Game Boy

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas

Game Boy
Nintendo Game Boy Logo.svg
Game Boy asli
PengembangNintendo R&D1
PembuatNintendo
Keluarga produkGame Boy[1]
JenisKonsol permainan genggam
GenerasiKeempat
Tanggal rilis
  • JP: 21 April 1989[3]
  • NA: 31 Juli 1989[2]
  • EU: 28 September 1990
  • KR: 16 November 1990
  • ZA: 1992[4]
Ketersediaan eceran1989–2003
Harga perkenalanJP¥12,500[5]
US$89.99[5][6]
£69.99[7]
DM169[8]
Dihentikan23 Maret 2003[9]
TerjualDi seluruh dunia: 118.69 million[9] (termasuk Play It Loud! edition, Game Boy Pocket, Game Boy Light dan Game Boy Color unit)
MediaGame Boy Game Pak
Tenaga4 × Baterai AA
CPUSharp inti LR35902 @ 4.19 MHz
TampilanSTN LCD 160 × 144 pixels, 47 × 43 mm (w × h)[10]
Dimensi5,8”/148 mm × 3,5”/90 mm × 1,3”/32 mm (p × l × d)
Berat7,76 ons/0,22 kg (tanpa baterai)
Permainan terlarisTetris (sekitar 35 juta unit)[11][12]
PendahuluGame & Watch
PenerusGame Boy Color[13]

Game Boy adalah konsol permainan genggam generasi keempat 8-bita yang dikembangkan dan diproduksi oleh Nintendo. Ini pertama kali dirilis di Jepang pada 21 April 1989, di Amerika Utara pada akhir tahun yang sama, dan di Eropa pada akhir 1990. Ini dirancang oleh tim yang sama yang mengembangkan Game & Watch seri dari game elektronik genggam dan beberapa Game Nintendo Entertainment System: Satoru Okada, Gunpei Yokoi, dan Nintendo Research & Development 1.[14][15]

Ini adalah konsol game genggam kedua Nintendo dan menggabungkan fitur dari perangkat genggam Game & Watch dan sistem rumah NES. Konsol ini menampilkan layar dot-matrix dengan dial kontras yang dapat disesuaikan, lima tombol kontrol game (tombol arah, dua tombol game, dan "MULAI" dan "PILIH"), satu speaker dengan tombol volume yang dapat disesuaikan dan, seperti para pesaingnya, menggunakan cartridges sebagai media fisik untuk game. Skema warna dibuat dari dua nada abu-abu dengan aksen hitam, biru, dan magenta gelap. Semua sudut unit persegi panjang berorientasi potret dibulatkan halus, kecuali kanan bawah, yang melengkung. Saat peluncuran, itu dijual baik sebagai unit mandiri, atau dibundel dengan salah satu dari beberapa game, di antaranya Super Mario Land dan Tetris. Beberapa aksesoris juga dikembangkan, termasuk tas jinjing, kamera, dan printer.

Game Boy menerima tinjauan yang beragam dari para kritikus dan dianggap secara teknologi lebih rendah dari generasi keempat pesaingnya (Sega Game Gear, Atari Lynx, dan NEC TurboExpress). Kurangnya lampu latar, grafik, desain besar, dan harga mendapat kritik, tetapi juga menerima pujian untuk masa pakai baterai, perpustakaan game, dan daya tahan dalam konstruksinya. Dengan cepat terjual lebih banyak dari kompetisi,[16] menjual satu juta unit di Amerika Serikat dalam beberapa minggu.[17] Diperkirakan 118,69 juta unit dari Game Boy dan penggantinya, Game Boy Color,[13] have been sold worldwide,[9] menjadikannya | konsol video game terlaris sepanjang masa. Ini adalah salah satu perangkat yang paling dikenal dari tahun 1990-an, menjadi ikon kebudayaan di tahun-tahun setelah peluncurannya. Beberapa desain ulang dirilis selama masa pakai konsol, termasuk Game Boy Pocket pada tahun 1996 dan Game Boy Light pada tahun 1998 (khusus Jepang). Produksi Game Boy berlanjut hingga tahun 2003,[18] baik setelah perilisan penerus keduanya, Game Boy Advance, pada tahun 2001.

