]
*[[Grup Musik Bertelsmann]]
**[[Melampaui Rekor]]
**[[Catatan Bluebird]]
**[[Catatan Warisan BMG]]
***[[Catatan Buddha]]
**BMG Kidz
* [[Catatan BNA]]
*[[Catatan Burgundy]]
*Rekaman Kekacauan
* [[Catatan Kolombia|Catatan C2]]
* [[Catatan Colpix]]/[[Catatan Colgems]]
* [[Francis, Day & Hunter Ltd.]]
* [[Frenchkiss Records#Frenchkiss Label Group|Frenchkiss Label Group]]
* [[Catatan Malas]]
* [[J Records]]
*[[Catatan Kinetik]]
*[[Catatan LaFace]]
*Catatan Logika
* Grup Musik MTM
** [[Catatan MTM]]
** Musik BriarPatch
** Musik CottonPatch
** DebDave Music, Inc.
** Musik Mallven
* [[Rekaman Multitone]]
* [[Catatan Novus]]
* [[Rekor Masa Depan Ganjil]]
*[[Catatan Ode]]
* [[Catatan Pengembaraan]]
* [[Catatan Philles]]
* [[Rekaman Playbill]]
*[[Musik Pribadi]]
*[[Catatan Profil]]
*[[Kamera RCA]]
*[[Catatan RCA|Segel Emas RCA]]
*[[RCA Italiana]]
*[[RCA Victrola]]
*[[Catatan Kejam]]
*[[Catatan S2]]
*[[Rekor Windham Hill]]
**[[:Category:album Live Music|Living Music]]
*[[Solusi Vinil]]
* Windswept Pacific Music - katalog yang diakuisisi oleh [[EMI Music Publishing]]
*[[Kelompok Kerja]]
*[[Grup Perusahaan Zomba]]
**[[Catatan Benson]]
**[[Catatan Capricorn]]
** Urusan Dalam Negeri
**[[Jive Records]]
***[[Catatan Baterai (menari)]]
***[[Jive Elektro]]
***[[Catatan Mojo]]
**[[Catatan Scotti Brothers]]
**[[Silvertone Records (1980)|Silvertone Records]]
**[[Sub•Rekor Kapur]]
**[[Zoo Entertainment (label rekaman)|Zoo Entertainment]]
{{div col end}}

'''Sony Pictures Networks India'''
* [[Sony Le Plex]]
* [[Sony ROX]]
* [[Campuran Sony]]
* [[Sony ESPN]]

'''Layanan Game & Jaringan'''
* [[989 Studios]]/989 Olahraga
* [[Big Studio]]
* [[Contrail (perusahaan)|Contrail]]
* [[Evolution Studios]]
* [[Studio Jepang]]
**[[Siren Proyek]]
* [[Guerilla Cambridge]]
* [[Hiburan Penyamaran]]
* [[Studio Liverpool]]
* [[Iko Tim]]
* [[Tim Soho]]
* [[Interaktif Ritsleting]]

==Produk sony==
Sony menawarkan produk dalam berbagai lini produk di seluruh dunia.<ref>{{cite web |url=http://www.sony.net/SonyInfo/CorporateInfo/Data/organization.html |title=Sony Group Organization Chart |publisher=Sony.net |accessdate=12 May 2014}}</ref> Sony telah mengembangkan robot bermain musik yang disebut [[Sony Rolly|Rolly]], robot berbentuk anjing yang disebut [[AIBO]] dan robot [[humanoid]] yang disebut [[QRIO]].

Mulai 1 April 2016, Sony diorganisasikan ke dalam segmen bisnis berikut: Komunikasi Seluler (MC), Layanan Game & Jaringan (G&N), Produk & Solusi Pencitraan (IP&S), Hiburan & Suara Rumah (HE&S), Semikonduktor, Komponen, Gambar, Musik, Layanan Keuangan, dan Lainnya.<ref>{{cite web |url=http://www.sony.net/SonyInfo/IR/library/fr/14q1_sony.pdf |title=Consolidated Financial Results for the First Quarter Ended June 30, 2014 |format=PDF |accessdate=1 February 2016}}</ref> Jaringan dan bisnis medis masing-masing termasuk dalam G&NS dan IP&S.<ref>{{cite web |url=http://www.sony.net/SonyInfo/IR/library/fr/15q3_sonypre.pdf |title=Q3 FY2015 Consolidated Financial Results Presentation Slides |format=PDF |accessdate=1 February 2016}}</ref>

=== Elektronik ===
==== Sony Corporation ====
[[Berkas:Sony store Westfield Riccarton 2013.jpg|jmpl|Sony di [[pusat perbelanjaan]] [[Westfield Riccarton]] di [[Christchurch]], Selandia Baru]]
Sony Corporation adalah unit bisnis elektronik dan perusahaan induk dari Sony Group. Ini terutama melakukan perencanaan bisnis strategis kelompok, penelitian dan pengembangan (R&D), perencanaan, perancangan dan pemasaran untuk produk elektronik. Anak perusahaannya seperti Sony Global Manufacturing & Operations Corporation (SGMO; 4 pabrik di Jepang), Sony Semiconductor Manufacturing Corporation (7 pabrik di Jepang), Sony Storage Media and Devices Corporation, Sony Energy Devices Corporation dan anak perusahaannya di luar Jepang ([[Brasil]], [[Tiongkok]]), [[Inggris]] ([[Wales]]), [[India]], [[Malaysia]], [[Singapura]], [[Korea Selatan]], [[Thailand]], [[Irlandia]] dan [[Amerika Serikat]]) bertanggung jawab untuk manufaktur serta rekayasa produk (SGMO [klarifikasi diperlukan] juga bertanggung jawab atas operasi layanan pelanggan). Pada 2012, Sony menggulirkan sebagian besar layanan konten konsumen (termasuk video, musik, dan game) ke [[Sony Entertainment Network]].

==== Audio ====
Sony memproduksi pemutar musik portabel pertama di dunia, [[Walkman]] pada tahun 1979. Baris ini mendorong perubahan mendasar dalam kebiasaan mendengarkan musik dengan memungkinkan orang untuk membawa musik bersama mereka dan mendengarkan musik melalui headphone ringan. Walkman awalnya disebut pemutar [[kaset audio]] portabel. Perusahaan ini sekarang menggunakan merek Walkman untuk memasarkan pemutar audio dan video portabel serta jajaran telepon seluler [[Sony Ericsson]].

Sony menggunakan merek terkait, Discman, untuk merujuk ke pemutar CD-nya. Itu menjatuhkan nama ini pada akhir 1990-an.

==== Komputasi ====
Sony memproduksi komputer (komputer rumah MSX dan workstation NEWS) selama 1980-an. Perusahaan menarik diri dari bisnis komputer sekitar tahun 1990. Sony masuk lagi ke pasar komputer global di bawah merek [[VAIO]] baru, dimulai pada tahun 1996. Singkatan dari "Video Audio Integrated Operation", garis adalah merek komputer pertama yang menyoroti fitur visual-audio.<ref name="Nakamoto" />

Sony menghadapi kontroversi yang cukup besar ketika beberapa baterai laptopnya meledak dan terbakar pada tahun 2006, menghasilkan penarikan yang berhubungan dengan komputer terbesar ke titik dalam sejarah.<ref>{{cite news |title=Dell Details on Notebook Battery Recall |url=http://www.direct2dell.com/one2one/archive/2006/08/14/1803.aspx |publisher=Direct2Dell |date=14 August 2006 |accessdate=21 August 2006 |archiveurl = https://web.archive.org/web/20060820160832/http://www.direct2dell.com/one2one/archive/2006/08/14/1803.aspx |archivedate = 20 August 2006}}</ref><ref>{{cite news |title=Dell announces recall of 4.1&nbsp;million laptop batteries |url=http://www.cbc.ca/world/story/2006/08/14/dell-recall.html |publisher=CBC News |date=14 August 2006 |accessdate=28 September 2006}}</ref><ref>{{cite news |title=Sony, Dell battery issue heats up |url=http://www.cbc.ca/technology/story/2006/08/24/tech-battery.html |publisher=CBC News |date=24 August 2006 |accessdate=24 August 2006}}</ref>

Dalam upaya untuk bergabung dengan pasar [[komputer tablet]], perusahaan meluncurkan jajaran [[Sony Tablet]] [[Android]] pada 2011. Sejak 2012, produk Sony Android telah dipasarkan dengan merek [[Xperia]] yang digunakan untuk smartphone-nya.<ref>{{cite web |url=http://www.sony.co.uk/hub/sony-tablet-smartphones |title=Tablet & Smartphones &#124; Xperia™ Tablet & Smartphones |publisher=Sony |date=30 July 2009 |accessdate=10 July 2013}}</ref>

Pada 4 Februari 2014, Sony mengumumkan akan menjual bisnis VAIO PC-nya karena penjualan yang buruk<ref name="Sony VAIO divestment">{{cite news |last=Smith |first=Mat |title=Sony sells its VAIO PC business, makes TV arm its own subsidiary|url=https://www.engadget.com/2014/02/06/sony-sells-vaio/ |accessdate=6 February 2014 |newspaper=Engadget |date=6 February 2014}}</ref> dan perusahaan Jepang Japan Industrial Partners (JIP) akan membeli merek VAIO, dengan kesepakatan diselesaikan pada akhir Maret 2014.<ref>{{cite web |title=Sony To Exit PC Business By Selling VAIO|url=https://techcrunch.com/2014/02/06/sony-vaio-sale/?ncid=tcdaily |website=TechCrunch|publisher=AOL, Inc |accessdate=7 February 2014|author=Catherine Shu |date=6 February 2014}}</ref> Sony memiliki saham minoritas di perusahaan baru yang independen.

==== Fotografi dan videografi ====
Sony menawarkan beragam kamera digital. Model point-and-shoot mengadopsi nama [[Cyber-shot]], sementara model [[refleks lensa tunggal digital]] diberi merek menggunakan [[Sony Alpha|Alpha]].

Cyber-shot pertama diperkenalkan pada tahun 1996. Pada saat itu, kamera digital adalah hal yang relatif baru. Pangsa pasar Sony dari pasar kamera digital turun dari tinggi 20% menjadi 9% pada tahun 2005.<ref name="Nakamoto">Nakamoto, Michiyo. "Screen Test: Stringers Strategy Will Signal to what Extent Sony can Stay in the Game CONSUMER ELECTRONICS: The Japanese Company that Once Brought the World Market-Defining Products is being Trounced by More Agile Competitors and must Decide which Activities no Longer Form Part of its Future, Writes Michiyo Nakamoto." Financial Times: 17. ABI/INFORM Global. 21 September 2005. Web. 27 May 2012.</ref>

Sony memasuki pasar untuk kamera refleks lensa tunggal digital pada tahun 2006 ketika mengakuisisi bisnis kamera [[Konica Minolta]]. Sony mengubah citra garis kamera perusahaan sebagai garis Alpha-nya. Sony adalah produsen kamera terbesar ketiga di dunia, masing-masing di belakang [[Canon]] dan [[Nikon]].

Ada juga beragam Camcorder yang diproduksi oleh Sony.

==== Video ====

Pada tahun 1968, Sony memperkenalkan merek Trinitron untuk saluran televisi tabung sinar katoda aperture dan monitor komputer (kemudian). Sony menghentikan produksi Trinitron untuk sebagian besar pasar, tetapi terus memproduksi set untuk pasar seperti Pakistan, Bangladesh dan Cina. Sony menghentikan seri monitor komputer Trinitron pada tahun 2005. Perusahaan menghentikan televisi berbasis Trinitron terakhir di AS pada awal 2007. Akhir dari Trinitron menandai berakhirnya perangkat televisi dan monitor analog Sony.

Sony menggunakan nama LCD WEGA untuk TV LCD sampai musim panas 2005. Perusahaan kemudian memperkenalkan nama BRAVIA. [[BRAVIA]] adalah merek in-house milik Sony yang memproduksi televisi LCD definisi tinggi, TV proyeksi dan proyektor depan, bioskop rumah dan jajaran home theater BRAVIA. Semua televisi LCD layar datar Sony di Amerika Utara telah membawa logo untuk BRAVIA sejak tahun 2005. Sony adalah pembuat televisi terbesar ketiga di dunia.<ref name="Discounts">{{cite news| url=https://www.bloomberg.com/news/2012-05-23/sony-samsung-ask-u-s-retailers-to-curb-discounts-on-tv-sets.html |agency=[[Bloomberg News]] |first1=Jun |last1=Yang |first2=Mariko |last2=Yasu | title=Sony, Samsung Ask U.S. Retailers to Curb Discounts on TV Sets | date=23 May 2012}}</ref> {{as of|2012}}, Sony's television business has been unprofitable for eight years.<ref name="Discounts" /> Pada 2012, bisnis televisi Sony tidak menguntungkan selama delapan tahun.<ref name="Discounts" />

Pada bulan Desember 2011, Sony setuju untuk menjual semua saham dalam usaha patungan LCD dengan [[Samsung Electronics]] dengan harga sekitar $940 juta.<ref>{{cite web |url=http://gulfnews.com/business/technology/sony-sells-940m-lcd-stake-to-samsung-to-slash-tv-losses-1.957299 |title=Sony sells $940m LCD stake to Samsung to slash TV losses. |accessdate=27 December 2011}}</ref> Pada tanggal 28 Maret 2012, Sony Corporation dan [[Sharp Corporation]] mengumumkan bahwa mereka telah sepakat untuk lebih lanjut mengubah perjanjian usaha patungan yang awalnya dilaksanakan oleh para pihak pada Juli 2009, sebagaimana diubah pada April 2011, untuk pendirian dan pengoperasian Sharp Display Products Corporation ("SDP"), perusahaan patungan untuk memproduksi dan menjual panel dan modul LCD berukuran besar.<ref>{{cite web |url=http://www.sony.net/SonyInfo/News/Press/201203/12-0328E/ |title=Sony and Sharp in LCD panel joint venture |publisher=Sony.net |accessdate=12 May 2014}}</ref>

Pada 9 November 2015, Sony mengumumkan bahwa mereka akan berhenti memproduksi Betamax Tapes pada bulan Maret 2016.<ref>{{cite web |url=http://www.nbcnews.com/tech/gadgets/sony-announces-it-will-stop-producing-betamax-tapes-march-2016-n460541 |title=Sony Announces It Will Stop Producing Betamax Tapes in March 2016 |publisher=NBC News |date=9 November 2015 |accessdate=10 November 2015}}</ref>

Sony juga menjual berbagai [[pemutar DVD]]. Ini telah mengalihkan fokusnya dalam beberapa tahun terakhir untuk mempromosikan format [[Blu-ray]], termasuk cakram dan pemain.

==== Semikonduktor dan komponen ====
Sony memproduksi berbagai semikonduktor dan komponen elektronik termasuk sensor gambar ([[Exmor]]), prosesor gambar ([[BIONZ]]), dioda laser, sistem LSI, LSI sinyal campuran, panel OLED, dll. Perusahaan memiliki kehadiran yang kuat di pasar sensor gambar. Sensor gambar CMOS buatan Sony banyak digunakan di [[kamera digital]], [[komputer tablet]], dan [[telepon pintar]].

Pada bulan April 2018, Sony mengumumkan untuk bergabung dengan pasar untuk komunikasi satelit dan mengembangkan produk-produk komunikasi laser untuk satelit kecil. Sony ingin menggunakan warisannya dengan teknologi [[cakram optik]] yang digunakan dalam produk-produk seperti pemutar CD dan berencana untuk memulai tes awal bekerja sama dengan [[JAXA]] pada tahun 2018.<ref>{{cite web |title=Sony to launch space business|url=https://asia.nikkei.com/Business/Companies/Sony-to-launch-space-business|website=Nikkei Asian Review |accessdate=21 April 2018}}</ref>

==== Bisnis terkait medis ====
Sony telah menargetkan bisnis medis, kesehatan, dan bioteknologi sebagai sektor pertumbuhan di masa depan. Perusahaan ini mengakuisisi iCyt Mission Technology, Inc. (berganti nama menjadi Sony Biotechnology Inc. pada 2012), sebuah pembuatan cytometers aliran, pada 2010 dan Micronics, Inc., pengembang alat diagnostik berbasis mikrofluida, pada 2011.

Pada 2012, Sony mengumumkan akan mengakuisisi semua saham [[So-net|So-net Entertainment Corporation]], yang merupakan pemegang saham mayoritas M3, Inc., operator situs portal (m3.com, MR-kun, MDLinx, dan MEDI: GATE) untuk profesional kesehatan.

Pada tanggal 28 September 2012, [[Olympus Corporation|Olympus]] dan Sony mengumumkan bahwa kedua perusahaan akan membentuk usaha patungan untuk mengembangkan endoskopi bedah baru dengan resolusi 4K (atau lebih tinggi) dan kemampuan 3D.<ref>{{cite web |url=http://www.olympus-global.com/en/corc/ir/tes/pdf/nr120928_3.pdf |title=Announcement of Agreements Between Olympus and Sony to Form Business and Capital Alliance |publisher=Olympus-global.com |accessdate=12 May 2014}}</ref> Sony Olympus Medical Solutions Inc. (Sony 51%, Olympus 49%) didirikan pada 16 April 2013.<ref name="sony-olympus-medical">{{cite press release|url=http://www.sony-olympus-medical.com/somed/ja/news/20130416-001.html |title=Establishment of Sony Olympus Medical Solutions Inc. |date=16 April 2013 |publisher=Sony Olympus Medical Solutions |accessdate=19 April 2013}}</ref>

Pada 28 Februari 2014, Sony, M3 dan [[Illumina (perusahaan)|Illumina]] mendirikan perusahaan patungan bernama P5, Inc. untuk menyediakan layanan analisis genom untuk lembaga penelitian dan perusahaan di Jepang.<ref name="P5">{{cite press release|url=http://www.sony.net/SonyInfo/News/Press/201401/14-011E/index.html |title=Establishment of a New Company to start genome information platform business |date=23 January 2014 |publisher=Sony Corporation |accessdate=16 May 2014}}</ref>

==== Sony Mobile Communications ====
{{main|Sony Mobile}}
[[Berkas:Xperia Logo.svg|jmpl|[[Sony Xperia]], beragam smartphone]]
Sony Mobile Communications Inc. (sebelumnya bernama Sony Ericsson) adalah perusahaan manufaktur [[ponsel]] [[multinasional]] yang berkantor pusat di Tokyo, Jepang dan merupakan anak perusahaan yang sepenuhnya dimiliki oleh Sony Corporation.

