Lompat ke isi

Satoru Iwata: Perbedaan antara revisi

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Konten dihapus Konten ditambahkan
InternetArchiveBot (bicara | kontrib)
Add 2 books for Wikipedia:Pemastian (20240109)) #IABot (v2.0.9.5) (GreenC bot
 
(144 revisi perantara oleh 14 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 1: Baris 1:
{{Infobox officeholder
{{periksa terjemahan|en|Satoru Iwata}}
{{Kotak info tokoh
|name = Satoru Iwata
|name = Satoru Iwata
|native_name = 岩田 聡
|native_name_lang = Japanese
|image = Satoru Iwata - Game Developers Conference 2011 - Day 2 (1).jpg
|image = Satoru Iwata - Game Developers Conference 2011 - Day 2 (1).jpg
|caption = Satoru Iwata pada acara [[Game Developers Conference|GDC]] 2011
| alt = Satoru Iwata pada Game Developers Conference 2011
|caption = Satoru Iwata pada [[Game Developers Conference|GDC]] 2011
|office = [[Presiden (jabatan perusahaan)|Presiden]] dan [[CEO]] [[Nintendo]] ke-4
|predecessor = [[Hiroshi Yamauchi]]
|successor = [[Tatsumi Kimishima]]
|birth_date = {{Birth date|1959|12|6}}
|birth_date = {{Birth date|1959|12|6}}
|birth_place = [[Sapporo]], [[Hokkaido]], [[Jepang]]
|birth_place = [[Sapporo]], [[Hokkaido]], [[Jepang]]
|death_date = {{Death date and age|2015|7|11|1959|12|6}}
|death_date = {{Death date and age|2015|7|11|1959|12|6|mf=y}}
|death_place = [[Kyoto]], [[Jepang]]
|death_place = [[Kyoto]], [[Jepang]]
|death_cause = [[Cholangiocarcinoma|Kanker saluran empedu]]
|death_cause = Komplikasi dari [[Cholangiocarcinoma|kanker saluran empedu]]
|citizenship = {{flag|Jepang}}
|citizenship = Jepang
|title = Presiden dan [[CEO]] [[Nintendo]]
|office = [[Presiden (jabatan perusahaan)|Presiden]] dan [[CEO]] [[Nintendo]] ke-4
|term = 2002–2015
|term = 2002–2015
|predecessor = [[Hiroshi Yamauchi]]
|predecessor = [[Hiroshi Yamauchi]]
Baris 19: Baris 20:
|spouse = Kayoko Iwata<ref name="GuardianObit">{{cite web|first=Steve|last=Boxer|date=14 Juli 2015|title=Satoru Iwata obituary |newspaper=[[The Guardian]] |url=http://www.theguardian.com/technology/2015/jul/14/satoru-iwata|archiveurl=https://web.archive.org/web/20150715020513/http://www.theguardian.com/technology/2015/jul/14/satoru-iwata|archivedate=15 Juli 2015|deadurl=no}}</ref>
|spouse = Kayoko Iwata<ref name="GuardianObit">{{cite web|first=Steve|last=Boxer|date=14 Juli 2015|title=Satoru Iwata obituary |newspaper=[[The Guardian]] |url=http://www.theguardian.com/technology/2015/jul/14/satoru-iwata|archiveurl=https://web.archive.org/web/20150715020513/http://www.theguardian.com/technology/2015/jul/14/satoru-iwata|archivedate=15 Juli 2015|deadurl=no}}</ref>
|signature = Satoru Iwata's signature.svg
|signature = Satoru Iwata's signature.svg
| blank1 = Induk semang
|notable_works = {{hlist|[[EarthBound]]|[[Balloon Fight]]}}
| data1 = [[HAL Laboratory]] (1980–2000)<br />[[Nintendo]] (2000–2015)
| blank2 = Karya terkenal
| data2 = ''[[EarthBound]]'', ''[[Balloon Fight]]'', ''[[Kirby (seri)|Kirby]]'', ''[[Pokémon (seri permainan video)|Pokémon]]'', ''[[Super Smash Bros.]]''
}}
}}
{{Nihongo|'''Satoru Iwata'''|岩田 聡|Iwata Satoru|{{lahirmati|[[Sapporo]]|6|12|1959|[[Kyoto]]|11|7|2015}}}} adalah seorang pengusaha, [[pemrogram]], perancang, dan produser permainan video. Ia menjabat sebagai presiden dan [[pejabat tertinggi eksekutif]] (CEO) keempat dari [[Nintendo]]. Dia memiliki kontribusi yang besar dalam memperluas daya tarik permainan video dengan berfokus pada permainan-permainan baru dan menghibur, alih-alih fokus ke lini perangkat keras teratas. Dia menunjukkan minatnya pada [[permainan video]] di usia belia dan membuat permainan sederhananya sejak di bangku [[Sekolah menengah atas|SMA]], lalu melanjutkan pendidikan ke [[Institut Teknologi Tokyo]] jurusan [[ilmu komputer]]. Iwata bergabung dengan perusahaan [[pengembang permainan video|pengembang permainan]] [[HAL Laboratory]] (HAL) pada tahun [[1980]] saat masih di bangku kuliah, dengan bekerja sebagai pemrogram dan berkolaborasi dengan Nintendo hingga memproduksi permainan komersial pertamanya pada tahun [[1983]]. Ia berkontribusi pada beberapa permainan, termasuk pada permainan ''[[EarthBound]]'' dan serial ''[[Kirby (serial)|Kirby]]''. Karena keterpurukan HAL dengan kondisi hampir bangkrut, Iwata menjadi presiden HAL Laboratory pada tahun [[1993]] atas desakan [[Hiroshi Yamauchi]] yang menjadi Presiden Nintendo pada saat itu, hingga membuat kondisi keuangan perusahaan tersebut kembali menjadi stabil. Pada tahun-tahun berikutnya, ia membantu dalam pengembangan ''[[Pokémon (permainan video)|Pokémon]]'' dan serial ''[[Super Smash Bros]]''. Kemudian, Iwata bergabung dengan Nintendo sebagai kepala divisi perencanaan perusahaan pada tahun [[2000]].
{{Nihongo|'''Satoru Iwata'''|岩田 聡|Iwata Satoru|{{lahirmati|[[Sapporo]]|6|12|1959|[[Kyoto]]|11|7|2015}}}} adalah seorang pengusaha, [[pemrogram]], perancang, dan produser [[permainan video]]. Ia menjabat sebagai presiden dan [[Direktur utama|pejabat eksekutif tertinggi]] (CEO) [[Nintendo]] yang keempat. Ia memiliki kontribusi besar dalam memperluas daya tarik permainan video dengan berfokus pada permainan yang inovatif dan menghibur, alih-alih perangkat keras yang canggih.


Iwata tertarik pada permainan video sejak usia dini dan menciptakan permainan sederhana pertamanya ketika SMA. Ia mengambil jurusan [[ilmu komputer]] di [[Institut Teknologi Tokyo]]. Iwata bergabung dengan perusahaan [[pengembang permainan video|pengembang permainan]] [[HAL Laboratory]] (HAL) pada tahun 1980 ketika kuliah. Di sana, ia bekerja sebagai pemrogram dan berkolaborasi dengan Nintendo hingga memproduksi permainan komersial pertamanya pada tahun 1983. Ia berkontribusi pada beberapa permainan, termasuk serial ''[[EarthBound]]'' dan ''[[Kirby (serial)|Kirby]]''. Saat HAL Laboratory mendekati kebangkrutan, Iwata menjadi presiden HAL Laboratory pada tahun 1993 atas desakan [[Hiroshi Yamauchi]] yang menjadi Presiden Nintendo pada saat itu. Saat menjadi presiden HAL, ia membuat kondisi keuangan perusahaan tersebut menjadi stabil kembali. Pada tahun-tahun berikutnya, ia bekerja dalam pengembangan serial ''[[Pokémon (permainan video)|Pokémon]]'' dan ''[[Super Smash Bros]]''. Iwata bergabung dengan Nintendo sebagai kepala divisi perencanaan perusahaan pada tahun 2000.
Nintendo menjadi terkenal dan berkembang berkat bantuan Iwata, dan sebagai hasilnya, ia menggantikan Yamauchi yang pensiun sebagai presiden perusahaan pada bulan [[Mei]] [[2002]]. Nintendo mengembangkan [[konsol permainan video]] [[Nintendo DS]] dan [[Wii]] di bawah arahan Iwata, yang bertujuan untuk membantu perusahaan mencapai kesuksesan finansial. Dia berfokus pada pembuatan permainan dengan memperluas daya tarik permainan video ke semua kalangan dengan menggunakan strategi bisnis ''[[strategi kolam biru|blue ocean]].'' Nintendo mencatat rekor keuntungan pada tahun 2009 dan ''[[Barron's (surat kabar)|Barron's]]'' menempatkan Iwata kedalam daftar Top 30 CEO di dunia. Iwata memperluas strateginya dengan menetapkan lini produk kualitas-hidup untuk Wii yang kemudian berkembang menjadi strategi sepuluh tahun untuk membuat produk mandiri. Kemudian tingkat penjualan perangkat keras [[Nintendo 3DS]] dan [[Wii U]] ternyata kurang menguntungkan dibandingkan Wii, dan penjualan bersih Nintendo turun dua pertiga dari tahun 2009 hingga tahun 2012. Perusahaan tersebut mengalami kerugian usaha pertamanya dalam kurun waktu 30 tahun terakhir, hal ini mendorong Iwata secara sukarela mengurangi separuh gajinya pada tahun 2011–2014. Setelah tahun-tahun tersebut, Iwata menempatkan fokusnya pada Nintendo ke pasar permainan bergerak yang berkembang pesat melalui kemitraan penting dengan penyedia layanan portal peranti bergerak [[DeNA]] yang terbentuk pada bulan Maret 2015. Selama kariernya, Iwata membentuk hubungan yang erat dengan para penggemar Nintendo melalui media sosial dan penampilan rutinnya di ''[[Iwata Asks]]'' dan ''[[Nintendo Direct]]'', sehingga dia dianggap sebagai wajah publik bagi perusahaan.


Nintendo mengalami pertumbuhan di bawah Iwata sehingga ia diangkat menjadi presiden setelah Yamauchi pensiun pada Mei 2002. Nintendo mengembangkan konsol permainan [[Nintendo DS]] dan [[Wii]], yang membantu perusahaan mencapai kesuksesan finansial. Ia berfokus pada perluasan daya tarik permainan video lintas demografi melalui strategi bisnis "[[strategi kolam biru|kolam biru]]". Nintendo mencapai rekor keuntungan pada tahun 2009 dan ''[[Barron's (surat kabar)|Barron's]]'' menempatkan Iwata dalam daftar 30 CEO terbaik di dunia dari tahun 2007 hingga 2009. Iwata memperluas strateginya dengan mengembangkan lini produk peningkat [[kualitas hidup]] untuk konsol Wii, yang berkembang menjadi strategi sepuluh tahun untuk membuat produk yang berdiri sendiri. Tingkat penjualan perangkat keras [[Nintendo 3DS]] dan [[Wii U]] ternyata kurang menguntungkan dibandingkan Wii, dan penjualan bersih Nintendo turun dua pertiga dari 2009 hingga 2012. Perusahaan tersebut mengalami kerugian operasi pertamanya dalam kurun waktu 30 tahun terakhir, yang mendorong Iwata untuk mengurangi separuh gajinya secara sukarela pada tahun 2011–2014. Setelah tahun-tahun tersebut, Iwata menempatkan sebagian fokus Nintendo ke dalam pasar [[permainan peranti genggam]] yang berkembang pesat melalui kemitraan penting dengan penyedia portal peranti genggam [[DeNA]] yang didirikan pada Maret 2015. Selama kariernya, Iwata menjalin hubungan dengan penggemar Nintendo melalui media sosial dan penampilan rutinnya di ''[[Iwata Asks]]'' dan ''[[Nintendo Direct]]'', sehingga ia menjadi wajah publik bagi perusahaan.
Pada bulan Juni 2014, [[tumor]] ditemukan di [[saluran empedu]]nya pada saat pemeriksaan fisik rutin. Tumor tersebut berhasil diangkat dan Iwata kembali bekerja pada bulan Oktober. Namun, masalah ini tiba-tiba muncul kembali pada akhir Juni atau awal Juli 2015, hingga akhirnya Iwata meninggal karena komplikasi [[cholangiocarcinoma|kanker saluran empedu]] pada tanggal [[11 Juli]] [[2015]] di usia 55 tahun.<ref name="rolling stone">{{Cite web |url = http://www.rollingstone.com/culture/news/satoru-iwata-president-and-ceo-of-nintendo-dead-at-55-20150713 |title = Satoru Iwata, President and CEO of Nintendo, Dead at 55 |first = Daniel |last =Kreps |date = [[13 Juli]] [[2015]] |work = [[Rolling Stone]] }}</ref> Para anggota industri permainan dan penggemar mengungkapkan rasa sedih mereka atas kematiannya melalui pengumuman publik dan media sosial, serta dibuatnya monumen peringatan sementara oleh para penggemar di seluruh dunia. Iwata secara anumerta dianugerahi Penghargaan Prestasi Seumur Hidup di [[Golden Joystick Award|Golden Joystick Awards 2015]] dan [[DICE Awards]] 2016.

Pada Juni 2014, [[tumor]] ditemukan di [[saluran empedu]] Iwata ketika ia menjalani pemeriksaan fisik rutin. Tumor tersebut diangkat dan Iwata kembali bekerja pada bulan Oktober. Masalah tersebut muncul kembali pada tahun 2015, dan Iwata meninggal pada usia 55 tahun karena komplikasi [[cholangiocarcinoma|kanker saluran empedu]] pada tanggal 11 Juli. Anggota industri permainan dan penggemar memberikan penghormatan melalui pengumuman publik dan media sosial, dan penggemar di seluruh dunia mendirikan tanda peringatan sementara. Iwata secara anumerta dianugerahi Penghargaan Pengabdian Seumur Hidup pada [[Golden Joystick Award|Golden Joystick Awards 2015]] dan [[DICE Awards]] 2016.


== Kehidupan awal ==
== Kehidupan awal ==
[[Berkas:Commodore 2001 Series-IMG 0448b.jpg|jmpl|ka|Sebuah Commodore PET 2001, serial model yang sama dengan yang Iwata dapatkan pada tahun 1978 dan kemudian dibongkar.|alt=Sebuah komputer pribadi model Commodore PET 2001]]
[[Berkas:Commodore 2001 Series-IMG 0448b.jpg|jmpl|ka|Commodore PET 2001, seri model yang sama yang dibeli Iwata pada tahun 1978 dan kemudian dibongkar|alt=Komputer pribadi model Commodore PET 2001]]
Satoru Iwata lahir pada tanggal [[6 Desember]] [[1959]], dan dibesarkan di [[Sapporo]], Jepang, tempat ayahnya bekerja sebagai pejabat prefektur.<ref name="la times">{{cite news|url=http://www.latimes.com/entertainment/herocomplex/la-et-hc-nintendo-president-satoru-iwata-dies-at-55-20150712-story.html|title=Nintendo's Satoru Iwata dies at 55; under him, Wii created hordes of new gamers|newspaper=[[Los Angeles Times]]|publisher=[[Tribune Publishing]]|date=12 Juli, 2015|access-date=12 Juli, 2015|first=Todd|last=Martens|archiveurl=https://web.archive.org/web/20150714155909/http://www.latimes.com/entertainment/herocomplex/la-et-hc-nintendo-president-satoru-iwata-dies-at-55-20150712-story.html|archivedate=14 Juli, 2015|deadurl=no}}</ref>{{sfn|Inoue|2009|p=56}} Sepanjang masa SMP dan SMA, Iwata menunjukkan kemampuan kepemimpinannya melalui tugasnya sebagai ketua kelas, presiden dewan pelajar, dan presiden klub selama beberapa kali.{{sfn|Inoue|2009|p=56}} Pengalaman pertamanya dengan komputer terjadi pada masa SMP dengan sebuah komputer demo yang menggunakan jaringan telepon. Iwata kerap memasuki [[Subway Munisipal Sapporo|subway Sapporo]] dan memainkan sebuah permainan angka sederhana, yang disebut ''Game 31'', hingga ia menguasainya.{{sfn|Kasai|1994|loc=chpt. 4}} Dengan uang yang ditabung dari hasil pekerjaan mencuci piring dan pemberian tambahan uang saku dari ayahnya, Iwata membeli sebuah [[HP-65]], kalkulator pertama yang dapat diprogram, pada tahun 1974. Tahun pertama setelah masuk [[SMA Hokkaido Sapporo Minami]] pada bulan April&nbsp;1975, ia mulai mengembangkan permainannya sendiri.{{sfn|Inoue|2009|p=57}} Sejumlah permainan angka sederhana yang dibuat Iwata, seperti ''Volleyball'' dan ''Missile Attack'', dibuat menggunakan sebuah kalkulator elektronik yang ia bagikan dengan teman-teman sekelasnya.{{sfn|Inoue|2009|p=57}}<ref name="NewsLimited"/>
Satoru Iwata lahir pada 6 Desember 1959 dan dibesarkan di [[Sapporo]], Jepang. Ayahnya menjabat sebagai pejabat [[prefektur di Jepang|prefektur]].<ref name="la times">{{cite news|url=http://www.latimes.com/entertainment/herocomplex/la-et-hc-nintendo-president-satoru-iwata-dies-at-55-20150712-story.html|title=Nintendo's Satoru Iwata dies at 55; under him, Wii created hordes of new gamers|newspaper=[[Los Angeles Times]]|publisher=[[Tribune Publishing]]|date=12 Juli 2015|access-date=12 Juli 2015 |first=Todd |last=Martens |archiveurl=https://web.archive.org/web/20150714155909/http://www.latimes.com/entertainment/herocomplex/la-et-hc-nintendo-president-satoru-iwata-dies-at-55-20150712-story.html |archivedate=14 Juli 2015|deadurl=no}}</ref>{{sfn|Inoue|2009|p=56}} Sepanjang masa sekolah menengah pertama dan atas, Iwata menunjukkan kemampuan dalam memimpin melalui tugasnya sebagai ketua kelas, ketua OSIS, dan ketua kerja kelompok pada berbagai kesempatan.{{sfn|Inoue|2009|p=56}} Pengalaman pertamanya dengan komputer terjadi pada masa SMP, saat ia mengoperasikan sebuah komputer demo yang menggunakan jaringan telepon. Iwata kerap mengunjungi [[kereta bawah tanah Sapporo]] dan memainkan sebuah permainan angka sederhana, yang disebut ''Game 31'', hingga ia menguasainya.{{sfn|Kasai|1994|loc=bab 4}} Dengan uang yang ditabung dari hasil pekerjaan mencuci piring dan beberapa uang tambahan dari ayahnya, Iwata membeli [[HP-65]], kalkulator pertama yang dapat diprogram, pada tahun 1974. Setelah masuk [[SMA Hokkaido Sapporo Minami]] pada April&nbsp;1975, ia mulai mengembangkan permainannya sendiri selama tahun pertamanya.{{sfn|Inoue|2009|p=57}} Sejumlah permainan angka sederhana yang dibuat Iwata dengan menggunakan kalkulator elektronik, Iwata membuat sejumlah permainan angka sederhana, seperti ''Volleyball'' dan ''Missile Attack'', yang ia bagikan dengan teman sekelasnya.{{sfn|Inoue|2009|p=57}}<ref name="NewsLimited"/>


