Lompat ke isi

Kecurangan dalam permainan video: Perbedaan antara revisi

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Konten dihapus Konten ditambahkan
Referensi: penjelasan bahaya menggunakan aplikasi pihak ketiga untuk bermain game ff
Tag: kemungkinan spam pranala VisualEditor
Eurohunter (bicara | kontrib)
k Eurohunter memindahkan halaman Kecurangan (permainan video) ke Kecurangan dalam permainan video dengan menimpa pengalihan lama: name
 
(5 revisi perantara oleh 5 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 1: Baris 1:
'''Kecurangan dalam permainan video''' ({{lang-en|cheat}}) melibatkan pemain [[permainan video]] yang menggunakan metode di luar kewajaran untuk menciptakan keuntungan atau kerugian terhadap alur permainan normal sehingga membuat permainan video tersebut makin mudah atau sulit dimainkan. Kecurangan dapat dimunculkan di dalam permainan video melalui kode curang yang ditanamkan pengembang asli atau menggunakan [[perangkat lunak]] maupun [[perangkat keras]] pencurang buatan pihak ketiga.<ref>{{cite journal|url=http://www.atarimagazines.com/v7n10/productreviews.html|title=Celebrity Cookbook, Cheat!|journal=Antic|date=Februari 1989|volume=7|issue=10|page=57}}</ref> Kecurangan juga dapat menggunakan [https://sidikul.com/aplikasi-citer-ff-paling-populer/ aplikasi citer ff] ini
'''Kecurangan dalam permainan video''' ({{lang-en|cheat}}) melibatkan pemain [[permainan video]] yang menggunakan metode di luar kewajaran untuk menciptakan keuntungan atau kerugian terhadap alur permainan normal sehingga membuat permainan video tersebut makin mudah atau sulit dimainkan. Kecurangan dapat dimunculkan di dalam permainan video melalui kode curang yang ditanamkan pengembang asli atau menggunakan [[perangkat lunak]] seperti [[Cheat Engine]] maupun [[perangkat keras]] [[pencurang (permainan video)|pencurang]] buatan pihak ketiga.<ref>{{cite journal|url=http://www.atarimagazines.com/v7n10/productreviews.html|title=Celebrity Cookbook, Cheat!|journal=Antic|date=Februari 1989|volume=7|issue=10|page=57}}</ref>

== Penanggulangan ==
Contoh penting termasuk yang berikut ini:

* Versi [[32X]] dari ''[[Doom (1993 video game)|Doom]]'' tidak mengizinkan pemain untuk menyelesaikan permainan jika kode curang diterapkan; sebaliknya, setelah pemain yang curang mengalahkan level kedua dari belakang permainan, permainan tersebut menyimulasikan keluar dari program tersebut ke [[MS-DOS|DOS]] dan menampilkan sebuah prompt perintah yang mengejek ("C:\>").<ref>[http://faqs.ign.com/articles/368/368956p1.html Doom Cheat Codex – IGN FAQs]</ref>
* Jika seorang pemain ''[[Portal (video game)|Portal]]'' apakah ada ''cheat'' yang diaktifkan saat ruangan diselesaikan dalam mode Tantangan, permainannya akan menampilkan "CHEATED!" di atas layar ringkasan kinerja untuk level tersebut.<ref>{{cite web|title=Portal Cheats on CheatCodes.com|url=http://cheatcodes.com/portal-pc-cheats/}}</ref>
* Beberapa permainan PC dan sebagian besar permainan Xbox tidak mencatat pencapaian pemain jika dicapai saat mode permainan diaktifkan. Sebagai contoh, ''[[Half-Life 2: Episode Two]]'' mengubah sebuah penghalang menjadi penghalang berkelanjutan jika pemain menyimpan permainan dengan ''cheat'' yang diaktifkan. Permainan kemudian akan mencatat fakta itu di berkas simpanan dan secara otomatis menyebabkan pemuatan ulang berikutnya dari berkas simpanan yang relevan untuk mengaktifkan kembali mode curang.<ref>{{cite web|title=Game Help Q&A 2006 September 1|url=http://uk.faqs.ign.com/mail/2006-09-01.html|work=IGN|archive-url=https://web.archive.org/web/20110713004924/http://uk.faqs.ign.com/mail/2006-09-01.html|archive-date=13 July 2011|access-date=15 December 2009|url-status=dead}}</ref>
* Beberapa perusahaan permainan video telah menggugat pembuat ''cheat'' atas [[pelanggaran hak cipta]], dengan persidangan atau penyelesaian yang berhasil. Bungie dan Ubisoft sama-sama meyakinkan pembuat ''cheat'' untuk berhenti beroperasi, dengan ancaman membayar ganti rugi di persidangan. Take-Two berhasil melawan pembuat ''cheat'' di pengadilan Australia, yang memberikan ganti rugi kepada penerbit.<ref>{{Cite web|last=Totilo|first=Stephen|date=2022-12-06|title=Lawsuits suggest some video game cheating could be illegal|url=https://www.axios.com/2022/12/16/video-game-cheating-lawsuits|website=Axios}}</ref>

