Lompat ke isi

Nintendo Switch: Perbedaan antara revisi

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Konten dihapus Konten ditambahkan
kTidak ada ringkasan suntingan
Player24570 (bicara | kontrib)
Tidak ada ringkasan suntingan
Tag: VisualEditor Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler
 
(30 revisi perantara oleh 17 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 1: Baris 1:
{{noref}}
{{Infobox CVG system
{{Infobox CVG system
|title = Nintendo Switch
|title = Nintendo Switch
|logo = [[Berkas:Nintendo switch logo.png|300px|]]
|logo = [[Berkas:Nintendo Switch logo.svg|90px|]]
|image = [[Berkas:Nintendo-Switch-Console-Docked-wJoyConRB.jpg|300px|]]
|image = [[Berkas:Nintendo-Switch-Console-Docked-wJoyConRB.jpg|300px|]]<br>[[Berkas:Nintendo-Switch-wJoyCons-BlRd-Standing-FL.jpg|300px|]]
|also know as = NX
|also know as = NX
|developer = [[Nintendo]]
|developer = [[Nintendo]]
Baris 12: Baris 11:
|released date = 3 Maret 2017
|released date = 3 Maret 2017
|lifespan = 2017-Sekarang
|lifespan = 2017-Sekarang
|CPU = Octo-Core [[ARM Cortex-A57]] & [[ARM Cortex-53]] 1.020 GHz
|CPU = Quad-Core [[ARM Cortex-A57]] 1.020 GHz
|GPU = [[Nvidia Tegra X1]]
|GPU = [[Nvidia Tegra X1]]
|memory =
|memory =
Baris 26: Baris 25:
|predecessor = [[Wii U]]
|predecessor = [[Wii U]]
|successor =
|successor =
|unitssold = 14,86 juta unit (Januari 2018)
|unitssold = 14.86 juta unit (Januari 2018)
|topgame = [[The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild]]
|topgame = [[The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild]]
}}
}}
{{nihongo|'''Nintendo Switch'''|Nintendō Suitchi|ニンテンドースイッチ}} adalah konsol video game yang dirilis perusahaan [[Nintendo]] pada 3 Maret 2017. Konsol ini juga dikenal dengan codename '''NX''' pada pengembangannya. Konsol ini dijual seharga $299.99 pada tanggal perilisannya
{{nihongo|'''Nintendo Switch'''|ニンテンドースイッチ|Nintendō Suitchi}} adalah konsol [[Permainan video|video game]] yang dirilis perusahaan [[Nintendo]] pada 3 Maret 2017. Konsol ini juga dikenal dengan codename '''NX''' pada pengembangannya. Konsol ini dijual seharga ¥32,023.87 pada tanggal perilisannya


Sejauh ini, konsol ini merupakan satu-satunya '''konsol hybrid''' - konsol yang merupakan konsol rumahan namun sekaligus konsol portabel juga. Lebih jelasnya, konsol ini dapat dimainkan dengan 3 cara,
Sejauh ini, konsol ini merupakan satu-satunya '''konsol hybrid''' - konsol yang merupakan konsol rumahan namun sekaligus konsol portabel juga. Lebih jelasnya, konsol ini dapat dimainkan dengan 3 cara,
* '''Home Console Way''' dengan meletakkan layarnya pada "docking station"-nya dan memainkannya melalui televisi
* '''Home Console Way''' dengan meletakkan layarnya pada ''docking station''-nya dan memainkannya melalui televisi
* '''Handheld Way''' dengan memainkannya sambil memegangnya
* '''Handheld Way''' dengan memainkannya sambil memegangnya
* '''Tabletop Way''' dengan meletakkannya diatas meja dan mencabut kontrolernya dan memainkannya sambil bersantai di kursi
* '''Tabletop Way''' dengan meletakkannya diatas meja dan mencabut kontrolernya dan memainkannya sambil bersantai di kursi