Iwata mendapatkan komputer pertamanya, sebuah [[Commodore PET]], pada tahun 1978.{{sfn|Inoue|2009|p=57}} Ia membongkarnya dan mempelajari mesin tersebut karena ia ingin memahaminya. Kebetulan, komputer tersebut memiliki sebuah [[Unit Pemroses Sentral|unit pemrosesan utama]] ([[MOS Technology 6502|MOS 6502]]), mirip dengan yang digunakan oleh [[Nintendo]] untuk [[Nintendo Entertainment System]] (NES), sebuah konsol permainan yang permainan-permainannya akan ia kembangkan kelak di kemudian hari.<ref name="Guardian0713">{{cite news|first1=Rich|last1=Stanton|first2=Keith|last2=Stuart|newspaper=[[The Guardian]]|publisher=[[Guardian Media Group]]|date=13 Juli, 2015|access-date=26 Juli, 2015|title=Satoru Iwata changed the whole games industry and now leaves it in mourning|url=http://www.theguardian.com/technology/2015/jul/13/satoru-iwata-games-nintendo-president}}</ref><ref name="Gamasutra">{{cite web|first=John|last=Andersen|work=[[Gamasutra]]|publisher=[[UBM plc]]|date=9 Oktober, 2015|access-date=11 Oktober, 2015|title=A former mentor recalls the early career of Satoru Iwata|url=http://www.gamasutra.com/view/news/254169/A_former_mentor_recalls_the_early_career_of_Satoru_Iwata.php|archivedate=2015-10-11|archiveurl=https://www.webcitation.org/6cD2alRSz?url=http://www.gamasutra.com/view/news/254169/A_former_mentor_recalls_the_early_career_of_Satoru_Iwata.php|dead-url=no}}</ref> Setelah lulus SMA pada bulan April&nbsp;1978, Iwata kuliah di [[Institut Teknologi Tokyo]], dengan mengambil jurusan [[ilmu komputer]].{{sfn|Inoue|2009|p=57}}<ref name="NewsLimited">{{cite news|url=http://www.news.com.au/technology/the-man-behind-the-casual-gaming-boom/story-e6frfro0-1111118263048|title=Satoru Iwata {{endash}} the man behind Nintendo's casual gaming boom|first=Kiyoshi|last=Takenaka|work=news.com.au|publisher=[[News Corp Australia|News Limited]]|date=9 Desember, 2008|access-date=27 Maret, 2012|archiveurl=https://web.archive.org/web/20131007202946/http://www.news.com.au/technology/the-man-behind-the-casual-gaming-boom/story-e6frfro0-1111118263048|archivedate=7 Oktober, 2013|deadurl=no}}</ref><ref name="BBC0713">{{cite web|first1=Tessa|last1=Wong|first2=Heather|last2=Chen|publisher=[[BBC]]|date=13 Juli, 2015|access-date=31 Juli, 2015|title=Satoru Iwata: Nintendo's gamer CEO|url=http://www.bbc.com/news/world-asia-33502916}}</ref> Tomohiko Uematsu, seorang profesor teknik, memuji keahlian Iwata dalam pemrograman perangkat lunak dan menyatakan bahwa Iwata dapat menulis program dengan lebih cepat dan akurat dibandingkan dengan murid-muridnya yang lain.<ref name="TokyoITAug4">{{cite web|publisher=[[Institut Teknologi Tokyo]]|date=4 Agustus, 2015|access-date=8 Oktober, 2015|title=岩田聡氏を悼んで|trans-title=Mourning Mr. Satoru Iwata|url=http://www.titech.ac.jp/news/2015/031926.html|language=ja}}</ref>
Iwata mendapatkan komputer pertamanya, [[Commodore PET]], pada tahun 1978.{{sfn|Inoue|2009|p=57}} Ia membongkar dan mempelajari mesin tersebut karena ingin memahaminya. Komputer tersebut secara kebetulan memiliki [[Unit Pemroses Sentral|unit pemroses sentral]] ([[MOS Technology 6502|MOS 6502]]), yang mirip dengan yang digunakan oleh [[Nintendo]] untuk [[Nintendo Entertainment System]] (NES), sebuah konsol permainan yang akan ia kembangkan permainannya.<ref name="Guardian0713">{{cite news|first1=Rich|last1=Stanton|first2=Keith|last2=Stuart|newspaper=[[The Guardian]]|publisher=[[Guardian Media Group]]|date=13 Juli 2015|access-date=26 Juli 2015|title=Satoru Iwata changed the whole games industry and now leaves it in mourning|url=http://www.theguardian.com/technology/2015/jul/13/satoru-iwata-games-nintendo-president|archive-date=2023-10-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20231009181414/https://www.theguardian.com/technology/2015/jul/13/satoru-iwata-games-nintendo-president|dead-url=no}}</ref><ref name="Gamasutra">{{cite web|first=John|last=Andersen|work=[[Gamasutra]]|publisher=[[UBM plc]]|date=9 Oktober 2015|access-date=11 Oktober 2015|title=A former mentor recalls the early career of Satoru Iwata|url=http://www.gamasutra.com/view/news/254169/A_former_mentor_recalls_the_early_career_of_Satoru_Iwata.php|archivedate=11 Oktober 2015 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20151011022150/http://www.gamasutra.com/view/news/254169/A_former_mentor_recalls_the_early_career_of_Satoru_Iwata.php|dead-url=no}}</ref> Setelah lulus SMA, Iwata diterima di [[Institut Teknologi Tokyo]] pada April 1978. Ia mengambil jurusan [[ilmu komputer]].{{sfn|Inoue|2009|p=57}}<ref name="NewsLimited">{{cite news|url=http://www.news.com.au/technology/the-man-behind-the-casual-gaming-boom/story-e6frfro0-1111118263048|title=Satoru Iwata {{endash}} the man behind Nintendo's casual gaming boom|first=Kiyoshi|last=Takenaka|work=news.com.au|publisher=News Limited|date=9 Desember 2008|access-date=27 Maret 2012 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20131007202946/http://www.news.com.au/technology/the-man-behind-the-casual-gaming-boom/story-e6frfro0-1111118263048|archivedate=7 Oktober 2013|deadurl=no}}</ref><ref name="BBC0713">{{cite web|first1=Tessa|last1=Wong|first2=Heather|last2=Chen|publisher=[[BBC]]|date=13 Juli 2015|access-date=31 Juli 2015|title=Satoru Iwata: Nintendo's gamer CEO|url=http://www.bbc.com/news/world-asia-33502916|archive-date=2015-07-15|archive-url=https://web.archive.org/web/20150715185151/http://www.bbc.com/news/world-asia-33502916|dead-url=no}}</ref> Tomohiko Uematsu, seorang profesor teknik, memuji keahlian Iwata dalam pemrograman perangkat lunak dan menyatakan bahwa Iwata dapat menulis program dengan lebih cepat dan akurat dibandingkan pelajar lainnya.<ref name="TokyoITAug4">{{cite web|publisher=[[Institut Teknologi Tokyo]]|date=4 Agustus 2015|access-date=8 Oktober 2015|title=岩田聡氏を悼んで|trans-title=Mourning Mr. Satoru Iwata|url=http://www.titech.ac.jp/news/2015/031926.html|language=ja|archive-date=2015-08-04|archive-url=https://web.archive.org/web/20150804045528/http://www.titech.ac.jp/news/2015/031926.html|dead-url=no}}</ref>


Saat masih bersekolah, ia menjadi salah satu dari beberapa pekerja magang sukarela di [[Commodore International|Commodore Japan]], membantu kepala teknisi cabang tersebut yakni Yash Terakura,<ref name="Gamasutra"/> dengan tugas-tugas teknis dan [[pengembangan perangkat lunak]].{{sfn|Bagnall|2011|loc=chpt. 15}} Salah satu alasan utamanya mengambil pekerjaan tersebut adalah untuk menjalani lebih banyak waktu dengan komputer dan mempelajari detail-detail yang tidak tersedia secara terbuka untuk umum.<ref name="Gamasutra"/>{{sfn|Hasegawa|2010|p=45}} Terakura kemudian bertugas sebagai mentor untuk Iwata, mengajarkannya tentang rekayasa perangkat keras untuk melengkapi pengetahuan perangkat lunak Iwata.<ref name="Gamasutra"/> Iwata dan beberapa temannya menyewa sebuah apartemen di [[Akihabara]] dan membentuk sebuah klub tempat mereka membuat dan mengkodekan permainan.<ref name="Eurogamer">{{cite web|first=Martin|last=Robinson|work=[[Eurogamer]]|publisher=Gamer Network|date=13 Juli, 2015|access-date=17 Juli, 2015|title= Satoru Iwata: a gentle revolutionary |url=http://www.eurogamer.net/articles/2015-07-13-it-would-have-been-more-frightening-to-take-the-conventional-path-remembering-iwata}}</ref> Teman-teman sekelasnya yang tinggal di dekat apartemen menyebut kamar Iwata sebagai "pusat permainan Iwata".{{refn|group=nb|{{Nihongo|ゲームセンター岩田|Gēmusentā Iwata}}<ref name="TokyoITAug4"/>}}<ref name="TokyoITAug4"/> Ia sering mempertunjukkan permainan-permainannya di gerai komputer [[toserba Seibu]], dan pada tahun 1980, sekelompok karyawan di sana mengundangnya untuk bergabung dengan perusahaan mereka, [[HAL Laboratory|HAL Laboratory, Inc.]]<ref name="Eurogamer"/><ref name="RG-35">{{cite magazine|magazine=[[Retro Gamer]]|publisher=Imagine Publishing|title=Before They Were Famous|issue=35|page=76|first=John|last=Szczepaniak}}</ref>{{sfn|Inoue|2009|p=58}}
Ketika masih bersekolah, Iwata menjadi salah satu dari beberapa pekerja magang sukarela di [[Commodore International|Commodore Japan]], membantu kepala teknisi anak perusahaan tersebut, Yash Terakura,<ref name="Gamasutra"/> dengan tugas teknis dan [[pengembangan perangkat lunak]].{{sfn|Bagnall|2011|loc=bab 15}} Salah satu alasan utamanya mengambil pekerjaan tersebut adalah untuk menghabiskan lebih banyak waktu dengan komputer dan mempelajari detail yang tidak tersedia secara terbuka untuk umum.<ref name="Gamasutra"/>{{sfn|Hasegawa|2010|p=45}} Terakura kemudian menjadi mentor untuk Iwata dan mengajarinya rekayasa perangkat keras untuk melengkapi pengetahuan perangkat lunak Iwata.<ref name="Gamasutra"/> Iwata dan beberapa rekannya menyewa sebuah apartemen di [[Akihabara]] dan membentuk sebuah klub yang menjadi tempat mereka akan membuat dan mengodekan permainan.<ref name="Eurogamer">{{cite web|first=Martin|last=Robinson|work=[[Eurogamer]]|publisher=Gamer Network|date=13 Juli 2015|access-date=17 Juli 2015|title=Satoru Iwata: a gentle revolutionary|url=http://www.eurogamer.net/articles/2015-07-13-it-would-have-been-more-frightening-to-take-the-conventional-path-remembering-iwata|archive-date=2015-07-15|archive-url=https://web.archive.org/web/20150715064307/http://www.eurogamer.net/articles/2015-07-13-it-would-have-been-more-frightening-to-take-the-conventional-path-remembering-iwata|dead-url=no}}</ref> Teman-teman sekelasnya yang tinggal di dekat apartemen menyebut kamar Iwata sebagai "pusat permainan Iwata".{{refn|group=nb|{{Nihongo|ゲームセンター岩田|Gēmusentā Iwata}}<ref name="TokyoITAug4"/>}}<ref name="TokyoITAug4"/> Ia sering menunjukkan permainannya di gerai komputer [[toserba Seibu]]. Pada tahun 1980, sekelompok karyawan di sana mengundangnya untuk bergabung dengan perusahaan mereka, [[HAL Laboratory|HAL Laboratory, Inc.]]<ref name="Eurogamer"/><ref name="RG-35">{{cite magazine|magazine=[[Retro Gamer]]|publisher=Imagine Publishing|title=Before They Were Famous|issue=35|page=76|first=John|last=Szczepaniak}}</ref>{{sfn|Inoue|2009|p=58}}


== Laboratorium HAL ==
== HAL Laboratory ==
Saat masih di bangku kuliah, Iwata bekerja pada HAL Laboratory sebagai pemrogram paruh waktu pada tahun [[1980]].<ref name="Eurogamer"/><ref name="IGNprofile"/> Salah satu karya buatannya adalah sebuah peranti periferal yang digunakan pada komputer-komputer lawas agar bisa menampilkan grafik untuk permainan video. Dengan peranti tersebut, Iwata dan para anggota HAL membuat beberapa permainan yang merupakan "[[Ripoff|jiplakan]] langsung dari ''[[Rally-X]]'', ''[[Galaxian]]'', dan permainan yang dibuat [[Namco]] lainnya".<ref name="1999Interview"/> Meskipun demikian, HAL menjadi perusahaan pertama yang mendapatkan sebuah lisensi dari Namco untuk mengembangkan permainannya.<ref name="1999Interview">{{cite magazine|magazine=Used Games|year=1999|access-date=13 Juli, 2016|title=Satoru Iwata – 1999 Developer Interview|url=http://shmuplations.com/iwata/}}</ref> Ia bergabung dengan perusahaan tersebut setelah lulus pada tahun [[1982]], dan menjadi karyawan ke-5 serta satu-satunya pemrogram yang bekerja di tempat itu.<ref name="Eurogamer"/><ref name="RG-35"/>{{sfn|Inoue|2009|p=58}}<ref name="IGNprofile">{{cite web|first=James|last=Burns|work=[[IGN]]|publisher=Ziff Davis|date=16 Juli, 2004|access-date=19 Juli, 2015|title=Profile: Satoru Iwata|url=http://www.ign.com/articles/2004/07/16/profile-satoru-iwata|page=1}}</ref> Pada saat yang bersamaan, ayah Iwata terpilih menjadi Wali Kota [[Muroran, Hokkaido|Muroran]].{{sfn|Inoue|2009|p=58}} Meskipun Iwata menyukai pekerjaannya, keluarganya tidak menyetujui pilihan kariernya, sehingga ayahnya tidak berbicara dengannya selama enam bulan setelah Iwata bergabung dengan HAL.<ref name="IGNprofile"/>
Ketika kuliah, Iwata bekerja untuk HAL Laboratory sebagai pemrogram paruh waktu pada tahun 1980.<ref name="Eurogamer"/><ref name="IGNprofile"/> Salah satu ciptaan pertama mereka adalah perangkat [[periferal]] yang memungkinkan komputer lama menampilkan grafik untuk permainan video. Dengan perangkat tersebut, Iwata dan anggota HAL membuat beberapa permainan yang "menyalin langsung dari ''[[Rally-X]]'', ''[[Galaxian]]'', dan lainnya".<ref name="1999Interview"/> HAL menjadi perusahaan pertama yang menetapkan lisensi dengan Namco untuk pengembangan permainan.<ref name="1999Interview">{{cite magazine|magazine=Used Games|year=1999|access-date=13 Juli 2016|title=Satoru Iwata – 1999 Developer Interview|url=http://shmuplations.com/iwata/|archive-date=2019-09-14|archive-url=https://web.archive.org/web/20190914133304/http://shmuplations.com/iwata/|dead-url=no}}</ref> Ia bergabung dengan perusahaan dalam kapasitas penuh waktu setelah lulus pada tahun 1982, menjadi karyawan kelima dan satu-satunya pemrogram.<ref name="Eurogamer"/><ref name="RG-35"/>{{sfn|Inoue|2009|p=58}}<ref name="IGNprofile">{{cite web|first=James|last=Burns|work=[[IGN]]|publisher=Ziff Davis|date=16 Juli 2004|access-date=19 Juli 2015|title=Profile: Satoru Iwata|url=http://www.ign.com/articles/2004/07/16/profile-satoru-iwata|page=1|archive-date=2017-09-11|archive-url=https://web.archive.org/web/20170911205241/http://www.ign.com/articles/2004/07/16/profile-satoru-iwata|dead-url=no}}</ref> Pada saat yang bersamaan, ayah Iwata terpilih menjadi Wali Kota [[Muroran, Hokkaido|Muroran]].{{sfn|Inoue|2009|p=58}} Terlepas dari kegemarannya, keluarga Iwata tidak menyetujui pilihan kariernya, dan ayahnya tidak berbicara dengannya selama enam bulan setelah Iwata bergabung dengan HAL.<ref name="IGNprofile"/>


Iwata menjadi koordinator produksi perangkat lunak perusahaan tersebut pada tahun [[1983]], ketika ia membantu HAL menjalin hubungan dengan Nintendo sehingga mereka dapat memproduksi permainan untuk Nintendo Entertainment System (NES) yang baru dirilis. Ia pergi ke [[Kyoto]] untuk meminta izin mengerjakan permainan untuk NES, yang diwajibkan oleh Nintendo.{{sfn|Inoue|2009|p=58}} Permainan video pertamanya yang dipublikasikan secara komersial adalah ''[[Joust (permainam video)|Joust]]'' untuk NES – sebuah ''[[Porting|port]]'' dari [[permainan arkade]] pada tahun 1982.<ref name="Gamasutra"/> Permainan video lainnya yang ia kerjakan adalah ''[[Balloon Fight]]'', ''[[NES Open Tournament Golf]]'', ''[[EarthBound]]'', dan ''[[Kirby (serial)|Kirby]]''.<ref name="Guardian0713"/><ref>{{cite interview|first1=Toshihiko|last1=Nakago|first2=Takashi|last2=Tezuka|interviewer=Satoru Iwata|publisher=Nintendo|date=13 November, 2009|url=http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/nsmb/1/0|title=New Super Mario Bros.: Volume 2|series=Iwata Asks|access-date=22 November, 2013}}</ref><ref>{{cite interview|first=Satoru|last=Iwata|interviewer=Yasuhiro Nagata|url=http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/special_edition_interview/0/0|series=Iwata Asks|title=Special Edition Interview: Turning the Tables: Asking Iwata|publisher=Nintendo|date=5 Oktober, 2006|access-date=22 November, 2013}}</ref> Awalnya, Nintendo menghubungi beberapa pengembang lainnya untuk memproduksi ''Open Tournament Golf'', namun semua pengembang yang dihubungi menolak karena mereka yakin bahwa datanya terlalu besar untuk dipindahkan ke perangkat NES. Iwata memanfaatkan kesempatan ini dan mengambil langkah untuk mengembangkan permainan tersebut. Pekerjaan tersebut sangatlah berat karena Iwata perlu membuat metode [[kompresi data]]nya sendiri dalam rangka memasukkan 18&nbsp;jenis rangkaian program ke dalam permainan tersebut. Pada saat yang sama, HAL perlu memprogram ''[[parallax scrolling]]'' untuk permainan ''[[F-1 Race]]'' karena awalnya perangkat keras NES tidak mendukung hal tersebut.<ref name="1999Interview"/>
Iwata menjadi koordinator produksi perangkat lunak perusahaan tersebut pada tahun 1983, ketika ia membantu HAL menjalin hubungan dengan Nintendo sehingga mereka dapat memproduksi permainan untuk Nintendo Entertainment System (NES) yang baru dirilis. Ia pergi ke [[Kyoto]] untuk mengajukan izin pengerjaan permainan untuk NES, yang diwajibkan oleh Nintendo.{{sfn|Inoue|2009|p=58}} Permainan video pertamanya yang dipublikasikan secara komersial adalah ''[[Joust (permainan video)|Joust]]'' untuk NES – sebuah [[pemortaan]] dari [[permainan arkade]] tahun 1982.<ref name="Gamasutra"/> Permainan video lain yang dikerjakannya adalah ''[[Balloon Fight]]'', ''[[NES Open Tournament Golf]]'', ''[[EarthBound]]'', dan ''[[Kirby (serial)|Kirby]]''.<ref name="Guardian0713"/><ref>{{cite interview|first1=Toshihiko|last1=Nakago|first2=Takashi|last2=Tezuka|interviewer=Satoru Iwata|publisher=Nintendo|date=13 November 2009|url=http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/nsmb/1/0|title=New Super Mario Bros.: Volume 2|series=Iwata Asks|access-date=22 November 2013|archive-date=2019-06-22|archive-url=https://web.archive.org/web/20190622234955/http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/nsmb/1/0|dead-url=no}}</ref><ref>{{cite interview|first=Satoru|last=Iwata|interviewer=Yasuhiro Nagata|url=http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/special_edition_interview/0/0|series=Iwata Asks|title=Special Edition Interview: Turning the Tables: Asking Iwata|publisher=Nintendo|date=5 Oktober 2006|access-date=22 November 2013|archive-date=2019-06-22|archive-url=https://web.archive.org/web/20190622234955/http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/special_edition_interview/0/0|dead-url=no}}</ref> Awalnya, Nintendo menghubungi beberapa pengembang lainnya untuk memproduksi ''Open Tournament Golf'', tetapi semua pengembang yang dihubungi menolak karena mereka yakin bahwa datanya terlalu besar untuk dipindahkan ke dalam perangkat NES. Iwata memanfaatkan kesempatan ini dan mengambil langkah "sembrono" untuk mengembangkan permainan tersebut. Pekerjaan tersebut sangat berat karena Iwata harus membuat metode [[kompresi data]] sendiri dalam rangka memasukkan 18&nbsp;arena lapangan golf ke dalam permainan tersebut. Demikian pula, HAL harus memprogram [[perguliran paralaks]] untuk ''[[F-1 Race]]'' karena perangkat keras NES awalnya tidak mendukung hal tersebut.<ref name="1999Interview"/>


Keahlian Iwata dalam pemrograman dengan cepat mendatangkan rasa hormat yang tinggi dari para pemain permainan dan pemrogram sejawatnya. Ia seringkali melanjutkan pekerjaan pada akhir pekan dan hari libur karena semangatnya.{{sfn|Hasegawa|2010|pp=45–46}} Saat perusahaan tersebut diambang kebangkrutan, Iwata dipromosikan menjadi presiden HAL tahun [[1993]] atas saran presiden Nintendo pada waktu itu, [[Hiroshi Yamauchi]].<ref name="Eurogamer"/> Dengan bantuan dari Nintendo, Iwata membantu perusahaan tersebut membayar kembali utang ¥1.5&nbsp;miliarnya dan menstabilkan kondisi keuangannya selama enam tahun.<ref name="la times"/><ref name="Guardian0713"/><ref name="RG-35"/>{{sfn|Inoue|2009|p=61}} Karena kurangnya pengalaman dalam manajemen, Iwata berupaya untuk menjadi lebih baik dengan sering membaca buku tentang topik tersebut dan meminta nasihat dari orang lain.<ref>{{cite web|first=Toshi|last=Nakamura|work=Kotaku|publisher=Gawker Media|date=22 Juli, 2015|access-date=26 Juli, 2015|title=''Smash Bros.'' Creator Remembers Satoru Iwata|url=http://kotaku.com/smash-bros-creator-remembers-satoru-iwata-1719451777}}</ref>
Kemahiran Iwata dalam pemrograman praktis membuatnya sangat dihormati di antara sesama pemrogram dan pemain permainan. Ia sering kali bekerja pada akhir pekan dan hari libur karena kegemarannya.{{sfn|Hasegawa|2010|pp=45–46}} Ketika perusahaan di ambang kebangkrutan, Iwata dipromosikan menjadi presiden HAL tahun 1993 atas saran presiden Nintendo saat itu, [[Hiroshi Yamauchi]].<ref name="Eurogamer"/> Dengan bantuan dari Nintendo, Iwata membantu perusahaan tersebut membayar kembali utang senilai ¥1.5&nbsp;miliar dan menstabilkan kondisi keuangan selama enam tahun.<ref name="la times"/><ref name="Guardian0713"/><ref name="RG-35"/>{{sfn|Inoue|2009|p=61}} Karena kurangnya pengalaman dalam manajemen, Iwata berupaya untuk menjadi lebih baik dengan sering membaca buku mengenai topik tersebut dan meminta nasihat dari orang lain.<ref>{{cite web|first=Toshi|last=Nakamura|work=Kotaku|publisher=Gawker Media|date=22 Juli 2015|access-date=26 Juli 2015|title=''Smash Bros.'' Creator Remembers Satoru Iwata|url=http://kotaku.com/smash-bros-creator-remembers-satoru-iwata-1719451777|archive-date=2015-11-16|archive-url=https://archive.today/20151116000236/http://kotaku.com/smash-bros-creator-remembers-satoru-iwata-1719451777|dead-url=no}}</ref>