== Kecurangan dalam permainan daring ==
Dalam [[Permainan multipemain|permainan daring multipemain]], seorang pemain dapat menggunakan [[Makro (ilmu komputer)|skrip makro]], yang secara otomatis mencari item dan mengalahkan musuh. Prevalensi [[permainan daring multipemain masif]] (MMORPG) seperti ''World of Warcraft'', ''Anarchy Online'', ''EverQuest'', ''Guild Wars'', dan ''RuneScape'' telah menghasilkan perdagangan mata uang dalam permainan dengan mata uang dunia nyata.<ref>{{cite web|title=Game exchange dispute goes to court|url=http://news.cnet.com/2100-1040-832347.html|website=CNET|access-date=2 January 2007}}</ref> Hal ini dapat mengarah pada [[ekonomi virtual]]. Peningkatan dari ekonomi virtual telah menyebabkan kecurangan yang di mana seorang ''gamer'' menggunakan makro mendapatkan jumlah uang dalam permainan dalam jumlah banyak yang kemudian pemain menukarkannya untuk mata uang asli.<ref>{{cite web|title=Eternal Lands' MMORPG Postmortem: Mistakes and Lessons, Part II|url=http://www.devmaster.net/articles/mmorpg-postmortem/part2.php|publisher=DevMaster|archive-url=https://web.archive.org/web/20070106063512/http://www.devmaster.net/articles/mmorpg-postmortem/part2.php|archive-date=6 January 2007|access-date=2 January 2007|url-status=dead}}</ref> Ketentuan Layanan sebagian besar permainan daring modern sekarang secara khusus melarang transfer akun atau penjualan item dalam permainan dengan uang 'dunia nyata'. Namun penerapan persyaratan ini bervariasi dari satu perusahaan ke perusahaan lainnya, banyak yang menutup mata terhadap perdagangan seperti itu karena deteksi dan pencegahan memerlukan sumber daya dan pelarangan pemain juga mengakibatkan hilangnya pendapatan.


== Referensi ==
== Referensi ==

Revisi terkini sejak 8 Juli 2024 12.34

Kecurangan dalam permainan video (bahasa Inggris: cheat) melibatkan pemain permainan video yang menggunakan metode di luar kewajaran untuk menciptakan keuntungan atau kerugian terhadap alur permainan normal sehingga membuat permainan video tersebut makin mudah atau sulit dimainkan. Kecurangan dapat dimunculkan di dalam permainan video melalui kode curang yang ditanamkan pengembang asli atau menggunakan perangkat lunak seperti Cheat Engine maupun perangkat keras pencurang buatan pihak ketiga.[1]

Penanggulangan

[sunting | sunting sumber]