Pada tahun 2001, Sony mengadakan usaha patungan dengan perusahaan telekomunikasi Swedia [[Ericsson]], membentuk Sony Ericsson.<ref name="Sony Ericsson press release" >{{cite press release|url=http://www.sony.net/SonyInfo/News/Press_Archive/200108/01-0828/ |title=Sony and Ericsson complete joint venture agreement |date=28 August 2001|publisher=Sony |accessdate=26 May 2012}}</ref> Penjualan awal berbatu-batu, dan perusahaan membukukan kerugian pada tahun 2001 dan 2002. Namun, SMC meraih untung pada tahun 2003. Sony Ericsson membedakan dirinya dengan telepon seluler yang mampu multimedia, yang mencakup fitur seperti kamera. Ini tidak biasa untuk saat itu. Terlepas dari inovasi mereka, SMC menghadapi persaingan ketat dari [[Apple Inc.|Apple]] [[iPhone]] yang dirilis pada 2007. Dari 2008 hingga 2010, di tengah resesi global, SMC memangkas beberapa ribu tenaga kerjanya. Sony mengakuisisi bagian Ericsson dari usaha patungan itu pada tahun 2012 dengan nilai lebih dari US $ 1 miliar.<ref name="Sony Ericsson press release" /> Pada tahun 2009, SMC adalah produsen ponsel terbesar keempat di dunia (setelah [[Nokia]], [[Samsung Electronics|Samsung]] dan [[LG Electronics|LG]]).<ref>[http://www.telecomskorea.com/market-8211.html nonmember] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20100125012212/http://www.telecomskorea.com/market-8211.html |date=2010-01-25 }}. Telecoms Korea. Retrieved on 11 July 2011.</ref> Pada 2010, pangsa pasarnya telah jatuh ke tempat keenam. [70] Sony Mobile Communications sekarang berfokus secara eksklusif pada pasar ponsel pintar dengan nama [[Xperia]]. Pada 2015, Sony merilis [[Xperia Z5 Premium]] di Kanada setelah AS dan Eropa.<ref>{{Cite news|url = http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=shm&sid1=105&oid=277&aid=0003636023|title = ?·?? ?? ?????…?? ? '4K ???' ?? |last= Kim |first= Yuri |date=30 November 2015 }}</ref>

Pada tahun 2013, Sony berkontribusi sekitar dua persen dari pasar ponsel dengan 37 juta ponsel terjual.<ref>{{cite web |url=http://www.statista.com/topics/1917/sony/ |title=Topic: Sony |website=www.statista.com |access-date=23 March 2016}}</ref>

==== Sony Interactive Entertainment ====
{{main|Sony Interactive Entertainment}}
[[Berkas:US PlayStation HQ (30344827735).jpg|jmpl|kiri|Kantor Sony Interactive Entertainment di [[San Mateo, California]]]]
Sony Interactive Entertainment (sebelumnya bernama Sony Computer Entertainment) terkenal karena memproduksi jajaran konsol PlayStation yang populer. Garis tumbuh dari kemitraan yang gagal dengan Nintendo. Awalnya, Nintendo meminta Sony untuk mengembangkan add-on untuk konsolnya yang akan memainkan [[Compact Disc]]. Pada tahun 1991 Sony mengumumkan add-on, serta konsol khusus yang dikenal sebagai "PlayStation". Namun, ketidaksepakatan mengenai lisensi perangkat lunak untuk konsol menyebabkan kemitraan gagal. Sony kemudian melanjutkan proyek secara mandiri.

Diluncurkan pada 1994, PlayStation pertama memperoleh 61% dari penjualan konsol global dan mematahkan kepemimpinan lama Nintendo di pasar.<ref name="Quest">"The PlayStation Quest." Macleans 6 November 2000: 81-. ABI/INFORM Global; ProQuest Research Library. Web. 27 May 2012.</ref> Sony menindaklanjuti dengan [[PlayStation 2]] pada tahun 2000, yang bahkan lebih sukses. Konsol telah menjadi yang paling sukses sepanjang masa, menjual lebih dari 150 juta unit pada 2011. Sony merilis [[PlayStation 3]], konsol definisi tinggi, pada tahun 2006. Ini adalah konsol pertama yang menggunakan format [[Blu-ray]], dan jauh lebih mahal daripada pesaing [[Xbox 360]] dan [[Wii]] karena prosesor Sel.<ref name="Nakamoto" /> Awalnya, kinerja penjualan yang buruk mengakibatkan kerugian yang signifikan bagi perusahaan, mendorongnya untuk menjual konsol dengan kerugian.<ref name="Pilling">Pilling, David. "Camera Sales Raise Sonys Game." Financial Times: 23. ABI/INFORM Global. 27 July 2007. Web. 27 May 2012.</ref> PlayStation 3 dijual secara umum lebih buruk daripada pesaingnya pada tahun-tahun awal peluncurannya tetapi berhasil menyalip Xbox 360 dalam penjualan global di kemudian hari.<ref>{{cite web |last=Makuch |first=Eddie |title=PS3 overtakes Xbox 360 in worldwide shipments – Report |url=http://uk.gamespot.com/news/ps3-overtakes-xbox-360-in-worldwide-shipments-report-6402214 |publisher=GameSpot |deadurl=yes |archiveurl=https://web.archive.org/web/20130321124342/http://uk.gamespot.com/news/ps3-overtakes-xbox-360-in-worldwide-shipments-report-6402214 |archivedate=21 March 2013 }}</ref> Ini kemudian memperkenalkan [[PlayStation Move]], aksesori yang memungkinkan pemain untuk mengontrol permainan video menggunakan gerakan gerak.

[[Berkas:PlayStation 2 comparison.png|jmpl|lurus|[[PlayStation 2]] adalah konsol video game terlaris sepanjang masa]]
Sony memperluas merek ke pasar permainan portabel pada tahun 2004 dengan [[PlayStation Portable]] (PSP). Konsol telah terjual secara wajar, tetapi telah mengambil tempat kedua untuk handheld saingannya, [[Nintendo DS]]. Sony mengembangkan media cakram optik [[Universal Media Disc]] (UMD) untuk digunakan pada PlayStation Portable. Awalnya, format ini digunakan untuk film, tetapi sejak itu kehilangan dukungan studio utama. Sony merilis versi tanpa-cakram dari PlayStation Portable-nya, [[PlayStation Portable|PSP Go]], pada tahun 2009. Perusahaan kemudian merilis sistem video game portabel kedua, [[PlayStation Vita]], pada tahun 2011 dan 2012. Sony meluncurkan konsol keempatnya, [[PlayStation 4]], pada 15 November 2013, yang per 31 Desember 2017 telah terjual 73,6 juta unit secara global.<ref>{{cite press release | title=PLAYSTATION 4 SELLS 5.9 MILLION UNITS WORLDWIDE DURING THE 2017 HOLIDAY SEASON | publisher=Sony Interactive Entertainment Inc. | location=San Mateo | date=8 January 2018 | via=sie.com | url=http://www.sie.com/en/corporate/release/2018/180109.html | accessdate=16 April 2018}}</ref>

Pada 18 Maret 2014, di [[Game Developers Conference|GDC]], presiden [[Sony Computer Entertainment Worldwide Studios]] [[Shuhei Yoshida]] mengumumkan teknologi realitas virtual baru mereka yang dijuluki Project Morpheus, dan kemudian dinamai [[PlayStation VR]], untuk PlayStation 4. Headset membawa VR gaming dan software non-gaming ke perusahaan. menghibur. Menurut sebuah laporan yang dirilis oleh perusahaan konsultan paten yang berpusat di Houston, [[LexInnova Technologies|LexInnova]] pada bulan Mei 2015, Sony memimpin perlombaan paten realitas virtual. Menurut analisis perusahaan terhadap hampir 12.000 paten atau aplikasi paten, Sony memiliki 366 paten realitas virtual atau aplikasi paten.<ref>{{cite web |url=http://www.hypergridbusiness.com/2015/05/sony-leads-virtual-reality-patent-race/ |title=Sony leads virtual reality patent race |website=hypergridbusiness.com}}</ref> PlayStation VR dirilis di seluruh dunia pada 13 Oktober 2016.<ref>{{cite web |last=Layden |first= Shawn |title=PlayStation VR Launches Today Across the United States and Canada|url= http://blog.us.playstation.com/2016/10/13/playstation-vr-launches-today-across-the-united-states-and-canada/ |date=13 October 2016}}</ref>

=== Kendaraan listrik dan baterai ===
Pada tahun 2014, Sony berpartisipasi dalam program [[NRG Energy|NRG Energy eVgo Ready for Electric Vehicle]] (REV), untuk EV yang mengisi tempat parkir.<ref>{{cite web |url=http://evnewsreport.com/nrg-evgo-completes-largest-corporate-installation-electric-vehicle-charging-stations-southern-california/17948/ |title=NRG eVgo Completes Largest Corporate Installation of Electric Vehicle Charging Stations in Southern California – EV News Report |website=EV News Report |access-date=2019-06-07 |archive-date=2015-10-16 |archive-url=https://web.archive.org/web/20151016033500/http://evnewsreport.com/nrg-evgo-completes-largest-corporate-installation-electric-vehicle-charging-stations-southern-california/17948/ |dead-url=yes }}</ref>

Sony berkecimpung dalam bisnis baterai lithium-ion kendaraan listrik.<ref>{{cite web |url=https://www.engadget.com/2011/07/13/sony-eyes-electric-car-future-wants-to-soon-sell-you-li-ion-bat/ |title=Sony eyes electric car future, wants to soon sell you Li-ion batteries|author=Joseph Volpe|publisher=AOL |website=Engadget}}</ref><ref>{{cite web |url=http://www.electric-vehiclenews.com/2012/04/sony-ceo-says-will-explore-tie-ups-in.html |title=Sony CEO says will explore tie-ups in EV batteries – Electric Vehicle News |website=electric-vehiclenews.com}}</ref><ref>[http://www.siliconrepublic.com/clean-tech/item/22648-sony-to-make-batteries-for Sony to make batteries for electric cars]. Silicon Republic.</ref>

Raksasa TI seperti [[Google]] (mobil tanpa pengemudi) dan [[Apple Inc.|Apple]] (iCar/Project Titan) bekerja pada kendaraan listrik dan mobil yang dapat menyetir sendiri, bersaing dengan [[Tesla]]; Sony memasuki bidang ini dengan menginvestasikan $842.000 di perusahaan ZMP.<ref>{{cite web |url=http://hexus.net/ce/news/automotive/80782-sony-reveals-self-driving-car-ambitions/ |title=Sony reveals self driving car ambitions |website=hexus.net}}</ref><ref>{{cite web |url=http://www.zmp.co.jp/products/robocar-mv?lang=en |title=ZMP Inc. – 次世代モビリティ・EV開発用プラットフォーム RoboCar® MV2 |website=zmp.co.jp |access-date=2019-06-07 |archive-date=2018-05-23 |archive-url=https://web.archive.org/web/20180523222824/https://www.zmp.co.jp/products/robocar-mv?lang=en |dead-url=yes }}</ref>

Pada 28 Juli 2016, Sony mengumumkan bahwa perusahaan akan menjual bisnis baterai ke Murata Manufacturing.<ref>{{cite press release |title=Signing of Memorandum of Understanding for the Transfer of Battery Business |url=http://www.sony.net/SonyInfo/News/Press/201607/16-0728E/index.html |publisher=[[Murata Manufacturing|Murata Manufacturing Co., Ltd.]] & Sony Corporation |date=28 July 2016 |access-date=6 October 2016}}</ref>

=== Hiburan ===
{{see|Sony Entertainment}}
[[Sony Entertainment]] memiliki tiga divisi: [[Sony Pictures Entertainment]], [[Sony Music Entertainment]], dan [[Sony/ATV Music Publishing]].

Sony USA juga sebelumnya memiliki dan mengoperasikan Sony Trans Com: bisnis teknologi yang menyediakan program hiburan dalam penerbangan serta peralatan pemutaran video dan audio untuk industri penerbangan. Sony telah membeli bisnis dari Sundstrand Corp. pada tahun 1989 dan kemudian menjualnya ke [[Rockwell Collins]] pada tahun 2000.<ref>{{cite web |url=https://www.apnews.com/0b3960e064a66f9a5c0057fd4525a89a |title=Sundstrand Selling Trans Com Systems To Sony |date=10 July 1991 |accessdate=12 August 2018}}</ref><ref>{{cite web |url=http://aviationweek.com/awin/rockwell-collins-acquires-sony-trans-com-0 |title=Rockwell Collins Acquires Sony Trans Com |date=1 June 2000 |accessdate=12 August 2018}}</ref>

==== Sony Pictures Entertainment ====
{{main|Sony Pictures|Sony Pictures Entertainment Japan}}
[[Berkas:Sonypicturesentertainmentoffices.jpg|jmpl|Sony Pictures Plaza, di sebelah tempat studio utama [[Sony Pictures]] di [[Kota Culver, California]]]]
Sony Pictures Entertainment Inc. (SPE) adalah unit produksi dan distribusi televisi dan film Sony. Dengan pangsa pasar box office 12,5% pada tahun 2011, perusahaan ini menduduki peringkat ketiga di antara studio film.<ref name="BOM">{{cite web |url=http://boxofficemojo.com/studio/?view=company&view2=yearly&yr=2011&p=.htm |title=2011 Market Share and Box Office Results by Movie Studio |publisher=[[Box Office Mojo]] |date=31 December 2011 |accessdate=9 November 2012}}</ref> Penjualan grupnya pada 2010 adalah US $ 7,2 miliar.<ref name="Annual Report 2010" /><ref name="Profile">[http://www.sonypictures.com/corp/corporatefact.html Sony Pictures – Corporate Factsheet], sonypictures.com {{webarchive |url=https://web.archive.org/web/20051104051441/http://www.sonypictures.com/corp/corporatefact.html |date=4 November 2005 }}</ref> Perusahaan ini telah menghasilkan banyak waralaba film terkenal, termasuk [[Spider-Man]], [[The Karate Kid]] dan [[Men in Black]]. Ini juga menghasilkan acara permainan televisi populer [[Jeopardy!]] dan [[Roda Keberuntungan]].

Sony memasuki pasar produksi televisi dan film ketika mengakuisisi Columbia Pictures Entertainment pada tahun 1989 senilai $ 3,4 miliar. Columbia tinggal di [[Sony Pictures Motion Picture Group]], sebuah divisi SPE yang pada gilirannya memiliki [[Columbia Pictures]] dan [[TriStar Pictures]] di antara perusahaan produksi dan distribusi film lainnya seperti [[Screen Gems]], [[Sony Pictures Classics]], [[Sony Pictures Home Entertainment]]. Divisi televisi SPE dikenal sebagai [[Sony Pictures Television]].

[[Berkas:Sony Pictures Entertainment entrance 1.jpg|jmpl|kiri|Pintu masuk utama ke lot studio [[Sony Pictures Entertainment]] di Kota Culver]]
Selama beberapa tahun pertama keberadaannya, Sony Pictures Entertainment berkinerja buruk, membuat banyak orang curiga perusahaan tersebut akan menjual divisi tersebut.<ref name="Bates">{{Cite news |last=Bates |first=James |author2=Claudia Eller |title=Sony President Puts Best Face on Studio Woes |website=[[Los Angeles Times]] |page=D1 |date=20 November 1996 }}</ref> Sony Pictures Entertainment mengalami kontroversi pada awal 2000-an. Pada Juli 2000, seorang eksekutif pemasaran yang bekerja untuk Sony Corporation menciptakan kritikus film fiktif, [[David Manning]], yang secara konsisten memberikan ulasan yang baik untuk rilis dari anak perusahaan Sony, [[Columbia Pictures]], yang umumnya mendapat ulasan buruk di antara para kritikus sejati.<ref name="critic">{{cite news | url = http://news.bbc.co.uk/1/hi/entertainment/film/3524759.stm |publisher=BBC News | title = Legal fight over fake film critic |date= 2 March 2004}}</ref> Sony kemudian menarik iklan, menangguhkan pencipta Manning dan pengawasnya dan membayar denda ke negara bagian Connecticut<ref>{{cite news | url=http://www.cnn.com/2004/LAW/03/09/phony.critic/index.html | publisher=CNN | title=Moviegoers to settle with studio after being lured by phony critic | author=Emanuella Grinberg | date=9 March 2004}}</ref> dan kepada penggemar yang melihat film yang diulas di AS.<ref>{{cite news| url=http://news.bbc.co.uk/2/hi/4741259.stm | title=Sony pays $1.5m over fake critic | date=3 August 2005 |publisher=BBC News}}</ref> Pada tahun 2006 Sony mulai menggunakan Perlindungan ARccOS pada beberapa DVD film mereka, tetapi kemudian mengeluarkan penarikan.<ref>[https://arstechnica.com/news.ars/post/20070418-sony-to-replace-incompatible-dvds.html "Sony admits, fixes problem with DVD DRM"]. [[Ars Technica]].</ref>

Pada akhir 2014, Sony Pictures menjadi target serangan hack dari kelompok klandestin bernama Guardians of Peace, beberapa minggu sebelum merilis film komedi anti-Korea Utara [[The Interview (film)|The Interview]].<ref>{{Cite web|url = http://www.latimes.com/entertainment/envelope/cotown/la-fi-sony-hack-20141125-story.html|title = Hack at Sony Pictures shuts computer system |date= |accessdate = |website = |publisher = LA Times |last= |first= }}</ref>

==== Sony Music Entertainment ====
{{main|Sony Music|Sony Music Entertainment Japan}}
[[Berkas:Met Life North Building from West 25th Street.jpg|jmpl|lurus|Kantor [[Sony Music Entertainment]] di [[Kota New York]]]]
Sony Music Entertainment (juga dikenal sebagai SME atau Sony Music) adalah perusahaan musik rekaman global terbesar kedua dari perusahaan rekaman "tiga besar" dan dikendalikan oleh [[Sony Corporation of America]], anak perusahaan Amerika Serikat dari Sony Jepang.

Dalam salah satu akuisisi terbesarnya, Sony membeli [[Columbia Record|CBS Record Group]] pada tahun 1988 dengan harga US $ 2 miliar.<ref name="UPI Archives">[https://www.upi.com/Archives/1988/01/05/Sony-completes-2-billion-purchase-of-CBS-Records/2527568357200/ Sony completes $2 billion purchase of CBS Records] upi.com 5 January 1988, Retrieved on 3 December 2017</ref> Dalam prosesnya, Sony bermitra dan mendapatkan hak atas katalog ATV Michael Jackson, yang dianggap oleh [[Guinness Book of World Records]] sebagai penghibur paling sukses sepanjang masa. Akuisisi CBS Records memberikan dasar untuk pembentukan Sony Music Entertainment, yang didirikan Sony pada tahun 1991.

Pada tahun 2004, Sony mengadakan usaha patungan dengan [[Bertelsmann|Bertelsmann AG]], menggabungkan Sony Music Entertainment dengan [[Bertelsmann Music Group]] untuk menciptakan [[Sony BMG]]. Pada tahun 2005, Sony BMG menghadapi skandal perlindungan salinan, karena CD musiknya telah menginstal malware di komputer pengguna yang menimbulkan risiko keamanan bagi pelanggan yang terpengaruh.<ref>{{Cite news |first=Bob |last=Brown |website=Network World |date=1 November 2010|url=http://www.networkworld.com/article/2194292/network-security/sony-bmg-rootkit-scandal--5-years-later.html |title=Sony BMG rootkit scandal: 5 years later |accessdate=20 February 2015}}</ref> Pada 2007, perusahaan mengakuisisi Famous Music seharga US $ 370 juta, mendapatkan hak atas katalog Eminem dan Akon, antara lain.