Meskipun ia tidak menjadi bagian dari Nintendo pada waktu itu, Iwata membantu mengembangkan [[Pokémon Gold dan Silver|''Pokémon Gold'' dan ''Silver'']] yang dirilis untuk [[Game Boy Color]] bulan [[November]]&nbsp;[[1999]] dengan membuat sebuah set alat kompresi yang diperlukan untuk grafik dalam permainan tersebut.<ref name="IA-HG3">{{cite interview|first1=Shigeki|last1=Morimoto|first2=Tsunekazu|last2=Ishihara|interviewer=Satoru Iwata|publisher=Nintendo|date=September 4, 2009|access-date=12 Juli, 2015|series=Iwata Asks|title=Pokémon HeartGold Version & SoulSilver Version: Just Being President Was A Waste!|url=http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/ds/pokemon/0/2}}</ref> Saat bekerja sebagai penengah antara [[Game Freak]] dan Nintendo, ia membantu pemrograman ''[[Pokémon Stadium]]'' untuk [[Nintendo 64]] dengan membaca kode asli program [[Pokémon Red dan Blue|''Pokémon Red'' dan ''Green'']] dan mem-''[[porting]]'' sistem pertempurannya ke dalam permainan yang baru dalam waktu satu pekan.<ref name="Eurogamer"/><ref name="IA-HG3"/> Menurut [[Tsunekazu Ishihara]], presiden [[The Pokemon Company]], Iwata merupakan tokoh penting dalam membawa ''Pokémon'' ke pasar-pasar Barat. Saat menjadi presiden HAL, ia mengembangkan rencana untuk melakukan [[lokalisasi permainan video]] setelah mengulas kode program untuk ''Red'' dan ''Green'', yang kemudian diselesaikan oleh [[Teruki Murakawa]], dan perilisannya di dunia Barat dilakukan dua tahun setelah perilisannya di Jepang.<ref>{{Cite web |url=http://www.gamasutra.com/view/news/262899/Pokemon_chief_Iwata_was_the_one_who_brought_Pokemon_to_the_West.php|title=Pokemon chief: Iwata was the one who brought Pokemon to the West|work=[[Gamasutra]]|date=30 Desember, 2015|access-date=30 Desember, 2015|first=Alex|last=Wawro}}</ref> Selain itu, ia membantu [[Masahiro Sakurai]] dalam mengembangkan permainan ''[[Super Smash Bros. (permainan video)|Super Smash Bros.]]'' untuk Nintendo 64.<ref name="Eurogamer"/>
Meskipun bukan bagian dari Nintendo pada saat itu, Iwata membantu dalam pengembangan [[Pokémon Gold dan Silver|''Pokémon Gold'' dan ''Silver'']] yang dirilis untuk [[Game Boy Color]] pada November 1999 dengan membuat seperangkat alat kompresi yang digunakan untuk grafis dalam permainan.<ref name="IA-HG3">{{cite interview|first1=Shigeki|last1=Morimoto|first2=Tsunekazu|last2=Ishihara|interviewer=Satoru Iwata|publisher=Nintendo|date=4 September 2009|access-date=12 Juli 2015|series=Iwata Asks|title=Pokémon HeartGold Version & SoulSilver Version: Just Being President Was A Waste!|url=http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/ds/pokemon/0/2|archive-date=2019-06-22|archive-url=https://web.archive.org/web/20190622234955/http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/ds/pokemon/0/2|dead-url=no}}</ref> Ketika bekerja sebagai perantara untuk [[Game Freak]] dan Nintendo, ia membantu dalam pemrograman ''[[Pokémon Stadium]]'' untuk [[Nintendo 64]] dengan membaca kode asli program [[Pokémon Red dan Blue|''Pokémon Red'' dan ''Green'']] dan melakukan pemortaan sistem pertempuran ''Red'' dan ''Green'' ke dalam permainan yang baru dalam waktu sepekan.<ref name="Eurogamer"/><ref name="IA-HG3"/> Menurut [[Tsunekazu Ishihara]], presiden [[The Pokemon Company]], Iwata merupakan tokoh penting dalam membawa ''Pokémon'' ke dalam pasar Barat. Ketika menjadi presiden HAL, ia mengembangkan rencana untuk melakukan [[lokalisasi permainan video|pelokalan]] setelah meninjau kode untuk ''Red'' dan ''Green'', yang kemudian diselesaikan oleh [[Teruki Murakawa]], dengan perilisan di negara Barat dilakukan dua tahun setelah perilisan di Jepang.<ref>{{Cite web|url=http://www.gamasutra.com/view/news/262899/Pokemon_chief_Iwata_was_the_one_who_brought_Pokemon_to_the_West.php|title=Pokemon chief: Iwata was the one who brought Pokemon to the West|work=[[Gamasutra]]|date=30 Desember 2015|access-date=30 Desember 2015|first=Alex|last=Wawro|archive-date=2016-01-01|archive-url=https://web.archive.org/web/20160101054829/http://www.gamasutra.com/view/news/262899/Pokemon_chief_Iwata_was_the_one_who_brought_Pokemon_to_the_West.php|dead-url=no}}</ref> Selain itu, ia membantu [[Masahiro Sakurai]] dalam mengembangkan permainan ''[[Super Smash Bros. (permainan video)|Super Smash Bros.]]'' untuk Nintendo 64.<ref name="Eurogamer"/>


== Nintendo ==
== Nintendo ==
=== Tahun-tahun awal (2000–2002) ===
=== Tahun-tahun awal (2000–2002) ===
Pada tahun 2000, Iwata bergabung dengan Nintendo sebagai kepala divisi perencanaan perusahaan dan menduduki posisi dalam Dewan Direksi perusahaan.{{sfn|Inoue|2009|p=57}} Kemudian dua tahun berikutnya, ia mengurangi biaya dan jangka waktu pengembangan permainan dengan tetap meningkatkan kualitas.<ref name="IGNprofile2">{{cite web|first=James|last=Burns|work=[[IGN]]|publisher=Ziff Davis|date=July 16, 2004|access-date=July 19, 2015|title=Profile: Satoru Iwata|page=2|url=http://www.ign.com/articles/2004/07/16/profile-satoru-iwata?page=2}}</ref> Dua tahun pertamanya di Nintendo, perusahaan tersebut mengalami peningkatan penghasilan sebanyak 20–41&, nilai yang sebagian dikarenakan usahanya.<ref name="IGNprofile"/> Saat Yamauchi, presiden perusahaan tersebut sejak 1949, pensiun pada tanggal 24&nbsp;Mei 2002,<ref>{{cite web|work=[[IGN]]|publisher=Ziff Davis|date=May 24, 2002|access-date=July 19, 2015|title=Yamauchi Retires|url=http://www.ign.com/articles/2002/05/24/yamauchi-retires}}</ref><ref>{{cite web|first=Lucas M.|last=Thomas|work=[[IGN]]|publisher=Ziff Davis|date=May 24, 2012|access-date=July 19, 2015|title=Hiroshi Yamauchi: Nintendo's Legendary President|url=http://www.ign.com/articles/2012/05/25/hiroshi-yamauchi-nintendos-legendary-president}}</ref> Iwata berhasil menjadi presiden keempat Nintendo atas restu Yamauchi.<ref name="ap">{{Cite web|url=http://hosted2.ap.org/APDEFAULT/495d344a0d10421e9baa8ee77029cfbd/Article_2015-07-12-AS--Japan-Obit-Nintendo%20President/id-62869fddfd054d72b98981cf64a6cfab|title=Nintendo President Satoru Iwata Dies of Tumor|first=Yuri|last=Kageyama|date=July 12, 2015|access-date=July 12, 2015|agency=[[Associated Press]]|archivedate=2015-08-01|archiveurl=https://www.webcitation.org/6aRru22RK?url=http://hosted2.ap.org/APDEFAULT/495d344a0d10421e9baa8ee77029cfbd/Article_2015-07-12-AS--Japan-Obit-Nintendo%20President/id-62869fddfd054d72b98981cf64a6cfab|dead-url=no}}</ref> Ia merupakan presiden Nintendo pertama yang tidak memiliki keterkaitan dengan keluarga Yamauchi melalui hubungan darah atau pernikahan sejak berdirinya pada tahun 1889.<ref name="nytimes">{{cite news|url=http://www.nytimes.com/2015/07/13/business/satoru-iwata-nintendo-chief-executive-dies-at-55.html|title=Satoru Iwata, Nintendo Chief Executive, dies at 55|first=Liam|last=Stack|date=July 13, 2015|access-date=July 13, 2015|newspaper=[[New York Times]]|publisher=[[The New York Times Company]]}}</ref> Yamauchi meninggalkan perusahaan tersebut di tangan Iwata dengan permintaan terakhir: "bahwa Nintendo melahirkan berbagai gagasan baru dan membuat perangkat keras yang mencerminkan gagasan tersebut. Dan membuat perangkat lunak yang memiliki standar yang sama."<ref name="Eurogamer"/> Iwata mewarisi sebuah perusahaan yang mempromosikan individualisme, dengan kebijakan yang dibuat oleh Yamauchi untuk membuat posisi-posisi pengembangan baru bila diperlukan. Namun, hal tersebut menghambat kolaborasi yang efisien antara departemen-departemen yang ada.{{sfn|Inoue|2009|p=77}}
Pada tahun 2000, Iwata bergabung dengan Nintendo sebagai kepala divisi perencanaan perusahaan dan menjadi salah satu anggota dewan direksi.{{sfn|Inoue|2009|p=57}} Ia berusaha mengurangi biaya dan jangka waktu pengembangan permainan dengan tetap meningkatkan kualitas.<ref name="IGNprofile"/> Perusahaan tersebut mengalami peningkatan laba sebesar 20 persen pada 2000 dan 41 persen pada 2001, sebagian nilai tersebut dikarenakan usahanya.<ref name="IGNprofile"/> Ketika Yamauchi, presiden perusahaan tersebut sejak 1949, pensiun pada 24&nbsp;Mei 2002,<ref>{{cite web|work=[[IGN]]|publisher=Ziff Davis|date=24 Mei 2002|access-date=19 Juli 2015|title=Yamauchi Retires|url=http://www.ign.com/articles/2002/05/24/yamauchi-retires|archive-date=2013-12-24|archive-url=https://web.archive.org/web/20131224015844/http://www.ign.com/articles/2002/05/24/yamauchi-retires|dead-url=no}}</ref><ref>{{cite web|first=Lucas M.|last=Thomas|work=[[IGN]]|publisher=Ziff Davis|date=24 Mei 2012|access-date=19 Juli 2015|title=Hiroshi Yamauchi: Nintendo's Legendary President|url=http://www.ign.com/articles/2012/05/25/hiroshi-yamauchi-nintendos-legendary-president|archive-date=2019-08-16|archive-url=https://web.archive.org/web/20190816143117/https://www.ign.com/articles/2012/05/25/hiroshi-yamauchi-nintendos-legendary-president|dead-url=no}}</ref> Iwata terpilih sebagai presiden keempat Nintendo atas restu Yamauchi.<ref name="ap">{{Cite web|last=Kageyama|first=Yuri|date=12 Juli 2015|title=Nintendo President Satoru Iwata Dies of Tumor|url=http://hosted2.ap.org/APDEFAULT/495d344a0d10421e9baa8ee77029cfbd/Article_2015-07-12-AS--Japan-Obit-Nintendo%20President/id-62869fddfd054d72b98981cf64a6cfab|archiveurl=https://www.webcitation.org/6aRru22RK?url=http://hosted2.ap.org/APDEFAULT/495d344a0d10421e9baa8ee77029cfbd/Article_2015-07-12-AS--Japan-Obit-Nintendo%20President/id-62869fddfd054d72b98981cf64a6cfab|archivedate=01 Agustus 2015|dead-url=no|access-date=12 Juli 2015|agency=[[Associated Press]]}}</ref> Ia merupakan presiden Nintendo pertama yang tidak terkait dengan keluarga Yamauchi melalui hubungan darah atau pernikahan sejak Nintendo didirikan pada tahun 1889.<ref name="nytimes">{{cite news|url=http://www.nytimes.com/2015/07/13/business/satoru-iwata-nintendo-chief-executive-dies-at-55.html|title=Satoru Iwata, Nintendo Chief Executive, dies at 55|first=Liam|last=Stack|date=13 Juli 2015|access-date=13 Juli 2015|newspaper=[[New York Times]]|publisher=[[The New York Times Company]]|archive-date=2015-07-13|archive-url=https://archive.today/20150713223323/http://www.nytimes.com/2015/07/13/business/satoru-iwata-nintendo-chief-executive-dies-at-55.html?_r=0|dead-url=no}}</ref> Yamauchi menyerahkan perusahaan tersebut ke tangan Iwata dengan permintaan terakhir: "supaya Nintendo melahirkan berbagai gagasan baru dan membuat perangkat keras yang mencerminkan gagasan tersebut. Dan membuat perangkat lunak yang mengikuti standar yang sama."<ref name="Eurogamer"/> Iwata mewarisi sebuah perusahaan yang mempromosikan individualisme, dengan kebijakan yang ditetapkan oleh Yamauchi untuk menciptakan posisi-posisi pengembangan baru sesuai kebutuhan. Namun, hal tersebut menghambat kolaborasi yang efisien antara departemen-departemen yang ada.{{sfn|Inoue|2009|p=77}}


Pada masa kenaikan jabatan Iwata, meskipun Nintendo masih merupakan perusahaan yang menguntungkan, tetapi tidak berkinerja sebaik perusahaan pembuat konsol permainan lainnya. [[Nintendo GameCube|GameCube]] yang baru dirilis pada waktu itu hanya mendapatkan sambutan yang lebih rendah ketimbang kompetitor lainnya, terutama [[PlayStation 2]] dari [[Sony]] dan [[Xbox]] dari [[Microsoft]].<ref name="la times"/> Kepemimpinannya juga bertepatan dengan mulai populernya permainan daring dan Nintendo belum bergerak ke sisi pasar tersebut. Ia menanggapi masalah tersebut dengan berkata: "Kami tidak memandang buruk gagasan daring. Kami hanya bersikap praktis."<ref name="IGNprofile3">{{cite web|first=James|last=Burns|work=[[IGN]]|publisher=Ziff Davis|date=July 16, 2004|access-date=July 19, 2015|title=Profile: Satoru Iwata|page=3|url=http://www.ign.com/articles/2004/07/16/profile-satoru-iwata?page=3}}</ref> Ia juga menjalin hubungan antara Nintendo dan [[Capcom]] dalam rangka pengembangan GameCube.<ref name="Eurogamer"/> Dalam sebuah wawancara pada tahun 2002, Iwata menyatakan bahwa ia merasa industri permainan menjadi terlalu eksklusif, dan ia ingin mengembangkan perangkat keras dan permainan yang dapat menarik semua pemain ketimbang berfokus pada grafik yang canggih.<ref name="IGNprofile3"/>
Ketika Iwata promosi jabatan, meskipun masih merupakan perusahaan yang menguntungkan, Nintendo tidak mencetak keuntungan sebaik perusahaan pembuat konsol permainan lainnya. [[Nintendo GameCube|GameCube]] yang baru dirilis Nintendo pada waktu itu tidak mendatangkan profit sebagaimana pesaingnya, terutama [[PlayStation 2]] dari [[Sony]] dan [[Xbox]] dari [[Microsoft]].<ref name="la times"/> Kepemimpinannya juga bertepatan dengan awal kepopuleran permainan daring dan Nintendo belum bergerak ke pasar ini. Ia menanggapi masalah tersebut dengan berkata: "Kami tidak memandang buruk gagasan daring. Kami hanya bersikap praktis."<ref name="IGNprofile"/> Ia juga membina hubungan antara Nintendo dan [[Capcom]] untuk meningkatkan daya tarik GameCube.<ref name="Eurogamer"/> Dalam sebuah wawancara pada tahun 2002, Iwata menyatakan bahwa ia merasa industri permainan menjadi terlalu eksklusif, dan ia ingin mengembangkan perangkat keras dan permainan yang dapat menarik semua pemain ketimbang berfokus pada grafik yang canggih.<ref name="IGNprofile"/>


Salah satu tindakan pertamanya sebagai presiden adalah bertemu langsung dengan 40&nbsp;kepala departemen dan 150&nbsp;karyawan lainnya di perusahaan tersebut. Hal ini berbeda dengan Yamauchi yang jarang bertemu dengan para karyawan dan biasanya hanya memberikan pidato sekali setiap tahunnya. [[Shigeru Miyamoto]] menyebut atmosfer bisnis sebelumnya "tertutup" dan menyatakan bahwa Iwata "menyediakan ventilasi."{{sfn|Inoue|2009|pp=83–85}} Iwata menyadari bahwa posisinya sebagai presiden tidak menjamin kepatuhan dari para karyawan dan berusaha berkomunikasi dengan mereka pada tingkat pribadi. Jika para karyawan tidak menyepakati pandangannya, Iwata akan menyarankan mereka untuk mengikuti gagasan mereka, dengan menyatakan "para pembuat hanya memperbaiki diri mereka sendiri dengan mengambil risiko."{{sfn|Inoue|2009|pp=83–85}} Selain meningkatkan tingkat interaksi, Iwata juga membawa lebih banyak data dan ilmu ke dalam aspek bisnis pada perusahaan tersebut. Sementara Yamauchi membuat keputusan berdasarkan pada intuisi dan pengalaman, Iwata membawa hipotesis yang sejalan dengan data untuk menggerakkan posisinya.{{sfn|Inoue|2009|pp=87–88}} Iwata juga menaikkan jabatan Miyamoto, [[Genyo Takeda]], Yoshihiro Mori, dan Shinji Hatano menjadi direktur perwakilan di Dewan Direksi perusahaan tersebut, menjadi setara dengan jabatannya sendiri.<ref>{{cite report|publisher=Nintendo|year=2003|access-date=September 14, 2015|title=2003 Annual Report|url=https://www.nintendo.com/corp/report/fiscal2003.pdf|page=72}}</ref><ref name="Finances2014">{{cite report|publisher=Nintendo|year=2014|access-date=September 3, 2015|title=Annual Report 2014 for the fiscal year ended March 31, 2014|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2014/annual1403e.pdf|page=1}}</ref>
Salah satu tindakan pertama Iwata sebagai presiden Nintendo adalah bertemu langsung dengan 40&nbsp;kepala departemen dan 150&nbsp;karyawan lainnya di perusahaan tersebut. Hal ini berbeda dengan Yamauchi yang jarang bertemu dengan para karyawan dan biasanya hanya memberikan pidato tahunan. [[Shigeru Miyamoto]] menggambarkan suasana bisnis sebelumnya sebagai "tertutup" dan menyatakan bahwa Iwata "menyediakan ventilasi."{{sfn|Inoue|2009|pp=83–85}} Iwata menyadari bahwa posisinya sebagai presiden tidak menjamin kepatuhan dari para karyawan dan berusaha berkomunikasi dengan mereka secara pribadi. Jika para karyawan tidak setuju dengan pandangannya, Iwata akan menyarankan mereka untuk mengikuti gagasan mereka alih-alih ide Iwata, dengan menyatakan "pencipta hanya dapat memperbaiki dirinya dengan mengambil risiko."{{sfn|Inoue|2009|pp=83–85}} Seiring dengan meningkatnya tingkat interaksi, Iwata juga membawa lebih banyak data dan ilmu pengetahuan ke dalam aspek bisnis perusahaan. Jika Yamauchi membuat keputusan berdasarkan pada intuisi dan pengalaman, Iwata mengajukan hipotesis yang sarat dengan data untuk menjalankan posisinya.{{sfn|Inoue|2009|pp=87–88}} Iwata juga mempromosikan Miyamoto, [[Genyo Takeda]], Yoshihiro Mori, dan Shinji Hatano menjadi direktur perwakilan pada dewan direksi perusahaan, menyamai posisinya sendiri.<ref>{{cite report|publisher=Nintendo|year=2003|access-date=14 September 2015|title=2003 Annual Report|url=https://www.nintendo.com/corp/report/fiscal2003.pdf|page=72|archive-date=2016-03-05|archive-url=https://web.archive.org/web/20160305133231/https://www.nintendo.com/corp/report/fiscal2003.pdf|dead-url=no}}</ref><ref name="Finances2014">{{cite report|publisher=Nintendo|year=2014|access-date=3 September 2015|title=Annual Report 2014 for the fiscal year ended March 31, 2014|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2014/annual1403e.pdf|page=1|archive-date=2015-04-04|archive-url=https://web.archive.org/web/20150404003748/http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2014/annual1403e.pdf|dead-url=no}}</ref>