Konsol ini menggunakan kontroler yang disebut '''Joy-Cons''', kontroler ini dapat dilepas dari badan utama konsolnya. Joy-Cons dilengkapi dengan '''[[Accelerometer]]''', '''[[Giroskop]]''', '''[[CIR|Infrared Depth Sensor]]''' dan '''[[Komunikasi Jarak-Dekat]]'''.
Konsol ini menggunakan kontroler yang disebut '''Joy-Cons''' dan terbuat dari bahan plastik, kontroler ini dapat dilepas dari badan utama konsolnya. Joy-Cons dilengkapi dengan [[akselerometer]], [[giroskop]], [[CIR|Infrared Depth Sensor]] dan [[Komunikasi Jarak-Dekat]].

Nintendo Switch mengapalkan hampir tiga juta penjualan dalam tiga bulan setalah peluncuran, melebihi perkiraan Nintendo dan dalam waktu satu tahun meraih 14 juta penjualan di seluruh dunia, melebihi penjualan total Wii U. Pada awal 2018, Switch menjadi konsol dengan penjualan paling cepat di Jepang dan Amerika Selatan. Pada Desember 2018, Switch terjual lebih dari 32 juta perangkat. Penjualan Switch dikaitkan erat dengan penjualan permainan yang dikembangkan Nintendo. Lima judul, ''[[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]]'', ''[[Super Smash Bros.|Super Smash Bros. Ultimate]]'', ''Super Mario Odyssey'', ''[[Mario Kart|Mario Kart 9]]'', dan ''[[Pokemon Let's Go, Pikachu! dan Let's Go, Eevee!|Pokémon: Let's Go]]'' masing-masing terjual lebih dari 10 juta unit. Versi baru yang difokuskan untuk permainan tanpa layar eksternal, disebut Nintendo Switch Lite, direncanakan rilis pada 20 September 2019.