Perkembangan[sunting | sunting sumber]

Game Boy dirancang oleh chief engineer Nintendo Gunpei Yokoi dan tim Nintendo R&D1-nya. Mengikuti popularitas Nintendo Entertainment System, dia mengadakan pertemuan dengan presiden Nintendo Hiroshi Yamauchi, mengatakan bahwa dia dapat membuat sistem genggam dengan permainan yang dapat dipertukarkan. Nama kode internal asli untuk Game Boy adalah Dot Matrix Game, mengacu pada tampilan dot-matrix-nya berbeda dengan seri Game & Watch sebelumnya (yang dibuat oleh Yokoi pada tahun 1980) yang memiliki LCD tersegmentasi yang telah dicetak sebelumnya dengan overlay, membatasi setiap model hanya memainkan satu permainan. Inisial DMG ditampilkan pada nomor model produk akhir: "DMG-01". Satoru Okada dan Yokoi memimpin pengembangan konsol, yang menyebabkan ketidaksepakatan. Yokoi merasa bahwa konsol tersebut bisa kecil, ringan, tahan lama, dan sukses serta memiliki perpustakaan game yang dapat dikenali. Shigesato Itoi mengunjungi Nintendo dan mendapatkan nama "Game Boy" untuk konsol yang dirancang Yokoi. Reaksi internal terhadap Game Boy di Nintendo awalnya sangat buruk, membuatnya mendapat julukan menghina "DameGame" dari karyawan Nintendo, di mana dame (だめ) berarti "putus asa" atau "tidak berguna".[19][20] Henk Rogers membawa game Tetris ke Nintendo of America dan meyakinkan presidennya Minoru Arakawa untuk memindahkannya ke sistem baru sehingga dapat menjangkau audiens yang lebih luas. Arakawa setuju dan sebagai hasilnya, game tersebut akhirnya dibundel dengan Game Boy dan sistem tersebut dirilis di Jepang pada April 1989, Amerika Utara pada Juli, dan di Eropa pada September tahun berikutnya.

Nintendo telah menghabiskan $10 juta untuk memasarkan Game Boy.[21]

Periferal[sunting | sunting sumber]

Nomor model Nama Deskripsi
DMG-02 Stereo Headphones Headphone Stereo digunakan dengan menghubungkan ke terminal earphone. Anda dapat mendengarkan suara monaural dengan speaker utama dalam stereo. Headphone dibundel dengan konsol utama, tetapi dijual terpisah di Jepang.
DMG-03 Rechargeable Adapter Baterai isi ulang yang berfungsi ganda sebagai adaptor AC untuk model pertama. Ini dapat digunakan selama sekitar 10 jam saat terisi penuh.

Bodi utama sekuat bodi utama Game Boy, tetapi logo di permukaannya mudah tergores dan hilang, dan bahan vinil kabelnya lemah terhadap puntiran dan rentan terhadap cacat pemutusan sambungan. Sekrup berbentuk khusus digunakan.

DMG-04A Game Boy Game Link Cable Permainan komunikasi dimungkinkan dengan menghubungkan dua unit utama (perangkat lunak juga diperlukan untuk masing-masing unit).

Adaptor konversi diperlukan untuk digunakan dengan Game Boy Pocket atau lebih baru.

DMG-05 Battery Case Kasing untuk ekspansi baterai untuk pertemuan pertama. Dapat digunakan selama sekitar 40 jam dengan 4 baterai AA.
DMG-06 Game Boy Soft Case Kasing untuk menyimpan unit utama dan kartrid.
DMG-07 Four Player Adapter Beberapa unit dapat dihubungkan melalui kabel komunikasi untuk memungkinkan pemutaran komunikasi hingga empat unit.

Anda memerlukan satu adaptor, unit utama dan perangkat lunak yang sesuai untuk jumlah pemain, dan (jumlah pemain - 1) kabel komunikasi. Secara resmi, hanya mesin generasi pertama yang bisa digunakan.

