Lompat ke isi

Perancang grafis: Perbedaan antara revisi

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Konten dihapus Konten ditambahkan
Borgxbot (bicara | kontrib)
k Robot: Cosmetic changes
Tidak ada ringkasan suntingan
Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler
 
(45 revisi perantara oleh 32 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 1: Baris 1:
{{Unreferenced|date=Desember 2021}}
{{rapikan}}
{{rapikan}}
'''Perancang grafis''' lebih populer dengan sebutan Graphic Designer, atau Desainer Grafis. Profesi ini biasanya bertanggung jawab dalam hal menciptakan sebuah tampilan agar tampak menarik, yang bisa diaplikasikan dalam berbagai bentuk materi promosi yang berkaitan dengan produk dan publik.
'''Perancang grafis''' atau sering disebut dengan '''desainer grafis''' ({{lang-en|graphic designer}}) adalah profesi yang menciptakan [[ilustrasi]], [[tipografi]], [[fotografi]], atau grafis gerak (''[[Motion graphics|motion graphic]]''). Seorang perancang grafis menciptakan karya untuk [[penerbit]], media cetak, dan elektronik, seperti [[brosur]] dan [[Iklan|periklanan]]. Perancang grafis bertanggung jawab untuk menyajikan informasi tampak menarik, mudah diingat dan dipahami, sehingga dapat diterapkan dalam berbagai bentuk materi promosi dan media lain yang berkaitan dengan produk dan publik.


Pada era milenial sekarang, perancang grafis sangat dibutuhkan.
Perancang Grafis bertugas untuk menyampaikan sebuah informasi yang diinginkan oleh produk/ klien dalam bentuk desain yang menarik.


== Ruang lingkup dan peran ==
Ruang Lingkup peran Perancang Grafis secara umum diantaranya sebagai berikut:
Ruang lingkup industri dan peran para perancang grafis secara umum di antaranya sebagai berikut:
* '''[[Media]]'''
** '''[[Jurnalisme]]:'''<br />[[Televisi]], [[majalah]] dan [[surat kabar]].
** '''[[Percetakan]]:''' <br />[[Buku]], [[katu nama|kartu nama]], [[poster]], [[logo]] dan [[identitas perusahaan]] (''corporate identity''), yang mencakup logo perusahaan, [[amplop]] dan kop surat, serta profil perusahaan.
** '''[[Multimedia]]:'''<br />[[Animasi]], [[permainan daring|''online game'']], [[permainan komputer|''computer game'']], [[permainan konsol|''console game'']], [[permainan video|''video game'']].
* '''[[Jasa]]'''
** '''[[Telekomunikasi]]:'''<br />Mendesain materi iklan media cetak, c''over proyek, print banner, standing banner, web/wap banne''r
** '''[[Pendidikan]]:'''<br />Memberikan materi-materi tentang kegunaan ''tools'' dalam aplikasi desain serta memberikan konsep mengenai desain. Pendidikan desain bisa didapatkan melalui [[sekolah menengah kejuruan]], [[kuliah]] dan [[kursus]].
** '''[[Konstruksi]]:'''
*** [[Rumah|Perumahan]]
*** [[Kantor|Perkantoran]]
*** [[Apartemen]]
*** [[Hotel|Perhotelan]]
*** Teknologi Dirgantara
** '''[[Fotografi]]''' <br />Mengedit hasil foto dan menjadikannya lebih menarik dengan cara menaikkan ketajaman & kecerahan foto, memberikan teks, foto produk dan lainnya.
** '''[[Periklanan]]''' <br />Materi profile promosi seperti [[brosur]], [[spanduk]], ''POP (Point of Purchase) seperti'' ''[[standing banner]]'', ''hanging mobile'', ''Packaging'' (kemasan produk).
** '''[[Teknologi informasi]]''' <br />Membuat [[Antarmuka pengguna|''user interface'']] [[situs web]] dan situs wap, [[Spanduk web|web banner]] dan wap banner, [[pemasaran internet]] dan ''[[E-commerce]]''.
* '''[[Manufaktur]]'''
** '''[[Tekstil]]'''<br />Menentukan warna, membuat objek atau pola yang akan diaplikasikan ke bahan kain, proses pembuatan film negatifnya disebut dengan teknik ''step and repeat'' (pengulangan pola desain).
** '''[[Pakaian|Garmen]]'''<br />Mendesain pakaian, menentukan warna bahan dan membuat ilustrasi (berupa gambar atau tipografi) pada sebuah baju.
** '''[[Otomotif]]'''<br />Mendesain logo, ''striping'' dan menentukan warna dari sebuah motor.
** '''[[Elektronik konsumen|Elektronik]]'''<br />Terutama dalam mendesain ''icon'' pada tampilan pengguna di sebuah [[Telepon genggam|hp]], [[komputer]], [[notebook]], [[Tablet PC|tablet pc]] dan sebagainya.
** '''[[Helm]]'''<br />Membuat pola-pola stiker yang akan ditempelkan pada permukaan helm.
** '''[[Mode]]'''<br />Tugasnya hampir sama dengan bidang fotografi, yaitu mengedit hasil foto dan menjadikannya lebih menarik dengan cara menaikkan ketajaman & kecerahan foto, dan lainnya.