== Sejarah ==

=== Latar belakang ===
Nintendo mengalami pendapatan, penjualan dan laba tertinggi pada tahun 2009 dengan peluncuran [[Wii]] dan [[Nintendo DS]] pada tahun 2006 dan 2004,<ref>{{Cite web|url=https://www.smh.com.au/business/nintendo-defies-recession-with-record-profits-20090507-awdo.html|title=Nintendo defies recession with record profits|date=2009-05-07|website=The Sydney Morning Herald|language=en|access-date=2019-09-11}}</ref><ref>{{Citation|title=Official Nintendo DS Launch Details - IGN|url=https://www.ign.com/articles/2004/09/21/official-nintendo-ds-launch-details|accessdate=2019-09-11|language=en}}</ref><ref name="2009 Annual Financial">{{Cite report|publisher=Nintendo|year=2009|accessdate=September 3, 2015|title=2009 Annual Financial Report: Financial Section|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2009/annual0903e.pdf|page=17}}</ref> tetapi pada tahun berikutnya menurun. Dengan meluncurnya [[Wii U]] pada tahun 2012, Nintendo mencatat kerugian pertamanya sebagai perusahaan permainan video.<ref>{{Cite news|title=Nintendo’s Wii U Takes Aim at a Changed Video Game World|url=https://www.nytimes.com/2012/11/25/technology/nintendos-wii-u-takes-aim-at-a-changed-video-game-world.html|newspaper=The New York Times|date=2012-11-24|access-date=2019-09-11|issn=0362-4331|language=en-US|first=Nick|last=Wingfield}}</ref> ''[[The New York Times]]'' menghubungkan turunnya perkiraan finansial Nintendo pada tahun 2014 karena lemahnya penjualan perangkat akibat ''[[Permainan piranti bergerak|mobile gaming]]''.<ref>{{Cite news|title=Resisting Mobile Hurts Nintendo’s Bottom Line|url=https://www.nytimes.com/2014/01/18/technology/resisting-mobile-hurts-nintendos-bottom-line.html|newspaper=The New York Times|date=2014-01-17|access-date=2019-09-11|issn=0362-4331|language=en-US|first=Nick|last=Wingfield}}</ref> Sebelumnya perusahaan ragu tentang pasar ini, dengan [[Satoru Iwata]] memandang bahwa mereka akan "berhenti jadi Nintendo" dan kehilangan identitas jika mencoba masuk.<ref>{{Citation|title=Nintendo + Smartphones? Iwata Says "Absolutely Not" - IGN|url=https://www.ign.com/articles/2011/09/14/nintendo-smartphones-iwata-says-absolutely-not|accessdate=2019-09-11|language=en}}</ref> Sekitar tiga tahun sebelum perkenalan Switch, Iwata, [[Tatsumi Kimishima]], [[Genyo Takeda]], dan [[Shigeru Miyamoto]] membangun strategi untuk memperbaiki model bisnis Nintendo, diantaranya memasuki pasar ''mobile gaming'', membuat gawai baru, dan "memaksimalkan kekayaan intelektual [mereka]".<ref>{{Cite journal|date=2019-09-09|title=Nintendo Switch|url=https://en.wiki-indonesia.club/w/index.php?title=Nintendo_Switch&oldid=914730332|journal=Wikipedia|language=en}}</ref> Sebelum kematiannya, Satoru Iwata berhasil menjalin hubungan bisnis dengan penyedia layanan DeNA untuk mengembangkan permainan berdasarkan waralaba milik Nintendo, yakin bahwa pendekatan ini tidak akan mengurangi integritas mereka.<ref>{{Cite web|url=https://time.com/3748920/nintendo-mobile-games/|title=Exclusive: Nintendo CEO Reveals Plans for Smartphones|website=Time|language=en|access-date=2019-09-11}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://www.gamespot.com/articles/players-more-important-than-money-nintendo-pres-sa/1100-6426003/|title=Players More Important Than Money, Nintendo Pres. Says About Smartphone Deal|website=GameSpot|language=en-US|access-date=2019-09-11}}</ref> Setelah kematian Iwata pada Juli 2015, Kimishima diangkat sebagai presiden Nintendo, sedangkan Miyamoto menjadi "Rekan Kreatif".