DMG-08 Game Boy Cleaning Kit Gameboy hingga Game Boy Advance SP bisa digunakan untuk membersihkannya.
DMG-09 Game Boy Cartridge Perangkat lunak Game Boy yang tidak hanya menjual kartrid

dilengkapi dengan wadah kartrid.

DMG-10 Rechargeable Battery Pack II AC Adapter Adaptor AC digunakan untuk mengisi daya Rechargeable Battery Pack II. Ini memasukkan jumlah daya yang sama dengan 'kabel daya Adaptor Isi Ulang' asli.
DMG-11 Rechargeable Battery Pack II Ini melayani tujuan yang sama dengan Rechargeable Adapter; ini adalah baterai isi ulang yang juga berfungsi sebagai adaptor AC. Selain desainnya yang lebih ramping, sebenarnya tidak jauh berbeda dengan Rechargeable Battery Pack. Aksesori ini sepertinya hanya dirilis di Eropa.
DMG-13 Game Boy Rumble Game Pak Dipasang di "Pokemon Pinball". Untuk menggunakan fungsi getar, diperlukan satu baterai AAA. Nomor modelnya adalah "DMG", tetapi hanya ada perangkat lunak khusus/umum untuk Game Boy Color.
DMG-14 Universal Game Link Adapter Berbeda dengan MGB-004, MGB-008 dan CGB-003 kompatibel dengan GB generasi pertama.

Setara dengan CGB-004.

DMG-20 Game Boy Tilt Sensor Game Pak Dipasang di " Kirby Tilt 'n' Tumble" dll.

Nomor modelnya adalah "DMG", tetapi hanya ada perangkat lunak Game Boy Color.

Daftar Kode Wilayah[sunting | sunting sumber]

Daftar Kode Arti Negara [22]
ASI Asia Singapura, Indonesia, dan Malaysia
AUS Australia Australia
CAN Kanada Kanada
ESP Spanyol Spanyol
EUR Eropa Eropa
FAH Prancis dan Belanda Prancis dan Belanda
FRA Prancis Prancis
FRG Jerman (mungkin Austria dan Swiss) Negara-negara lain
GPS Yunani, Portugal dan Spanyol? Yunani, Portugal dan Spanyol?
HOL Belanda Belanda
ITA Italia Italia
JPN Jepeng Jepeng
KOR Korea Korea Selatan
NOE Nintendo of Europe Jerman
SCN Skandinavia Negara-negara Eropa lainnya (Utara dan Timur)
UKV Britania Raya Britania Raya
USA Amerika Serikat Amerika Serikat

Rujukan[sunting | sunting sumber]