Sony membeli saham Bertelsmann di perusahaan dan membentuk Sony Music Entertainment baru pada 2008. Sejak itu, perusahaan telah mengalami perubahan manajemen. Pada Januari 1988, Sony mengakuisisi CBS Records dan 50% CBS/Sony Group. Pada bulan Maret 1988, empat anak perusahaan yang sepenuhnya dimiliki dilipat menjadi CBS/Sony Group dan perusahaan tersebut dinamai [[Sony Music Entertainment Japan]].

Sony membeli perusahaan pengenal musik digital [[Gracenote]] dengan harga US $ 260 juta pada 2008.<ref>{{cite web |title=Sony to Buy Gracenote Music Data Company|url=http://abcnews.go.com/Technology/PCWorld/story?id=4706733 |website=abcnews.go.com |accessdate=11 February 2015 |date=23 April 2008}}</ref> [[Tribune Media|Tribune Media Company]] mengakuisisi Gracenote dari Sony pada 2014 senilai $ 170 juta.<ref>https://techcrunch.com/2013/12/23/sony-spins-out-gracenote</ref>

==== Sony/ATV Music Publishing ====
{{main|Sony/ATV Music Publishing}}
Selain label rekamannya, Sony mengoperasikan bisnis musik lainnya. Pada tahun 1995, Sony menggabungkan penerbitnya dengan [[Sony/ATV Music Publishing|ATV Music Publishing]] milik [[Michael Jackson]], membentuk Sony/ATV Music Publishing. Pada saat itu, perusahaan penerbitan adalah yang terbesar kedua di dunia. Perusahaan memiliki hak penerbitan lebih dari 4 juta komposisi, termasuk katalog [[The Beatles]] [[Lennon-McCartney]], [[Bob Dylan]], [[Eminem]], [[Lady Gaga]], [[Sam Smith]], [[Ed Sheeran]], dan [[Taylor Swift]].

Pada 2012, Sony/ATV kemudian mengakuisisi saham mayoritas di [[EMI Music Publishing]], menjadikan mereka perusahaan penerbitan musik terbesar di dunia.<ref>{{cite news| url=http://www.hollywoodreporter.com/news/emi-music-publishing-sold-sony-atv-estate-michael-jackson-343848 |magazine=[[The Hollywood Reporter]] |first=Shirley |last=Halperin | title=Sold! EMI Music Publishing to Consortium Led by Sony/ATV, Michael Jackson Estate for $2.2 Billion | date=30 June 2012}}</ref> Pada 2016, Sony memiliki semua Sony/ATV.<ref name="Sony Finalizes Acquisition of Michael Jackson Estate's Stake in Sony/ATV Publishing">{{cite web |url=http://www.billboard.com/articles/business/7526542/sony-atv-michael-jackson-publishing-acquisition-completed |title=Sony Finalizes Acquisition of Michael Jackson Estate's Stake in Sony/ATV Publishing |last=Christman |first=Ed |date=30 September 2012 |magazine=[[Billboard (magazine)|Billboard]] |accessdate=1 October 2016}}</ref>

=== Keuangan ===
[[Berkas:大手町フィナンシャルシティグランキューブ.jpg|jmpl|lurus|Kantor Sony Financial Holdings di [[Tokyo]], Jepang]]
==== Jasa keuangan ====
Sony Financial Holdings adalah perusahaan induk untuk bisnis jasa keuangan Sony. Perusahaan memiliki dan mengawasi operasi [[Sony Life]] (di Jepang dan Filipina), Sony Assurance, [[Sony Bank]], dan Sony Bank Securities. Perusahaan ini berkantor pusat di Tokyo, Jepang. Sony Financial menyumbang separuh dari pendapatan global Sony.<ref name="Clark">Tim Clark and, Carl K. "Out of Service." New York Times: A.25. New York Times. 9 March 2005. Web. 27 May 2012.</ref> Unit ini terbukti sebagai bisnis Sony yang paling menguntungkan pada tahun fiskal 2006, menghasilkan laba $ 1,7 miliar.<ref name="Fackler" /> Biaya rendah Sony Financial telah membantu popularitas unit sementara mengancam nama merek premium Sony.<ref name="Fackler" />

==== Pembayaran seluler ====
Sony ingin bersaing dengan Apple dan Samsung dalam pembayaran mobile di Asia. Sony berencana untuk menggunakan teknologi pembayaran tanpa kontak untuk membuat landasan di industri transportasi umum di seluruh Asia. Sistem, yang dikenal sebagai [[FeliCa]], bergantung pada dua bentuk teknologi untuk membuatnya layak, baik chip yang tertanam di smartphone atau kartu plastik dengan chip yang tertanam di dalamnya. Sony berencana untuk menerapkan teknologi ini dalam sistem kereta api di Indonesia pada awal musim semi 2016.<ref>{{cite news |first1=Pavel |last1=Alpeyev |first2=Grace |last2=Huang | publisher=Bloomberg Business | url=https://www.bloomberg.com/news/articles/2015-10-16/sony-s-answer-to-apple-pay-is-laying-tracks-for-asian-expansion | title=Sony's Answer to Apple Pay Is Laying Tracks for Asian Expansion | date=15 October 2015 | accessdate=19 October 2015}}</ref>

=== Sony di Indonesia ===
{{Utama|Sony Corporation of Indonesia}}
PT. Sony Indonesia (Perusahaan Sales & Marketing) didirikan pada tahun [[1995]]. Saat ini, kantor pusat mereka berada di Wisma GKBI, [[Tanah Abang]], [[Jakarta Pusat]] (sebelumnya berada di Gedung Sentra Mulia, [[Jakarta Selatan]]). Sony pernah mempunyai dua buah pabrik di [[Cibitung]] yaitu PT. Sony Electronics Indonesia dan PT. Sony Manufacturing Indonesia, namun sudah ditutup. Dalam dunia [[musik]], Sony (dalam hal ini namanya adalah [[Sony Music]]) telah melakukan merger besar-besaran dengan perusahan rekaman BMG menjadi [[Sony BMG Music Entertainment Indonesia]] (sekarang [[Sony Music Entertainment Indonesia]]).

== Informasi perusahaan ==
=== Pemegang saham ===
Sony adalah gaisha kabushiki yang terdaftar di Bursa Efek Tokyo di Jepang dan Bursa Efek New York untuk perdagangan luar negeri. Per 30 September 2017, ada 484.812 pemegang saham dan 1.264.649.260 saham telah diterbitkan.<ref name="Principal shareholders">[http://www.sony.net/SonyInfo/IR/stock/information.html Sony Global – Stock Information]</ref> Sebagian besar saham ini dipegang oleh lembaga asing dan investor.
* 10.7% (136,130,000): [[Japan Trustee Services Bank|Japan Trustee Services Bank, Ltd.]] (''trust account'')
* 8.7% (109,396,000): [[Citigroup|Citigroup Inc.]]
* 6.1% (77,467,000): [[JPMorgan Chase|JPMorgan Chase & Co.]]
* 5.6% (71,767,000): [[State Street Corporation]]
* 5.6% (70,720,000): [[The Master Trust Bank of Japan|The Master Trust Bank of Japan, Ltd.]] (''trust account'')

=== Keuangan ===
Sony adalah salah satu perusahaan terbesar di Jepang berdasarkan pendapatan. Ini memiliki pendapatan ¥ 6,493 triliun pada 2012. Ia juga mempertahankan cadangan uang tunai yang besar, dengan ¥ 895 miliar tersedia pada 2012. Pada Mei 2012, saham Sony dihargai sekitar $ 15 miliar.<ref>{{cite news |url=https://www.reuters.com/article/2012/05/10/us-sony-results-idUSBRE8490A120120510 |title=Sony sees return to profit, aims to halve TV losses |date=10 May 2012 |agency=[[Reuters]] |access-date=2019-06-07 |archive-date=2015-10-16 |archive-url=https://web.archive.org/web/20151016033500/http://www.reuters.com/article/2012/05/10/us-sony-results-idUSBRE8490A120120510 |dead-url=yes }}</ref>

Perusahaan ini sangat menguntungkan sepanjang tahun 1990-an dan awal 2000-an, sebagian karena keberhasilan garis PlayStation baru. Perusahaan mengalami kesulitan keuangan pada pertengahan hingga akhir 2000-an karena sejumlah faktor: krisis keuangan global, meningkatnya persaingan untuk PlayStation, dan gempa bumi Jepang yang menghancurkan pada tahun 2011. Perusahaan menghadapi tiga tahun berturut-turut kerugian yang mengarah ke 2011.<ref name="FT">"Sony: Too Much make-Believe." FT.com (2011): n/a. ABI/INFORM Global; ProQuest Research Library. Web. 26 May 2012.</ref> Sambil mencatat efek negatif dari keadaan yang mengintervensi seperti bencana alam dan nilai tukar mata uang yang berfluktuasi,<ref name="FT" /> Financial Times mengkritik perusahaan karena "kurangnya ketahanan" dan "ketidakmampuan untuk mengukur ekonomi."<ref name="FT" /> Surat kabar itu menyuarakan skeptisisme. tentang upaya revitalisasi Sony, mengingat kurangnya hasil nyata.<ref name="FT" />

Pada September 2000 Sony memiliki kapitalisasi pasar sebesar $ 100 miliar; tetapi pada Desember 2011 itu telah merosot ke $ 18 miliar, yang mencerminkan jatuhnya prospek untuk Sony tetapi juga mencerminkan harga saham yang meningkat pesat pada tahun-tahun 'dot.com'.<ref>{{cite news |url=https://www.bloomberg.com/news/2011-12-13/stringer-s-shopping-spree-wrong-direction-for-sony-in-apple-battle-tech.html |title=Sony's Shopping Spree Is 'Wrong Direction' in Apple Battle: Tech |accessdate=18 December 2011 |agency=[[Bloomberg News]] |first=Naoko |last=Fujimura |date=12 December 2011}}</ref> Kekayaan bersih, yang diukur dengan ekuitas pemegang saham, terus tumbuh dari $ 17,9 miliar pada Maret 2002 menjadi $ 35,6 miliar hingga Desember 2011.<ref>[http://www.gurufocus.com/financials.php?symbol=sne 10 Year Financials of sne&nbsp;– Sony Corp Adr] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20200904021554/https://www.gurufocus.com/financials.php?symbol=sne |date=2020-09-04 }}. Gurufocus.com. Retrieved on 25 April 2012.</ref> Hasil pendapatan (kebalikan dari rasio harga terhadap pendapatan) tidak pernah lebih dari 5% dan biasanya jauh lebih sedikit; dengan demikian Sony selalu berdagang dalam kisaran harga lebih dengan pengecualian dari pasar 2009 bawah.

Pada 9 Desember 2008, Sony Corporation mengumumkan akan memangkas 8.000 pekerjaan, menurunkan 8.000 kontraktor dan mengurangi 10% lokasi pabrik globalnya untuk menghemat $ 1,1 miliar per tahun.<ref>{{cite web |url=http://news.cnet.com/8301-1023_3-57411107-93/sony-expected-to-slash-10000-jobs/?tag=cnetRiver |title=Sony expected to slash 10,000 jobs |accessdate=9 April 2012}}</ref><ref>{{cite news |url=https://www.bloomberg.com/news/2012-04-10/sony-widens-net-loss-estimate-to-520-billion-yen.html |title=Sony, Sharp Losing $11 Billion Leaves Investors Let Down |date=11 April 2012 |agency=[[Bloomberg News]] |first1=Mariko |last1=Yasu |first2=Shunichi |last2=Ozasa}}</ref>

Pada bulan April 2012, Sony mengumumkan bahwa mereka akan mengurangi tenaga kerjanya sebesar 10.000 (6% dari basis karyawannya) sebagai bagian dari upaya CEO Hirai untuk membuat perusahaan kembali ke kehitaman. Ini terjadi setelah kerugian 520 miliar yen (sekitar US $ 6,36 miliar) untuk tahun fiskal 2012, yang terburuk sejak perusahaan itu didirikan. Akumulasi kerugian selama empat tahun terakhir adalah 919,32 miliar yen.<ref>{{cite web |url=http://news.cnet.com/8301-1023_3-57411107-93/sony-expected-to-slash-10000-jobs/?tag=cnetRiver |title=Sony expected to slash 10,000 jobs |accessdate=9 April 2012}}</ref><ref>{{cite news |url=https://www.bloomberg.com/news/2012-04-10/sony-widens-net-loss-estimate-to-520-billion-yen.html |title=Sony, Sharp Losing $11 Billion Leaves Investors Let Down |date=11 April 2012 |agency=[[Bloomberg News]] |first1=Mariko |last1=Yasu |first2=Shunichi |last2=Ozasa}}</ref> Sony berencana untuk meningkatkan biaya pemasaran sebesar 30% pada 2012.<ref>{{cite news| url=http://www.thehindu.com/business/companies/article3497657.ece | title= Sony ups ad spend to Rs.450 cr| date=7 June 2012 | newspaper=[[The Hindu]] }}</ref> 1.000 dari PHK berasal dari tenaga kerja unit telepon seluler perusahaan. 700 pekerjaan akan dipotong pada tahun fiskal 2012-2013 dan sisanya 300 pada tahun fiskal berikutnya.<ref>{{cite news |url=https://www.bloomberg.com/news/2012-08-22/sony-may-cut-1-000-jobs-at-swedish-mobile-unit-sydsvenskan-says.html |title=Sony to Cut 1,000 Jobs to Reduce Costs at Mobile Unit |date=23 August 2012 |agency=[[Bloomberg News]] |first1=Adam |last1=Ewing |first2=Mariko |last2=Yasu}}</ref>

{| class="wikitable"
|+ Penjualan dan distribusi Sony 2009 berdasarkan wilayah geografis<ref>[[Wikinvest:stock/Sony (SNE)/Sales Distribution#FilingDocumentSection3523749|Breakdown of sales and distribution by geographical markets from company 10Ks]]</ref>
|-
! scope="col" | Wilayah geografis
! scope="col" | Total penjualan (yen dalam jutaan)
|-
| '''Jepang'''|| 1,873,219
|-
| '''Amerika Serikat'''|| 2,512,345
|-
| '''Eropa'''|| 2,307,658
|-
| '''Daerah lain'''|| 2,041,270
|}

Pada Januari 2013, Sony mengumumkan telah menjual gedung markas besarnya di AS senilai $ 1,1 miliar kepada konsorsium yang dipimpin oleh pengembang real estat The Chetrit Group.<ref>{{cite news | url=http://uk.reuters.com/article/2013/01/18/us-sony-building-idUKBRE90H03Q20130118 | title=Sony to sell its U.S. headquarters building for $1.1 billion | author=Reuters | publisher=Reuters | date=18 January 2013 | access-date=2019-06-07 | archive-date=2015-10-16 | archive-url=https://web.archive.org/web/20151016033500/http://uk.reuters.com/article/2013/01/18/us-sony-building-idUKBRE90H03Q20130118 | dead-url=yes }}</ref>

Pada 28 Januari 2014, [[Moody's Investors Services]] menurunkan peringkat kredit Sony ke Ba1— "dinilai memiliki elemen spekulatif dan risiko kredit yang signifikan" —mengatakan bahwa "profitabilitas perusahaan kemungkinan akan tetap lemah dan fluktuatif."<ref>{{cite web |last=Chilson |first=Morgan |title=Labels Sony Credit Rating 'Junk' Amid Lower Demand |url=http://www.moneynews.com/TheWire/sony-moodys-junk-credit/2014/01/28/id/549536 |website=Article |publisher=Moneynews |accessdate=28 January 2014 |archive-date=2014-10-23 |archive-url=https://web.archive.org/web/20141023141458/http://www.moneynews.com/TheWire/sony-moodys-junk-credit/2014/01/28/id/549536/ |dead-url=yes }}</ref>

Pada tanggal 6 Februari 2014, Sony mengumumkan akan memangkas sebanyak 5.000 pekerjaan saat mencoba menjual bisnis PC-nya dan fokus pada ponsel dan tablet.<ref>{{cite news | url=https://www.usatoday.com/story/tech/2014/02/06/sony-selling-vaio-pc-business/5248885/ | title=Sony to cut as many as 5,000 jobs, unload Vaio | work=USA Today | accessdate=6 February 2014}}</ref>

Pada 2014,<ref>https://www.htxt.co.za/2014/10/29/sony-to-close-south-african-tv-hifi-and-camera-division/</ref> Sony Afrika Selatan menutup divisi TV, Hi-Fi, dan kameranya<ref>http://businesstech.co.za/news/hardware/72138/sony-rethinks-sa-strategy-amid-huge-loss/</ref> dengan tujuan mempertimbangkan kembali model distribusi lokalnya dan, pada tahun 2017, ia kembali<ref>{{Cite web |url=https://www.fin24.com/Tech/Gadgets/sony-launches-first-sa-store-20170406 |title=Salinan arsip |access-date=2019-06-07 |archive-date=2019-01-17 |archive-url=https://web.archive.org/web/20190117123437/https://www.fin24.com/Tech/Gadgets/sony-launches-first-sa-store-20170406 |dead-url=yes }}</ref><ref>https://mybroadband.co.za/news/gadgets/239278-sony-photo-gear-back-in-south-africa-with-black-friday-2017-vouchers.html</ref> difasilitasi oleh Distributor Merek Premium (Pty) Ltd.