=== Pengembangan ===
Konsep awal untuk Switch dimulai sesaat setelah peluncuran Wii U pada tahun 2012.<ref>{{Cite web|url=https://www.rollingstone.com/glixel/news/nintendo-talks-origins-and-development-of-the-switch-w514671|title=Nintendo Talks Origins and Development of the Switch - Rolling Stone|date=2017-12-26|website=web.archive.org|access-date=2019-09-11|archive-date=2017-12-26|archive-url=https://web.archive.org/web/20171226184539/https://www.rollingstone.com/glixel/news/nintendo-talks-origins-and-development-of-the-switch-w514671|dead-url=yes}}</ref> Kmishima menyatakan bahwa ketika Nintendo merencakan perangkat yang ingin diproduksi, mereka «tidak menginginkan penerus» untuk [[Nintendo 3DS|Nintendo 3D]]S ataupun Wii U melainkan berpikir «bagaimana pengalaman baru yang bisa kita buat?»<ref>{{Cite web|url=https://www.bloomberg.com/news/articles/2016-10-28/nintendo-s-big-switch-q-a-with-president-tatsumi-kimishima|title=Nintendo's Big Switch: Q&A; With President Tatsumi Kimishima - Bloomberg|date=2016-12-20|website=web.archive.org|access-date=2019-09-11|archive-date=2016-12-20|archive-url=https://web.archive.org/web/20161220064153/https://www.bloomberg.com/news/articles/2016-10-28/nintendo-s-big-switch-q-a-with-president-tatsumi-kimishima|dead-url=unfit}}</ref> Dalam sebuah wawancara dengan ''[[Asahi Shimbun]],'' Kimishima menyatakan bahwa Switch dirancang untuk memberikan «cara baru untuk bermain» yang akan «memiliki dampak yang lebih dari pada Wii U.» <ref name="vg247-nxsuccessor">{{Cite web|title=Nintendo NX "is neither the successor to the Wii U nor to the 3DS"|url=https://www.vg247.com/2016/05/16/nintendo-nx-is-neither-the-successor-to-the-wii-u-nor-to-the-3ds/|first=Shabana|last=Arif|date=May 16, 2016|website=[[VG247]]|accessdate=May 17, 2016|deadurl=no|archiveurl=https://web.archive.org/web/20160517101355/http://www.vg247.com/2016/05/16/nintendo-nx-is-neither-the-successor-to-the-wii-u-nor-to-the-3ds/|archivedate=May 17, 2016}}</ref><ref name=CnetNX>{{Cite web|last1=Westaway|first1=Luke|title=Nintendo will make games for phones, new 'NX' system|url=http://www.cnet.com/news/mario-set-for-smartphones-as-nintendo-forges-new-mobile-deal/|website=CNET|accessdate=March 17, 2015|deadurl=no|archiveurl=https://web.archive.org/web/20150318071603/http://www.cnet.com/news/mario-set-for-smartphones-as-nintendo-forges-new-mobile-deal/|archivedate=March 18, 2015}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://www.dailystar.co.uk/tech/gaming/555594/Nintendo-Switch-Sales|title=Nintendo Switch 'might struggle to keep pace with Xbox One, PS4'|last=Wright|first=James|publisher=[[Daily Star (British newspaper)|Daily Star]]|date=October 26, 2016|accessdate=January 17, 2017}}</ref> Presiden Nintendo Amerika dan COO Reggie Fils-Aimé menekankan bahwa yang menarik dari Switch adalah memungkinkan pemain menggunakannya di rumah atau di jalan, dan menyatakan bahwa ini akan memungkinan pengembang membuat jenis permainan baru.<ref>{{Cite web|url=http://www.nytimes.com/2016/10/21/technology/nintendo-switch-game-console.html|title=Nintendo Switch Reaches for a New Market With Home-and-Mobile Console - The New York Times|date=2016-10-23|website=web.archive.org|access-date=2019-09-11|archive-date=2016-10-23|archive-url=https://web.archive.org/web/20161023154613/http://www.nytimes.com/2016/10/21/technology/nintendo-switch-game-console.html|dead-url=unfit}}</ref> pendekatan ini melanjutkan [[strategi kolam biru]] dalam pasar konsol yang kompetitif, daripada bersaing fitur demi fitur dengan konsol lain, mereka membuat perangkat yang unik dan sulit ditiru.<ref>{{Cite web|url=https://www.fastcompany.com/3067343/innovation-agents/nintendo-switch|title=With Nintendo's Switch Game Console, New Ideas Create New Experiences {{!}} Fast Company {{!}} Business + Innovation|date=2017-01-20|website=web.archive.org|access-date=2019-09-11|archive-date=2017-01-20|archive-url=https://web.archive.org/web/20170120150351/https://www.fastcompany.com/3067343/innovation-agents/nintendo-switch|dead-url=unfit}}</ref> Miyamoto mengatakan bahwa konsep besar Switch merupakan pengembangan dari filosofi «pemikiran lateral dan tekonologi berkembang» oleh [[Gunpei Yokoi]] yang sudah dilakukan Nntendo selama beberapa dekade.<ref>{{Cite web|url=https://time.com/4668908/nintendo-switch-miyamoto-interview/|title=10 Things Nintendo's Shigeru Miyamoto Told Us About Switch|website=Time|language=en|access-date=2019-09-11}}</ref>