=== Revitalisasi perusahaan (2003–2009) ===
=== Revitalisasi perusahaan (2003–2009) ===
{{Image frame|width=300|content=[[Berkas:Nintendo-DS-Fat-Blue.jpg|150px|alt=Sebuah varian biru dari Nintendo DS asli]][[Berkas:Wii-console.jpg|150px|alt=Nintendo Wii dan Wii Remote]]|caption=Iwata mengarahkan Nintendo untuk memproduksi unit-unit [[Nintendo DS]] ''(kiri)'' dan [[Wii]] ''(kanan)'', yang memberikan bukti keberhasilan keuangan untuk perusahaan tersebut.|align=right}}
{{Image frame|width=300|content=[[Berkas:Nintendo-DS-Fat-Blue.jpg|150px|alt=Varian biru dari Nintendo DS]][[Berkas:Wii-console.jpg|150px|alt=Nintendo Wii dan Wii Remote]]|caption=Iwata mengarahkan Nintendo untuk memproduksi unit [[Nintendo DS]] ''(kiri)'' dan [[Wii]] ''(kanan)'', yang terbukti sukses secara finansial bagi perusahaan.|align=right}}
Setelah wawancaranya pada tahun 2002,<ref name="IGNprofile3"/> Iwata menyoroti sebuah urgensi dalam pasar permainan melalui pidato utamanya di [[Tokyo Game Show]] 2003. Dalam pidato tersebut, ia menampilkan sejarah industri dan penurunan minat dalam permainan video.{{sfn|Inoue|2009|pp=27–31}} Penurunan penjualan di pasar Jepang dimulai pada akhir tahun 1990-an dan berlanjut hingga awal 2000-an. Persaingan antara Nintendo dan Sony mengakibatkan meningkatnya perangkat keras-konsol yang semakin berat; namun, Nintendo 64 dianggap terlalu rumit bagi para pengembang dan perangkat lunak mengalami kemerosotan.{{sfn|Inoue|2009|pp=26–27}} Setelah analisis selama setahun yang dilakukan atas perintah Iwata, Nintendo berkesimpulan bahwa menekan perangkat keras bukanlah cara yang paling efektif untuk mempromosikan permainan video dan memutuskan untuk berfokus pada perangkat lunak.{{sfn|Inoue|2009|pp=27–31}} Sebuah perombakan internal besar-besaran Nintendo dilakukan pada 2004, di mana Iwata mengkonsolidasikan berbagai departemen yang dibentuk di bawah naungan Yamauchi. Ia kemudian mempromosikan kerja kolaboratif di seluruh perusahaan tersebut.{{sfn|Inoue|2009|p=77}} Ia kemudian membentuk "Proyek Ekspansi Pemakai" tahun 2005 di mana para karyawan yang biasanya tidak terkait dengan pengembangan permainan akan mengajukan gagasan-gagasan untuk permainan-permainan baru.{{sfn|Inoue|2009|p=81}}
Menindaklanjuti wawancaranya pada tahun 2002,<ref name="IGNprofile"/> Iwata menyoroti urgensi dalam pasar permainan melalui pidato utamanya pada [[Tokyo Game Show]] 2003. Dalam pidato tersebut, ia merefleksikan sejarah industri permainan dan menutup pidatonya dengan membahas penurunan minat terhadap permainan video.{{sfn|Inoue|2009|pp=27–31}} Penurunan penjualan di pasar Jepang dimulai pada akhir dasawarsa 1990-an dan berlanjut hingga awal 2000-an. Persaingan antara Nintendo dan Sony menghasilkan konsol yang semakin bergantung kepada perangkat keras; namun, Nintendo 64 dianggap terlalu rumit bagi para pengembang, dan penjualan perangkat lunak pun mengalami kemerosotan.{{sfn|Inoue|2009|pp=26–27}} Setelah dilakukan analisis selama setahun atas perintah Iwata, Nintendo berkesimpulan bahwa mengedarkan perangkat keras bukan cara yang paling efektif untuk mempromosikan permainan video dan memutuskan untuk berfokus pada perangkat lunak.{{sfn|Inoue|2009|pp=27–31}} Reorganisasi internal utama Nintendo dilakukan pada 2004. Pada tahun tersebut, Iwata meleburkan berbagai departemen yang dibentuk pada masa jabatan Yamauchi. Ia berusaha mempromosikan lingkungan kerja kolaboratif di seluruh perusahaan tersebut.{{sfn|Inoue|2009|p=77}} Ia kemudian membentuk "Proyek Ekspansi Pengguna" pada tahun 2005. Dalam proyek tersebut, para karyawan yang biasanya tidak terkait dengan pengembangan permainan dapat mengajukan gagasan untuk permainan baru.{{sfn|Inoue|2009|p=81}}


Dalam sebuah wawancara pada bulan Maret&nbsp;2004, Iwata berkata: "Permainan telah menemui kebuntuan."<ref name="GameSpot030104"/> Ia menekankan bahwa pengembang yang sejauh ini terlalu menghabiskan waktu untuk mengutamakan para pemain handal dan tidak akan mampu mendapatkan keuntungan jika mereka tidak dapat menaungi pemain rata-rata. Selain itu, ia berharap dapat membuat Nintendo, yang dianggap perusahaan "konservatif" pada waktu itu, menjadi inovator terdepan dari dunia hiburan.<ref name="GameSpot030104">{{cite web|work=[[GameSpot]]|publisher=CBS Interactive|date=March 1, 2004|access-date=July 27, 2015|title=Nintendo DS going wireless?|url=http://www.gamespot.com/articles/nintendo-ds-going-wireless/1100-6090345/|archivedate=2015-07-27|archiveurl=https://www.webcitation.org/6aKiH6TEp?url=http://www.gamespot.com/articles/nintendo-ds-going-wireless/1100-6090345/|dead-url=no}}</ref> Iwata mengeluarkan strategi "[[strategi kolam biru|blue ocean]]" untuk membantu Nintendo dapat bersaing melawan produsen konsol lainnya. Selain bersaing pada spesifikasi teknis, Iwata memakai pengalaman sebelumnya sebagai pengembang permainan untuk membuat permainan dan perangkat keras yang inovatif dan menghibur.<ref name="GuardianObit"/><ref name="Guardian0713"/><ref name="BBC0713"/><ref name="Eurogamer"/>
Dalam sebuah wawancara pada Maret&nbsp;2004, Iwata menyatakan: "Permainan telah menemui jalan buntu."<ref name="GameSpot030104"/> Ia menekankan bahwa para pengembang terlalu menghabiskan waktu untuk berfokus pada penggila permainan video dan tidak akan mampu menghasilkan keuntungan jika mereka tidak dapat menarik pemain biasa. Selain itu, ia berharap dapat membuat Nintendo, yang dianggap perusahaan "konservatif" pada waktu itu, akan menjadi inovator terdepan dalam hiburan.<ref name="GameSpot030104">{{cite web|work=[[GameSpot]]|publisher=CBS Interactive|date=1 Maret 2004|access-date=27 Juli 2015|title=Nintendo DS going wireless?|url=http://www.gamespot.com/articles/nintendo-ds-going-wireless/1100-6090345/|archivedate=27 Juli 2015 |archiveurl=https://www.webcitation.org/6aKiH6TEp?url=http://www.gamespot.com/articles/nintendo-ds-going-wireless/1100-6090345/|dead-url=no}}</ref> Iwata mengartikulasikan strategi "[[strategi kolam biru|kolam biru]]" untuk membantu Nintendo berhasil bersaing dengan produsen konsol lainnya. Alih-alih bersaing dalam spesifikasi teknis, Iwata memanfaatkan pengalaman sebelumnya sebagai pengembang permainan untuk memproduksi perangkat keras serta permainan inovatif dan menghibur.<ref name="GuardianObit"/><ref name="Guardian0713"/><ref name="BBC0713"/><ref name="Eurogamer"/>


==== Nintendo DS ====
==== Nintendo DS ====
Iwata membantu memimpin revitalisasi bisnis konsol genggam Nintendo, dengan melakukan peralihan dari [[Game Boy Advance]] ke [[Nintendo DS]], yang memiliki bentuk unik dan menyediakan [[layar sentuh]] yang memungkinkan untuk jenis permainan yang baru.<ref name="ars tech"/> Gagasan untuk menggunakan dua layar pada sebuah peranti tunggal berawal dari Yamauchi sebelum ia pensiun, sementara Miyamoto mengusulkan penggunaan layar sentuh.{{sfn|Inoue|2009|p=34}} Miyamoto kemudian mendorong pengembangan peranti tersebut beserta prototipenya.{{sfn|Inoue|2009|p=35}} Nintendo DS terbukti menjadi sistem yang sangat menguntungkan dan menjadi [[Daftar konsol permainan dengan penjualan jutaan|konsol permainan video dengan penjualan terbaik kedua]] sepanjang masa dengan lebih dari 154&nbsp;juta unit terjual, termasuk [[iterasi]] yang diluncurkan pada masa berikutnya, terjual pada bulan September&nbsp;2014.<ref name="ConsolidatedSales">{{cite web|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/library/historical_data/pdf/consolidated_sales_e1409.pdf|title=Consolidated Sales Transition by Region|access-date=July 26, 2015|date=October 29, 2014|publisher=Nintendo|format=PDF}}</ref><ref>{{cite magazine|last=Schreier|first=John|date=January 4, 2011|magazine=[[Wired (magazine)|Wired]]|publisher=[[Condé Nast]]|access-date=July 26, 2015|title=Nintendo DS Line Outsells Playstation 2, Nintendo Says|url=http://www.wired.com/2011/01/nintendo-ds-sales/}}</ref> Pada bulan Juni&nbsp;2004, Iwata mengadakan sebuah konferensi dengan [[Ryuta Kawashima|Dr. Ryuta Kawashima]] tentang sebuah permainan yang dapat diterapkan bagi kalangan non-pemain. Proyek tersebut kemudian menciptakan ''[[Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day!]]'', yang dirilis pada bulan Mei&nbsp;2005.<ref name="Guardian0713"/>{{sfn|Inoue|2009|pp=17–18}} Iwata secara pribadi mengawasi perkembangan serial ''[[Brain Age]]'', bahkan sebelum penampilan publik pada hari perilisan Nintendo DS di Jepang tanggal 2&nbsp;Desember.{{sfn|Inoue|2009|pp=17–18}} Miyamoto mendukung karya Iwata dalam serial tersebut dan mengirim salah satu anak didiknya, [[Nintendo Software Planning & Development#Production Group No. 2|Kouichi Kawamoto]], untuk membantu mengembangkan permainan tersebut.{{sfn|Inoue|2009|p=80}} Serial ''Brain Age'' diluncurkan bersamaan dengan popularitas Nintendo DS dan serial tersebut secara keseluruhan terjual lebih dari 30&nbsp;juta kopi pada bulan Desember&nbsp;2008.<ref name="Guardian0713" />{{sfn|Inoue|2009|p=16}}
Iwata membantu dalam memimpin revitalisasi bisnis konsol genggam Nintendo, dengan mentransisikan perusahaan dari [[Game Boy Advance]] ke [[Nintendo DS]] yang berbentuk unik dan dilengkapi [[layar sentuh]] sehingga konsol ini dapat menjalankan permainan-permainan inovatif.<ref name="ars tech"/> Gagasan untuk menggunakan dua layar pada satu perangkat berawal dari Yamauchi sebelum pensiun, sementara Miyamoto menyarankan penggunaan layar sentuh.{{sfn|Inoue|2009|p=34}} Miyamoto kemudian mempelopori pengembangan perangkat dan prototipenya.{{sfn|Inoue|2009|p=35}} Nintendo DS terbukti menjadi sistem yang sangat menguntungkan dan menjadi [[Daftar konsol permainan dengan penjualan terbaik|konsol permainan video terlaris kedua]] sepanjang masa dengan penjualan lebih dari 154&nbsp;juta unit, termasuk [[iterasi]] berikutnya, yang dijual pada September&nbsp;2014.<ref name="ConsolidatedSales">{{cite web|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/library/historical_data/pdf/consolidated_sales_e1409.pdf|title=Consolidated Sales Transition by Region|access-date=26 Juli 2015|date=29 Oktober 2014|publisher=Nintendo|format=PDF|archive-date=2014-10-29|archive-url=https://web.archive.org/web/20141029102815/http://www.nintendo.co.jp/ir/library/historical_data/pdf/consolidated_sales_e1409.pdf|dead-url=no}}</ref><ref>{{cite magazine|last=Schreier|first=John|date=4 Januari 2011|magazine=[[Wired (magazine)|Wired]]|publisher=[[Condé Nast]]|access-date=26 Juli 2015|title=Nintendo DS Line Outsells Playstation 2, Nintendo Says|url=http://www.wired.com/2011/01/nintendo-ds-sales/|archive-date=2023-04-07|archive-url=https://web.archive.org/web/20230407005305/https://www.wired.com/2011/01/nintendo-ds-sales/|dead-url=no}}</ref> Pada Juni&nbsp;2004, Iwata mengadakan konferensi dengan [[Ryuta Kawashima]] mengenai permainan yang dapat menarik kalangan nonpemain. Proyek tersebut kemudian menciptakan ''[[Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day!]]'', yang dirilis pada Mei&nbsp;2005.<ref name="Guardian0713"/>{{sfn|Inoue|2009|pp=17–18}} Iwata secara pribadi mengawasi perkembangan serial ''[[Brain Age]]'', bahkan sebelum ditampilkan untuk publik pada hari perilisan Nintendo DS di Jepang pada 2&nbsp;Desember 2004.{{sfn|Inoue|2009|pp=17–18}} Miyamoto mendukung karya Iwata dalam serial tersebut dan mengirim salah satu anak didiknya, [[Nintendo Software Planning & Development#Production Group No. 2|Kouichi Kawamoto]], untuk membantu mengembangkan permainan tersebut.{{sfn|Inoue|2009|p=80}} Serial ''Brain Age'' diluncurkan bersamaan dengan popularitas Nintendo DS dan serial tersebut secara keseluruhan terjual lebih dari 30&nbsp;juta kopi pada Desember&nbsp;2008.<ref name="Guardian0713" />{{sfn|Inoue|2009|p=16}}


Iterasi-iterasi berikutnya dari Nintendo DS, [[Nintendo DS Lite|DS Lite]] dan [[Nintendo DSi|DSi]], juga mengalami penjualan positif.<ref name="SHDSi">{{cite web|first=Satoru|last=Iwata|publisher=Nintendo|date=October 31, 2008|access-date=September 3, 2015|title=Corporate Management Policy Briefing/Semi-Annual Financial Results Briefing|page=6|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/en/library/events/081031/06.html}}</ref> DS Lite disempurnakan dari DS asli, dengan penampilan layar yang lebih baik dan rancangan lebih ramping sesuai dengan permintaan konsumen.<ref name="DSiLAT"/><ref name="EngDSi">{{cite web|first=Peter|last=Rojas|work=[[Engadget]]|publisher=[[AOL]]|date=February 20, 2006|access-date=September 11, 2015|title=The Engadget Interview: Reggie Fils-Aime, Executive Vice President of Sales and Marketing for Nintendo|url=http://www.engadget.com/2006/02/20/the-engadget-interview-reggie-fils-aime-executive-vice-preside/}}</ref> Dirilis pada bulan Maret&nbsp;2006 di Jepang dan tiga bulan kemudian di seluruh dunia,<ref name="DSiLAT">{{cite news|first=Pete|last=Metzger|newspaper=[[The Los Angeles Times]]|publisher=[[Tribune Publishing]]|date=April 5, 2009|access-date=September 11, 2015|title=Review: Nintendo DSi offers evolutionary, not revolutionary, upgrade over DS Lite|url=http://latimesblogs.latimes.com/technology/2009/04/nintendodsireviewconsole.html}}</ref> DS Lite akhirnya terjual hampir 94&nbsp;juta unit.<ref name="ConsolidatedSales"/> Statistik menunjukkan bahwa dalam suatu rumah tangga sering berbagi satu buah perangkat DS, dan Iwata ingin memperluas produk tersebut dari satu perangkat per rumah tangga menjadi satu per orang.<ref name="SHDSi"/> Iterasi ketiga dari konsol ini, yakni DSi, mewujudkan gagasan tersebut dengan "i" yang mewakili satu orang tunggal.<ref name="IADSi"/> Meskipun terdapat kekhawatiran bahwa pasar permainan video masih dikuasai oleh DS dan DS Lite, Iwata percaya bahwa DSi akan terjual, terutama di pasar Eropa.<ref>{{cite web|first=Randy|last=Nelson|work=[[Engadget]]|publisher=[[AOL]]|date=January 9, 2009|access-date=September 11, 2015|title=Iwata still sees vast market for current DS hardware|url=http://www.engadget.com/2009/01/09/iwata-still-sees-vast-market-for-current-ds-hardware/}}</ref><ref>{{cite web|first=Matt|last=Martin|work=GamesIndustry.biz|publisher=Gamer Network|date=January 9, 2009|access-date=September 11, 2015|title=More room for DS growth, says Iwata|url=http://www.gamesindustry.biz/articles/more-room-for-ds-growth-says-iwata}}</ref> DSi mengikuti kesuksesan DS Lite dengan kesamaan memenuhi permintaan konsumen.<ref name="IADSi">{{cite interview|first=Satoru|last=Iwata|interviewer=Yasuhiro Nagata|publisher=Nintendo|date=November 17, 2010|access-date=September 3, 2015|title=Nintendo DSi: Turning the Tables: Asking Iwata|url=http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/ds/dsi/3/0|series=Iwata Asks}}</ref> Selain lebih ramping, DSi memiliki dua kamera, dukungan [[Secure Digital|kartu SD]], sebuah pembaca audio, dan "Toko Nintendo DSi."<ref name="DSiLAT"/> Pergantian dari DS Lite ke DSi yang relatif cepat mematahkan pola konvensional untuk peluncuran sistem permainan, dengan masing-masing produk dirilis hanya berselang 18&nbsp;bulan padahal biasanya berselang 5&nbsp;tahun. Iwata memandang penurunan harga secara bertahap dalam siklus lima tahun, sebagai sebuah cara untuk meminta konsumen secara tidak langsung untuk menunda-nunda membeli produk dan sebuah hukuman bagi orang-orang yang membelinya pada saat diluncurkan. Ia mengatasi masalah tersebut dengan perilisan cepat.<ref name="IADSi"/>
Iterasi berikutnya dari Nintendo DS, yakni [[Nintendo DS Lite|DS Lite]] dan [[Nintendo DSi|DSi]], juga mengalami penjualan positif.<ref name="SHDSi">{{cite web|first=Satoru|last=Iwata|publisher=Nintendo|date=31 Oktober 2008|access-date=3 September 2015|title=Corporate Management Policy Briefing/Semi-Annual Financial Results Briefing|page=6|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/en/library/events/081031/06.html|archive-date=2016-02-15|archive-url=https://web.archive.org/web/20160215054442/https://www.nintendo.co.jp/ir/en/library/events/081031/06.html|dead-url=no}}</ref> DS Lite merupakan penyempurnaan dari DS asli, dengan tampilan layar yang lebih cerah dan desain yang lebih ramping sesuai dengan permintaan konsumen.<ref name="DSiLAT"/><ref name="EngDSi">{{cite web|first=Peter|last=Rojas|work=[[Engadget]]|publisher=[[AOL]]|date=20 Februari 2006|access-date=11 September 2015|title=The Engadget Interview: Reggie Fils-Aime, Executive Vice President of Sales and Marketing for Nintendo|url=http://www.engadget.com/2006/02/20/the-engadget-interview-reggie-fils-aime-executive-vice-preside/|archive-date=2019-12-04|archive-url=https://web.archive.org/web/20191204012732/https://www.engadget.com/2006/02/20/the-engadget-interview-reggie-fils-aime-executive-vice-preside/|dead-url=no}}</ref> DS Lite dirilis pada Maret&nbsp;2006 di Jepang dan tiga bulan kemudian di seluruh dunia,<ref name="DSiLAT">{{cite news|first=Pete|last=Metzger|newspaper=[[The Los Angeles Times]]|publisher=[[Tribune Publishing]]|date=5 April 2009|access-date=11 September 2015|title=Review: Nintendo DSi offers evolutionary, not revolutionary, upgrade over DS Lite|url=http://latimesblogs.latimes.com/technology/2009/04/nintendodsireviewconsole.html|archive-date=2015-09-23|archive-url=https://web.archive.org/web/20150923173701/http://latimesblogs.latimes.com/technology/2009/04/nintendodsireviewconsole.html|dead-url=no}}</ref> dan akhirnya terjual hampir 94&nbsp;juta unit.<ref name="ConsolidatedSales"/> Statistik menunjukkan bahwa sebuah DS sering digunakan bersama dalam sebuah rumah tangga dan Iwata ingin memperluas produk tersebut dari satu perangkat per rumah tangga menjadi satu perangkat per orang.<ref name="SHDSi"/> Iterasi ketiga dari konsol ini, yakni DSi, mewujudkan gagasan tersebut dengan "i" mewakili satu orang.<ref name="IADSi"/> Terlepas dari kekhawatiran bahwa pasar permainan video sudah terlalu jenuh dengan DS dan DS Lite, Iwata percaya bahwa DSi akan terjual, terutama di pasar Eropa.<ref>{{cite web|first=Randy|last=Nelson|work=[[Engadget]]|publisher=[[AOL]]|date=9 Januari 2009|access-date=11 September 2015|title=Iwata still sees vast market for current DS hardware|url=http://www.engadget.com/2009/01/09/iwata-still-sees-vast-market-for-current-ds-hardware/|archive-date=2019-07-05|archive-url=https://web.archive.org/web/20190705222057/https://www.engadget.com/2009/01/09/iwata-still-sees-vast-market-for-current-ds-hardware/|dead-url=no}}</ref><ref>{{cite web|first=Matt|last=Martin|work=GamesIndustry.biz|publisher=Gamer Network|date=9 Januari 2009|access-date=11 September 2015|title=More room for DS growth, says Iwata|url=http://www.gamesindustry.biz/articles/more-room-for-ds-growth-says-iwata|archive-date=2009-04-20|archive-url=https://web.archive.org/web/20090420063740/http://www.gamesindustry.biz/articles/more-room-for-ds-growth-says-iwata|dead-url=no}}</ref> DSi mengikuti kesuksesan DS Lite dengan memenuhi permintaan konsumen.<ref name="IADSi">{{cite interview|first=Satoru|last=Iwata|interviewer=Yasuhiro Nagata|publisher=Nintendo|date=15 November 2010|access-date=3 September 2015|title=Nintendo DSi: Turning the Tables: Asking Iwata|url=http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/ds/dsi/3/0|series=Iwata Asks|archive-date=2019-06-22|archive-url=https://web.archive.org/web/20190622234955/http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/ds/dsi/3/0|dead-url=no}}</ref> Selain lebih ramping, DSi memiliki dua kamera, dukungan [[Secure Digital|kartu SD]], pembaca audio, dan "Toko Nintendo DSi."<ref name="DSiLAT"/> Suksesi yang relatif cepat dari DS Lite ke DSi mematahkan pola konvensional untuk peluncuran sistem permainan; kedua produk tersebut dirilis hanya berselang 18&nbsp;bulan padahal biasanya berselang 5&nbsp;tahun. Iwata memandang penurunan harga secara bertahap dalam siklus lima tahun sebagai cara tidak langsung dalam memberitahu konsumen untuk menunda pembelian produk dan hukuman bagi mereka yang membelinya ketika peluncuran. Ia mengatasi masalah tersebut dengan perilisan cepat.<ref name="IADSi"/>