{| class="wikitable"
|+Penghasilan Sony oleh segmen pasar yang berbeda<ref>{{cite web |url=https://www.sony.net/SonyInfo/IR/library/presen/er/index.html |title=Sony Global - FY2018 Earnings Announcement|website=www.sony.net|access-date=2019-06-02}}</ref>
!Segmen
!Pendapatan Keuangan Tahun 2017 (dalam jutaan ¥)
!Tahun Buku 2018 (dalam jutaan ¥)
!Perubahan
!Persentase Penjualan
!Perubahan Persentase ([[Tahun Keuangan|TA]] 2017 menjadi [[Tahun fiskal|TA]] 2018)
|-
|Layanan permainan dan jaringan
|1943812
|2310872
|367060
|22.8
|18.9
|-
|Musik
|799995
|807489
|7494
|9.4
|0.9
|-
|Gambar
|1011067
|986873
| -24194
|11.8
| -2.4
|-
|Hiburan rumah dan suara
|1222733
|1155411
| -67322
|14.3
| -5.5
|-
|Produk dan solusi encitraan
|655892
|670450
|14558
|7.7
|2.2
|-
|Komunikasi seluler
|723742
|498000
| -225742
|8.5
| -31.2
|-
|[[Semikonduktor]]
|726892
|770622
|43730
|8.5
|6.0
|-
|Jasa keuangan
|1228377
|1282539
|54162
|14.4
|4.4
|-
|Semua lain
|407,174
|345,737
|61,437
|1.3
| -31.0
|-
|Total
|8719684
|8827993
|108309
|
|
|}

=== Catatan lingkungan ===
Pada November 2011, Sony berada di peringkat ke-9 (bersama dengan Panasonic) dalam [[Greenpeace]] Guide to Greener Electronics.<ref>{{cite web |title=Guide to Greener Electronics 17th Edition|url=https://www.greenpeace.org/archive-international/en/campaigns/detox/electronics/Guide-to-Greener-Electronics/Previous-editions/How-the-companies-line-up-17/ |website=Greenpeace International |accessdate=20 August 2018 |date=November 2011}}</ref> Bagan ini memberi peringkat pada perusahaan elektronik besar pada pekerjaan lingkungan mereka. Perusahaan mencetak 3,6 / 10, menimbulkan titik penalti untuk komentar yang dibuatnya bertentangan dengan standar efisiensi energi di California. Ini juga berisiko titik penalti lebih lanjut dalam edisi mendatang karena menjadi anggota asosiasi perdagangan yang berkomentar terhadap standar efisiensi energi.<ref name="Guide to Greener Electronics">{{cite web |url=http://www.greenpeace.org/international/en/campaigns/climate-change/cool-it/Guide-to-Greener-Electronics/ |title=Guide to Greener Electronics | work=Greenpeace International |publisher=Greenpeace International |accessdate=16 November 2011}}</ref> Bersama dengan [[Philips]], Sony menerima skor tertinggi untuk advokasi kebijakan energi setelah menyerukan UE untuk mengadopsi target pengurangan 30% tanpa syarat untuk emisi gas rumah kaca pada tahun 2020. Sementara itu, Sony menerima nilai penuh untuk efisiensi produk-produknya.<ref name="Guide to Greener Electronics"/> Pada Juni 2007, Sony peringkat ke-14 pada panduan Greenpeace.<ref>{{cite web |title=Greener electronics Sony ranking: Fourth Edition |url=https://www.greenpeace.org/archive-international/en/publications/reports/greener-electronics-so-4/ |website=Greenpeace International |accessdate=20 August 2018 |date=27 June 2007}}</ref> Sony turun dari peringkat ke-11 sebelumnya karena klaim Greenpeace bahwa Sony memiliki standar ganda dalam kebijakan limbah mereka.<ref>{{cite news |last=Samson |first=Ted |title=Sony hits bottom of Greenpeace eco rankings|url=http://www.infoworld.com/d/green-it/sony-hits-bottom-greenpeace-eco-rankings-649 |accessdate=5 October 2010 |newspaper=InfoWorld |date=9 July 2007}}</ref>

Pada Mei 2018 Greenpeace's 2017 Guide to Greener Electronics memberi peringkat Sony kira-kira di tengah di antara pabrikan elektronik dengan nilai D+.<ref>{{cite web |url=https://www.greenpeace.org/archive-international/en/campaigns/climate-change/cool-it/Guide-to-Greener-Electronics/ |title=Guide to Greener Electronics (2017) |website=Greenpeace International|language=en-GB|access-date=17 May 2018}}</ref>

Sejak 1976, Sony telah mengadakan Konferensi Lingkungan.<ref>{{cite web |url=http://www.sony.net/SonyInfo/Environment/activities/history/index.html |title=History of Environmental Activities at Sony |accessdate=1 November 2007 |deadurl=bot: unknown |archiveurl=https://web.archive.org/web/20080208124950/http://www.sony.net/SonyInfo/Environment/activities/history/index.html |archivedate=8 February 2008 }}. Retrieved 7 July 2011.</ref> Kebijakan Sony mengatasi dampaknya terhadap pemanasan global, lingkungan, dan sumber daya. Mereka mengambil langkah-langkah untuk mengurangi jumlah gas rumah kaca yang mereka keluarkan serta mengatur produk yang mereka dapatkan dari pemasok mereka dalam proses yang mereka sebut "pengadaan hijau".<ref>{{cite web |url=http://www.sony.net/SonyInfo/Environment/activities/vision/index.html |title=Sony Group Environmental: Vision |accessdate=1 November 2007 |deadurl=bot: unknown |archiveurl=https://web.archive.org/web/20071127044020/http://www.sony.net/SonyInfo/Environment/activities/vision/index.html |archivedate=27 November 2007 }}. Web.archive.org. (27 November 2007). Retrieved 7 July 2011.</ref> Sony telah mengatakan bahwa mereka telah menandatangani untuk memiliki sekitar 75 persen dari Gedung Sony mereka yang menggunakan tenaga panas bumi. "Program Sony Take Back Recycling" memungkinkan konsumen untuk mendaur ulang produk elektronik yang mereka beli dari Sony dengan membawanya ke titik drop-off eCycle (Daur Ulang) di Amerika Serikat. Perusahaan juga telah mengembangkan biobattery yang menggunakan gula dan karbohidrat yang bekerja mirip dengan cara makhluk hidup bekerja. Ini adalah biobattery kecil yang paling kuat hingga saat ini.<ref>[http://www.techgadgets.in/misc-gadgets/2007/24/sony-develops-worlds-most-powerful-sugar-based-bio-battery-prototype/ Sony develops World's Most Powerful Sugar-based Bio Battery Prototype]. Techgadgets.in (24 August 2007). Retrieved 7 July 2011.</ref>

Pada tahun 2000, Sony menghadapi kritik untuk sebuah dokumen berjudul "Strategi LSM" yang bocor ke pers. Dokumen tersebut melibatkan pengawasan perusahaan terhadap aktivis lingkungan dalam upaya merencanakan bagaimana cara mengatasi gerakan mereka. Secara khusus disebutkan kelompok-kelompok lingkungan yang mencoba mengeluarkan undang-undang yang menahan perusahaan-perusahaan penghasil elektronik yang bertanggung jawab atas pembersihan bahan kimia beracun yang terkandung dalam barang dagangan mereka.<ref>{{cite news |last=Knight |first=Danielle |title=Sony's PR War on Activists |url=http://motherjones.com/environment/2000/09/sonys-pr-war-activists |accessdate=5 October 2010 |newspaper=Mother Jones |date=22 September 2000}}</ref>

=== Pertunangan Komunitas ===
==== EYE SEE Project ====
Sony Corporation secara aktif terlibat dalam proyek EYE SEE yang dilakukan oleh [[UNICEF]]. EYE SEE lokakarya fotografi digital telah dijalankan untuk anak-anak di Argentina, Tunisia, Mali, Afrika Selatan, Ethiopia, Madagaskar, Rwanda, Liberia dan Pakistan.<ref>{{cite web |title=UNICEF and Sony photo workshop promotes rights with Darwin's indigenous youth|url=http://www.unicef.org.au/Media/Media-Releases/April-2013/UNICEF-and-Sony-photo-workshop-promotes-rights-wit.aspx |website=unicef.org.au |deadurl=yes |archiveurl=https://web.archive.org/web/20130516162216/http://www.unicef.org.au/Media/Media-Releases/April-2013/UNICEF-and-Sony-photo-workshop-promotes-rights-wit.aspx |archivedate=16 May 2013 }}</ref><ref>{{cite web |title=Seeing Mali: a digital project for children – in pictures |url=https://www.theguardian.com/global-development/gallery/2011/jun/16/mali-digital-camera-project-in-pictures |website=TheGuardian.com |date=16 June 2011}}</ref>

==== South Africa Mobile Library Project ====
Sony membantu Prakarsa Dukungan Pendidikan Dasar Afrika Selatan (SAPESI) melalui sumbangan keuangan dan sumbangan buku anak-anak untuk Proyek Perpustakaan Seluler Afrika Selatan.<ref>{{cite web |title=Sony helps S African mobile library project|url=http://www.japantoday.com/category/business/view/sony-helps-s-african-mobile-library-project |website=japantoday.com |accessdate=11 February 2015}}</ref>

==== Sony Canada Charitable Foundation ====
Sony Canada Charitable Foundation (SCCF) adalah organisasi nirlaba yang mendukung tiga badan amal utama; Make-A-Wish Canada, United Way of Canada dan program EarthDay and ECOKIDS.

==== Sony Foundation dan You Can ====
Setelah banjir Queensland 2011 dan kebakaran hutan Victoria, Sony Music merilis album manfaat dengan uang yang dihimpun pergi ke Sony Foundation.<ref>{{cite news |last=Cashmere |first=Paul |title=Sony Foundation Funds Salvos Sound Point Centre In Goodna|url=http://www.noise11.com/news/sony-foundation-funds-salvos-sound-point-centre-in-goodna-20121005 |website=noise11.com |accessdate=11 February 2015 |date=5 October 2012}}</ref> You Can adalah program kanker anak muda dari Sony Foundation.<ref>{{cite news |last=Cashmere |first=Paul |title=Sony Foundation Funds Salvos Sound Point Centre In Goodna|url=http://www.noise11.com/news/sony-foundation-funds-salvos-sound-point-centre-in-goodna-20121005 |website=noise11.com |accessdate=11 February 2015 |date=5 October 2012}}</ref> You Can is the youth cancer program of Sony Foundation.<ref>{{cite web|title=Sony Foundation raises over $880k with Wharf4Ward|url=http://www.mcvpacific.com/news/read/the-sony-foundation-raises-over-880k-with-wharf4ward/0140322|website=mcvpacific.com|date=24 October 2014|access-date=2019-06-07|archive-date=2017-09-19|archive-url=https://web.archive.org/web/20170919052400/http://www.mcvpacific.com/news/read/the-sony-foundation-raises-over-880k-with-wharf4ward/0140322|dead-url=yes}}</ref>

==== Open Planet Ideas Crowdsourcing Project ====
Sony meluncurkan Proyek Crowdsourcing Open Planet Ideasnya, dalam kemitraan dengan World Wildlife Fund dan kelompok desain, IDEO.<ref>{{cite news |last=Beavis |first=Simon |title=Sony – engaging untapped audience through crowdsourcing |url=https://www.theguardian.com/sustainable-business/sony-untapped-audience-crowdsourcing-project |newspaper=[[The Guardian]] |date=26 May 2011}}</ref>

==== Street Football Stadium Project ====
Pada kesempatan Piala Dunia 2014 di Brasil, Sony bermitra dengan streetfootballworld dan meluncurkan Proyek Stadion Sepak Bola Jalanan untuk mendukung program pendidikan berbasis sepakbola di komunitas lokal di seluruh Amerika Latin dan Brasil.<ref>{{cite web |title=Stadiums to go: streetfootballworld partners with Sony to support Brazilian and Latin American communities – |url=http://www.streetfootballworld.org/latest/blog/stadiums-go-streetfootballworld-partners-sony-support-local-communities#sthash.y2p34iqv.dpuf |website=streetfootballworld |date=7 March 2014 |deadurl=yes |archiveurl=https://web.archive.org/web/20150211234600/http://www.streetfootballworld.org/latest/blog/stadiums-go-streetfootballworld-partners-sony-support-local-communities |archivedate=11 February 2015 }}</ref> Lebih dari 25 Stadion Jalanan dikembangkan sejak awal proyek.<ref>{{cite web |title=Sony Street Stadiums – |url=http://www.streetfootballworld.org/project/sony-street-stadiums |website=streetfootballworld |date=7 March 2014 |access-date=2019-06-07 |archive-date=2018-11-06 |archive-url=https://web.archive.org/web/20181106202512/https://www.streetfootballworld.org/project/sony-street-stadiums |dead-url=yes }}</ref>

== Lihat pula ==
* [[ATRAC]]
* [[Sony Connect]]
* [[Sony Ericsson]]
* [[Time shifting]]

== Referensi ==
{{reflist}}


== Pranala luar ==
== Pranala luar ==
*{{en}} [http://www.sony.net/index_text.html Sony Corporation]
* {{en}} [http://www.sony.net/index_text.html Situs web resmi Sony Corporation] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20060406023131/http://www.sony.net/index_text.html |date=2006-04-06 }}
*{{en}} [http://www.sony.co.id Sony Indonesia]
* {{en}} {{id}} [http://www.sony.co.id Situs web resmi Sony Indonesia]


{{Sony}}
{{IT giants}}
{{IT giants}}
{{Nikkei 225}}
{{TOPIX 100}}
{{Perusahaan semikonduktor besar}}


{{perusahaan-stub}}

[[Kategori:Perusahaan Jepang]]
[[Kategori:Sony| ]]
[[Kategori:Sony| ]]
[[Kategori:Perusahaan multinasional]]

[[Kategori:Perusahaan elektronik Jepang]]
[[ar:سوني]]
[[Kategori:Perusahaan yang berpusat di Tokyo]]
[[bg:Сони]]
[[Kategori:Perusahaan yang didirikan tahun 1946]]
[[bn:সনি]]
[[Kategori:Perusahaan semikonduktor]]
[[bs:Sony]]
[[Kategori:Merek Jepang]]
[[ca:Sony]]
[[Kategori:Perusahaan elektronik]]
[[cs:Sony]]
[[da:Sony]]
[[de:Sony]]
[[el:Sony]]
[[en:Sony]]
[[eo:Sony]]
[[es:Sony]]
[[fi:Sony]]
[[fr:Sony Corporation]]
[[ga:Sony]]
[[gl:Sony]]
[[he:סוני]]
[[is:Sony]]
[[it:Sony]]
[[ja:ソニー]]
[[ko:소니]]
[[lt:Sony]]
[[ms:Sony]]
[[nl:Sony Corporation]]
[[no:Sony]]
[[pl:Sony]]
[[pt:Sony]]
[[ro:Sony]]
[[ru:Sony]]
[[simple:Sony]]
[[sk:Sony]]
[[sq:Sony]]
[[sr:Сони]]
[[sv:Sony]]
[[th:โซนี่]]
[[tr:Sony]]
[[uk:Sony]]
[[ur:سونی]]
[[vi:Sony]]
[[zh:Sony]]
[[zh-yue:Sony]]

Revisi terkini sejak 23 Oktober 2024 02.25

Sony Group Corporation
Nama asli
ソニー株式会社
Nama latin
Sony Kabushiki Kaisha[1]
Sebelumnya
Tokyo Tsushin Kogyo KK (1946–1957)
Sony Corporation (1958–2021)
Publik
Kode emitenTYO: 6758
NYSE: SONY
IndustriKonglomerat
Didirikan7 Mei 1946[2]
PendiriMasaru Ibuka
Akio Morita
Kantor pusatMinato, Tokyo, Jepang
Wilayah operasi
Seluruh dunia
Tokoh kunci
Shuzo Sumi
(Ketua Dewan)
Kazuo Matsunaga
(Wakil Ketua Dewan)
Kenichiro Yoshida
(Ketua, Presiden dan CEO)
Shigeki Ishizuka
(Wakil Ketua)
ProdukElektronik konsumen
Peralatan elektronik profesional
Peralatan telekomunikasi
Semikonduktor
Komponen elektronik
Perangkat keras komputer
Baterai
Kimia
Permainan video
Blu-ray
Film
Acara TV
Musik
JasaJasa keuangan
Asuransi
Perbankan
Keuangan kredit
Agen periklanan
Jasa jaringan
Layanan Internet
PendapatanPenurunan ¥8,259  trilliun (2020)[3]
Kenaikan ¥894,2 milyar (2019)[4]
Kenaikan ¥916,2 milyar (2019)[4]
Total asetKenaikan ¥23,039  trilliun (2020)[3]
Total ekuitasKenaikan ¥3,746  trilliun (2019)[4]
Karyawan
113.000 (2023)[5]
DivisiSony Electronic Products & Solutions
Sony Financial Holdings
Sony Interactive Entertainment
Sony Music
Sony Pictures
Sony Semi-Conductors
Situs webSony.net

Sony Group Corporation (ソニー株式会社, Sonī Kabushiki Kaisha, /ˈsni/ SOH-nee, disingkat SONY) adalah perusahaan konglomerat Jepang yang berkantor pusat di Minato, Tokyo.[6][1] Bisnisnya yang beragam meliputi elektronik, permainan, hiburan, serta layanan keuangan.[7] Perusahaan ini memiliki bisnis hiburan musik terbesar di dunia,[8] serta sebagai bisnis konsol permainan video terbesar juga dalam penerbitan permainan video, selain itu SONY merupakan salah satu produsen elektronik terkemuka untuk pasar konsumen dan profesional, juga perusahaan terkemuka dalam industri hiburan film dan acara TV.[9]SONY adalah perusahaan konglomerat media Jepang terbesar dengan ukuran dan pendapatan yang menyalip Yomiuri Shimbun Holdings yang merupakan kepemilikan keluarga milik pribadi.[10]

Sony Corporation adalah unit bisnis elektronik dan perusahaan induk dari Sony Group (ソニー・グループ Soni Gurupu), yang bergerak dalam bisnis melalui empat komponen operasinya: elektronik (AV, IT & produk komunikasi, semikonduktor, permainan video, layanan jaringan dan bisnis medis), film dan acara TV, musik (label rekaman dan penerbitan musik) dan layanan keuangan (perbankan dan asuransi).[11][12][13] Ini menjadikan Sony salah satu perusahaan hiburan paling komprehensif di dunia. Grup ini terdiri dari Sony Corporation, Sony Pictures, Sony Mobile, Sony Interactive Entertainment, Sony Music, Sony/ATV Music Publishing, Sony Financial Holdings, dan lainnya.