Desain Switch dirancang untuk menjembatani polarisasi pasar game pada saat itu, menciptakan perangkat yang dapat memainkan permainan «santai», maupun permainan yang dirancang untuk dimainkan lebih «serius», menurut Shinya Takahashi dan Yoshiaki Koizumi, manager divisi Entertainment Planning & Development division (EPD) Nintendo. Pendekatan ini juga berlaku untuk perbedaan budaya dan permainan antara Jepang dan Barat; pemain Jepang cenderung bermain bersama, sedangkan pemain Barat cenderung bermain sendiri. Desain Switch akan sesuai untuk kedua budaya, dan dengan permainan tertentu seperti ''1-2 Switch,'' akan membuat permainan sosial lebih diterima di budaya barat. Dua elemen penting yang ingin diselesaikan dalam pasar campuran ini adalah kemampuan untuk bermain baik di layar televisi maupun portabel, dan penggunaan kontroler yang dapat dilepas. Nama «Switch» tidak hanya merujuk pada konsol yang dapat beralih dari mode perangkat genggam ke mode konsol, tetapi untuk memunculkan «ide sebagai ‹pengalih› yang mampu membalik dan mengubah cara orang mendapatkan pengalaman entertainmen dalam kehidupan mereka».

==Referensi==
{{Reflist}}

{{Dedicated video game consoles}}
{{Dedicated video game consoles}}
{{Konsol permainan genggam}}
{{Konsol permainan genggam}}

Revisi terkini sejak 20 Juli 2024 07.37

Nintendo Switch

PengembangNintendo
PembuatNintendo PTD
JenisKonsol permainan video Hybrid
GenerasiGenerasi ke-8
Ketersediaan eceran2017-Sekarang
Terjual14.86 juta unit (Januari 2018)
TenagaBateri litium-ion 2.4 V, 4310 mAh
CPUQuad-Core ARM Cortex-A57 1.020 GHz
GrafisNvidia Tegra X1
Permainan terlarisThe Legend Of Zelda: Breath Of The Wild
PendahuluWii U

Nintendo Switch (ニンテンドースイッチ, Nintendō Suitchi) adalah konsol video game yang dirilis perusahaan Nintendo pada 3 Maret 2017. Konsol ini juga dikenal dengan codename NX pada pengembangannya. Konsol ini dijual seharga ¥32,023.87 pada tanggal perilisannya

Sejauh ini, konsol ini merupakan satu-satunya konsol hybrid - konsol yang merupakan konsol rumahan namun sekaligus konsol portabel juga. Lebih jelasnya, konsol ini dapat dimainkan dengan 3 cara,

  • Home Console Way dengan meletakkan layarnya pada docking station-nya dan memainkannya melalui televisi
  • Handheld Way dengan memainkannya sambil memegangnya
  • Tabletop Way dengan meletakkannya diatas meja dan mencabut kontrolernya dan memainkannya sambil bersantai di kursi

Konsol ini menggunakan kontroler yang disebut Joy-Cons dan terbuat dari bahan plastik, kontroler ini dapat dilepas dari badan utama konsolnya. Joy-Cons dilengkapi dengan akselerometer, giroskop, Infrared Depth Sensor dan Komunikasi Jarak-Dekat.

Nintendo Switch mengapalkan hampir tiga juta penjualan dalam tiga bulan setalah peluncuran, melebihi perkiraan Nintendo dan dalam waktu satu tahun meraih 14 juta penjualan di seluruh dunia, melebihi penjualan total Wii U. Pada awal 2018, Switch menjadi konsol dengan penjualan paling cepat di Jepang dan Amerika Selatan. Pada Desember 2018, Switch terjual lebih dari 32 juta perangkat. Penjualan Switch dikaitkan erat dengan penjualan permainan yang dikembangkan Nintendo. Lima judul, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Super Smash Bros. Ultimate, Super Mario Odyssey, Mario Kart 9, dan Pokémon: Let's Go masing-masing terjual lebih dari 10 juta unit. Versi baru yang difokuskan untuk permainan tanpa layar eksternal, disebut Nintendo Switch Lite, direncanakan rilis pada 20 September 2019.