==== Wii ====
==== Wii ====
Pada paruh pertama tahun 2003, diskusi antara Iwata, Miyamoto, dan Takeda mulai dilakukan untuk membahas konsol rumahan baru.{{sfn|Inoue|2009|p=37}} Dengan dukungan dari Yamauchi, Iwata mendorong pengembangan produk revolusioner yang kelak akan menjadi [[Wii]].{{sfn|Hasegawa|2010|pp=50–51}} Iwata Kemudian menugaskan Takeda untuk menangani proyek tersebut dan "memberitahu [Takeda] untuk keluar dari peta jalan teknologi."{{sfn|Inoue|2009|p=37}} Premis untuk konsol baru ini adalah "Ibu harus menyukainya".{{sfn|Inoue|2009|p=38}} Selama proses pengembangan konsol, Iwata menantang para teknisi untuk membuat Wii tidak lebih tebal dari tiga kotak DVD yang ditumpuk, sebuah pencapaian yang akhirnya dapat terwujud.{{sfn|Jones|Thiruvathukal|2012|p=28}} Takeda dan timnya berfokus pada pengurangan konsumsi daya dengan mempertahankan atau meningkatkan kinerja yang ditampilkan pada GameCube.{{sfn|Inoue|2009|pp=40–41}} Di samping perangkat keras internal yang didesain oleh para perancang Nintendo, Iwata mengusulkan agar konsol tersebut tidak menggunakan [[pengendali permainan|pengendali]] yang sudah umum dipakai, agar permainannya dapat diakses oleh siapa saja.{{sfn|Hasegawa|2010|pp=50–51}} Miyamoto memimpin pengembangan pengendali baru, sementara tim Takeda menyediakan komponen internalnya. Setelah enam bulan dan puluhan prototipe disingkirkan, Takeda memasang [[sensor piksel aktif|sensor CMOS]] yang kemudian menjadi aspek utama dari alat kendali tersebut. Dengan tambahan [[akselerometer]], mereka mampu menghasilkan [[kendali gerakan]] secara efektif.{{sfn|Inoue|2009|pp=43–45}}
{{Rquote|right|width=30%|Permainan video dibuat untuk satu hal saja: kesenangan. Kesenangan untuk semua orang.|Satoru Iwata<ref name="fun">{{cite magazine|last=Kamen|first=Matt|magazine=[[Wired (majalah)|''Wired'']]|publisher=[[Condé Nast]]|date=July 13, 2015|access-date=September 2, 2015|title=Satoru Iwata: Nintendo's late legend, in his own words|url=http://www.wired.co.uk/news/archive/2015-07/13/satoru-iwata-in-his-own-words}}</ref>}}
Pada paruh pertama tahun 2003, Iwata berdiskusi dengan Miyamoto dan Takeda mengenai pembuatan sebuah konsol permainan yang baru.{{sfn|Inoue|2009|p=37}} Dengan dukungan dari Yamauchi, Iwata mendorong pengembangan produk revolusioner yang kelak menjadi [[Wii]].{{sfn|Hasegawa|2010|pp=50–51}} Iwata kemudian menugaskan Takeda pada proyek tersebut, "memberitahu [Takeda] untuk keluar dari "roadmap" teknis."{{sfn|Inoue|2009|p=37}} Secara keseluruhan, ide dasarnya adalah "seorang Ibu harus menyukainya".{{sfn|Inoue|2009|p=38}} Pada masa proses pengembangan konsol tersebut, Iwata menantang para teknisi untuk membuat Wii tidak lebih tebal daripada tiga keping DVD yang ditumpuk, sebuah tawaran yang akhirnya dapat mereka wujudkan.{{sfn|Jones|Thiruvathukal|2012|p=28}} Takeda dan timnya berfokus pada pengurangan konsumsi daya dengan mempertahankan atau meningkatkan kinerja yang ditampilkan pada GameCube.{{sfn|Inoue|2009|pp=40–41}} Bersama dengan perangkat keras internal yang dirancang oleh para perancang Nintendo, Iwata merencanakan agar konsol tersebut menghindari penggunaan [[pengendali permainan|pengendali]] khas untuk membuat permainan dapat diakses oleh siapa saja.{{sfn|Hasegawa|2010|pp=50–51}} Miyamoto memimpin pengembangan pengendali baru sementara tim Takeda menyediakan komponen-komponen internalnya. Setelah enam bulan dan puluhan prototipe disingkirkan, Takeda memasang [[sensor piksel aktif|sensor CMOS]] yang kemudian menjadi aspek utama dari alat kendali tersebut. Dengan tambahan [[akselerometer]], mereka secara efektif dapat membuat [[kendali bergerak]].{{sfn|Inoue|2009|pp=43–45}}


Awalnya Wii diberi nama sandi "Revolution" pada sebuah cuplikan video, di ajang [[E3 2004]], mengikuti tujuan Iwata, dalam membuat revolusi permainan,<ref name="IGNprofile3"/><ref name="ars tech"/> Iwata secara terbuka mengungkap Wii di ajang [[E3 2005]], menempatkannya di atas kepalanya untuk menampilkan desainnya yang ringan dan kecil.{{sfn|Jones|Thiruvathukal|2012|p=28}} Pengendali khas [[Wii Remote]], belum diungkap hingga ajang "Tokyo Game Show" pada bulan September&nbsp;2005. Dalam pidatonya di konferensi tersebut, Iwata menegaskan kembali pendiriannya tentang pertumbuhan pasar permainan serta menekankan pentingnya membuat kendali yang lebih sederhana.{{sfn|Jones|Thiruvathukal|2012|p=53}} Rancangan [[remote kontrol]] pada pengendali tersebut berasal dari gagasan Iwata untuk membuat sebuah peranti yang "dapat dipakai" semua orang. Ia juga menyatakan bahwa Wii Remote lebih tepat disebut "remote" ketimbang pengontrol untuk menekankan bahwa Wii Remote dapat dipakai siapapun.{{sfn|Jones|Thiruvathukal|2012|p=54}}
Awalnya Wii diberi nama sandi "Revolution" dalam sebuah cuplikan video pada [[E3 2004]], sesuai tujuan Iwata, yaitu menciptakan revolusi permainan.<ref name="IGNprofile"/><ref name="ars tech"/> Iwata secara terbuka mengungkap Wii pada [[E3 2005]], menempatkannya di atas kepala untuk memperlihatkan ukurannya yang kecil dan ringan.{{sfn|Jones|Thiruvathukal|2012|p=28}} Pengungkapan [[Wii Remote]] ditahan hingga Tokyo Game Show pada September&nbsp;2005. Dalam pidatonya, Iwata menegaskan kembali pendiriannya untuk menumbuhkan pasar permainan serta menekankan pentingnya membuat alat kendali yang lebih sederhana.{{sfn|Jones|Thiruvathukal|2012|p=53}} Rancangan [[pengendali jarak jauh]] yang digunakan pada pengendali konsol berasal dari keinginan Iwata untuk memiliki perangkat yang "dapat diakses" oleh semua orang. Ia juga menyatakan bahwa Wii Remote lebih tepat disebut "pengendali jarak jauh" untuk menekankan aksesibilitasnya kepada siapa saja.{{sfn|Jones|Thiruvathukal|2012|p=54}}


Wii mempopulerkan penggunaan permainan video berbasis kontrol bergerak yang memberikan kesuksesan tinggi bagi Nintendo, membantu meningkatkan hampir dua kali lipat harga saham perusahaan tersebut.<ref name="ars tech"/> Ditujukan pada pasar untuk pemain kasual, Wii menandai "sebuah peristiwa terobosan dalam sejarah permainan video":{{sfn|Jones|Thiruvathukal|2012|p=2}} sebuah genre permainan baru yang dibangun untuk pasar keluarga.{{sfn|Hasegawa|2010|p=51}} Pengalaman Iwata sebagai pemrogram, hal yang jarang ditemui bagi seorang CEO teknologi, dikatakan membantu berkontribusi terhadap kepemimpinannya pada perusahaan tersebut.<ref name="wired">{{cite magazine|url=http://www.wired.com/2015/07/satoru-iwata/|title=Nintendo President Satoru Iwata Dies at 55|first=Chris|last=Kohler|date=July 12, 2015|access-date=July 12, 2015|magazine=[[Wired (majalah)|Wired]]|publisher=[[Condé Nast]]}}</ref><ref name="time why mattered">{{cite magazine|url=http://time.com/3954934/nintendo-satoru-iwata/|title=Why Nintendo President Satoru Iwata Mattered|first=Matt|last=Peckman|date=July 13, 2015|access-date=July 13, 2015|magazine=[[Time]]|publisher=[[Time Inc.]]}}</ref> Pada akhir tahun fiskal 2009, Nintendo mendapatkan penjualan dan laba bersih masing-masing sejumlah ¥1.8&nbsp;triliun (US$18.7&nbsp;miliar) dan ¥279&nbsp;miliar (US$2.8&nbsp;miliar).<ref name="Finances2009">{{cite report|publisher=Nintendo|year=2009|access-date=September 3, 2015|title=2009 Annual Financial Report: Financial Section|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2009/annual0903e.pdf|page=17}}</ref> Karena kesuksesan tersebut, ''[[Barron's (surat kabar)|Barron's]]'' memasukkan Iwata kedalam daftar 30 CEO top dunia dari tahun 2007 hingga 2009.<ref name="ars tech">{{cite news|url=http://arstechnica.com/gaming/2007/03/nintendo-boss-levels-up-to-top-30-ceo/|title=Nintendo boss levels up to "top 30 CEO"|newspaper=[[Ars Technica]]|publisher=[[Condé Nast]]|date=March 28, 2007|access-date=July 12, 2015|first=Jeremy|last=Reimer|archiveurl=https://web.archive.org/web/20121201222848/http://arstechnica.com/gaming/2007/03/nintendo-boss-levels-up-to-top-30-ceo/|archivedate=December 1, 2012|deadurl=no}}</ref><ref>{{cite news|url=http://www.barrons.com/articles/SB126964409156568321|title=The best CEOs|date=March 11, 2010|access-date=July 12, 2015|newspaper=Barron's|publisher=[[Dow Jones & Company]]|subscription=yes}}</ref>
Wii memopulerkan penggunaan permainan video berbasis pengendali gerakan yang terbukti sangat sukses bagi Nintendo, membantu meningkatkan hampir dua kali lipat harga saham perusahaan tersebut.<ref name="ars tech"/> Memanfaatkan pasar untuk pemain kasual, Wii menciptakan "sebuah momen terobosan dalam sejarah permainan video":{{sfn|Jones|Thiruvathukal|2012|p=2}} sebuah genre baru dalam bermain telah dibangun untuk pasar keluarga.{{sfn|Hasegawa|2010|p=51}} Pengalaman Iwata sebagai pemrogram, yang jarang dimiliki oleh CEO teknologi, dikatakan membantu berkontribusi terhadap kepemimpinannya pada perusahaan tersebut.<ref name="wired">{{cite magazine|url=http://www.wired.com/2015/07/satoru-iwata/|title=Nintendo President Satoru Iwata Dies at 55|first=Chris|last=Kohler|date=12 Juli 2015|access-date=12 Juli 2015|magazine=[[Wired (majalah)|Wired]]|publisher=[[Condé Nast]]|archive-date=2020-11-08|archive-url=https://web.archive.org/web/20201108091718/http://www.wired.com/2015/07/satoru-iwata/|dead-url=no}}</ref><ref name="time why mattered">{{cite magazine|url=http://time.com/3954934/nintendo-satoru-iwata/|title=Why Nintendo President Satoru Iwata Mattered|first=Matt|last=Peckman|date=13 Juli 2015|access-date=13 Juli 2015|magazine=[[Time]]|publisher=[[Time Inc.]]|archive-date=2015-10-28|archive-url=https://web.archive.org/web/20151028082726/http://time.com/3954934/nintendo-satoru-iwata/|dead-url=no}}</ref> Pada akhir tahun fiskal 2009, Nintendo mencatat rekor penjualan bersih dan laba masing-masing sejumlah ¥1,8&nbsp;triliun (US$18,7&nbsp;miliar) dan ¥279&nbsp;miliar (US$2,8&nbsp;miliar).<ref name="Finances2009">{{cite report|publisher=Nintendo|year=2009|access-date=3 September 2015|title=2009 Annual Financial Report: Financial Section|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2009/annual0903e.pdf|page=17|archive-date=2016-03-07|archive-url=https://web.archive.org/web/20160307051131/https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2009/annual0903e.pdf|dead-url=no}}</ref> Karena kesuksesan tersebut, ''[[Barron's (surat kabar)|Barron's]]'' memasukkan Iwata ke dalam daftar 30 CEO terbaik dunia dari tahun 2007 hingga 2009.<ref name="ars tech">{{cite news|url=http://arstechnica.com/gaming/2007/03/nintendo-boss-levels-up-to-top-30-ceo/|title=Nintendo boss levels up to "top 30 CEO"|newspaper=[[Ars Technica]]|publisher=[[Condé Nast]]|date=28 Maret 2007|access-date=12 Juli 2015|first=Jeremy|last=Reimer|archiveurl=https://web.archive.org/web/20121201222848/http://arstechnica.com/gaming/2007/03/nintendo-boss-levels-up-to-top-30-ceo/|archivedate=1 Desember 2012|deadurl=no}}</ref><ref>{{cite news|url=http://www.barrons.com/articles/SB126964409156568321|title=The best CEOs|date=11 Maret 2010|access-date=12 Juli 2015|newspaper=Barron's|publisher=[[Dow Jones & Company]]|subscription=yes|archive-date=2016-12-31|archive-url=https://web.archive.org/web/20161231031924/http://www.barrons.com/articles/SB126964409156568321/|dead-url=no}}</ref>


==== Produk kualitas-hidup ====
==== Produk peningkat kualitas hidup ====
[[File:Pokemon_go_stang_alar.jpg|thumb|right|Orang-orang bermain ''[[Pokémon Go]]'' bersama-sama di sekitar "gym" di Brest, Prancis. Interaksi sosial di luar rumah seperti ini adalah salah satu tujuan dari produk kualitas-hidup yang diprakarsai oleh Iwata.]]
[[File:Pokemon_go_stang_alar.jpg|thumb|right|alt=Para pemain Pokémon Go berkumpul di sekitar gym Pokémon "virtual" di Brest, Prancis.|Pemain ''[[Pokémon Go]]'' berkumpul di sekitar gimnasium Pokémon "virtual" di [[Brest, Prancis]]. Interaksi sosial di luar rumah seperti ini merupakan salah satu tujuan dari produk peningkat kualitas hidup yang diprakarsai oleh Iwata.]]
Dimulai dengan mengenalkan Wii pada tahun 2006, Iwata menempatkan perhatian pada pengembangan produk yang dapat meningkatkan kualitas hidup.<ref name="ForbesQOL"/> Serial ''[[Wii Fit]]'', yang dikonsepkan oleh Miyamoto,<ref>{{cite interview|first=Shigeru|last=Miyamoto|subjectlink=Shigeru Miyamoto|interviewer=Satoru Iwata|publisher=Nintendo|date=November 8, 2007|access-date=September 9, 2015|title=Wii Fit: A New Creation|series=Iwata Asks|url=http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/wii_fit/0/0}}</ref> mempelopori gerakan tersebut.<ref name="ForbesQOL">{{cite magazine|first=Chris|last=Morris|magazine=[[Fortune (majalah)|Fortune]]|publisher=[[Time Inc.]]|date=August 19, 2015|access-date=September 9, 2015|title=Is Nintendo backing away from its Quality of Life initiative?|url=http://fortune.com/2015/08/19/nintendo-qol/}}</ref> dalam ajang [[Electronic Entertainment Expo 2009|E3 2009]], Iwata mengungkap produk tambahan yang dikembangkan dari Wii, yakni "Wii Vitality Sensor". Peranti tersebut mengukur fungsi [[saraf otonom]], yang disebut dengan [[denyut nadi]], dan memasukkan data yang diperoleh ke dalam produk-produk relaksasi.<ref>{{cite web|first=Dan|last=Pearson|work=[[Eurogamer]]|publisher=Gamer Network|date=June 2, 2009|access-date=September 8, 2015|title=E3: Iwata shows Wii Vitality Sensor|url=http://www.eurogamer.net/articles/pulse-measuring-peripheral-announced-for-wii}}</ref><ref name="73rdSH">{{cite web|publisher=Nintendo|year=2013|access-date=September 8, 2015|title=The 73rd Annual General Meeting of Shareholders: Q&A|page=3|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/en/stock/meeting/130627qa/03.html}}</ref> Iwata memandang peranti tersebut sebagai kelanjutan dari strategi "blue ocean" yang telah dia jelaskan sebelumnya. Ia memprediksi bahwa pasaran kendali bergerak akan berubah menjadi "red ocean," di mana terlalu banyak perusahaan yang akan memasuki pasar tersebut sehingga membatasi keuntungan. "Vitality Sensor" dikembangkan dengan harapan menyediakan cara baru untuk berinteraksi dengan permainan video dan melanjutkan sejarah inovasi Nintendo.<ref>{{cite web|first=Dean|last=Takahashi|publisher=VentureBeat|date=June 4, 2009|access-date=September 8, 2015|title=Nintendo CEO: Wii care about your heartbeat, but not your iPhone, the recession or free games|url=http://venturebeat.com/2009/06/04/nintendo-ceo-wii-care-about-your-heartbeat-but-not-your-iphone-the-recession-or-free-games/}}</ref> Namun, pengujian prototipe peranti tersebut kurang membuahkan hasil dan tidak seperti apa yang diharapkan sehingga pada tahun 2013, Nintendo menunda perilisan produk tersebut tanpa batasan waktu.<ref name="73rdSH"/>
Dimulai dengan pengenalan Wii pada tahun 2006, Iwata menempatkan fokus pada pengembangan produk yang dapat meningkatkan [[kualitas hidup]].<ref name="ForbesQOL"/> Serial ''[[Wii Fit]]'', yang dikonsepkan oleh Miyamoto,<ref>{{cite interview|first=Shigeru|last=Miyamoto|subjectlink=Shigeru Miyamoto|interviewer=Satoru Iwata|publisher=Nintendo|date=8 November 2007|access-date=9 September 2015|title=Wii Fit: A New Creation|series=Iwata Asks|url=http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/wii_fit/0/0|archive-date=2019-06-22|archive-url=https://web.archive.org/web/20190622234955/http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/wii_fit/0/0|dead-url=no}}</ref> memelopori gerakan tersebut.<ref name="ForbesQOL">{{cite magazine|first=Chris|last=Morris|magazine=[[Fortune (majalah)|Fortune]]|publisher=[[Time Inc.]]|date=19 Agustus 2015|access-date=9 September 2015|title=Is Nintendo backing away from its Quality of Life initiative?|url=http://fortune.com/2015/08/19/nintendo-qol/|archive-date=2016-11-05|archive-url=https://web.archive.org/web/20161105043142/http://fortune.com/2015/08/19/nintendo-qol/|dead-url=no}}</ref> Pada [[Electronic Entertainment Expo 2009|E3 2009]], Iwata mengungkapkan pengembangan produk tambahan untuk Wii: Wii Vitality Sensor. Perangkat tersebut mengukur fungsi [[saraf otonom]], yaitu [[denyut nadi]], dan menggabungkan data yang diperoleh ke dalam produk relaksasi.<ref>{{cite web|first=Dan|last=Pearson|work=[[Eurogamer]]|publisher=Gamer Network|date=2 Juni 2009|access-date=8 September 2015|title=E3: Iwata shows Wii Vitality Sensor|url=http://www.eurogamer.net/articles/pulse-measuring-peripheral-announced-for-wii|archive-date=2017-08-31|archive-url=https://web.archive.org/web/20170831130113/http://www.eurogamer.net/articles/pulse-measuring-peripheral-announced-for-wii|dead-url=no}}</ref><ref name="73rdSH">{{cite web|publisher=Nintendo|year=2013|access-date=8 September 2015|title=The 73rd Annual General Meeting of Shareholders: Q&A|page=3|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/en/stock/meeting/130627qa/03.html|archive-date=2015-08-22|archive-url=https://web.archive.org/web/20150822205526/http://www.nintendo.co.jp/ir/en/stock/meeting/130627qa/03.html|dead-url=no}}</ref> Iwata memandang perangkat tersebut sebagai kelanjutan dari strategi "kolam biru" yang telah diartikulasikan sebelumnya. Ia memprediksi bahwa pasar pengendali gerakan akan berubah menjadi "kolam merah," yaitu keadaan ketika terdapat terlalu banyak perusahaan akan menjenuhkan pasar dan membatasi keuntungan. Vitality Sensor dikembangkan dengan harapan menyediakan cara inovatif untuk berinteraksi dengan permainan video dan melanjutkan sejarah inovasi Nintendo.<ref>{{cite web|first=Dean|last=Takahashi|publisher=VentureBeat|date=4 Juni 2009|access-date=8 September 2015|title=Nintendo CEO: Wii care about your heartbeat, but not your iPhone, the recession or free games|url=http://venturebeat.com/2009/06/04/nintendo-ceo-wii-care-about-your-heartbeat-but-not-your-iphone-the-recession-or-free-games/|archive-date=2022-07-01|archive-url=https://web.archive.org/web/20220701133119/https://venturebeat.com/2009/06/04/nintendo-ceo-wii-care-about-your-heartbeat-but-not-your-iphone-the-recession-or-free-games/|dead-url=no}}</ref> Namun, pengujian perangkat prototipe menunjukkan hasil yang kurang memuaskan dan Nintendo menunda untuk merilis produk tersebut tanpa batasan waktu pada tahun 2013.<ref name="73rdSH"/>