Sony adalah salah satu pemimpin penjualan semikonduktor[14] dan merupakan pemain terbesar di dunia pemasaran TV premium.[15][16]

Sony memiliki ikatan lemah dengan kelompok perusahaan Sumitomo Mitsui Financial Group (SMFG) , suksesi Mitsui Group.[17] Sony terdaftar di Bursa Efek Tokyo (yang merupakan konstituen dari indeks Nikkei 225 dan TOPIX Core30) dengan daftar tambahan dalam bentuk tanda terima penyimpanan Amerika yang terdaftar di Bursa Efek New York (diperdagangkan sejak 1970, menjadikannya perusahaan Jepang tertua yang terdaftar di bursa Amerika), dan berada di peringkat 122 di daftar Fortune Global 500 2020.[18]

Tokyo Tsushin Kogyo

[sunting | sunting sumber]

Sony dimulai setelah Perang Dunia II. Pada tahun 1946, Masaru Ibuka memulai sebuah toko elektronik di sebuah gedung department store di Tokyo. Perusahaan mulai dengan modal ¥ 190.000[19] dan total delapan karyawan.[20] Pada tanggal 7 Mei 1946, Ibuka bergabung dengan Akio Morita untuk mendirikan sebuah perusahaan bernama Tokyo Tsushin Kogyo (東京通信工業 Tōkyō Tsūshin Kōgyō) (Tokyo Telecommunications Engineering Corporation artinya Perusahaan Teknik Telekomunikasi Tokyo).[21] Perusahaan membangun tape recorder pertama Jepang, yang disebut Type-G.[21][22] Pada tahun 1958, perusahaan mengubah namanya menjadi "Sony".[23]

Ketika Tokyo Tsushin Kogyo sedang mencari nama yang diromanisasi untuk digunakan untuk memasarkan diri mereka, mereka sangat mempertimbangkan menggunakan inisial mereka, TTK. Alasan utama mereka tidak melakukannya adalah karena perusahaan kereta api Tokyo Kyuko dikenal sebagai TTK.[21] Perusahaan itu sesekali menggunakan akronim "Totsuko" di Jepang, tetapi selama kunjungannya ke Amerika Serikat, Morita menemukan bahwa orang Amerika kesulitan mengucapkan nama itu. Nama awal lain yang dicoba untuk sementara waktu adalah "Tokyo Teletech" hingga Akio Morita menemukan bahwa ada perusahaan Amerika yang sudah menggunakan Teletech sebagai nama merek.[24]

Nama "Sony" dipilih untuk merek sebagai campuran dari dua kata: satu adalah kata Latin "sonus", yang merupakan akar dari sonic dan suara, dan yang lainnya adalah "sonny", istilah slang umum yang digunakan pada 1950 Amerika memanggil seorang anak laki-laki.[9] Pada tahun 1950-an Jepang, "sonny boys" adalah kata pinjaman dalam bahasa Jepang, yang berkonotasi dengan pria muda yang cerdas dan rapi, yang dianggap oleh pendiri Sony, Akio Morita dan Masaru Ibuka.[9]

Produk bermerek Sony pertama, radio transistor TR-55, muncul pada tahun 1955 tetapi nama perusahaan tidak berubah menjadi Sony hingga Januari 1958.[25]

Pada saat perubahan, sangat tidak biasa bagi perusahaan Jepang untuk menggunakan huruf Romawi untuk mengeja namanya alih-alih menuliskannya dalam huruf kanji. Langkah itu bukannya tanpa oposisi: bank utama TTK pada saat itu, Mitsui, memiliki perasaan yang kuat tentang nama itu. Mereka mendorong untuk nama seperti Sony Electronic Industries, atau Sony Teletech. Namun Akio Morita tegas, karena dia tidak ingin nama perusahaan terikat pada industri tertentu. Akhirnya, ketua Ibuka dan Mitsui Bank memberikan persetujuan mereka.[21]

Globalization

[sunting | sunting sumber]
Radio transistor Sony TR-730 buatan Jepang sekitar tahun 1960

Menurut Schiffer, radio Sony TR-63 "membuka pasar AS dan meluncurkan industri mikroelektronika konsumen baru." Pada pertengahan 1950-an, remaja Amerika telah mulai membeli radio transistor portabel dalam jumlah besar, membantu mendorong industri pemula dari sekitar 100.000 unit pada 1955 menjadi 5 juta unit pada akhir 1968.

Salah satu pendiri Sony, Akio Morita, mendirikan Sony Corporation of America pada tahun 1960.[20] Dalam prosesnya, ia dikejutkan oleh mobilitas karyawan antara perusahaan-perusahaan Amerika, yang belum pernah terjadi di Jepang pada waktu itu.[20] Ketika ia kembali ke Jepang, ia mendorong karyawan paruh baya yang berpengalaman dari perusahaan lain untuk mengevaluasi kembali karier mereka dan mempertimbangkan untuk bergabung dengan Sony.[20] Perusahaan mengisi banyak posisi dengan cara ini, dan menginspirasi perusahaan Jepang lainnya untuk melakukan hal yang sama.[20] Selain itu, Sony memainkan peran utama dalam pengembangan Jepang sebagai eksportir kuat selama 1960-an, 1970-an dan 1980-an.[26] Ini juga membantu meningkatkan secara signifikan persepsi Amerika terhadap produk-produk "buatan Jepang".[27] Dikenal karena kualitas produksinya, Sony mampu membebankan harga di atas pasar untuk barang elektronik konsumennya dan menolak menurunkan harga.[27]

Pada tahun 1971, Masaru Ibuka menyerahkan posisi presiden kepada co-founder-nya Akio Morita. Sony memulai sebuah perusahaan asuransi jiwa pada tahun 1979, salah satu dari banyak bisnis periferalnya. Di tengah resesi global pada awal 1980-an, penjualan elektronik turun dan perusahaan terpaksa memotong harga. [27] Sony's profits fell sharply. "It's over for Sony," one analyst concluded. "The company's best days are behind it."[27] Keuntungan Sony turun tajam. "Sudah berakhir untuk Sony," seorang analis menyimpulkan. "Hari-hari terbaik perusahaan berada di belakangnya."[27] Sekitar waktu itu, Norio Ohga mengambil peran sebagai presiden. Dia mendorong pengembangan Compact Disc pada 1970-an dan 1980-an, dan PlayStation pada awal 1990-an. Ohga kemudian membeli CBS Records pada tahun 1988 dan Columbia Pictures pada tahun 1989, sangat memperluas kehadiran media Sony. Ohga akan menggantikan Morita sebagai chief executive officer pada tahun 1989.[28][butuh rujukan] Di bawah visi co-founder Akio Morita[29]dan penggantinya, perusahaan telah berkembang secara agresif menjadi bisnis baru.[26] Bagian dari motivasi untuk melakukan itu adalah mengejar "konvergensi," yang menghubungkan film, musik dan elektronik digital melalui Internet.[26] Ekspansi ini terbukti tidak menguntungkan dan tidak menguntungkan,[29] mengancam kemampuan Sony untuk membebankan biaya tinggi pada produk-produknya.[29] Pada tahun 2005, Howard Stringer menggantikan Nobuyuki Idei sebagai chief executive officer, menandai pertama kali bahwa orang asing telah menjalankan sebuah perusahaan elektronik besar Jepang. Stringer membantu menghidupkan kembali bisnis media perusahaan yang sedang kesulitan, mendorong blockbuster seperti Spider-Man sambil memotong 9.000 pekerjaan.[26] Dia berharap untuk menjual bisnis periferal dan memfokuskan perusahaan lagi pada elektronik.[29] Selanjutnya, ia bertujuan untuk meningkatkan kerja sama antara unit-unit bisnis,[29] yang ia gambarkan sebagai "silo" yang beroperasi secara terpisah satu sama lain.[30] Dalam upaya untuk memberikan merek terpadu untuk operasi globalnya, Sony memperkenalkan slogan yang dikenal sebagai "make.believe" pada tahun 2009.[28]

Meskipun beberapa keberhasilan, perusahaan menghadapi perjuangan terus-menerus di pertengahan hingga akhir 2000-an.[26] Pada 2012, Kazuo Hirai dipromosikan menjadi presiden dan CEO, menggantikan Stringer. Tak lama kemudian, Hirai menguraikan inisiatifnya di seluruh perusahaan, bernama "One Sony" untuk menghidupkan kembali Sony dari kerugian finansial dan struktur manajemen birokrasi bertahun-tahun, yang terbukti sulit dicapai oleh mantan CEO Stringer, sebagian karena perbedaan budaya bisnis dan bahasa asli antara Stringer dan beberapa divisi dan anak perusahaan Sony Jepang. Hirai menguraikan tiga bidang utama fokus untuk bisnis elektronik Sony, yang meliputi teknologi pencitraan, game, dan teknologi seluler, serta fokus pada pengurangan kerugian besar dari bisnis televisi.[31]

Sony Store in Markville Shopping Centre in 2014

Pada bulan Februari 2014, Sony mengumumkan penjualan divisi Vaio PC-nya ke perusahaan baru yang dimiliki oleh dana investasi Japan Industrial Partners dan memutar divisi TV-nya menjadi perusahaannya sendiri sehingga membuatnya lebih gesit untuk mengubah unit sekitar dari kerugian masa lalu sebesar $ 7,8 miliar lebih dari satu dekade.[32] Belakangan bulan itu, mereka mengumumkan bahwa mereka akan menutup 20 toko.[33] Pada bulan April, perusahaan mengumumkan bahwa mereka akan menjual 9,5 juta saham di Square Enix (sekitar 8,2 persen dari total saham perusahaan game) dalam kesepakatan senilai sekitar $ 48 juta.[34] Pada Mei 2014 perusahaan mengumumkan akan membentuk dua usaha patungan dengan Shanghai Oriental Pearl Group untuk memproduksi dan memasarkan konsol game Sony PlayStation dan perangkat lunak terkait di Tiongkok.[35]

Dilaporkan pada bulan Desember 2016 oleh beberapa outlet berita bahwa Sony mempertimbangkan untuk merestrukturisasi operasi A.S. dengan menggabungkan bisnis TV & filmnya, Sony Pictures Entertainment, dengan bisnis permainannya, Sony Interactive Entertainment. Menurut laporan tersebut, restrukturisasi semacam itu akan menempatkan Sony Pictures di bawah CEO Sony Interactive, Andrew House, meskipun House tidak akan mengambil alih operasi harian dari studio film.[36][37][38] Menurut satu laporan, Sony ditetapkan untuk membuat keputusan akhir tentang kemungkinan penggabungan bisnis TV, film, & game pada akhir tahun fiskal pada bulan Maret tahun berikutnya (2017).[36]

Format dan teknologi

[sunting | sunting sumber]

Sony secara historis terkenal karena menciptakan standar sendiri untuk teknologi perekaman dan penyimpanan baru, alih-alih mengadopsi standar pabrikan dan badan standar lainnya. Sony (baik sendiri atau bersama mitra) telah memperkenalkan beberapa format perekaman paling populer, termasuk floppy disk, Compact Disc dan Blu-ray Disc.[39]

Rekaman video

[sunting | sunting sumber]

Combo pasar Jepang Betamax TV / VCR yang langka, Model SL-MV1 Perusahaan ini meluncurkan format rekaman kaset video Betamax pada tahun 1975.[40] Sony terlibat dalam perang format rekaman video awal 1980-an, ketika mereka memasarkan sistem Betamax untuk perekam kaset video melawan format VHS yang dikembangkan oleh JVC.[41] Pada akhirnya, VHS mendapatkan massa kritis dalam basis pasar dan menjadi standar dunia untuk VCR konsumen.[41]

Betamax, untuk semua tujuan praktis, format usang. Format video komponen berorientasi profesional Sony yang disebut Betacam, yang berasal dari Betamax, digunakan hingga 2016 ketika Sony mengumumkan penghentian produksi semua sisa kaset dan pemutar kaset video ukuran 1/2 inci, termasuk format Betacam Digital.[42]

Pada tahun 1985, Sony meluncurkan produk Handycam dan format Video8 mereka.[43] Video8 dan format lanjutan Hi-band Hi8 menjadi populer di pasar camcorder konsumen. Pada tahun 1987 Sony meluncurkan DAT atau Digital Audio Tape 4 mm sebagai standar rekaman audio digital baru.[44]

Rekaman audio

[sunting | sunting sumber]
Sony Walkman TPS-L2 pertama dari 1979

Sony Walkman TPS-L2 pertama dari 1979 Pada tahun 1979, merek Walkman diperkenalkan, dalam bentuk pemutar musik portabel pertama di dunia menggunakan format kaset kompak.[45] Sony memperkenalkan format MiniDisc pada tahun 1992 sebagai alternatif untuk Philips DCC atau Digital Compact Cassette dan sebagai penerus kaset compact.[46] Sejak diperkenalkannya MiniDisc, Sony telah berusaha untuk mempromosikan teknologi kompresi audio sendiri di bawah merek ATRAC, terhadap MP3 yang lebih banyak digunakan. Hingga akhir 2004, jajaran Network Walkman dari pemutar musik portabel digital Sony tidak mendukung standar MP3 secara asli.

Pada tahun 2004, Sony membangun format MiniDisc dengan merilis Hi-MD. Hi-MD memungkinkan pemutaran dan perekaman audio pada disk Hi-MD 1 GB yang baru diperkenalkan selain pemutaran dan perekaman pada MiniDiscs biasa. Selain menyimpan audio pada disk, Hi-MD memungkinkan penyimpanan file komputer seperti dokumen, video, dan foto.

Pengkodean audio

[sunting | sunting sumber]

Pada tahun 1993, Sony menantang format surround sound Dolby Digital 5.1 standar industri dengan format audio digital gambar gerak yang lebih baru dan lebih maju yang disebut SDDS (Sony Dynamic Digital Sound).[47] Format ini menggunakan delapan saluran (7.1) audio yang berlawanan dengan hanya enam yang digunakan di Dolby Digital 5.1 pada saat itu.[47] Pada akhirnya, SDDS telah sangat dibayangi oleh standar DTS (Digital Theatre System) dan Dolby Digital pilihan dalam industri film. SDDS semata-mata dikembangkan untuk digunakan di sirkuit teater; Sony tidak pernah bermaksud mengembangkan versi home theatre dari SDDS.[48][49]

Sony dan Philips bersama-sama mengembangkan format antarmuka digital Sony-Philips (S/PDIF) dan sistem audio high-fidelity SACD. Yang terakhir menjadi mengakar dalam perang format dengan DVD-Audio. Tidak satu pun memperoleh pijakan utama dengan masyarakat umum. CD disukai oleh konsumen karena keberadaan CD drive yang ada di mana-mana di perangkat konsumen hingga awal 2000-an ketika iPod dan layanan streaming menjadi tersedia.[50]

Penyimpanan optik

[sunting | sunting sumber]
Sisi depan disc Sony 200GB Blu-ray

Pada tahun 1983, Sony mengikuti rekannya Philips ke compact disc (CD). Selain mengembangkan media perekaman berbasis konsumen, setelah peluncuran CD Sony memulai pengembangan media perekaman berbasis komersial. Pada tahun 1986 mereka meluncurkan cakram optik Write-Once (WO) dan pada tahun 1988 meluncurkan cakram Magneto-optik yang berukuran sekitar 125MB untuk penggunaan spesifik penyimpanan data kearsipan.[51] Pada tahun 1984, Sony meluncurkan seri Discman yang memperluas merek Walkman mereka ke produk CD portabel.

Pada awal 1990-an, dua standar penyimpanan optik kepadatan tinggi sedang dikembangkan: satu adalah MultiMedia Compact Disc (MMCD), didukung oleh Philips dan Sony, dan yang lainnya adalah disk Super Density (SD), didukung oleh Toshiba dan banyak lainnya. Philips dan Sony meninggalkan format MMCD mereka dan menyetujui format SD Toshiba dengan hanya satu modifikasi. Format disk terpadu disebut DVD dan diperkenalkan pada tahun 1997.

Sony adalah salah satu pengembang terkemuka format cakram optik Blu-ray, standar terbaru untuk pengiriman konten berbasis disk. Pemain Blu-ray pertama menjadi tersedia secara komersial pada tahun 2006. Format muncul sebagai standar untuk media HD atas format yang bersaing, HD DVD Toshiba, setelah perang format cakram optik definisi tinggi selama dua tahun.

Penyimpanan disk

[sunting | sunting sumber]

Pada tahun 1983, Sony memperkenalkan disket mikro 90 mm (lebih dikenal sebagai disket 3,5 inci (89 mm)), yang telah dikembangkan pada saat ada disket 4 ", dan banyak variasi dari perusahaan yang berbeda, untuk menggantikan cakram flopi 5.25 "yang sedang berjalan. Sony sukses besar dan formatnya menjadi dominan. Floppy disk 3,5 "secara bertahap menjadi usang karena digantikan oleh format media saat ini.[52][48]

Memori flash

[sunting | sunting sumber]

Sony diluncurkan pada tahun 1998, dengan format Memory Stick, kartu memori flash untuk digunakan dalam garis kamera digital Sony dan pemutar musik portabel. Ini telah melihat sedikit dukungan di luar produk Sony sendiri, dengan kartu Secure Digital (SD) yang sangat populer. Sony telah membuat pembaruan ke format Memory Stick dengan Memory Stick Duo dan Memory Stick Micro.


Unit usaha

[sunting | sunting sumber]

daftar aset yang dimiliki

[sunting | sunting sumber]

Ini adalah daftar aset yang dimiliki sony corporation.

anak perusahaan

[sunting | sunting sumber]

Logo Sony Pictures

thumb:Logo baru Sony MusikBerkas:TriStar Pictures.png

Elektronik

[sunting | sunting sumber]
  • Sony Corporation[53]
    • Sony Global Manufacturing & Operations Corporation

Semikonduktor

[sunting | sunting sumber]
  • Perusahaan Solusi Semikonduktor Sony
    • Perusahaan Manufaktur Semikonduktor Sony
    • Sony LSI Desain Inc.
    • Semikonduktor Altair
    • Solusi Pendalaman Sony
    • Penginderaan Visual Tingkat Lanjut Sony

Logo Sony Music Entertainment Indonesia (1 Januari 1992-3 Maret 2004)

Layanan Game & Jaringan

[sunting | sunting sumber]

Layanan Keuangan

[sunting | sunting sumber]

Yayasan dan sekolah

[sunting | sunting sumber]

daftar investasi saham sony

[sunting | sunting sumber]
Logo VAIO.

Amerika Serikat

[sunting | sunting sumber]

Mantan kepemilikan dan anak perusahaan

[sunting | sunting sumber]

Dijual atau dipisahkan

[sunting | sunting sumber]

Elektronik (semua perusahaan di bawah ini digabung menjadi Sony Electronics Corporation pada April 2021, dengan entitas yang bertahan berganti nama menjadi Sony Corporation)

Sony Pictures Entertainment


Musik Sony

Sony Pictures Networks India

Layanan Game & Jaringan

Produk sony

[sunting | sunting sumber]

Sony menawarkan produk dalam berbagai lini produk di seluruh dunia.[62] Sony telah mengembangkan robot bermain musik yang disebut Rolly, robot berbentuk anjing yang disebut AIBO dan robot humanoid yang disebut QRIO.

Mulai 1 April 2016, Sony diorganisasikan ke dalam segmen bisnis berikut: Komunikasi Seluler (MC), Layanan Game & Jaringan (G&N), Produk & Solusi Pencitraan (IP&S), Hiburan & Suara Rumah (HE&S), Semikonduktor, Komponen, Gambar, Musik, Layanan Keuangan, dan Lainnya.[63] Jaringan dan bisnis medis masing-masing termasuk dalam G&NS dan IP&S.[64]

Elektronik

[sunting | sunting sumber]

Sony Corporation

[sunting | sunting sumber]
Sony di pusat perbelanjaan Westfield Riccarton di Christchurch, Selandia Baru

Sony Corporation adalah unit bisnis elektronik dan perusahaan induk dari Sony Group. Ini terutama melakukan perencanaan bisnis strategis kelompok, penelitian dan pengembangan (R&D), perencanaan, perancangan dan pemasaran untuk produk elektronik. Anak perusahaannya seperti Sony Global Manufacturing & Operations Corporation (SGMO; 4 pabrik di Jepang), Sony Semiconductor Manufacturing Corporation (7 pabrik di Jepang), Sony Storage Media and Devices Corporation, Sony Energy Devices Corporation dan anak perusahaannya di luar Jepang (Brasil, Tiongkok), Inggris (Wales), India, Malaysia, Singapura, Korea Selatan, Thailand, Irlandia dan Amerika Serikat) bertanggung jawab untuk manufaktur serta rekayasa produk (SGMO [klarifikasi diperlukan] juga bertanggung jawab atas operasi layanan pelanggan). Pada 2012, Sony menggulirkan sebagian besar layanan konten konsumen (termasuk video, musik, dan game) ke Sony Entertainment Network.