Latar belakang

[sunting | sunting sumber]

Nintendo mengalami pendapatan, penjualan dan laba tertinggi pada tahun 2009 dengan peluncuran Wii dan Nintendo DS pada tahun 2006 dan 2004,[1][2][3] tetapi pada tahun berikutnya menurun. Dengan meluncurnya Wii U pada tahun 2012, Nintendo mencatat kerugian pertamanya sebagai perusahaan permainan video.[4] The New York Times menghubungkan turunnya perkiraan finansial Nintendo pada tahun 2014 karena lemahnya penjualan perangkat akibat mobile gaming.[5] Sebelumnya perusahaan ragu tentang pasar ini, dengan Satoru Iwata memandang bahwa mereka akan "berhenti jadi Nintendo" dan kehilangan identitas jika mencoba masuk.[6] Sekitar tiga tahun sebelum perkenalan Switch, Iwata, Tatsumi Kimishima, Genyo Takeda, dan Shigeru Miyamoto membangun strategi untuk memperbaiki model bisnis Nintendo, diantaranya memasuki pasar mobile gaming, membuat gawai baru, dan "memaksimalkan kekayaan intelektual [mereka]".[7] Sebelum kematiannya, Satoru Iwata berhasil menjalin hubungan bisnis dengan penyedia layanan DeNA untuk mengembangkan permainan berdasarkan waralaba milik Nintendo, yakin bahwa pendekatan ini tidak akan mengurangi integritas mereka.[8][9] Setelah kematian Iwata pada Juli 2015, Kimishima diangkat sebagai presiden Nintendo, sedangkan Miyamoto menjadi "Rekan Kreatif".

Pengembangan

[sunting | sunting sumber]

Konsep awal untuk Switch dimulai sesaat setelah peluncuran Wii U pada tahun 2012.[10] Kmishima menyatakan bahwa ketika Nintendo merencakan perangkat yang ingin diproduksi, mereka «tidak menginginkan penerus» untuk Nintendo 3DS ataupun Wii U melainkan berpikir «bagaimana pengalaman baru yang bisa kita buat?»[11] Dalam sebuah wawancara dengan Asahi Shimbun, Kimishima menyatakan bahwa Switch dirancang untuk memberikan «cara baru untuk bermain» yang akan «memiliki dampak yang lebih dari pada Wii U.» [12][13][14] Presiden Nintendo Amerika dan COO Reggie Fils-Aimé menekankan bahwa yang menarik dari Switch adalah memungkinkan pemain menggunakannya di rumah atau di jalan, dan menyatakan bahwa ini akan memungkinan pengembang membuat jenis permainan baru.[15] pendekatan ini melanjutkan strategi kolam biru dalam pasar konsol yang kompetitif, daripada bersaing fitur demi fitur dengan konsol lain, mereka membuat perangkat yang unik dan sulit ditiru.[16] Miyamoto mengatakan bahwa konsep besar Switch merupakan pengembangan dari filosofi «pemikiran lateral dan tekonologi berkembang» oleh Gunpei Yokoi yang sudah dilakukan Nntendo selama beberapa dekade.[17]