Contoh penting termasuk yang berikut ini:

  • Versi 32X dari Doom tidak mengizinkan pemain untuk menyelesaikan permainan jika kode curang diterapkan; sebaliknya, setelah pemain yang curang mengalahkan level kedua dari belakang permainan, permainan tersebut menyimulasikan keluar dari program tersebut ke DOS dan menampilkan sebuah prompt perintah yang mengejek ("C:\>").[2]
  • Jika seorang pemain Portal apakah ada cheat yang diaktifkan saat ruangan diselesaikan dalam mode Tantangan, permainannya akan menampilkan "CHEATED!" di atas layar ringkasan kinerja untuk level tersebut.[3]
  • Beberapa permainan PC dan sebagian besar permainan Xbox tidak mencatat pencapaian pemain jika dicapai saat mode permainan diaktifkan. Sebagai contoh, Half-Life 2: Episode Two mengubah sebuah penghalang menjadi penghalang berkelanjutan jika pemain menyimpan permainan dengan cheat yang diaktifkan. Permainan kemudian akan mencatat fakta itu di berkas simpanan dan secara otomatis menyebabkan pemuatan ulang berikutnya dari berkas simpanan yang relevan untuk mengaktifkan kembali mode curang.[4]
  • Beberapa perusahaan permainan video telah menggugat pembuat cheat atas pelanggaran hak cipta, dengan persidangan atau penyelesaian yang berhasil. Bungie dan Ubisoft sama-sama meyakinkan pembuat cheat untuk berhenti beroperasi, dengan ancaman membayar ganti rugi di persidangan. Take-Two berhasil melawan pembuat cheat di pengadilan Australia, yang memberikan ganti rugi kepada penerbit.[5]

Kecurangan dalam permainan daring

[sunting | sunting sumber]

Dalam permainan daring multipemain, seorang pemain dapat menggunakan skrip makro, yang secara otomatis mencari item dan mengalahkan musuh. Prevalensi permainan daring multipemain masif (MMORPG) seperti World of Warcraft, Anarchy Online, EverQuest, Guild Wars, dan RuneScape telah menghasilkan perdagangan mata uang dalam permainan dengan mata uang dunia nyata.[6] Hal ini dapat mengarah pada ekonomi virtual. Peningkatan dari ekonomi virtual telah menyebabkan kecurangan yang di mana seorang gamer menggunakan makro mendapatkan jumlah uang dalam permainan dalam jumlah banyak yang kemudian pemain menukarkannya untuk mata uang asli.[7] Ketentuan Layanan sebagian besar permainan daring modern sekarang secara khusus melarang transfer akun atau penjualan item dalam permainan dengan uang 'dunia nyata'. Namun penerapan persyaratan ini bervariasi dari satu perusahaan ke perusahaan lainnya, banyak yang menutup mata terhadap perdagangan seperti itu karena deteksi dan pencegahan memerlukan sumber daya dan pelarangan pemain juga mengakibatkan hilangnya pendapatan.

Referensi

[sunting | sunting sumber]
  1. ^ "Celebrity Cookbook, Cheat!". Antic. 7 (10): 57. Februari 1989. 
  2. ^ Doom Cheat Codex – IGN FAQs
  3. ^ "Portal Cheats on CheatCodes.com". 
  4. ^ "Game Help Q&A 2006 September 1". IGN. Diarsipkan dari versi asli tanggal 13 July 2011. Diakses tanggal 15 December 2009. 
  5. ^ Totilo, Stephen (2022-12-06). "Lawsuits suggest some video game cheating could be illegal". Axios. 
  6. ^ "Game exchange dispute goes to court". CNET. Diakses tanggal 2 January 2007. 
  7. ^ "Eternal Lands' MMORPG Postmortem: Mistakes and Lessons, Part II". DevMaster. Diarsipkan dari versi asli tanggal 6 January 2007. Diakses tanggal 2 January 2007.