Sony memproduksi pemutar musik portabel pertama di dunia, Walkman pada tahun 1979. Baris ini mendorong perubahan mendasar dalam kebiasaan mendengarkan musik dengan memungkinkan orang untuk membawa musik bersama mereka dan mendengarkan musik melalui headphone ringan. Walkman awalnya disebut pemutar kaset audio portabel. Perusahaan ini sekarang menggunakan merek Walkman untuk memasarkan pemutar audio dan video portabel serta jajaran telepon seluler Sony Ericsson.

Sony menggunakan merek terkait, Discman, untuk merujuk ke pemutar CD-nya. Itu menjatuhkan nama ini pada akhir 1990-an.

Komputasi

[sunting | sunting sumber]

Sony memproduksi komputer (komputer rumah MSX dan workstation NEWS) selama 1980-an. Perusahaan menarik diri dari bisnis komputer sekitar tahun 1990. Sony masuk lagi ke pasar komputer global di bawah merek VAIO baru, dimulai pada tahun 1996. Singkatan dari "Video Audio Integrated Operation", garis adalah merek komputer pertama yang menyoroti fitur visual-audio.[30]

Sony menghadapi kontroversi yang cukup besar ketika beberapa baterai laptopnya meledak dan terbakar pada tahun 2006, menghasilkan penarikan yang berhubungan dengan komputer terbesar ke titik dalam sejarah.[65][66][67]

Dalam upaya untuk bergabung dengan pasar komputer tablet, perusahaan meluncurkan jajaran Sony Tablet Android pada 2011. Sejak 2012, produk Sony Android telah dipasarkan dengan merek Xperia yang digunakan untuk smartphone-nya.[68]

Pada 4 Februari 2014, Sony mengumumkan akan menjual bisnis VAIO PC-nya karena penjualan yang buruk[69] dan perusahaan Jepang Japan Industrial Partners (JIP) akan membeli merek VAIO, dengan kesepakatan diselesaikan pada akhir Maret 2014.[70] Sony memiliki saham minoritas di perusahaan baru yang independen.

Fotografi dan videografi

[sunting | sunting sumber]

Sony menawarkan beragam kamera digital. Model point-and-shoot mengadopsi nama Cyber-shot, sementara model refleks lensa tunggal digital diberi merek menggunakan Alpha.

Cyber-shot pertama diperkenalkan pada tahun 1996. Pada saat itu, kamera digital adalah hal yang relatif baru. Pangsa pasar Sony dari pasar kamera digital turun dari tinggi 20% menjadi 9% pada tahun 2005.[30]

Sony memasuki pasar untuk kamera refleks lensa tunggal digital pada tahun 2006 ketika mengakuisisi bisnis kamera Konica Minolta. Sony mengubah citra garis kamera perusahaan sebagai garis Alpha-nya. Sony adalah produsen kamera terbesar ketiga di dunia, masing-masing di belakang Canon dan Nikon.

Ada juga beragam Camcorder yang diproduksi oleh Sony.

Pada tahun 1968, Sony memperkenalkan merek Trinitron untuk saluran televisi tabung sinar katoda aperture dan monitor komputer (kemudian). Sony menghentikan produksi Trinitron untuk sebagian besar pasar, tetapi terus memproduksi set untuk pasar seperti Pakistan, Bangladesh dan Cina. Sony menghentikan seri monitor komputer Trinitron pada tahun 2005. Perusahaan menghentikan televisi berbasis Trinitron terakhir di AS pada awal 2007. Akhir dari Trinitron menandai berakhirnya perangkat televisi dan monitor analog Sony.

Sony menggunakan nama LCD WEGA untuk TV LCD sampai musim panas 2005. Perusahaan kemudian memperkenalkan nama BRAVIA. BRAVIA adalah merek in-house milik Sony yang memproduksi televisi LCD definisi tinggi, TV proyeksi dan proyektor depan, bioskop rumah dan jajaran home theater BRAVIA. Semua televisi LCD layar datar Sony di Amerika Utara telah membawa logo untuk BRAVIA sejak tahun 2005. Sony adalah pembuat televisi terbesar ketiga di dunia.[71] Hingga 2012, Sony's television business has been unprofitable for eight years.[71] Pada 2012, bisnis televisi Sony tidak menguntungkan selama delapan tahun.[71]

Pada bulan Desember 2011, Sony setuju untuk menjual semua saham dalam usaha patungan LCD dengan Samsung Electronics dengan harga sekitar $940 juta.[72] Pada tanggal 28 Maret 2012, Sony Corporation dan Sharp Corporation mengumumkan bahwa mereka telah sepakat untuk lebih lanjut mengubah perjanjian usaha patungan yang awalnya dilaksanakan oleh para pihak pada Juli 2009, sebagaimana diubah pada April 2011, untuk pendirian dan pengoperasian Sharp Display Products Corporation ("SDP"), perusahaan patungan untuk memproduksi dan menjual panel dan modul LCD berukuran besar.[73]

Pada 9 November 2015, Sony mengumumkan bahwa mereka akan berhenti memproduksi Betamax Tapes pada bulan Maret 2016.[74]

Sony juga menjual berbagai pemutar DVD. Ini telah mengalihkan fokusnya dalam beberapa tahun terakhir untuk mempromosikan format Blu-ray, termasuk cakram dan pemain.

Semikonduktor dan komponen

[sunting | sunting sumber]

Sony memproduksi berbagai semikonduktor dan komponen elektronik termasuk sensor gambar (Exmor), prosesor gambar (BIONZ), dioda laser, sistem LSI, LSI sinyal campuran, panel OLED, dll. Perusahaan memiliki kehadiran yang kuat di pasar sensor gambar. Sensor gambar CMOS buatan Sony banyak digunakan di kamera digital, komputer tablet, dan telepon pintar.

Pada bulan April 2018, Sony mengumumkan untuk bergabung dengan pasar untuk komunikasi satelit dan mengembangkan produk-produk komunikasi laser untuk satelit kecil. Sony ingin menggunakan warisannya dengan teknologi cakram optik yang digunakan dalam produk-produk seperti pemutar CD dan berencana untuk memulai tes awal bekerja sama dengan JAXA pada tahun 2018.[75]

Bisnis terkait medis

[sunting | sunting sumber]

Sony telah menargetkan bisnis medis, kesehatan, dan bioteknologi sebagai sektor pertumbuhan di masa depan. Perusahaan ini mengakuisisi iCyt Mission Technology, Inc. (berganti nama menjadi Sony Biotechnology Inc. pada 2012), sebuah pembuatan cytometers aliran, pada 2010 dan Micronics, Inc., pengembang alat diagnostik berbasis mikrofluida, pada 2011.

Pada 2012, Sony mengumumkan akan mengakuisisi semua saham So-net Entertainment Corporation, yang merupakan pemegang saham mayoritas M3, Inc., operator situs portal (m3.com, MR-kun, MDLinx, dan MEDI: GATE) untuk profesional kesehatan.

Pada tanggal 28 September 2012, Olympus dan Sony mengumumkan bahwa kedua perusahaan akan membentuk usaha patungan untuk mengembangkan endoskopi bedah baru dengan resolusi 4K (atau lebih tinggi) dan kemampuan 3D.[76] Sony Olympus Medical Solutions Inc. (Sony 51%, Olympus 49%) didirikan pada 16 April 2013.[77]

Pada 28 Februari 2014, Sony, M3 dan Illumina mendirikan perusahaan patungan bernama P5, Inc. untuk menyediakan layanan analisis genom untuk lembaga penelitian dan perusahaan di Jepang.[78]

Sony Mobile Communications

[sunting | sunting sumber]
Sony Xperia, beragam smartphone

Sony Mobile Communications Inc. (sebelumnya bernama Sony Ericsson) adalah perusahaan manufaktur ponsel multinasional yang berkantor pusat di Tokyo, Jepang dan merupakan anak perusahaan yang sepenuhnya dimiliki oleh Sony Corporation.

Pada tahun 2001, Sony mengadakan usaha patungan dengan perusahaan telekomunikasi Swedia Ericsson, membentuk Sony Ericsson.[79] Penjualan awal berbatu-batu, dan perusahaan membukukan kerugian pada tahun 2001 dan 2002. Namun, SMC meraih untung pada tahun 2003. Sony Ericsson membedakan dirinya dengan telepon seluler yang mampu multimedia, yang mencakup fitur seperti kamera. Ini tidak biasa untuk saat itu. Terlepas dari inovasi mereka, SMC menghadapi persaingan ketat dari Apple iPhone yang dirilis pada 2007. Dari 2008 hingga 2010, di tengah resesi global, SMC memangkas beberapa ribu tenaga kerjanya. Sony mengakuisisi bagian Ericsson dari usaha patungan itu pada tahun 2012 dengan nilai lebih dari US $ 1 miliar.[79] Pada tahun 2009, SMC adalah produsen ponsel terbesar keempat di dunia (setelah Nokia, Samsung dan LG).[80] Pada 2010, pangsa pasarnya telah jatuh ke tempat keenam. [70] Sony Mobile Communications sekarang berfokus secara eksklusif pada pasar ponsel pintar dengan nama Xperia. Pada 2015, Sony merilis Xperia Z5 Premium di Kanada setelah AS dan Eropa.[81]

Pada tahun 2013, Sony berkontribusi sekitar dua persen dari pasar ponsel dengan 37 juta ponsel terjual.[82]

Sony Interactive Entertainment

[sunting | sunting sumber]
Kantor Sony Interactive Entertainment di San Mateo, California

Sony Interactive Entertainment (sebelumnya bernama Sony Computer Entertainment) terkenal karena memproduksi jajaran konsol PlayStation yang populer. Garis tumbuh dari kemitraan yang gagal dengan Nintendo. Awalnya, Nintendo meminta Sony untuk mengembangkan add-on untuk konsolnya yang akan memainkan Compact Disc. Pada tahun 1991 Sony mengumumkan add-on, serta konsol khusus yang dikenal sebagai "PlayStation". Namun, ketidaksepakatan mengenai lisensi perangkat lunak untuk konsol menyebabkan kemitraan gagal. Sony kemudian melanjutkan proyek secara mandiri.

Diluncurkan pada 1994, PlayStation pertama memperoleh 61% dari penjualan konsol global dan mematahkan kepemimpinan lama Nintendo di pasar.[83] Sony menindaklanjuti dengan PlayStation 2 pada tahun 2000, yang bahkan lebih sukses. Konsol telah menjadi yang paling sukses sepanjang masa, menjual lebih dari 150 juta unit pada 2011. Sony merilis PlayStation 3, konsol definisi tinggi, pada tahun 2006. Ini adalah konsol pertama yang menggunakan format Blu-ray, dan jauh lebih mahal daripada pesaing Xbox 360 dan Wii karena prosesor Sel.[30] Awalnya, kinerja penjualan yang buruk mengakibatkan kerugian yang signifikan bagi perusahaan, mendorongnya untuk menjual konsol dengan kerugian.[84] PlayStation 3 dijual secara umum lebih buruk daripada pesaingnya pada tahun-tahun awal peluncurannya tetapi berhasil menyalip Xbox 360 dalam penjualan global di kemudian hari.[85] Ini kemudian memperkenalkan PlayStation Move, aksesori yang memungkinkan pemain untuk mengontrol permainan video menggunakan gerakan gerak.

PlayStation 2 adalah konsol video game terlaris sepanjang masa

Sony memperluas merek ke pasar permainan portabel pada tahun 2004 dengan PlayStation Portable (PSP). Konsol telah terjual secara wajar, tetapi telah mengambil tempat kedua untuk handheld saingannya, Nintendo DS. Sony mengembangkan media cakram optik Universal Media Disc (UMD) untuk digunakan pada PlayStation Portable. Awalnya, format ini digunakan untuk film, tetapi sejak itu kehilangan dukungan studio utama. Sony merilis versi tanpa-cakram dari PlayStation Portable-nya, PSP Go, pada tahun 2009. Perusahaan kemudian merilis sistem video game portabel kedua, PlayStation Vita, pada tahun 2011 dan 2012. Sony meluncurkan konsol keempatnya, PlayStation 4, pada 15 November 2013, yang per 31 Desember 2017 telah terjual 73,6 juta unit secara global.[86]

Pada 18 Maret 2014, di GDC, presiden Sony Computer Entertainment Worldwide Studios Shuhei Yoshida mengumumkan teknologi realitas virtual baru mereka yang dijuluki Project Morpheus, dan kemudian dinamai PlayStation VR, untuk PlayStation 4. Headset membawa VR gaming dan software non-gaming ke perusahaan. menghibur. Menurut sebuah laporan yang dirilis oleh perusahaan konsultan paten yang berpusat di Houston, LexInnova pada bulan Mei 2015, Sony memimpin perlombaan paten realitas virtual. Menurut analisis perusahaan terhadap hampir 12.000 paten atau aplikasi paten, Sony memiliki 366 paten realitas virtual atau aplikasi paten.[87] PlayStation VR dirilis di seluruh dunia pada 13 Oktober 2016.[88]

Kendaraan listrik dan baterai

[sunting | sunting sumber]

Pada tahun 2014, Sony berpartisipasi dalam program NRG Energy eVgo Ready for Electric Vehicle (REV), untuk EV yang mengisi tempat parkir.[89]

Sony berkecimpung dalam bisnis baterai lithium-ion kendaraan listrik.[90][91][92]

Raksasa TI seperti Google (mobil tanpa pengemudi) dan Apple (iCar/Project Titan) bekerja pada kendaraan listrik dan mobil yang dapat menyetir sendiri, bersaing dengan Tesla; Sony memasuki bidang ini dengan menginvestasikan $842.000 di perusahaan ZMP.[93][94]

Pada 28 Juli 2016, Sony mengumumkan bahwa perusahaan akan menjual bisnis baterai ke Murata Manufacturing.[95]

Sony Entertainment memiliki tiga divisi: Sony Pictures Entertainment, Sony Music Entertainment, dan Sony/ATV Music Publishing.

Sony USA juga sebelumnya memiliki dan mengoperasikan Sony Trans Com: bisnis teknologi yang menyediakan program hiburan dalam penerbangan serta peralatan pemutaran video dan audio untuk industri penerbangan. Sony telah membeli bisnis dari Sundstrand Corp. pada tahun 1989 dan kemudian menjualnya ke Rockwell Collins pada tahun 2000.[96][97]

Sony Pictures Entertainment

[sunting | sunting sumber]
Sony Pictures Plaza, di sebelah tempat studio utama Sony Pictures di Kota Culver, California

Sony Pictures Entertainment Inc. (SPE) adalah unit produksi dan distribusi televisi dan film Sony. Dengan pangsa pasar box office 12,5% pada tahun 2011, perusahaan ini menduduki peringkat ketiga di antara studio film.[98] Penjualan grupnya pada 2010 adalah US $ 7,2 miliar.[12][99] Perusahaan ini telah menghasilkan banyak waralaba film terkenal, termasuk Spider-Man, The Karate Kid dan Men in Black. Ini juga menghasilkan acara permainan televisi populer Jeopardy! dan Roda Keberuntungan.

Sony memasuki pasar produksi televisi dan film ketika mengakuisisi Columbia Pictures Entertainment pada tahun 1989 senilai $ 3,4 miliar. Columbia tinggal di Sony Pictures Motion Picture Group, sebuah divisi SPE yang pada gilirannya memiliki Columbia Pictures dan TriStar Pictures di antara perusahaan produksi dan distribusi film lainnya seperti Screen Gems, Sony Pictures Classics, Sony Pictures Home Entertainment. Divisi televisi SPE dikenal sebagai Sony Pictures Television.

Pintu masuk utama ke lot studio Sony Pictures Entertainment di Kota Culver

Selama beberapa tahun pertama keberadaannya, Sony Pictures Entertainment berkinerja buruk, membuat banyak orang curiga perusahaan tersebut akan menjual divisi tersebut.[100] Sony Pictures Entertainment mengalami kontroversi pada awal 2000-an. Pada Juli 2000, seorang eksekutif pemasaran yang bekerja untuk Sony Corporation menciptakan kritikus film fiktif, David Manning, yang secara konsisten memberikan ulasan yang baik untuk rilis dari anak perusahaan Sony, Columbia Pictures, yang umumnya mendapat ulasan buruk di antara para kritikus sejati.[101] Sony kemudian menarik iklan, menangguhkan pencipta Manning dan pengawasnya dan membayar denda ke negara bagian Connecticut[102] dan kepada penggemar yang melihat film yang diulas di AS.[103] Pada tahun 2006 Sony mulai menggunakan Perlindungan ARccOS pada beberapa DVD film mereka, tetapi kemudian mengeluarkan penarikan.[104]

Pada akhir 2014, Sony Pictures menjadi target serangan hack dari kelompok klandestin bernama Guardians of Peace, beberapa minggu sebelum merilis film komedi anti-Korea Utara The Interview.[105]

Sony Music Entertainment

[sunting | sunting sumber]
Kantor Sony Music Entertainment di Kota New York

Sony Music Entertainment (juga dikenal sebagai SME atau Sony Music) adalah perusahaan musik rekaman global terbesar kedua dari perusahaan rekaman "tiga besar" dan dikendalikan oleh Sony Corporation of America, anak perusahaan Amerika Serikat dari Sony Jepang.

Dalam salah satu akuisisi terbesarnya, Sony membeli CBS Record Group pada tahun 1988 dengan harga US $ 2 miliar.[106] Dalam prosesnya, Sony bermitra dan mendapatkan hak atas katalog ATV Michael Jackson, yang dianggap oleh Guinness Book of World Records sebagai penghibur paling sukses sepanjang masa. Akuisisi CBS Records memberikan dasar untuk pembentukan Sony Music Entertainment, yang didirikan Sony pada tahun 1991.

Pada tahun 2004, Sony mengadakan usaha patungan dengan Bertelsmann AG, menggabungkan Sony Music Entertainment dengan Bertelsmann Music Group untuk menciptakan Sony BMG. Pada tahun 2005, Sony BMG menghadapi skandal perlindungan salinan, karena CD musiknya telah menginstal malware di komputer pengguna yang menimbulkan risiko keamanan bagi pelanggan yang terpengaruh.[107] Pada 2007, perusahaan mengakuisisi Famous Music seharga US $ 370 juta, mendapatkan hak atas katalog Eminem dan Akon, antara lain.

Sony membeli saham Bertelsmann di perusahaan dan membentuk Sony Music Entertainment baru pada 2008. Sejak itu, perusahaan telah mengalami perubahan manajemen. Pada Januari 1988, Sony mengakuisisi CBS Records dan 50% CBS/Sony Group. Pada bulan Maret 1988, empat anak perusahaan yang sepenuhnya dimiliki dilipat menjadi CBS/Sony Group dan perusahaan tersebut dinamai Sony Music Entertainment Japan.

Sony membeli perusahaan pengenal musik digital Gracenote dengan harga US $ 260 juta pada 2008.[108] Tribune Media Company mengakuisisi Gracenote dari Sony pada 2014 senilai $ 170 juta.[109]

Sony/ATV Music Publishing

[sunting | sunting sumber]

Selain label rekamannya, Sony mengoperasikan bisnis musik lainnya. Pada tahun 1995, Sony menggabungkan penerbitnya dengan ATV Music Publishing milik Michael Jackson, membentuk Sony/ATV Music Publishing. Pada saat itu, perusahaan penerbitan adalah yang terbesar kedua di dunia. Perusahaan memiliki hak penerbitan lebih dari 4 juta komposisi, termasuk katalog The Beatles Lennon-McCartney, Bob Dylan, Eminem, Lady Gaga, Sam Smith, Ed Sheeran, dan Taylor Swift.