  1. ^ Ishihara; Morimoto. "Pokémon HeartGold Version & Pokémon SoulSilver Version". Iwata Asks (Interview: Transcript). Wawancara dengan Satoru Iwata. Nintendo. Diarsipkan dari versi asli tanggal November 24, 2022. Diakses tanggal September 25, 2022. 
  2. ^ White, Dave (July 1989). "Gameboy Club". Nintendo Power. No. 7. hlm. 84. 
  3. ^ "retrodiary: 1 April – 28 April". Retro Gamer. No. 88. Bournemouth: Imagine Publishing. April 2011. hlm. 17. ISSN 1742-3155. OCLC 489477015. 
  4. ^ "Video Games Around the World: South Africa". Diarsipkan dari versi asli tanggal September 25, 2022. Diakses tanggal November 10, 2022. 
  5. ^ a b "Happy 20th b-day, Game Boy: here are 6 reasons why you're #1". Ars Technica. September 7, 2015. Diarsipkan dari versi asli tanggal August 15, 2017. Diakses tanggal June 14, 2017. 
  6. ^ "The Real Cost of Gaming: Inflation, Time, and Purchasing Power". 2013-10-15. Diarsipkan dari versi asli tanggal September 15, 2020. Diakses tanggal 2020-08-28. 
  7. ^ "Argos Catalogue 1990". 2022-01-21. Diarsipkan dari versi asli tanggal January 22, 2022. Diakses tanggal 2022-01-21. 
  8. ^ Freundorfer, Stephan (2015-10-12). "Matsch-Screen statt Touchscreen". Der Spiegel. Diarsipkan dari versi asli tanggal November 8, 2020. Diakses tanggal 2020-08-28. 
  9. ^ a b c Kesalahan pengutipan: Tag <ref> tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernama consolidatedsales
  10. ^ "Technical data". Nintendo of Europe GmbH. Diarsipkan dari versi asli tanggal February 7, 2023. Diakses tanggal May 24, 2017. 
  11. ^ "50 Most Popular Video Games of All Time". 247wallst.com (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi asli tanggal May 21, 2018. Diakses tanggal 2018-05-21. 
  12. ^ "All-time best selling console games worldwide 2018 | Statistic". Statista (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi asli tanggal May 21, 2018. Diakses tanggal 2018-05-21. 
  13. ^ a b Umezu; Sugino. "Nintendo 3DS (Volume 3 – Nintendo 3DS Hardware Concept)". Iwata Asks (Interview: Transcript). Wawancara dengan Satoru Iwata. Nintendo. Diarsipkan dari versi asli tanggal July 25, 2015. Diakses tanggal March 20, 2013. 
  14. ^ Beuscher, Dave. "Game Boy - Overview". Allgame. Diarsipkan dari versi asli tanggal December 12, 2014. Diakses tanggal September 11, 2008. A team headed by Gumpei Yokoi [sic] designed the Game Boy. Yokoi had previously designed handheld games for Nintendo with the cartridge-based Game & Watch system, introduced in 1980. His staff, called Research and Development (R and D) team #1, had designed the successful NES games Metroid and Kid Icarus. What Yokoi's team did was create a hybrid of the NES and the Game & Watch systems. 
  15. ^ "Satoru Okada talks Game & Watch, Game Boy and Nintendo DS development". Issue 163. Retro Gamer Magazine. 2016. Diarsipkan dari versi asli tanggal January 1, 2017. Diakses tanggal January 1, 2017. 
  16. ^ "AtariAge - Lynx History". AtariAge. Diarsipkan dari versi asli tanggal December 1, 2016. Diakses tanggal November 22, 2016. Eventually the Lynx was squeezed out of the picture and the handheld market was dominated by the Nintendo GameBoy with the Sega Game Gear a distant second. 
  17. ^ Kent 2001, p. 416. "According to an article in Time magazine, the one million Game Boys sent to the United States in 1989 met only half the demand for the product. That allotment sold out in a matter of weeks and its black and white (except for Konami/Factor 5 games and SeaQuest DSV), was shown in color like the Game Gear version."
  18. ^ Stuart, Keith. "Nintendo Game Boy – 25 facts for its 25th anniversary". The Guardian. Diarsipkan dari versi asli tanggal November 23, 2016. Diakses tanggal November 22, 2016. 
  19. ^ Audureau, William (March 18, 2015). "NX, Ultra 64, Revolution… Petite histoire de Nintendo à travers ses noms de code". Le Monde.fr (dalam bahasa Prancis). ISSN 1950-6244. Diarsipkan dari versi asli tanggal August 17, 2016. Diakses tanggal June 19, 2016. 
  20. ^ "駄目". Wiktionary. Diarsipkan dari versi asli tanggal May 15, 2021. Diakses tanggal 13 February 2021. 
  21. ^ Shiver, Jube (November 29, 1989). "Hardly Playing Games : Toys: It's serious business as Nintendo's Game Boy goes head to head with Atari's Lynx. The products differ, but both firms hope to expand beyond the traditional teen male market". Los Angeles Times. Diarsipkan dari versi asli tanggal December 14, 2021. Diakses tanggal December 14, 2021. 
  22. ^ "Salinan arsip". Diarsipkan dari versi asli tanggal 2023-06-15. Diakses tanggal 2023-03-17. 

Pranala luar[sunting | sunting sumber]