Pada bulan Januari&nbsp;2014, Iwata menerapkan strategi sepuluh tahun untuk perusahaan tersebut berdasarkan pada produk-produk kualitas-hidup.<ref name="ForbesQOL"/><ref>{{cite web|first=Justin|last=Haywald|work=[[GameSpot]]|publisher=CBS Interactive|date=January 29, 2014|access-date=September 9, 2015|title=Mario Kart 8 coming in May and Nintendo reveals 2014 strategy|url=http://www.gamespot.com/articles/mario-kart-8-coming-in-may-and-nintendo-reveals-2014-strategy/1100-6417422/}}</ref> Targetnya adalah pasar baru di luar permainan video.<ref>{{cite web|first=Satoru|last=Iwata|publisher=Nintendo|year=2014|access-date=September 9, 2015|title=Message from the President|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/en/management/message.html|archivedate=2015-09-10|archiveurl=https://www.webcitation.org/6bQajmDjL?url=http://www.nintendo.co.jp/ir/en/management/message.html|dead-url=no}}</ref> Dikembangkan bersama dengan Dr. Yasuyoshi Watanabe dan [[ResMed]], peranti pertama dalam prakarsa tersebut yang merupakan sebuah sensor pengukuran keletihan dan 'kurang tidur' yang diumumkan pada bulan Oktober&nbsp;2014. Tak seperti "Vitality Sensor", sensor 'kurang tidur' tersebut merupakan produk yang berdiri sendiri yang tidak perlu dikenakan.<ref>{{cite web|first=Rob|last=Crossley|work=[[GameSpot]]|publisher=CBS Interactive|date=October 30, 2014|access-date=September 9, 2015|title=Nintendo Reveals First Quality-of-Life Product: A Sleep Sensor|url=http://www.gamespot.com/articles/nintendo-reveals-first-quality-of-life-product-a-s/1100-6423266/}}</ref> Setelah Iwata meninggal pada bulan Juli&nbsp;2015, para analis mempertanyakan apakah Nintendo akan meneruskan prakarasa kualitas-hidup tersebut. Meskipun direncanakan akan dirilis di Amerika Serikat pada bulan Maret&nbsp;2016, beberapa orang memperkirakan bahwa produk tersebut disimpan untuk sementara, sementara yang lainnya percaya bahwa produk tersebut ditunda hingga batas waktu yang belum ditentukan seperti halnya "Vitality Sensor".<ref name="ForbesQOL"/> Peranti tersebut secara resmi dihentikan pada bulan Februari&nbsp;2016; namun, [[Tatsumi Kimishima]] menyatakan bahwa penelitian terhadap produk kualitas-hidup akan tetap dilanjutkan.<ref>{{cite magazine|first=Chris|last=Kohler|magazine=[[Wired (majalah)|Wired]]|publisher=[[Condé Nast]]|date=February 4, 2016|access-date=February 4, 2016|title=Nintendo Puts Its Sleep-Tracking Gizmo on Hold Indefinitely|url=http://www.wired.com/2016/02/nintendo-qol-sleep-tracker/}}</ref> Produk-produk Nintendo seperti [[Nintendo Switch]], dirancang untuk penggunaan saat bepergian dan interaksi secara sosial. Permainan [[augmented reality]] seluler [[Pokémon Go]] yang mengharuskan bepergian keluar rumah dan tambahan permainan [[Pokémon Sleep]] yang bekerja berdasarkan pola tidur pemainnya, semua ini mewakili kelanjutan produk kualitas-hidup yang diprakarasai oleh Iwata.<ref>{{cite web|url=https://www.polygon.com/2019/7/31/20748490/nintendo-switch-iwata-lifestyle-legacy|title=Satoru Iwata’s dreams for Nintendo finally came true|trans-title=Mimpi Satoru Iwata Akhirnya Menjadi Kenyataan|date=31 Juli 2019|last=Greszes|first=Sam|work=Polygon|publisher=[[Vox Media]]|access-date=30 Desember 2020|language=en}}</ref> Permainan Nintendo ''Ring Fit Adventure'', menyertakan aksesori yang memungkinkan pemain untuk memanipulasi permainan melalui latihan fisik, dipandang sebagai penerus ''Wii Fit'' dan melanjutkan program kualitas-hidup.<ref>{{cite web |url=https://www.polygon.com/nintendo-switch/2019/9/12/20862392/nintendo-switch-ring-controller-ring-fit-adventure-release-dates-exergaming|title=Nintendo Switch's new ring controller game is Ring Fit Adventure|first=Owen S.|last=Good|date=12 September 2019|access-date=30 Desember 2020|work=Polygon|archive-date=13 September 2019|archive-url=https://web.archive.org/web/20190913231410/https://www.polygon.com/nintendo-switch/2019/9/12/20862392/nintendo-switch-ring-controller-ring-fit-adventure-release-dates-exergaming|url-status=live}}</ref>
Pada Januari&nbsp;2014, Iwata meluncurkan strategi sepuluh tahun untuk perusahaan tersebut yang berbasis pada produk peningkat kualitas hidup.<ref name="ForbesQOL"/><ref>{{cite web|first=Justin|last=Haywald|work=[[GameSpot]]|publisher=CBS Interactive|date=29 Januari 2014|access-date=9 September 2015|title=Mario Kart 8 coming in May and Nintendo reveals 2014 strategy|url=http://www.gamespot.com/articles/mario-kart-8-coming-in-may-and-nintendo-reveals-2014-strategy/1100-6417422/|archive-date=2016-03-03|archive-url=https://web.archive.org/web/20160303154630/http://www.gamespot.com/articles/mario-kart-8-coming-in-may-and-nintendo-reveals-2014-strategy/1100-6417422/|dead-url=no}}</ref> Targetnya adalah pasar baru di luar permainan video.<ref>{{cite web|last=Iwata|first=Satoru|year=2014|title=Message from the President|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/en/management/message.html|publisher=Nintendo|archiveurl=https://www.webcitation.org/6bQajmDjL?url=http://www.nintendo.co.jp/ir/en/management/message.html|archivedate=10 September 2015|dead-url=no|access-date=9 September 2015}}</ref> Perangkat pertama dalam prakarsa tersebut adalah sensor keletihan dan kurang tidur yang dikembangkan di bawah kemitraan dengan Yasuyoshi Watanabe dan [[ResMed]], dan diumumkan pada Oktober&nbsp;2014. Tidak seperti Vitality Sensor, sensor tidur tersebut hanya perlu diletakkan di sebelah tempat tidur dan secara otomatis mulai mengukur kondisi tidur dan keletihan seseorang.<ref>{{cite web|first=Rob|last=Crossley|work=[[GameSpot]]|publisher=CBS Interactive|date=30 Oktober 2014|access-date=9 September 2015|title=Nintendo Reveals First Quality-of-Life Product: A Sleep Sensor|url=http://www.gamespot.com/articles/nintendo-reveals-first-quality-of-life-product-a-s/1100-6423266/|archive-date=2017-09-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20170925132112/http://www.gamespot.com/articles/nintendo-reveals-first-quality-of-life-product-a-s/1100-6423266/|dead-url=no}}</ref> Setelah kematian Iwata pada Juli&nbsp;2015, para analis mempertanyakan apakah Nintendo akan meneruskan prakarsa peningkat kualitas hidup tersebut. Meskipun direncanakan akan dirilis di Amerika Serikat pada Maret&nbsp;2016, beberapa orang menyarankan produk tersebut untuk sementara disimpan, sementara yang lain percaya produk tersebut ditunda tanpa batas waktu seperti Vitality Sensor.<ref name="ForbesQOL"/> Perangkat ini secara resmi dihentikan pada Februari 2016; namun, Tatsumi Kimishima menyatakan bahwa penelitian mengenai produk peningkat kualitas hidup akan terus berlanjut.<ref>{{cite magazine|first=Chris|last=Kohler|magazine=[[Wired (majalah)|Wired]]|publisher=[[Condé Nast]]|date=4 Februari 2016|access-date=4 Februari 2016|title=Nintendo Puts Its Sleep-Tracking Gizmo on Hold Indefinitely|url=http://www.wired.com/2016/02/nintendo-qol-sleep-tracker/|archive-date=2023-08-02|archive-url=https://web.archive.org/web/20230802191420/https://www.wired.com/2016/02/nintendo-qol-sleep-tracker/|dead-url=no}}</ref> Produk Nintendo seperti [[Nintendo Switch]], dirancang untuk digunakan ketika bepergian dan berinteraksi dengan orang lain. Permainan [[realitas berimbuh]] ''[[Pokémon Go]]'' yang mengharuskan bepergian ke luar rumah dan tambahannya ''[[Pokémon Sleep]]'' yang bekerja berdasarkan pola tidur pemain, mewakili kelanjutan produk peningkat kualitas hidup yang diprakarsai oleh Iwata.<ref>{{cite web|url=https://www.polygon.com/2019/7/31/20748490/nintendo-switch-iwata-lifestyle-legacy|title=Satoru Iwata’s dreams for Nintendo finally came true|date=31 Juli 2019|last=Greszes|first=Sam|work=Polygon|publisher=[[Vox Media]]|access-date=30 Desember 2020|language=en|archive-date=2019-07-31|archive-url=https://web.archive.org/web/20190731225048/https://www.polygon.com/2019/7/31/20748490/nintendo-switch-iwata-lifestyle-legacy|dead-url=no}}</ref> Permainan Switch ''[[Ring Fit Adventure]]'', menyertakan aksesori yang memungkinkan pemain untuk memanipulasi permainan melalui latihan fisik, dipandang sebagai penerus ''Wii Fit'' dan merupakan kelanjutan dari program peningkat kualitas hidup.<ref>{{cite web |url=https://www.polygon.com/nintendo-switch/2019/9/12/20862392/nintendo-switch-ring-controller-ring-fit-adventure-release-dates-exergaming|title=Nintendo Switch's new ring controller game is Ring Fit Adventure|first=Owen S.|last=Good|date=12 September 2019|access-date=30 Desember 2020|work=Polygon|archive-date=13 September 2019|archive-url=https://web.archive.org/web/20190913231410/https://www.polygon.com/nintendo-switch/2019/9/12/20862392/nintendo-switch-ring-controller-ring-fit-adventure-release-dates-exergaming|url-status=live}}</ref>


=== Penurunan keuangan (2010–2014) ===
=== Penurunan keuangan (2010–2014) ===
{{bar box
{{bar box
|float=right
|float=right
|title=Penjualan bersih Nintendo menurut tahun fiskal (2006–2015){{#tag:ref|Seluruh jumlah dicantumkan dalam nilai JPY dari tahun masing-masing.|group="nb"|name="value"}}
|title=Penjualan bersih Nintendo menurut tahun fiskal (2006–2015){{#tag:ref|Semua angka pada masing-masing tahun dinyatakan dalam nilai Yen Jepang.|group="nb"|name="value"}}
|titlebar=#DDD
|titlebar=#DDD
|left1=Tahun&nbsp;fiskal
|left1=Tahun&nbsp;fiskal
Baris 86: Baris 91:
|width=380px
|width=380px
|bars=
|bars=
{{bar pixel|2006<ref name="Finances2006">{{cite report|publisher=Nintendo|year=2006|access-date=September 3, 2015|title=2006 Annual Financial Report|url=https://www.nintendo.com/corp/report/06AnnualReport.pdf|page=15}}</ref>|green|50.8||508,827}}
{{bar pixel|2006<ref name="Finances2006">{{cite report|publisher=Nintendo|year=2006|access-date=3 September 2015|title=2006 Annual Financial Report|url=https://www.nintendo.com/corp/report/06AnnualReport.pdf|page=15|archive-date=2019-07-24|archive-url=https://web.archive.org/web/20190724055335/https://www.nintendo.com/corp/report/06AnnualReport.pdf|dead-url=no}}</ref>|green|50.8||508.827}}
{{bar pixel|2007<ref name="Finances2007">{{cite report|publisher=Nintendo|date=April 26, 2007|access-date=September 3, 2015|title=2007 Annual Financial Report: Consolidated Financial Statements|url=https://www.nintendo.com/corp/report/FY07FinancialResults.pdf|page=1}}</ref>|green|96.6||966,534}}
{{bar pixel|2007<ref name="Finances2007">{{cite report|publisher=Nintendo|date=26 April 2007|access-date=3 September 2015|title=2007 Annual Financial Report: Consolidated Financial Statements|url=https://www.nintendo.com/corp/report/FY07FinancialResults.pdf|page=1|archive-date=2016-03-03|archive-url=https://web.archive.org/web/20160303212850/http://www.nintendo.com/corp/report/FY07FinancialResults.pdf|dead-url=no}}</ref>|green|96.6||966.534}}
{{bar pixel|2008<ref name="Finances2008">{{cite report|publisher=Nintendo|year=2008|access-date=September 3, 2015|title=2008 Annual Financial Report: Financial Section|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2008/annual0803e.pdf|page=15}}</ref>|green|167.2||1,672,423}}
{{bar pixel|2008<ref name="Finances2008">{{cite report|publisher=Nintendo|year=2008|access-date=3 September 2015|title=2008 Annual Financial Report: Financial Section|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2008/annual0803e.pdf|page=15|archive-date=2016-03-06|archive-url=https://web.archive.org/web/20160306212951/https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2008/annual0803e.pdf|dead-url=no}}</ref>|green|167.2||1.672.423}}
{{bar pixel|2009<ref name="Finances2009"/>|green|183.8||1,838,622}}
{{bar pixel|2009<ref name="Finances2009"/>|green|183.8||1.838.622}}
{{bar pixel|2010<ref name="Finances2010">{{cite report|publisher=Nintendo|year=2010|access-date=September 2, 2015|title=2010 Annual Financial Report: Financial Section|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2010/annual1003e.pdf|page=17}}</ref>|green|118.2||1,182,177}}
{{bar pixel|2010<ref name="Finances2010">{{cite report|publisher=Nintendo|year=2010|access-date=2 September 2015|title=2010 Annual Financial Report: Financial Section|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2010/annual1003e.pdf|page=17|archive-date=2015-05-13|archive-url=https://web.archive.org/web/20150513070732/http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2010/annual1003e.pdf|dead-url=no}}</ref>|green|118.2||1.182.177}}
{{bar pixel|2011<ref name="Finances2011">{{cite report|publisher=Nintendo|year=2011|access-date=September 3, 2015|title=2011 Annual Financial Report: Financial Section|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2011/annual1103e.pdf|page=17}}</ref>|green|101.4||1,014,345}}
{{bar pixel|2011<ref name="Finances2011">{{cite report|publisher=Nintendo|year=2011|access-date=3 September 2015|title=2011 Annual Financial Report: Financial Section|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2011/annual1103e.pdf|page=17|archive-date=2011-10-17|archive-url=https://web.archive.org/web/20111017182453/http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2011/annual1103e.pdf|dead-url=no}}</ref>|green|101.4||1.014.345}}
{{bar pixel|2012<ref name="Finances2012">{{cite report|publisher=Nintendo|date=January 27, 2012|access-date=September 2, 2015|title=Financial Results Briefing for the Nine-Month Period Ended December 2011|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2012/120127e.pdf|page=1}}</ref>|red|64.7||647,652}}
{{bar pixel|2012<ref name="Finances2012">{{cite report|publisher=Nintendo|date=27 Januari 2012|access-date=2 September 2015|title=Financial Results Briefing for the Nine-Month Period Ended December 2011|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2012/120127e.pdf|page=1|archive-date=2016-04-22|archive-url=https://web.archive.org/web/20160422210514/https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2012/120127e.pdf|dead-url=no}}</ref>|red|64.7||647.652}}
{{bar pixel|2013<ref name="Finances2013">{{cite report|publisher=Nintendo|year=2011|access-date=September 3, 2015|title=2013 Annual Financial Report|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2013/annual1303e.pdf|page=21}}</ref>|red|63.5||635,422}}
{{bar pixel|2013<ref name="Finances2013">{{cite report|publisher=Nintendo|year=2011|access-date=3 September 2015|title=2013 Annual Financial Report|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2013/annual1303e.pdf|page=21|archive-date=2015-03-06|archive-url=https://web.archive.org/web/20150306013342/http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2013/annual1303e.pdf|dead-url=no}}</ref>|red|63.5||635.422}}
{{bar pixel|2014<ref name="Finances2014"/>|red|57.1||571,726}}
{{bar pixel|2014<ref name="Finances2014"/>|red|57.1||571.726}}
{{bar pixel|2015<ref name="Finances2015">{{cite report|publisher=Nintendo|year=2015|access-date=September 2, 2015|title=Annual Report 2015 for the fiscal year ended March 31, 2015|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2015/annual1503e.pdf|page=1}}</ref>|green|54.9||549,780}}
{{bar pixel|2015<ref name="Finances2015">{{cite report|publisher=Nintendo|year=2015|access-date=2 September 2015|title=Annual Report 2015 for the fiscal year ended March 31, 2015|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2015/annual1503e.pdf|page=1|archive-date=2015-09-18|archive-url=https://web.archive.org/web/20150918225811/http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2015/annual1503e.pdf|dead-url=no}}</ref>|green|54.9||549.780}}
|caption=Penjualan bersih tahunan Nintendo dalam jumlah jutaan [[yen Jepang|yen]]<br>Catatan: Hijau menunjukkan pendapatan operasional sementara merah menunjukkan kerugian operasional.
|caption=Penjualan bersih tahunan Nintendo dalam juta [[yen Jepang|yen]]<br/>Catatan: Warna hijau menunjukkan pendapatan operasional sementara warna merah menunjukkan kerugian operasional.
}}
}}
Pada fase pengembangan 3DS, peranti tersebut dapat menampilkan [[Stereoskopi|3D stereoskopik]] tanpa membutuhkan aksesori, Iwata menyatakan bahwa latar belakangnya dalam bidang teknologi membantu menjaga para teknisi Nintendo tetap sejalan.<ref name="Time2015"/> Produk tersebut diharapkan menjadi penerus Nintendo DS dalam rangka memulihkan kondisi perusahaan tersebut setelah penghasilannya mulai menurun.<ref>{{cite news|first=Juro|last=Osawa|newspaper=[[Wall Street Journal]]|publisher=[[Dow Jones & Company]]|date=January 10, 2011|access-date=September 3, 2015|title=Nintendo's chief defends 3DS|url=http://www.wsj.com/articles/SB10001424052748704030704576071000866318220}}</ref> Namun, penjualan yang lemah setelah perilisan Nintendo 3DS menyebabkan saham perusahaan tersebut jatuh 12% tanggal 29&nbsp;Juli 2011.<ref>{{cite news|first=Kazuyo|last=Sawa|agency=[[Bloomberg News]]|publisher=[[Bloomberg L.P.]]|date=July 29, 2011|access-date=September 2, 2015|title=Nintendo stock rout costs Yamauchi $300 million in one day|url=http://www.bloomberg.com/news/articles/2011-07-29/nintendo-s-yamauchi-loses-500-million-in-single-day-after-plunge-in-stock}}</ref> Penjualan yang rendah dari konsol tersebut menyebabkan pemotongan harga pada bulan Agustus dari harga peluncurannya sebesar US$270 menjadi US$170.<ref>{{cite news|first=Nathan|last=Olivarez-Giles|newspaper=[[Los Angeles Times]]|publisher=[[Tribune Publishing]]|date=July 28, 2011|access-date=September 3, 2015|title=Nintendo 3DS price dropping to $170|url=http://latimesblogs.latimes.com/technology/2011/07/nintendo-3ds-price-discount.html}}</ref> Penjualan 3DS masih terus mengalami penurunan.<ref>{{cite news|newspaper=[[The Daily Telegraph|The Telegraph]]|publisher=Telegraph Media Group|date=October 24, 2012|access-date=September 3, 2015|title=Nintendo suffers ahead of Wii U launch|url=http://www.telegraph.co.uk/technology/video-games/nintendo/9630995/Nintendo-suffers-ahead-of-Wii-U-launch.html}}</ref> Pada tahun 2014, Iwata mengakui bahwa ia salah membaca pasar dan tidak mengikuti perubahan gaya hidup sejak peluncuran Wii.<ref name="WSJ011714">{{cite news|first1=Mayumi|last1=Negishi|first2=Hiroyuki|last2=Kachi|first3=Ian|last3=Sherr|newspaper=[[Wall Street Journal]]|publisher=[[Dow Jones & Company]]|date=January 17, 2014|access-date=September 3, 2015|title=Nintendo sees loss on dismal Wii U sales|url=http://www.wsj.com/articles/SB10001424052702303465004579325760899958956}}</ref> Ia tetap menempatkan fokus pada permainan berorientasi keluarga meskipun popularitasnya menurun.<ref name="BB012114"/>