Pada 2012, Sony/ATV kemudian mengakuisisi saham mayoritas di EMI Music Publishing, menjadikan mereka perusahaan penerbitan musik terbesar di dunia.[110] Pada 2016, Sony memiliki semua Sony/ATV.[111]

Kantor Sony Financial Holdings di Tokyo, Jepang

Jasa keuangan

[sunting | sunting sumber]

Sony Financial Holdings adalah perusahaan induk untuk bisnis jasa keuangan Sony. Perusahaan memiliki dan mengawasi operasi Sony Life (di Jepang dan Filipina), Sony Assurance, Sony Bank, dan Sony Bank Securities. Perusahaan ini berkantor pusat di Tokyo, Jepang. Sony Financial menyumbang separuh dari pendapatan global Sony.[112] Unit ini terbukti sebagai bisnis Sony yang paling menguntungkan pada tahun fiskal 2006, menghasilkan laba $ 1,7 miliar.[29] Biaya rendah Sony Financial telah membantu popularitas unit sementara mengancam nama merek premium Sony.[29]

Pembayaran seluler

[sunting | sunting sumber]

Sony ingin bersaing dengan Apple dan Samsung dalam pembayaran mobile di Asia. Sony berencana untuk menggunakan teknologi pembayaran tanpa kontak untuk membuat landasan di industri transportasi umum di seluruh Asia. Sistem, yang dikenal sebagai FeliCa, bergantung pada dua bentuk teknologi untuk membuatnya layak, baik chip yang tertanam di smartphone atau kartu plastik dengan chip yang tertanam di dalamnya. Sony berencana untuk menerapkan teknologi ini dalam sistem kereta api di Indonesia pada awal musim semi 2016.[113]

Sony di Indonesia

[sunting | sunting sumber]

PT. Sony Indonesia (Perusahaan Sales & Marketing) didirikan pada tahun 1995. Saat ini, kantor pusat mereka berada di Wisma GKBI, Tanah Abang, Jakarta Pusat (sebelumnya berada di Gedung Sentra Mulia, Jakarta Selatan). Sony pernah mempunyai dua buah pabrik di Cibitung yaitu PT. Sony Electronics Indonesia dan PT. Sony Manufacturing Indonesia, namun sudah ditutup. Dalam dunia musik, Sony (dalam hal ini namanya adalah Sony Music) telah melakukan merger besar-besaran dengan perusahan rekaman BMG menjadi Sony BMG Music Entertainment Indonesia (sekarang Sony Music Entertainment Indonesia).

Informasi perusahaan

[sunting | sunting sumber]

Pemegang saham

[sunting | sunting sumber]

Sony adalah gaisha kabushiki yang terdaftar di Bursa Efek Tokyo di Jepang dan Bursa Efek New York untuk perdagangan luar negeri. Per 30 September 2017, ada 484.812 pemegang saham dan 1.264.649.260 saham telah diterbitkan.[114] Sebagian besar saham ini dipegang oleh lembaga asing dan investor.

Sony adalah salah satu perusahaan terbesar di Jepang berdasarkan pendapatan. Ini memiliki pendapatan ¥ 6,493 triliun pada 2012. Ia juga mempertahankan cadangan uang tunai yang besar, dengan ¥ 895 miliar tersedia pada 2012. Pada Mei 2012, saham Sony dihargai sekitar $ 15 miliar.[115]

Perusahaan ini sangat menguntungkan sepanjang tahun 1990-an dan awal 2000-an, sebagian karena keberhasilan garis PlayStation baru. Perusahaan mengalami kesulitan keuangan pada pertengahan hingga akhir 2000-an karena sejumlah faktor: krisis keuangan global, meningkatnya persaingan untuk PlayStation, dan gempa bumi Jepang yang menghancurkan pada tahun 2011. Perusahaan menghadapi tiga tahun berturut-turut kerugian yang mengarah ke 2011.[116] Sambil mencatat efek negatif dari keadaan yang mengintervensi seperti bencana alam dan nilai tukar mata uang yang berfluktuasi,[116] Financial Times mengkritik perusahaan karena "kurangnya ketahanan" dan "ketidakmampuan untuk mengukur ekonomi."[116] Surat kabar itu menyuarakan skeptisisme. tentang upaya revitalisasi Sony, mengingat kurangnya hasil nyata.[116]

Pada September 2000 Sony memiliki kapitalisasi pasar sebesar $ 100 miliar; tetapi pada Desember 2011 itu telah merosot ke $ 18 miliar, yang mencerminkan jatuhnya prospek untuk Sony tetapi juga mencerminkan harga saham yang meningkat pesat pada tahun-tahun 'dot.com'.[117] Kekayaan bersih, yang diukur dengan ekuitas pemegang saham, terus tumbuh dari $ 17,9 miliar pada Maret 2002 menjadi $ 35,6 miliar hingga Desember 2011.[118] Hasil pendapatan (kebalikan dari rasio harga terhadap pendapatan) tidak pernah lebih dari 5% dan biasanya jauh lebih sedikit; dengan demikian Sony selalu berdagang dalam kisaran harga lebih dengan pengecualian dari pasar 2009 bawah.

Pada 9 Desember 2008, Sony Corporation mengumumkan akan memangkas 8.000 pekerjaan, menurunkan 8.000 kontraktor dan mengurangi 10% lokasi pabrik globalnya untuk menghemat $ 1,1 miliar per tahun.[119][120]

Pada bulan April 2012, Sony mengumumkan bahwa mereka akan mengurangi tenaga kerjanya sebesar 10.000 (6% dari basis karyawannya) sebagai bagian dari upaya CEO Hirai untuk membuat perusahaan kembali ke kehitaman. Ini terjadi setelah kerugian 520 miliar yen (sekitar US $ 6,36 miliar) untuk tahun fiskal 2012, yang terburuk sejak perusahaan itu didirikan. Akumulasi kerugian selama empat tahun terakhir adalah 919,32 miliar yen.[121][122] Sony berencana untuk meningkatkan biaya pemasaran sebesar 30% pada 2012.[123] 1.000 dari PHK berasal dari tenaga kerja unit telepon seluler perusahaan. 700 pekerjaan akan dipotong pada tahun fiskal 2012-2013 dan sisanya 300 pada tahun fiskal berikutnya.[124]

Penjualan dan distribusi Sony 2009 berdasarkan wilayah geografis[125]
Wilayah geografis Total penjualan (yen dalam jutaan)
Jepang 1,873,219
Amerika Serikat 2,512,345
Eropa 2,307,658
Daerah lain 2,041,270

Pada Januari 2013, Sony mengumumkan telah menjual gedung markas besarnya di AS senilai $ 1,1 miliar kepada konsorsium yang dipimpin oleh pengembang real estat The Chetrit Group.[126]

Pada 28 Januari 2014, Moody's Investors Services menurunkan peringkat kredit Sony ke Ba1— "dinilai memiliki elemen spekulatif dan risiko kredit yang signifikan" —mengatakan bahwa "profitabilitas perusahaan kemungkinan akan tetap lemah dan fluktuatif."[127]

Pada tanggal 6 Februari 2014, Sony mengumumkan akan memangkas sebanyak 5.000 pekerjaan saat mencoba menjual bisnis PC-nya dan fokus pada ponsel dan tablet.[128]

Pada 2014,[129] Sony Afrika Selatan menutup divisi TV, Hi-Fi, dan kameranya[130] dengan tujuan mempertimbangkan kembali model distribusi lokalnya dan, pada tahun 2017, ia kembali[131][132] difasilitasi oleh Distributor Merek Premium (Pty) Ltd.

Penghasilan Sony oleh segmen pasar yang berbeda[133]
Segmen Pendapatan Keuangan Tahun 2017 (dalam jutaan ¥) Tahun Buku 2018 (dalam jutaan ¥) Perubahan Persentase Penjualan Perubahan Persentase (TA 2017 menjadi TA 2018)
Layanan permainan dan jaringan 1943812 2310872 367060 22.8 18.9
Musik 799995 807489 7494 9.4 0.9
Gambar 1011067 986873 -24194 11.8 -2.4
Hiburan rumah dan suara 1222733 1155411 -67322 14.3 -5.5
Produk dan solusi encitraan 655892 670450 14558 7.7 2.2
Komunikasi seluler 723742 498000 -225742 8.5 -31.2
Semikonduktor 726892 770622 43730 8.5 6.0
Jasa keuangan 1228377 1282539 54162 14.4 4.4
Semua lain 407,174 345,737 61,437 1.3 -31.0
Total 8719684 8827993 108309

Catatan lingkungan

[sunting | sunting sumber]

Pada November 2011, Sony berada di peringkat ke-9 (bersama dengan Panasonic) dalam Greenpeace Guide to Greener Electronics.[134] Bagan ini memberi peringkat pada perusahaan elektronik besar pada pekerjaan lingkungan mereka. Perusahaan mencetak 3,6 / 10, menimbulkan titik penalti untuk komentar yang dibuatnya bertentangan dengan standar efisiensi energi di California. Ini juga berisiko titik penalti lebih lanjut dalam edisi mendatang karena menjadi anggota asosiasi perdagangan yang berkomentar terhadap standar efisiensi energi.[135] Bersama dengan Philips, Sony menerima skor tertinggi untuk advokasi kebijakan energi setelah menyerukan UE untuk mengadopsi target pengurangan 30% tanpa syarat untuk emisi gas rumah kaca pada tahun 2020. Sementara itu, Sony menerima nilai penuh untuk efisiensi produk-produknya.[135] Pada Juni 2007, Sony peringkat ke-14 pada panduan Greenpeace.[136] Sony turun dari peringkat ke-11 sebelumnya karena klaim Greenpeace bahwa Sony memiliki standar ganda dalam kebijakan limbah mereka.[137]

Pada Mei 2018 Greenpeace's 2017 Guide to Greener Electronics memberi peringkat Sony kira-kira di tengah di antara pabrikan elektronik dengan nilai D+.[138]

Sejak 1976, Sony telah mengadakan Konferensi Lingkungan.[139] Kebijakan Sony mengatasi dampaknya terhadap pemanasan global, lingkungan, dan sumber daya. Mereka mengambil langkah-langkah untuk mengurangi jumlah gas rumah kaca yang mereka keluarkan serta mengatur produk yang mereka dapatkan dari pemasok mereka dalam proses yang mereka sebut "pengadaan hijau".[140] Sony telah mengatakan bahwa mereka telah menandatangani untuk memiliki sekitar 75 persen dari Gedung Sony mereka yang menggunakan tenaga panas bumi. "Program Sony Take Back Recycling" memungkinkan konsumen untuk mendaur ulang produk elektronik yang mereka beli dari Sony dengan membawanya ke titik drop-off eCycle (Daur Ulang) di Amerika Serikat. Perusahaan juga telah mengembangkan biobattery yang menggunakan gula dan karbohidrat yang bekerja mirip dengan cara makhluk hidup bekerja. Ini adalah biobattery kecil yang paling kuat hingga saat ini.[141]

Pada tahun 2000, Sony menghadapi kritik untuk sebuah dokumen berjudul "Strategi LSM" yang bocor ke pers. Dokumen tersebut melibatkan pengawasan perusahaan terhadap aktivis lingkungan dalam upaya merencanakan bagaimana cara mengatasi gerakan mereka. Secara khusus disebutkan kelompok-kelompok lingkungan yang mencoba mengeluarkan undang-undang yang menahan perusahaan-perusahaan penghasil elektronik yang bertanggung jawab atas pembersihan bahan kimia beracun yang terkandung dalam barang dagangan mereka.[142]

Pertunangan Komunitas

[sunting | sunting sumber]

EYE SEE Project

[sunting | sunting sumber]

Sony Corporation secara aktif terlibat dalam proyek EYE SEE yang dilakukan oleh UNICEF. EYE SEE lokakarya fotografi digital telah dijalankan untuk anak-anak di Argentina, Tunisia, Mali, Afrika Selatan, Ethiopia, Madagaskar, Rwanda, Liberia dan Pakistan.[143][144]

South Africa Mobile Library Project

[sunting | sunting sumber]

Sony membantu Prakarsa Dukungan Pendidikan Dasar Afrika Selatan (SAPESI) melalui sumbangan keuangan dan sumbangan buku anak-anak untuk Proyek Perpustakaan Seluler Afrika Selatan.[145]

Sony Canada Charitable Foundation

[sunting | sunting sumber]

Sony Canada Charitable Foundation (SCCF) adalah organisasi nirlaba yang mendukung tiga badan amal utama; Make-A-Wish Canada, United Way of Canada dan program EarthDay and ECOKIDS.

Sony Foundation dan You Can

[sunting | sunting sumber]

Setelah banjir Queensland 2011 dan kebakaran hutan Victoria, Sony Music merilis album manfaat dengan uang yang dihimpun pergi ke Sony Foundation.[146] You Can adalah program kanker anak muda dari Sony Foundation.[147] You Can is the youth cancer program of Sony Foundation.[148]

Open Planet Ideas Crowdsourcing Project

[sunting | sunting sumber]

Sony meluncurkan Proyek Crowdsourcing Open Planet Ideasnya, dalam kemitraan dengan World Wildlife Fund dan kelompok desain, IDEO.[149]

Street Football Stadium Project

[sunting | sunting sumber]

Pada kesempatan Piala Dunia 2014 di Brasil, Sony bermitra dengan streetfootballworld dan meluncurkan Proyek Stadion Sepak Bola Jalanan untuk mendukung program pendidikan berbasis sepakbola di komunitas lokal di seluruh Amerika Latin dan Brasil.[150] Lebih dari 25 Stadion Jalanan dikembangkan sejak awal proyek.[151]

Lihat pula

[sunting | sunting sumber]