== Portofolio karier ==
* [[Logo]] dan [[Identitas Perusahaan]]/ [[Corporate Identity], mencakup logo perusahaan itu sendiri, [[amplop]], kop surat hingga [[Company Profile]] perusahaan itu sendiri
Portofolio para desainer grafis dalam waktu kurun lima tahun belakang ini biasa menggunakan semacam buku hitam atau binder besar untuk menyimpan karya terbaik mereka, untuk mereka tunjukkan kepada klien atau pemilik perusahaan. Setelah lebih dari 20 tahun, portofolio telah berkembang dijadikan digital, yang biasa ditemukan pada [[internet]], [[CD]] atau [[DVD]].
* [[Materi Promosi]] seperti [[Brosur]], [[iklan]]
* POP (Point of Purchase)seperti [[Standing Banner]] , Hanging Mobile dll
* Packaging/ kemasan produk


== Lihat pula ==
{{pekerjaan-stub}}
* [[Desain]]
* [[Perancang busana]]
* [[Desain komunikasi visual]]

{{Authority control}}


[[Kategori:Pekerjaan]]
[[Kategori:Pekerjaan]]


{{pekerjaan-stub}}

Revisi terkini sejak 20 Juli 2023 15.07

Perancang grafis atau sering disebut dengan desainer grafis (bahasa Inggris: graphic designer) adalah profesi yang menciptakan ilustrasi, tipografi, fotografi, atau grafis gerak (motion graphic). Seorang perancang grafis menciptakan karya untuk penerbit, media cetak, dan elektronik, seperti brosur dan periklanan. Perancang grafis bertanggung jawab untuk menyajikan informasi tampak menarik, mudah diingat dan dipahami, sehingga dapat diterapkan dalam berbagai bentuk materi promosi dan media lain yang berkaitan dengan produk dan publik.

Pada era milenial sekarang, perancang grafis sangat dibutuhkan.

Ruang lingkup dan peran

[sunting | sunting sumber]

Ruang lingkup industri dan peran para perancang grafis secara umum di antaranya sebagai berikut:

Portofolio karier

[sunting | sunting sumber]

Portofolio para desainer grafis dalam waktu kurun lima tahun belakang ini biasa menggunakan semacam buku hitam atau binder besar untuk menyimpan karya terbaik mereka, untuk mereka tunjukkan kepada klien atau pemilik perusahaan. Setelah lebih dari 20 tahun, portofolio telah berkembang dijadikan digital, yang biasa ditemukan pada internet, CD atau DVD.

Lihat pula

[sunting | sunting sumber]