Desain Switch dirancang untuk menjembatani polarisasi pasar game pada saat itu, menciptakan perangkat yang dapat memainkan permainan «santai», maupun permainan yang dirancang untuk dimainkan lebih «serius», menurut Shinya Takahashi dan Yoshiaki Koizumi, manager divisi Entertainment Planning & Development division (EPD) Nintendo. Pendekatan ini juga berlaku untuk perbedaan budaya dan permainan antara Jepang dan Barat; pemain Jepang cenderung bermain bersama, sedangkan pemain Barat cenderung bermain sendiri. Desain Switch akan sesuai untuk kedua budaya, dan dengan permainan tertentu seperti 1-2 Switch, akan membuat permainan sosial lebih diterima di budaya barat. Dua elemen penting yang ingin diselesaikan dalam pasar campuran ini adalah kemampuan untuk bermain baik di layar televisi maupun portabel, dan penggunaan kontroler yang dapat dilepas. Nama «Switch» tidak hanya merujuk pada konsol yang dapat beralih dari mode perangkat genggam ke mode konsol, tetapi untuk memunculkan «ide sebagai ‹pengalih› yang mampu membalik dan mengubah cara orang mendapatkan pengalaman entertainmen dalam kehidupan mereka».

Referensi

[sunting | sunting sumber]
  1. ^ "Nintendo defies recession with record profits". The Sydney Morning Herald (dalam bahasa Inggris). 2009-05-07. Diakses tanggal 2019-09-11. 
  2. ^ Official Nintendo DS Launch Details - IGN (dalam bahasa Inggris), diakses tanggal 2019-09-11 
  3. ^ 2009 Annual Financial Report: Financial Section (PDF) (Laporan). Nintendo. 2009. hlm. 17. Diakses tanggal September 3, 2015. 
  4. ^ Wingfield, Nick (2012-11-24). "Nintendo's Wii U Takes Aim at a Changed Video Game World". The New York Times (dalam bahasa Inggris). ISSN 0362-4331. Diakses tanggal 2019-09-11. 
  5. ^ Wingfield, Nick (2014-01-17). "Resisting Mobile Hurts Nintendo's Bottom Line". The New York Times (dalam bahasa Inggris). ISSN 0362-4331. Diakses tanggal 2019-09-11. 
  6. ^ Nintendo + Smartphones? Iwata Says "Absolutely Not" - IGN (dalam bahasa Inggris), diakses tanggal 2019-09-11 
  7. ^ "Nintendo Switch". Wikipedia (dalam bahasa Inggris). 2019-09-09. 
  8. ^ "Exclusive: Nintendo CEO Reveals Plans for Smartphones". Time (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2019-09-11. 
  9. ^ "Players More Important Than Money, Nintendo Pres. Says About Smartphone Deal". GameSpot (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2019-09-11. 
  10. ^ "Nintendo Talks Origins and Development of the Switch - Rolling Stone". web.archive.org. 2017-12-26. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2017-12-26. Diakses tanggal 2019-09-11. 
  11. ^ "Nintendo's Big Switch: Q&A; With President Tatsumi Kimishima - Bloomberg". web.archive.org. 2016-12-20. Archived from the original on 2016-12-20. Diakses tanggal 2019-09-11. 
  12. ^ Arif, Shabana (May 16, 2016). "Nintendo NX "is neither the successor to the Wii U nor to the 3DS"". VG247. Diarsipkan dari versi asli tanggal May 17, 2016. Diakses tanggal May 17, 2016. 
  13. ^ Westaway, Luke. "Nintendo will make games for phones, new 'NX' system". CNET. Diarsipkan dari versi asli tanggal March 18, 2015. Diakses tanggal March 17, 2015. 
  14. ^ Wright, James (October 26, 2016). "Nintendo Switch 'might struggle to keep pace with Xbox One, PS4'". Daily Star. Diakses tanggal January 17, 2017. 
  15. ^ "Nintendo Switch Reaches for a New Market With Home-and-Mobile Console - The New York Times". web.archive.org. 2016-10-23. Archived from the original on 2016-10-23. Diakses tanggal 2019-09-11. 
  16. ^ "With Nintendo's Switch Game Console, New Ideas Create New Experiences | Fast Company | Business + Innovation". web.archive.org. 2017-01-20. Archived from the original on 2017-01-20. Diakses tanggal 2019-09-11. 
  17. ^ "10 Things Nintendo's Shigeru Miyamoto Told Us About Switch". Time (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2019-09-11.