Unit perangkat keras berikutnya yang dirilis pada masa kepemimpinan Iwata, termasuk [[Nintendo 3DS]] dan [[Wii U]], tidak sesukses DS dan Wii, dan keuangan Nintendo mengalami penurunan mulai tahun 2010.<ref name="Finances2012"/><ref name="Profitable2015"/> Selama fase pengembangan 3DS, sebuah perangkat genggam yang menampilkan [[Stereoskopi|3D stereoskopik]] tanpa membutuhkan aksesori, Iwata menyatakan bahwa latar belakangnya dalam bidang teknologi membantu para teknisi Nintendo tetap sejalan.<ref name="Time2015"/> Produk tersebut diharapkan menjadi penerus Nintendo DS dalam rangka memulihkan kondisi perusahaan tersebut setelah penghasilannya mulai menurun.<ref>{{cite news|first=Juro|last=Osawa|newspaper=[[Wall Street Journal]]|publisher=[[Dow Jones & Company]]|date=10 Januari 2011|access-date=3 September 2015|title=Nintendo's chief defends 3DS|url=http://www.wsj.com/articles/SB10001424052748704030704576071000866318220|archive-date=2023-07-29|archive-url=https://web.archive.org/web/20230729204457/https://www.wsj.com/articles/SB10001424052748704030704576071000866318220|dead-url=no}}</ref> Namun, penjualan yang lemah setelah perilisan Nintendo 3DS menyebabkan saham perusahaan tersebut turun 12% pada 29&nbsp;Juli 2011.<ref>{{cite news|first=Kazuyo|last=Sawa|agency=[[Bloomberg News]]|publisher=[[Bloomberg L.P.]]|date=29 Juli 2011|access-date=2 September 2015|title=Nintendo stock rout costs Yamauchi $300 million in one day|url=http://www.bloomberg.com/news/articles/2011-07-29/nintendo-s-yamauchi-loses-500-million-in-single-day-after-plunge-in-stock|archive-date=2023-09-02|archive-url=https://web.archive.org/web/20230902164944/https://www.bloomberg.com/news/articles/2011-07-29/nintendo-s-yamauchi-loses-500-million-in-single-day-after-plunge-in-stock|dead-url=no}}</ref> Penjualan konsol yang buruk mendorong penurunan harga pada bulan Agustus dari harga peluncurannya sebesar US$250 menjadi US$170.<ref>{{cite news|first=Nathan|last=Olivarez-Giles|newspaper=[[Los Angeles Times]]|publisher=[[Tribune Publishing]]|date=28 Juli 2011|access-date=3 September 2015|title=Nintendo 3DS price dropping to $170|url=http://latimesblogs.latimes.com/technology/2011/07/nintendo-3ds-price-discount.html|archive-date=2016-09-14|archive-url=https://web.archive.org/web/20160914010418/http://latimesblogs.latimes.com/technology/2011/07/nintendo-3ds-price-discount.html|dead-url=no}}</ref> Penjualan 3DS terus mengalami penurunan.<ref>{{cite news|newspaper=[[The Daily Telegraph|The Telegraph]]|publisher=Telegraph Media Group|date=24 Oktober 2012|access-date=3 September 2015|title=Nintendo suffers ahead of Wii U launch|url=http://www.telegraph.co.uk/technology/video-games/nintendo/9630995/Nintendo-suffers-ahead-of-Wii-U-launch.html|archive-date=2017-09-11|archive-url=https://web.archive.org/web/20170911205109/http://www.telegraph.co.uk/technology/video-games/nintendo/9630995/Nintendo-suffers-ahead-of-Wii-U-launch.html|dead-url=no}}</ref> Pada tahun 2014, Iwata mengakui bahwa ia salah membaca pasar dan tidak mempertimbangkan perubahan gaya hidup sejak peluncuran Wii.<ref name="WSJ011714">{{cite news|first1=Mayumi|last1=Negishi|first2=Hiroyuki|last2=Kachi|first3=Ian|last3=Sherr|newspaper=[[Wall Street Journal]]|publisher=[[Dow Jones & Company]]|date=17 Januari 2014|access-date=3 September 2015|title=Nintendo sees loss on dismal Wii U sales|url=http://www.wsj.com/articles/SB10001424052702303465004579325760899958956|archive-date=2023-09-03|archive-url=https://web.archive.org/web/20230903084828/https://www.wsj.com/articles/SB10001424052702303465004579325760899958956|dead-url=no}}</ref> Ia tetap menempatkan fokus pada permainan yang berorientasi keluarga meskipun popularitasnya menurun.<ref name="BB012114"/>
Wii U, yang dirilis pada bulan November&nbsp;2012,<ref>{{cite magazine|first=David M.|last=Ewalt|magazine=[[Forbes]]|publisher=Forbes Inc.|date=September 13, 2012|access-date=September 3, 2015|title=Nintendo Reveals Wii U Launch Date, Price, Details|url=http://www.forbes.com/sites/davidewalt/2012/09/13/nintendo-reveals-wii-u-launch-date-price-details/}}</ref> dijual di bawah biaya produksinya karena Nintendo berharap dapat memperkuat penjualan perangkat lunak untuk mengurangi kerugian yang sedang terjadi.<ref>{{cite news|first=Kyle|last=Orland|newspaper=[[Ars Technica]]|publisher=[[Condé Nast]]|date=October 25, 2012|access-date=September 3, 2015|title=Why Nintendo is losing money on each Wii U launch unit|url=http://arstechnica.com/gaming/2012/10/why-nintendo-is-losing-money-on-each-wii-u-launch-unit/}}</ref> Penambahan [[video berdefinisi tinggi#HD dalam permainan video|grafis HD]], sebuah fitur yang tidak dipasang dalam Wii asli, memberikan beban yang tak terduga kepada tim pengembang dan berujung kepada penundaan perangkat lunaknya. Konsumen semakin frustrasi karena Iwata tidak tertarik untuk belajar dari para pesaing seperti Microsoft dan Sony,<ref>{{cite web|first=Brendan|last=Sinclair|work=GamesIndustry.biz|publisher=Gamer Network|date=July 5, 2013|access-date=September 8, 2015|title=Miyamoto: We underestimated cost of HD development|url=http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-07-05-miyamoto-we-underestimated-cost-of-hd-development}}</ref><ref>{{cite web|first=Matthew|last=Handrahan|work=GamesIndustry.biz|publisher=Gamer Network|date=June 17, 2013|access-date=September 8, 2015|title=Iwata: "We don't care about what other companies are doing"|url=http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-06-17-iwata-we-dont-care-about-what-other-companies-are-doing}}</ref> yang masing-masing mengalami masalah serupa pada saat peluncuran [[Xbox 360]] dan [[PlayStation 3]]. Paul Tassi dari majalah ''Forbes'' mengklaim bahwa Nintendo seharusnya dapat menangani perubahan dengan lebih efisien dan mengambil pelajaran dari transisi Microsoft dan Sony ke grafis HD.<ref>{{cite magazine|first=Paul|last=Tassi|magazine=[[Forbes]]|publisher=Forbes Inc.|date=July 8, 2013|access-date=September 8, 2015|title=Miyamoto Admits Nintendo Underestimated the Switch to HD|url=http://www.forbes.com/sites/insertcoin/2013/07/08/miyamoto-admits-nintendo-underestimated-the-switch-to-hd/}}</ref> Konsol tersebut akhirnya gagal memenuhi ekspektasi penjualan dan menjadi produk Nintendo dengan penjualan terendah dengan 9.5&nbsp;juta unit terjual pada bulan Juni&nbsp;2015. Miyamoto menganggap penjualan menurun karena masyarakat tidak memahami konsep dan fungsi dari konsol tersebut.<ref>{{cite magazine|first=Chris|last=Morris|magazine=[[Fortune (magazine)|Fortune]]|publisher=[[Time Inc.]]|date=June 23, 2015|access-date=September 3, 2015|title=Shigeru Miyamoto: Why the Wii U crashed and burned|url=http://fortune.com/2015/06/23/shigeru-miyamoto-wii-u/}}</ref> Iwata kemudian mengakui konsol tersebut gagal menjadi penerus Wii, dengan permainan yang tidak menunjukkan orisinalitas menonjol dalam Wii U.<ref>{{cite web|first=Eddie|last=Makuch|work=[[GameSpot]]|publisher=CBS Interactive|date=October 31, 2013|access-date=September 3, 2015|title=Nintendo: We have failed to establish Wii U as a "worthy" Wii successor|url=http://www.gamespot.com/articles/nintendo-we-have-failed-to-establish-wii-u-as-a-worthy-wii-successor/1100-6415888/}}</ref> Kegagalan beruntun 3DS dan Wii U membuat Mitsushige Akino dari Ichiyoshi Asset Management Co. menyarankan agar Iwata mundur dari jabatannya.<ref name="BB012114">{{cite news|first1=Takashi|last1=Amano|first2=Mariko|last2=Yasu|agency=[[Bloomberg News]]|publisher=[[Bloomberg L.P.]]|date=January 21, 2014|access-date=September 3, 2015|title= Nintendo's Iwata under dire after missing Wii U forecast|url=http://www.bloomberg.com/news/articles/2014-01-21/nintendo-s-iwata-under-fire-after-failing-to-meet-wii-u-pledge}}</ref>


Wii U, yang dirilis pada November&nbsp;2012,<ref>{{cite magazine|first=David M.|last=Ewalt|magazine=[[Forbes]]|publisher=Forbes Inc.|date=13 September 2012|access-date=3 September 2015|title=Nintendo Reveals Wii U Launch Date, Price, Details|url=http://www.forbes.com/sites/davidewalt/2012/09/13/nintendo-reveals-wii-u-launch-date-price-details/|archive-date=2023-07-29|archive-url=https://web.archive.org/web/20230729204902/https://www.forbes.com/sites/davidewalt/2012/09/13/nintendo-reveals-wii-u-launch-date-price-details/|dead-url=no}}</ref> dijual di bawah biaya produksinya karena Nintendo mengharapkan penjualan perangkat lunak yang lebih kuat untuk mengurangi kerugian yang berkelanjutan.<ref>{{cite news|first=Kyle|last=Orland|newspaper=[[Ars Technica]]|publisher=[[Condé Nast]]|date=25 Oktober 2012|access-date=3 September 2015|title=Why Nintendo is losing money on each Wii U launch unit|url=http://arstechnica.com/gaming/2012/10/why-nintendo-is-losing-money-on-each-wii-u-launch-unit/|archive-date=2015-10-23|archive-url=https://web.archive.org/web/20151023002238/http://arstechnica.com/gaming/2012/10/why-nintendo-is-losing-money-on-each-wii-u-launch-unit/|dead-url=no}}</ref> Penambahan [[video berdefinisi tinggi#HD dalam permainan video|grafis HD]], fitur yang tidak tersedia pada Wii, memberikan tekanan yang tidak terduga kepada tim pengembang dan menyebabkan penundaan perangkat lunak. Konsumen semakin frustrasi karena Iwata tidak tertarik untuk belajar dari para pesaing seperti Microsoft dan Sony,<ref>{{cite web|first=Brendan|last=Sinclair|work=GamesIndustry.biz|publisher=Gamer Network|date=5 Juli 2013|access-date=8 September 2015|title=Miyamoto: We underestimated cost of HD development|url=http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-07-05-miyamoto-we-underestimated-cost-of-hd-development|archive-date=2017-07-01|archive-url=https://web.archive.org/web/20170701191026/http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-07-05-miyamoto-we-underestimated-cost-of-hd-development|dead-url=no}}</ref><ref>{{cite web|first=Matthew|last=Handrahan|work=GamesIndustry.biz|publisher=Gamer Network|date=17 Juni 2013|access-date=8 September 2015|title=Iwata: "We don't care about what other companies are doing"|url=http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-06-17-iwata-we-dont-care-about-what-other-companies-are-doing|archive-date=2017-07-01|archive-url=https://web.archive.org/web/20170701190623/http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-06-17-iwata-we-dont-care-about-what-other-companies-are-doing|dead-url=no}}</ref> padahal keduanya pernah mengalami masalah serupa selama peluncuran [[Xbox 360]] dan [[PlayStation 3]]. Paul Tassi dari ''Forbes'' mengklaim bahwa Nintendo seharusnya bisa menangani perubahan tersebut secara lebih efisien dengan mengambil pelajaran dari transisi Microsoft dan Sony ke dalam grafis HD.<ref>{{cite magazine|first=Paul|last=Tassi|magazine=[[Forbes]]|publisher=Forbes Inc.|date=8 Juli 2013|access-date=8 September 2015|title=Miyamoto Admits Nintendo Underestimated the Switch to HD|url=http://www.forbes.com/sites/insertcoin/2013/07/08/miyamoto-admits-nintendo-underestimated-the-switch-to-hd/|archive-date=2023-03-28|archive-url=https://web.archive.org/web/20230328210501/https://www.forbes.com/sites/insertcoin/2013/07/08/miyamoto-admits-nintendo-underestimated-the-switch-to-hd/|dead-url=no}}</ref> Konsol tersebut akhirnya gagal memenuhi ekspektasi penjualan dan menjadi platform Nintendo dengan penjualan paling lambat, dengan 9,5&nbsp;juta unit terjual pada Juni&nbsp;2015. Miyamoto mengaitkan penjualan yang lesu tersebut dengan kesalahpahaman publik mengenai konsep dan fungsionalitas konsol.<ref>{{cite magazine|first=Chris|last=Morris|magazine=[[Fortune (magazine)|Fortune]]|publisher=[[Time Inc.]]|date=23 Juni 2015|access-date=3 September 2015|title=Shigeru Miyamoto: Why the Wii U crashed and burned|url=http://fortune.com/2015/06/23/shigeru-miyamoto-wii-u/|archive-date=2017-09-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20170925040004/http://fortune.com/2015/06/23/shigeru-miyamoto-wii-u/|dead-url=no}}</ref> Iwata kemudian mengakui bahwa konsol tersebut gagal menjadi penerus Wii dan permainan-permainan pada konsol tersebut tidak dapat menunjukkan orisinalitas dari Wii U.<ref>{{cite web|first=Eddie|last=Makuch|work=[[GameSpot]]|publisher=CBS Interactive|date=31 Oktober 2013|access-date=3 September 2015|title=Nintendo: We have failed to establish Wii U as a "worthy" Wii successor|url=http://www.gamespot.com/articles/nintendo-we-have-failed-to-establish-wii-u-as-a-worthy-wii-successor/1100-6415888/|archive-date=2013-11-28|archive-url=https://web.archive.org/web/20131128013158/http://www.gamespot.com/articles/nintendo-we-have-failed-to-establish-wii-u-as-a-worthy-wii-successor/1100-6415888/|dead-url=no}}</ref> Kegagalan beruntun 3DS dan Wii U mendorong Mitsushige Akino dari Ichiyoshi Asset Management Co. menyarankan agar Iwata mengundurkan diri dari posisinya.<ref name="BB012114">{{cite news|first1=Takashi|last1=Amano|first2=Mariko|last2=Yasu|agency=[[Bloomberg News]]|publisher=[[Bloomberg L.P.]]|date=21 Januari 2014|access-date=3 September 2015|title=Nintendo's Iwata under dire after missing Wii U forecast|url=http://www.bloomberg.com/news/articles/2014-01-21/nintendo-s-iwata-under-fire-after-failing-to-meet-wii-u-pledge|archive-date=2023-10-04|archive-url=https://web.archive.org/web/20231004081300/https://www.bloomberg.com/news/articles/2014-01-21/nintendo-s-iwata-under-fire-after-failing-to-meet-wii-u-pledge|dead-url=no}}</ref>
Unit-unit perangkat keras Nintendo penerus DS dan Wii, seperti [[Nintendo 3DS]] dan [[Wii U]], nyatanya tidak meraih kesuksesan di bawah masa jabatan Iwata.<ref name="Finances2012"/><ref name="Profitable2015"/> Penjualan bersih Nintendo secara keseluruhan menurun dari puncaknya ¥1.8&nbsp;triliun (US$18.7&nbsp;miliar) tahun 2009 menjadi ¥549&nbsp;miliar (US$4.6&nbsp;miliar) pada tahun 2015. Penurunan tajam terjadi pada tahun 2012 dan 2014.<ref name="Finances2009"/><ref name="Finances2015"/> Tahun 2010, Nintendo mengungkap bahwa Iwata mendapatkan gaji rendah dengan jumlah sebesar ¥68 juta (US$770,000), yang ditingkatkan menjadi ¥187 juta (US$2.11&nbsp;juta) dengan kinerja berbasis bonus. Sebagai perbandingan, Miyamoto mendapatkan gaji sejumlah ¥100 juta (US$1.13&nbsp;juta).<ref>{{cite web|first=David|last=Jenkins|work=GamesIndustry.biz|publisher=Gamer Network|date=June 29, 2010|access-date=July 19, 2015|title=Nintendo boss earns $770,000 basic salary|url=http://www.gamesindustry.biz/articles/nintendo-boss-earns-$770000-basic-salary}}</ref> Iwata secara sukarela menurunkan setengah gajinya pada tahun 2011 dan 2014 sebagai permintaan maaf karena penjualan yang rendah sementara anggota Dewan Direksi Nintendo lainnya mendapatkan potongan gaji 20–30&nbsp;persen.<ref>{{cite web|first=Chris|last=Pereira|work=[[1UP.com]]|publisher=[[IGN]]|date=July 29, 2011|access-date=July 19, 2015|title=Iwata's Salary Cut in Half, 3DS Price Drop Explained|url=http://www.1up.com/news/iwata-salary-cut-half-3ds-price-drop-explained|archiveurl=https://www.webcitation.org/6aAMw4DwW?url=http://www.1up.com/news/iwata-salary-cut-half-3ds-price-drop-explained|archivedate=2015-07-20|dead-url=yes}}</ref><ref>{{cite web|first=Martin|last=Gaston|work=[[GameSpot]]|publisher=CBS Interactive|date=January 29, 2014|access-date=July 19, 2015|title=Nintendo CEO slashes salary in half to apologise for Wii U losses|url=http://www.gamespot.com/articles/nintendo-ceo-slashes-salary-in-half-to-apologise-for-wii-u-losses/1100-6417409/}}</ref> Pemotongan tersebut juga dimaksudkan untuk menjaga keamanan kerja para karyawan Nintendo, memastikan bahwa para pekerja tidak diberhentikan dalam rangka memperbaiki kondisi keuangan jangka pendek.<ref name="fun"/><ref name="73rdSH"/> Pada tahun 2012, perusahaan tersebut mengalami kerugian usaha pertamanya sejak memasuki pasar permainan video dalam 30&nbsp;tahun terakhir.<ref>{{cite magazine|first=Erik|last=Kain|magazine=[[Forbes]]|publisher=Forbes Inc.|date=May 2, 2012|access-date=September 3, 2015|title=Nintendo Reports First Annual Loss in Three Decades, Over $500 Million in the Red|url=http://www.forbes.com/sites/erikkain/2012/05/02/nintendo-reports-its-first-annual-loss-in-three-decades-over-500-million-in-the-red/}}</ref> Kerugian terus berlanjut hingga dua tahun berikutnya sebelum perusahaan tersebut akhirnya mendapatkan keuntungan usahanya kembali pada akhir tahun fiskal&nbsp;2015.<ref name="Finances2015"/><ref name="Profitable2015"/><ref>{{cite news|agency=[[Associated Press]]|newspaper=[[The Guardian]]|publisher=[[Guardian Media Group]]|date=April 26, 2012|access-date=September 3, 2015|title=Nintendo posts first loss in 30 years|url=http://www.theguardian.com/technology/2012/apr/26/nintendo-posts-first-loss-30-years}}</ref> Perubahan tersebut sebagian besar dikarenakan permainan-permainan populer seperti [[Pokémon Omega Ruby dan Alpha Sapphire|''Pokémon Omega Ruby'' dan ''Alpha Sapphire'']] dan [[Super Smash Bros. untuk Nintendo 3DS dan Wii U|''Super Smash Bros. untuk Nintendo 3DS'' dan ''Wii U'']].<ref name="Finances2015"/><ref name="Profitable2015">{{cite magazine|first=Victor|last=Luckerson|date=May 7, 2015|magazine=[[Time]]|publisher=[[Time Inc.]]|access-date=July 21, 2015|title=Why Nintendo is Suddenly Profitable Again|url=http://time.com/3850264/nintendo-sales-wii-u-3ds-universal-studios/}}</ref>