Referensi

[sunting | sunting sumber]
  1. ^ a b 20-F (FY2015) pages 1, 25 and F-2, Sony Corporation
  2. ^ "Sony Global – Sony Global – Corporate History". www.sony.net (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 18 July 2018. 
  3. ^ a b https://www.sony.net/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/19q4_sony.pdf
  4. ^ a b c Kesalahan pengutipan: Tag <ref> tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernama sony.net
  5. ^ "Sony". Fortune. 
  6. ^ "Access & Map." Sony Global. Retrieved 6 December 2011. "1–7–1 Konan Minato-ku, Tokyo 108-0075, Japan" – MapAddress in Japanese: "〒108-0075 東京都港区港南1–7–1
  7. ^ "Consolidated financial results for the fiscal year ended March 2016, Sony Corporation" (PDF). 
  8. ^ "Sony in US$2.3 billion deal, becomes the world's biggest music publisher". Diarsipkan dari versi asli tanggal 2021-01-15. Diakses tanggal 2019-06-07. 
  9. ^ a b c Sony Corporate History (Japanese). Sony.co.jp. Retrieved 7 July 2011.
  10. ^ "Sony 2018 Global 500 – Fortune". Fortune. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2019-07-26. Diakses tanggal 2019-06-07. 
  11. ^ Organization Data. Sony.net. Retrieved on 25 April 2012.
  12. ^ a b Business Overview, Annual Report 2010. (PDF). Retrieved 7 July 2011.
  13. ^ Organization Data. Sony.net. Retrieved 7 July 2011.
  14. ^ Top 20 semiconductor sales leaders for Q1 2016. Retrieved 26 February 2015.
  15. ^ "TV manufacturers: LCD TV market share worldwide 2018". Statista (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020-11-13. 
  16. ^ Park, Joyce Lee, Ju-min (2018-05-02). "How Samsung fell behind Sony and LG in the premium TV market". Reuters (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020-11-13. 
  17. ^ "Book sources". Wikipedia (dalam bahasa Inggris). 
  18. ^ "Sony | 2020 Global 500". Fortune (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020-11-13. 
  19. ^ "Sony Global – History". www.sony.net (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 7 July 2017. 
  20. ^ a b c d e Pioneering firm upsets Japan hiring: Pattern broken. By Nobuo Abiko Staff correspondent of The Christian Science Monitor. The Christian Science Monitor (1908–Current file); 26 March 1966; ProQuest Historical Newspapers: The Christian Science Monitor (1908–1998) pg. 14
  21. ^ a b c d "Sony Global – Sony History". Diakses tanggal 16 February 2007. 
  22. ^ Neate, Rupert (13 December 2014). "A history of Sony's successes and failures". The Guardian. ISSN 0261-3077. Diakses tanggal 22 April 2019. 
  23. ^ Chang, Sea-Jin (25 February 2011). Sony vs Samsung: The Inside Story of the Electronics Giants' Battle For Global Supremacy (dalam bahasa Inggris). John Wiley & Sons. ISBN 9780470830444. 
  24. ^ Made in Japan – Akio Morita and Sony (pg. 76) by Akio Morita with [müzik indir] müzik indir Diarsipkan 2021-01-17 di Wayback Machine. Edwin M. Rheingold and Mitsuko Shimomura, Signet Books, 1986
  25. ^ Sony.co.uk. About Sony. The History of the Sony Corporation Diarsipkan 28 November 2013 di Wayback Machine.. Sony.co.uk. Retrieved 7 July 2011.
  26. ^ a b c d e Christian, Caryl, and With Hideko Takayama and Kay Itoi in Tokyo, George Wehrfritz in Hong Kong, John Sparks and Michael Hastings in, New York. "Sony is Not Japan; the Appointment of a Foreign CEO is a Sign of how Far the Iconic Company has Fallen in the Japanese Corporate Elite." Newsweek 21 March 2005: 30-. ProQuest Research Library. Web. 26 May 2012.
  27. ^ a b c d e Lohr, Steve. "Hard-Hit Sony Girds for a Fight in the American Electronics Market." New York Times: A.8. New York Times. 14 August 1983. Web. 26 May 2012.
  28. ^ a b "Digication e-Portfolio :: Navaldeep Singh :: Investigate and Analyze the company's History and Growth". stonybrook.digication.com (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 4 June 2017. 
  29. ^ a b c d e f g Fackler, Martin. "Cutting Sony, a Corporate Octopus, Back to a Rational Size." New York Times: C.1. New York Times. 29 May 2006. Web. 27 May 2012.
  30. ^ a b c d Nakamoto, Michiyo. "Screen Test: Stringers Strategy Will Signal to what Extent Sony can Stay in the Game CONSUMER ELECTRONICS: The Japanese Company that Once Brought the World Market-Defining Products is being Trounced by More Agile Competitors and must Decide which Activities no Longer Form Part of its Future, Writes Michiyo Nakamoto." Financial Times: 17. ABI/INFORM Global. 21 September 2005. Web. 27 May 2012.
  31. ^ Jeff Blagdon (27 March 2012). "Sony reorganizes into 'One Sony', prioritizes digital imaging, gaming and mobile". The Verge. Diakses tanggal 10 July 2013. 
  32. ^ Knight, Sophie; Reiji Murai (6 February 2014). "As losses mount, Sony's Hirai seeks cure for TV business in spinoff". Reuters. Tokyo. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2015-11-21. Diakses tanggal 11 February 2014. 
  33. ^ "Sony to shutter two-thirds of its US stores". Engadget. 26 February 2014. Diakses tanggal 27 February 2014. 
  34. ^ Makuch, Eddie (16 April 2014). "PS4 company Sony to sell its entire stake in Square Enix, valued at around $47 million". GameSpot. Diakses tanggal 16 April 2014. 
  35. ^ "Sony, Shanghai Oriental Pearl to set up China PlayStation JVs". Reuters. 25 May 2014. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2015-10-16. Diakses tanggal 2019-06-07. 
  36. ^ a b Aldrich, Rachel (12 December 2016). "Why would Sony merge its gaming and film units?". TheStreet (dalam bahasa Inggris). 
  37. ^ Atkinson, Claire (12 December 2016). "Sony considers merging gaming and film divisions". New York Post (dalam bahasa Inggris). 
  38. ^ Cooke, Chris. "Revamp of Sony's entertainment business could more closely align Sony Music with Sony/ATV | Complete Music Update". 
  39. ^ Ma'arif, Nelly Nailaite (2008). "15". The Power of Marketing. Penerbit Salemba. 
  40. ^ Curtis, Sophie (10 November 2015). "Sony is finally killing off Betamax video tapes" (dalam bahasa Inggris). ISSN 0307-1235. Diakses tanggal 4 January 2019. 
  41. ^ a b "The History of Format Wars and How Sony Finally Won... For Now". pastemagazine.com (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 4 January 2019. 
  42. ^ "Digital Betacam (1993–2016)". Museum of Obsolete Media (dalam bahasa Inggris). 28 May 2014. Diakses tanggal 7 January 2019. 
  43. ^ "Video8 (1985 – 2000s)". Museum of Obsolete Media (dalam bahasa Inggris). 27 May 2014. Diakses tanggal 4 January 2019. 
  44. ^ "What's DAT Sound?". Bitstreams: The Digital Collections Blog (dalam bahasa Inggris). 10 October 2014. Diakses tanggal 4 January 2019. 
  45. ^ Haire, Meaghan (1 July 2009). "The Walkman". Time (dalam bahasa Inggris). ISSN 0040-781X. Diakses tanggal 17 January 2019. 
  46. ^ "MiniDisc (1992–2013)". Museum of Obsolete Media (dalam bahasa Inggris). 16 November 2013. Diakses tanggal 17 January 2019. 
  47. ^ a b "Sony Digitial Dynamic Sound". www.cs.cmu.edu. Diakses tanggal 1 February 2019. 
  48. ^ a b Nailatie., Ma'arif, Nelly (2008). The power of marketing : practitioner perspectives in Asia. Penerbit Salemba Empat. ISBN 9789796914456. OCLC 968144111. 
  49. ^ "Why isn't SDDS in the consumer market?". Blu-ray Movie Discussion, Expert Reviews & News (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 1 February 2019. 
  50. ^ Waniata, Ryan (7 February 2018). "The Life and Times of the Late, Great CD". digitaltrends.com. Diakses tanggal 1 February 2019. 
  51. ^ "Sony History on development of Magneto Optical Discs". 2007. Diarsipkan dari versi asli tanggal 24 December 2006. Diakses tanggal 6 February 2007. 
  52. ^ Ma'arif, Nelly Nailatie (2008). Power of Marketing (dalam bahasa Inggris). Penerbit Salemba. ISBN 9789796914456. 
  53. ^ "Sony akan menggabungkan bisnis telepon, kamera, dan hiburan rumah". GSMArena.com (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020 -07-14. 
  54. ^ Spangler, Todd (2017-07-31). "Sony Pictures Jaringan TV untuk Memperoleh Funimasi, Menilai Distributor Anime seharga $150 Juta". Variety (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020-07-14. 
  55. ^ -first-free-to-air-movie-network/ "Sony Pictures Television Merombak Portofolio Hiburan Dan Meluncurkan Jaringan Film Free-To-Air Pertama di Inggris" Periksa nilai |url= (bantuan). Sky Media. 24 Juli 2019. Sony-owned saluran hiburan True Entertainment akan diluncurkan kembali sebagai Saluran Sony. [pranala nonaktif permanen]
  56. ^ "Japan's Denso considering $440 million investment in JOLED: Kyodo". Reuters (dalam bahasa Inggris). 2017-12-26. Diakses tanggal 2020-08-22. 
  57. ^ "Sony invests $250 million in Fortnite maker Epic Games". VentureBeat (dalam bahasa Inggris). 2020-07-09. Diakses tanggal 2020-07-09. 
  58. ^ "Sony invests in new manga service Mangamo as it expands to Android". Gamesradar (dalam bahasa Inggris). November 23, 2020. Diakses tanggal November 23, 2020. 
  59. ^ "Billboard". 110 (9). 28 Februari 1998: 85. ISSN 0006-2510. Diakses tanggal 31 Desember 2012. 
  60. ^ 2021/tv/global/sony-channels-uk-sold-narrative-1234972645/ "Sony Pictures Television Saluran Inggris Dijual ke Perusahaan Investasi AS Narrative Capital" Periksa nilai |url= (bantuan). Variety. Diakses tanggal 14 Mei 2021. 
  61. ^ White, Peter (2020-07-15). "Simon Cowell Untuk Mengendalikan Penuh Produser 'Got Talent' Syco Entertainment, Membeli Saham Sony Music". Deadline (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020-07- 15. Sony Music akan mempertahankan aset musik JV, termasuk daftar artis saat ini dan katalog belakangnya. 
  62. ^ "Sony Group Organization Chart". Sony.net. Diakses tanggal 12 May 2014. 
  63. ^ "Consolidated Financial Results for the First Quarter Ended June 30, 2014" (PDF). Diakses tanggal 1 February 2016. 
  64. ^ "Q3 FY2015 Consolidated Financial Results Presentation Slides" (PDF). Diakses tanggal 1 February 2016. 
  65. ^ "Dell Details on Notebook Battery Recall". Direct2Dell. 14 August 2006. Diarsipkan dari versi asli tanggal 20 August 2006. Diakses tanggal 21 August 2006. 
  66. ^ "Dell announces recall of 4.1 million laptop batteries". CBC News. 14 August 2006. Diakses tanggal 28 September 2006. 
  67. ^ "Sony, Dell battery issue heats up". CBC News. 24 August 2006. Diakses tanggal 24 August 2006. 
  68. ^ "Tablet & Smartphones | Xperia™ Tablet & Smartphones". Sony. 30 July 2009. Diakses tanggal 10 July 2013. 
  69. ^ Smith, Mat (6 February 2014). "Sony sells its VAIO PC business, makes TV arm its own subsidiary". Engadget. Diakses tanggal 6 February 2014. 
  70. ^ Catherine Shu (6 February 2014). "Sony To Exit PC Business By Selling VAIO". TechCrunch. AOL, Inc. Diakses tanggal 7 February 2014. 
  71. ^ a b c Yang, Jun; Yasu, Mariko (23 May 2012). "Sony, Samsung Ask U.S. Retailers to Curb Discounts on TV Sets". Bloomberg News. 
  72. ^ "Sony sells $940m LCD stake to Samsung to slash TV losses". Diakses tanggal 27 December 2011. 
  73. ^ "Sony and Sharp in LCD panel joint venture". Sony.net. Diakses tanggal 12 May 2014. 
  74. ^ "Sony Announces It Will Stop Producing Betamax Tapes in March 2016". NBC News. 9 November 2015. Diakses tanggal 10 November 2015. 
  75. ^ "Sony to launch space business". Nikkei Asian Review. Diakses tanggal 21 April 2018. 
  76. ^ "Announcement of Agreements Between Olympus and Sony to Form Business and Capital Alliance" (PDF). Olympus-global.com. Diakses tanggal 12 May 2014. 
  77. ^ "Establishment of Sony Olympus Medical Solutions Inc" (Siaran pers). Sony Olympus Medical Solutions. 16 April 2013. Diakses tanggal 19 April 2013. 
  78. ^ "Establishment of a New Company to start genome information platform business" (Siaran pers). Sony Corporation. 23 January 2014. Diakses tanggal 16 May 2014. 
  79. ^ a b "Sony and Ericsson complete joint venture agreement" (Siaran pers). Sony. 28 August 2001. Diakses tanggal 26 May 2012. 
  80. ^ nonmember Diarsipkan 2010-01-25 di Wayback Machine.. Telecoms Korea. Retrieved on 11 July 2011.
  81. ^ Kim, Yuri (30 November 2015). "?·?? ?? ?????…?? ? '4K ???' ??". 
  82. ^ "Topic: Sony". www.statista.com. Diakses tanggal 23 March 2016. 
  83. ^ "The PlayStation Quest." Macleans 6 November 2000: 81-. ABI/INFORM Global; ProQuest Research Library. Web. 27 May 2012.
  84. ^ Pilling, David. "Camera Sales Raise Sonys Game." Financial Times: 23. ABI/INFORM Global. 27 July 2007. Web. 27 May 2012.
  85. ^ Makuch, Eddie. "PS3 overtakes Xbox 360 in worldwide shipments – Report". GameSpot. Diarsipkan dari versi asli tanggal 21 March 2013. 
  86. ^ "PLAYSTATION 4 SELLS 5.9 MILLION UNITS WORLDWIDE DURING THE 2017 HOLIDAY SEASON" (Siaran pers). San Mateo: Sony Interactive Entertainment Inc. 8 January 2018. Diakses tanggal 16 April 2018 – via sie.com. 
  87. ^ "Sony leads virtual reality patent race". hypergridbusiness.com. 
  88. ^ Layden, Shawn (13 October 2016). "PlayStation VR Launches Today Across the United States and Canada". 
  89. ^ "NRG eVgo Completes Largest Corporate Installation of Electric Vehicle Charging Stations in Southern California – EV News Report". EV News Report. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2015-10-16. Diakses tanggal 2019-06-07. 
  90. ^ Joseph Volpe. "Sony eyes electric car future, wants to soon sell you Li-ion batteries". Engadget. AOL. 
  91. ^ "Sony CEO says will explore tie-ups in EV batteries – Electric Vehicle News". electric-vehiclenews.com. 
  92. ^ Sony to make batteries for electric cars. Silicon Republic.
  93. ^ "Sony reveals self driving car ambitions". hexus.net. 
  94. ^ "ZMP Inc. – 次世代モビリティ・EV開発用プラットフォーム RoboCar® MV2". zmp.co.jp. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2018-05-23. Diakses tanggal 2019-06-07. 
  95. ^ "Signing of Memorandum of Understanding for the Transfer of Battery Business" (Siaran pers). Murata Manufacturing Co., Ltd. & Sony Corporation. 28 July 2016. Diakses tanggal 6 October 2016. 
  96. ^ "Sundstrand Selling Trans Com Systems To Sony". 10 July 1991. Diakses tanggal 12 August 2018. 
  97. ^ "Rockwell Collins Acquires Sony Trans Com". 1 June 2000. Diakses tanggal 12 August 2018. 
  98. ^ "2011 Market Share and Box Office Results by Movie Studio". Box Office Mojo. 31 December 2011. Diakses tanggal 9 November 2012. 
  99. ^ Sony Pictures – Corporate Factsheet, sonypictures.com Diarsipkan 4 November 2005 di Wayback Machine.
  100. ^ Bates, James; Claudia Eller (20 November 1996). "Sony President Puts Best Face on Studio Woes". Los Angeles Times. hlm. D1. 
  101. ^ "Legal fight over fake film critic". BBC News. 2 March 2004. 
  102. ^ Emanuella Grinberg (9 March 2004). "Moviegoers to settle with studio after being lured by phony critic". CNN. 
  103. ^ "Sony pays $1.5m over fake critic". BBC News. 3 August 2005. 
  104. ^ "Sony admits, fixes problem with DVD DRM". Ars Technica.
  105. ^ "Hack at Sony Pictures shuts computer system". LA Times. 
  106. ^ Sony completes $2 billion purchase of CBS Records upi.com 5 January 1988, Retrieved on 3 December 2017
  107. ^ Brown, Bob (1 November 2010). "Sony BMG rootkit scandal: 5 years later". Network World. Diakses tanggal 20 February 2015. 
  108. ^ "Sony to Buy Gracenote Music Data Company". abcnews.go.com. 23 April 2008. Diakses tanggal 11 February 2015. 
  109. ^ https://techcrunch.com/2013/12/23/sony-spins-out-gracenote
  110. ^ Halperin, Shirley (30 June 2012). "Sold! EMI Music Publishing to Consortium Led by Sony/ATV, Michael Jackson Estate for $2.2 Billion". The Hollywood Reporter. 
  111. ^ Christman, Ed (30 September 2012). "Sony Finalizes Acquisition of Michael Jackson Estate's Stake in Sony/ATV Publishing". Billboard. Diakses tanggal 1 October 2016. 
  112. ^ Tim Clark and, Carl K. "Out of Service." New York Times: A.25. New York Times. 9 March 2005. Web. 27 May 2012.
  113. ^ Alpeyev, Pavel; Huang, Grace (15 October 2015). "Sony's Answer to Apple Pay Is Laying Tracks for Asian Expansion". Bloomberg Business. Diakses tanggal 19 October 2015. 
  114. ^ Sony Global – Stock Information
  115. ^ "Sony sees return to profit, aims to halve TV losses". Reuters. 10 May 2012. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2015-10-16. Diakses tanggal 2019-06-07. 
  116. ^ a b c d "Sony: Too Much make-Believe." FT.com (2011): n/a. ABI/INFORM Global; ProQuest Research Library. Web. 26 May 2012.
  117. ^ Fujimura, Naoko (12 December 2011). "Sony's Shopping Spree Is 'Wrong Direction' in Apple Battle: Tech". Bloomberg News. Diakses tanggal 18 December 2011. 
  118. ^ 10 Year Financials of sne – Sony Corp Adr Diarsipkan 2020-09-04 di Wayback Machine.. Gurufocus.com. Retrieved on 25 April 2012.
  119. ^ "Sony expected to slash 10,000 jobs". Diakses tanggal 9 April 2012. 
  120. ^ Yasu, Mariko; Ozasa, Shunichi (11 April 2012). "Sony, Sharp Losing $11 Billion Leaves Investors Let Down". Bloomberg News. 
  121. ^ "Sony expected to slash 10,000 jobs". Diakses tanggal 9 April 2012. 
  122. ^ Yasu, Mariko; Ozasa, Shunichi (11 April 2012). "Sony, Sharp Losing $11 Billion Leaves Investors Let Down". Bloomberg News. 
  123. ^ "Sony ups ad spend to Rs.450 cr". The Hindu. 7 June 2012. 
  124. ^ Ewing, Adam; Yasu, Mariko (23 August 2012). "Sony to Cut 1,000 Jobs to Reduce Costs at Mobile Unit". Bloomberg News. 
  125. ^ Breakdown of sales and distribution by geographical markets from company 10Ks
  126. ^ Reuters (18 January 2013). "Sony to sell its U.S. headquarters building for $1.1 billion". Reuters. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2015-10-16. Diakses tanggal 2019-06-07. 
  127. ^ Chilson, Morgan. "Labels Sony Credit Rating 'Junk' Amid Lower Demand". Article. Moneynews. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2014-10-23. Diakses tanggal 28 January 2014. 
  128. ^ "Sony to cut as many as 5,000 jobs, unload Vaio". USA Today. Diakses tanggal 6 February 2014. 
  129. ^ https://www.htxt.co.za/2014/10/29/sony-to-close-south-african-tv-hifi-and-camera-division/
  130. ^ http://businesstech.co.za/news/hardware/72138/sony-rethinks-sa-strategy-amid-huge-loss/
  131. ^ "Salinan arsip". Diarsipkan dari versi asli tanggal 2019-01-17. Diakses tanggal 2019-06-07. 
  132. ^ https://mybroadband.co.za/news/gadgets/239278-sony-photo-gear-back-in-south-africa-with-black-friday-2017-vouchers.html
  133. ^ "Sony Global - FY2018 Earnings Announcement". www.sony.net. Diakses tanggal 2019-06-02. 
  134. ^ "Guide to Greener Electronics 17th Edition". Greenpeace International. November 2011. Diakses tanggal 20 August 2018. 
  135. ^ a b "Guide to Greener Electronics". Greenpeace International. Greenpeace International. Diakses tanggal 16 November 2011. 
  136. ^ "Greener electronics Sony ranking: Fourth Edition". Greenpeace International. 27 June 2007. Diakses tanggal 20 August 2018. 
  137. ^ Samson, Ted (9 July 2007). "Sony hits bottom of Greenpeace eco rankings". InfoWorld. Diakses tanggal 5 October 2010. 
  138. ^ "Guide to Greener Electronics (2017)". Greenpeace International (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 17 May 2018. 
  139. ^ "History of Environmental Activities at Sony". Archived from the original on 8 February 2008. Diakses tanggal 1 November 2007. . Retrieved 7 July 2011.
  140. ^ "Sony Group Environmental: Vision". Archived from the original on 27 November 2007. Diakses tanggal 1 November 2007. . Web.archive.org. (27 November 2007). Retrieved 7 July 2011.
  141. ^ Sony develops World's Most Powerful Sugar-based Bio Battery Prototype. Techgadgets.in (24 August 2007). Retrieved 7 July 2011.
  142. ^ Knight, Danielle (22 September 2000). "Sony's PR War on Activists". Mother Jones. Diakses tanggal 5 October 2010. 
  143. ^ "UNICEF and Sony photo workshop promotes rights with Darwin's indigenous youth". unicef.org.au. Diarsipkan dari versi asli tanggal 16 May 2013. 
  144. ^ "Seeing Mali: a digital project for children – in pictures". TheGuardian.com. 16 June 2011. 
  145. ^ "Sony helps S African mobile library project". japantoday.com. Diakses tanggal 11 February 2015. 
  146. ^ Cashmere, Paul (5 October 2012). "Sony Foundation Funds Salvos Sound Point Centre In Goodna". noise11.com. Diakses tanggal 11 February 2015. 
  147. ^ Cashmere, Paul (5 October 2012). "Sony Foundation Funds Salvos Sound Point Centre In Goodna". noise11.com. Diakses tanggal 11 February 2015. 
  148. ^ "Sony Foundation raises over $880k with Wharf4Ward". mcvpacific.com. 24 October 2014. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2017-09-19. Diakses tanggal 2019-06-07. 
  149. ^ Beavis, Simon (26 May 2011). "Sony – engaging untapped audience through crowdsourcing". The Guardian. 
  150. ^ "Stadiums to go: streetfootballworld partners with Sony to support Brazilian and Latin American communities –". streetfootballworld. 7 March 2014. Diarsipkan dari versi asli tanggal 11 February 2015. 
  151. ^ "Sony Street Stadiums –". streetfootballworld. 7 March 2014. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2018-11-06. Diakses tanggal 2019-06-07. 

Pranala luar

[sunting | sunting sumber]