Penjualan bersih Nintendo secara keseluruhan menurun dari ¥1,8&nbsp;triliun (US$18,7&nbsp;miliar) pada tahun 2009 menjadi ¥549&nbsp;miliar (US$4,6&nbsp;miliar) pada tahun 2015. Kerugian pendapatan bersih terjadi pada tahun 2012 dan 2014.<ref name="Finances2009"/><ref name="Finances2015"/> Pada tahun 2010, Nintendo mengungkapkan bahwa Iwata mendapatkan gaji yang rendah, sebesar ¥68 juta (US$770.000), yang meningkat menjadi ¥187 juta (US$2,11&nbsp;juta) dengan bonus berdasarkan kinerja. Sebagai perbandingan, Miyamoto mendapatkan gaji sebesar ¥100 juta (US$1,13&nbsp;juta).<ref>{{cite web|first=David|last=Jenkins|work=GamesIndustry.biz|publisher=Gamer Network|date=29 Juni 2010|access-date=19 Juli 2015|title=Nintendo boss earns $770,000 basic salary|url=http://www.gamesindustry.biz/articles/nintendo-boss-earns-$770000-basic-salary|archive-date=2017-08-22|archive-url=https://web.archive.org/web/20170822174122/http://www.gamesindustry.biz/articles/nintendo-boss-earns-$770000-basic-salary|dead-url=no}}</ref> Iwata secara sukarela menurunkan separuh gajinya pada tahun 2011 dan 2014 sebagai permintaan maaf atas penjualan yang buruk sementara anggota Dewan Direksi Nintendo lainnya mendapatkan potongan gaji sebesar 20 sampai 30&nbsp;persen.<ref>{{cite web|first=Chris|last=Pereira|work=[[1UP.com]]|publisher=[[IGN]]|date=29 Juli 2011|access-date=19 Juli 2015|title=Iwata's Salary Cut in Half, 3DS Price Drop Explained|url=http://www.1up.com/news/iwata-salary-cut-half-3ds-price-drop-explained|archiveurl=https://www.webcitation.org/6aAMw4DwW?url=http://www.1up.com/news/iwata-salary-cut-half-3ds-price-drop-explained|archivedate=20 Juli 2015 |dead-url=yes}}</ref><ref>{{cite web|first=Martin|last=Gaston|work=[[GameSpot]]|publisher=CBS Interactive|date=29 Januari 2014|access-date=19 Juli 2015|title=Nintendo CEO slashes salary in half to apologise for Wii U losses|url=http://www.gamespot.com/articles/nintendo-ceo-slashes-salary-in-half-to-apologise-for-wii-u-losses/1100-6417409/|archive-date=2014-02-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20140209021337/http://www.gamespot.com/articles/nintendo-ceo-slashes-salary-in-half-to-apologise-for-wii-u-losses/1100-6417409/|dead-url=no}}</ref> Pemotongan tersebut juga dimaksudkan untuk memastikan keamanan kerja karyawan Nintendo, mencegah pekerja diberhentikan untuk meningkatkan keuangan jangka pendek.<ref name="73rdSH"/><ref name="fun">{{cite magazine|last=Kamen|first=Matt|magazine=[[Wired (majalah)|''Wired'']]|publisher=[[Condé Nast]]|date=13 Juli 2015|access-date=2 September 2015|title=Satoru Iwata: Nintendo's late legend, in his own words|url=http://www.wired.co.uk/news/archive/2015-07/13/satoru-iwata-in-his-own-words|archive-date=2016-03-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20160309065218/http://www.wired.co.uk/news/archive/2015-07/13/satoru-iwata-in-his-own-words|dead-url=no}}</ref> Pada tahun 2012, perusahaan mengalami kerugian operasional pertama sejak memasuki pasar permainan video dalam 30&nbsp;tahun terakhir.<ref>{{cite magazine|first=Erik|last=Kain|magazine=[[Forbes]]|publisher=Forbes Inc.|date=2 Mei 2012|access-date=3 September 2015|title=Nintendo Reports First Annual Loss in Three Decades, Over $500 Million in the Red|url=http://www.forbes.com/sites/erikkain/2012/05/02/nintendo-reports-its-first-annual-loss-in-three-decades-over-500-million-in-the-red/|archive-date=2023-09-02|archive-url=https://web.archive.org/web/20230902204232/https://www.forbes.com/sites/erikkain/2012/05/02/nintendo-reports-its-first-annual-loss-in-three-decades-over-500-million-in-the-red/|dead-url=no}}</ref> Kerugian terus berlanjut hingga dua tahun berikutnya sebelum akhirnya mendapatkan keuntungan usahanya kembali pada akhir tahun fiskal&nbsp;2015.<ref name="Finances2015"/><ref name="Profitable2015"/><ref>{{cite news|agency=[[Associated Press]]|newspaper=[[The Guardian]]|publisher=[[Guardian Media Group]]|date=26 April 2012|access-date=3 September 2015|title=Nintendo posts first loss in 30 years|url=http://www.theguardian.com/technology/2012/apr/26/nintendo-posts-first-loss-30-years|archive-date=2023-07-29|archive-url=https://web.archive.org/web/20230729204400/https://www.theguardian.com/technology/2012/apr/26/nintendo-posts-first-loss-30-years|dead-url=no}}</ref> Perubahan tersebut sebagian besar dikarenakan permainan-permainan populer seperti [[Pokémon Omega Ruby dan Alpha Sapphire|''Pokémon Omega Ruby'' dan ''Alpha Sapphire'']] dan ''[[Super Smash Bros. untuk Nintendo 3DS dan Wii U]]''.<ref name="Finances2015"/><ref name="Profitable2015">{{cite magazine|first=Victor|last=Luckerson|date=7 Mei 2015|magazine=[[Time]]|publisher=[[Time Inc.]]|access-date=21 Juli 2015|title=Why Nintendo is Suddenly Profitable Again|url=http://time.com/3850264/nintendo-sales-wii-u-3ds-universal-studios/|archive-date=2016-03-04|archive-url=https://web.archive.org/web/20160304201209/http://time.com/3850264/nintendo-sales-wii-u-3ds-universal-studios/|dead-url=no}}</ref>
Pada bulan Juni 2013, Iwata memegang peran tambahan sebagai CEO Nintendo cabang Amerika.<ref>{{cite web|url=http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-04-24-iwata-becomes-ceo-of-nintendo-of-america|title=Iwata becomes CEO of Nintendo of America|last=Martin|first=Matt|work=GamesIndustry.biz|publisher=Gamer Network|date=April 24, 2013|access-date=July 12, 2015}}</ref><ref name="iwatadeath">{{cite press release|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2015/150713e.pdf|title=Notification of Death and Personnel Change of a Representative Director (President)|publisher=Nintendo|access-date=July 13, 2015|date=July 12, 2015|archiveurl=https://web.archive.org/web/20150713000056/http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2015/150713e.pdf|archivedate=July 13, 2015|deadurl=no}}</ref> Salah satu perubahan pertamanya sebagai CEO, Iwata memutuskan bahwa mereka tidak akan mengadakan konferensi besar di [[Electronic Entertainment Expo|E3]] dan sebagai gantinya mengadakan beberapa acara-acara yang lebih kecil di mana masing-masing acaranya ditujukan untuk khalayak tertentu.<ref>{{cite web|last=Goldfarb|first=Andrew|title=No Nintendo Press Conference at E3 2013|url=http://www.ign.com/articles/2013/04/25/no-nintendo-press-conference-at-e3-2013|date=April 23, 2013|access-date=July 12, 2015|work=[[IGN]]|publisher=Ziff Davis|archiveurl=https://web.archive.org/web/20150611020826/http://www.ign.com/articles/2013/04/25/no-nintendo-press-conference-at-e3-2013|archivedate=June 11, 2015|dead-url=no}}</ref> Saat bepergian ke [[Tokyo]] pada akhir tahun 2013, Iwata mengeluarkan gagasan untuk membuat serial mainan fisik yang dapat dihubungkan dengan permainan Nintendo. Konsep tersebut dikembangkan dalam figur-figur [[Amiibo]] yang diluncurkan kurang dari setahun kemudian, Amiibo meraih kesuksesan besar, dengan lebih dari 6 juta ''figurine'' terjual pada akhir tahun 2014, sekitar sebulan setelah diluncurkan.<ref name="Time2015">{{cite magazine|first=Matt|last=Peckham|date=March 18, 2015|access-date=July 21, 2015|magazine=[[Time (majalah)|Time]]|publisher=[[Time Inc.]]|title=Exclusive: Inside Nintendo's Bold Plan to Stay Vibrant for the Next 125 Years|url=http://time.com/3749061/nintendo-mobile-gaming/}}</ref> Pada bulan Maret&nbsp;2016, penjualan gabungan dari figur dan kartu (sebuah produk yang dirilis pada tahun 2015) mencapai 64 juta unit, yang memberikan manfaat finansial bagi seluruh serambi Nintendo.<ref>{{cite web|publisher=Nintendo|date=April 28, 2016|access-date=May 1, 2016|title=Financial Results Briefing for Fiscal Year Ended March 2016|page=3|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/en/library/events/160428/03.html}}</ref>


Pada Juni 2013, Iwata mengambil peran tambahan sebagai CEO Nintendo of America.<ref>{{cite web|url=http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-04-24-iwata-becomes-ceo-of-nintendo-of-america|title=Iwata becomes CEO of Nintendo of America|last=Martin|first=Matt|work=GamesIndustry.biz|publisher=Gamer Network|date=24 April 2013|access-date=12 Juli 2015|archive-date=2017-08-10|archive-url=https://web.archive.org/web/20170810212900/http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-04-24-iwata-becomes-ceo-of-nintendo-of-america|dead-url=no}}</ref><ref name="iwatadeath">{{cite press release|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2015/150713e.pdf|title=Notification of Death and Personnel Change of a Representative Director (President)|publisher=Nintendo|access-date=13 Juli 2015|date=12 Juli 2015 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20150713000056/http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2015/150713e.pdf|archivedate=13 Juli 2015|deadurl=no}}</ref> Salah satu perubahan pertamanya sebagai CEO, Iwata memutuskan tidak akan mengadakan konferensi pers besar pada [[Electronic Entertainment Expo|E3]] dan sebagai gantinya mengadakan beberapa acara yang lebih kecil, masing-masing ditujukan untuk khalayak tertentu.<ref>{{cite web|last=Goldfarb|first=Andrew|title=No Nintendo Press Conference at E3 2013|url=http://www.ign.com/articles/2013/04/25/no-nintendo-press-conference-at-e3-2013|date=23 April 2013|access-date=12 Juli 2015|work=[[IGN]]|publisher=Ziff Davis|archiveurl=https://web.archive.org/web/20150611020826/http://www.ign.com/articles/2013/04/25/no-nintendo-press-conference-at-e3-2013|archivedate=11 Juni 2015|dead-url=no}}</ref> Ketika bepergian ke [[Tokyo]] pada akhir tahun 2013, Iwata membuat sketsa ide untuk serangkaian mainan fisik yang dapat terhubung dengan permainan Nintendo. Konsep tersebut dikembangkan dalam figur-figur [[Amiibo]] yang diluncurkan kurang dari setahun kemudian, Amiibo meraih kesuksesan besar, dengan lebih dari 6 juta figur terjual pada akhir tahun 2014, sekitar sebulan setelah diluncurkan.<ref name="Time2015">{{cite magazine|first=Matt|last=Peckham|date=18 Maret 2015|access-date=21 Juli 2015|magazine=[[Time (majalah)|Time]]|publisher=[[Time Inc.]]|title=Exclusive: Inside Nintendo's Bold Plan to Stay Vibrant for the Next 125 Years|url=http://time.com/3749061/nintendo-mobile-gaming/|archive-date=2015-04-28|archive-url=https://web.archive.org/web/20150428122714/http://time.com/3749061/nintendo-mobile-gaming/|dead-url=no}}</ref> Pada Maret&nbsp;2016, penjualan gabungan dari figur dan kartu (produk yang dirilis pada tahun 2015) mencapai 64 juta unit, terbukti menguntungkan secara finansial bagi seluruh platform Nintendo.<ref>{{cite web|publisher=Nintendo|date=28 April 2016|access-date=1 Mei 2016|title=Financial Results Briefing for Fiscal Year Ended March 2016|page=3|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/en/library/events/160428/03.html|archive-date=2017-02-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20170209182803/https://www.nintendo.co.jp/ir/en/library/events/160428/03.html|dead-url=no}}</ref>
=== Pasar peranti bergerak (2015) ===
[[File:Nintendo-Switch-wJoyCons-BlRd-Standing-FL.jpg|thumb|right|''Nintendo Switch'' dalam bentuk perangkat genggam dengan pengendali "Joy-Con" terpasang]]
Pada awal tahun 2010, kesuksesan peranti bergerak [[Apple Inc.]] [[App Store (iOS)|App Store]] membuat para pengembang permainan beralih ke [[peranti pintar]].<ref>{{cite web|first=Chris|last=Rawson|work=[[Engadget]]|publisher=[[AOL]]|date=March 4, 2010|access-date=September 3, 2015|title=Nintendo not concerned about competition from Apple|url=http://www.engadget.com/2010/03/04/nintendo-not-concerned-about-competition-from-apple/}}</ref> Pada bulan Juli, Iwata ikut bersaing dengan Apple Inc. dan menganggapnya sebagai "musuh masa depan".<ref>{{cite news|first=Bianca|last=Bosker|newspaper=[[The Huffington Post]]|publisher=[[AOL]]|date=July 7, 2010|access-date=September 3, 2010|title=Satoru Iwata, Nintendo CEO: Apple is the 'enemy of the future'|url=http://www.huffingtonpost.com/2010/05/07/satoru-iwata-nintendo-ceo_n_568045.html}}</ref> Namun, dalam sebuah wawancara pada tahun berikutnya, Iwata tampak sepenuhnya menentang gagasan Nintendo untuk beralih ke pasar peranti bergerak dengan mengatakan bahwa perusahaan tersebut akan "berhenti menjadi Nintendo" jika melakukannya.<ref>{{cite web|first=Lucas M.|last=Thomas|work=[[IGN]]|publisher=Ziff Davis|date=September 13, 2011|access-date=September 3, 2015|title=Nintendo + Smartphones? Iwata Says "Absolutely Not"|url=http://www.ign.com/articles/2011/09/14/nintendo-smartphones-iwata-says-absolutely-not}}</ref> Ia beralasan bahwa permainan peranti bergerak akan mengurangi integritas atas kualitas permainan dalam upaya untuk menghasilkan laba. Peralihan yang lamban dalam pandangan tersebut terjadi selama beberapa tahun berikutnya karena pasar permainan peranti bergerak tetap terus berkembang.<ref name="Mobileturn">{{cite web|first=Ben|last=Gilbert|work=[[Engadget]]|publisher=[[AOL]]|date=March 17, 2015|access-date=September 3, 2015|title=The history behind Nintendo's flip-flop on mobile gaming|url=http://www.engadget.com/2015/03/17/nintendo-mobile-iwata/}}</ref> Pada tahun 2012, ia mengakui bahwa peranti bergerak menyediakan persaingan yang signifikan namun masih percaya diri dengan kemampuan perusahaannya.<ref>{{cite web|first=Stephen|last=Totilo|work=Kotaku|publisher=Gawker Media|date=August 21, 2012|access-date=September 3, 2015|title=Unintimidated by Apple, Nintendo's Boss Says the World Still Needs Dedicated Gaming Handhelds|url=http://kotaku.com/5936557/unintimidated-by-apple-nintendos-boss-says-the-world-still-needs-dedicated-gaming-handhelds}}</ref> Dalam sebuah pesan kepada para pemegang saham pada tahun fiskal Maret&nbsp;2014, Iwata berkata, "...&nbsp;Saya percaya bahwa era tersebut telah berakhir ketika orang-orang memainkan seluruh jenis permainan hanya pada sistem permainan khusus."<ref name="2013QaA"/> Ia menyatakan kenyamanan peranti bergerak untuk hiburan cepat serta kemampuannya yang beragam dibandingkan dengan perangkat lunak yang didedikasikan untuk konsol.<ref name="2013QaA">{{cite web|publisher=Nintendo|year=2014|access-date=September 3, 2015|title=Second Quarter Financial Results Briefing for the 74th Fiscal Term Ending March 2014 {{endash}} Q & A|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/en/library/events/131031qa/index.html}}</ref> Kritikan berkembang karena ia tetap pada pendiriannya untuk tidak beralih ke pasar peranti bergerak,<ref name="stubborn"/> sedangkan para analis dan investor tetap meminta perubahan terjadi. Yoshihisa Toyosaki, presiden Architect Grand Design Inc., menyatakan bahwa "Nintendo telah keluar dari jangkauan", merujuk kepada riwayat perusahaan yang kerap mengabaikan masukan dari luar.<ref name="WSJ011714"/> Hal tersebut berpengaruh buruk bagi keuangan dan popularitas Nintendo.<ref>{{cite news|newspaper=[[The Japan Times]]|publisher=Nifco|date=July 21, 2015|access-date=September 3, 2015|title=The man who revolutionized gaming|url=http://www.japantimes.co.jp/opinion/2015/07/21/editorials/the-man-who-revolutionized-gaming/}}</ref>


=== Pasar peranti genggam dan Switch (2015) ===
Pada bulan Maret&nbsp;2015, Iwata menempatkan sebagian perhatian Nintendo kepada pertumbuhan pasar [[permainan peranti bergerak]], membuat sebuah kemitraan penting dengan [[DeNA]], penyedia portal peranti bergerak untuk mempublikasikan permainan-permainannya, karena penjualan konsol perangkat keras tradisional mulai merosot.<ref name="ap"/><ref>{{cite magazine|url=http://time.com/3748920/nintendo-mobile-games/|title=Exclusive: Nintendo CEO Reveals Plans for Smartphones|last=Peckham|first=Matt|magazine=[[Time (majalah)|Time]]|publisher=[[Time Inc.]]|date=March 18, 2015|access-date=July 13, 2015}}</ref> Hal tersebut berseberangan dengan model bisnis Nintendo sebelumnya yang berfokus pada konsol eksklusif agar orang-orang membeli produk-produknya.<ref>{{cite web|first=Eddie|last=Makuch|work=[[GameSpot]]|publisher=CBS Interactive|date=October 30, 2013|access-date=July 21, 2015|title=Nintendo explains why Mario is not on smartphones|url=http://www.gamespot.com/articles/nintendo-explains-why-mario-is-not-on-smartphones/1100-6415851/}}</ref> Iwata menggaris bawahi bahwa meskipun [[properti intelektual]] Nintendo akan ditujukan kepada permainan peranti bergerak, perusahaan tersebut tidak akan mengorbankan integritas mereka. Ia juga menekankan bahwa tujuan utamanya adalah meraih perhatian dari banyak orang ketimbang keinginan untuk meraih banyak uang, mirip dengan gagasan di balik Wii.<ref>{{cite web|first=Eddie|last=Makuch|work=[[GameSpot]]|publisher=CBS Interactive|date=March 18, 2015|access-date=July 21, 2015|title=Players More Important Than Money, Nintendo Pres. Says About Smartphone Deal|url=http://www.gamespot.com/articles/players-more-important-than-money-nintendo-pres-sa/1100-6426003/}}</ref> Setelah kemitraan dengan DeNA dibentuk, Iwata menegaskan kembali pandangannya bahwa jenis permainan perangkat seluler [[free-to-play|gratis-untuk-dimainkan]] yang umum, yang ia sebut sebagai "''free-to-start''," mengancam kualitas permainan pada masa yang akan datang. Meskipun ia mengakui bahwa praktik tersebut merupakan cara yang layak untuk mempromosikan permainan dalam jangka pendek, ia menganggap model tersebut sudah ketinggalan zaman dan bukanlah arah yang tepat untuk pengembangan inti.<ref name="Mobileturn"/><ref>{{cite magazine|first=Matt|last=Peckham|magazine=[[Time (majalah)|Time]]|publisher=[[Time Inc.]]|date=March 23, 2015|access-date=September 20, 2015|title=8 More Fascinating Things Nintendo CEO Satoru Iwata Told Time|url=http://time.com/3747342/nintendo-ceo-satoru-iwata/}}</ref> Ia juga menekankan bahwa model bisnis untuk permainan-permainan ini tidak sesuai dengan nilai inti Nintendo dan tidak dapat dijadikan dasar "hubungan jangka panjang dengan para pelanggan Nintendo".<ref>{{cite web|url=https://www.bloomberg.com/news/articles/2017-02-02/nintendo-plays-with-fire|title=Nintendo Plays With Fire|trans-title=Nintendo Bermain Dengan Api|date=2 Februari 2017|last=Nakamura|first=Yuji|website=[[Bloomberg News]]|access-date=31 Desember 2020|language=en|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20170902092908/https://www.bloomberg.com/news/articles/2017-02-02/nintendo-plays-with-fire|archive-date=2 September 2017}}</ref>
[[File:Nintendo-Switch-wJoyCons-BlRd-Standing-FL.jpg|thumb|right|alt=Nintendo Switch|Nintendo Switch dalam bentuk perangkat genggam dengan pengendali [[Joy-Con]] yang terpasang]]
Pada awal tahun 2010, keberhasilan [[App Store (iOS)|App Store]] milik [[Apple Inc.]] memicu kekhawatiran di antara para pengembang bahwa media permainan akan beralih ke [[perangkat pintar]].<ref>{{cite web|first=Chris|last=Rawson|work=[[Engadget]]|publisher=[[AOL]]|date=4 Maret 2010|access-date=3 September 2015|title=Nintendo not concerned about competition from Apple|url=http://www.engadget.com/2010/03/04/nintendo-not-concerned-about-competition-from-apple/|archive-date=2019-07-05|archive-url=https://web.archive.org/web/20190705222041/https://www.engadget.com/2010/03/04/nintendo-not-concerned-about-competition-from-apple/|dead-url=no}}</ref> Pada bulan Juli, Iwata mengakui Apple sebagai pesaing dan menganggapnya sebagai "musuh masa depan".<ref>{{cite news|first=Bianca|last=Bosker|newspaper=[[The Huffington Post]]|publisher=[[AOL]]|date=7 Juli 2010|access-date=3 September 2010|title=Satoru Iwata, Nintendo CEO: Apple is the 'enemy of the future'|url=http://www.huffingtonpost.com/2010/05/07/satoru-iwata-nintendo-ceo_n_568045.html|archive-date=2016-08-17|archive-url=https://web.archive.org/web/20160817182944/http://www.huffingtonpost.com/2010/05/07/satoru-iwata-nintendo-ceo_n_568045.html|dead-url=no}}</ref> Namun, dalam sebuah wawancara pada tahun berikutnya, Iwata tampak sepenuhnya menentang gagasan Nintendo untuk beralih ke pasar [[peranti bergerak|peranti genggam]] dengan mengatakan bahwa perusahaan tersebut akan "berhenti menjadi Nintendo" jika melakukannya.<ref>{{cite web|first=Lucas M.|last=Thomas|work=[[IGN]]|publisher=Ziff Davis|date=13 September 2011|access-date=3 September 2015|title=Nintendo + Smartphones? Iwata Says "Absolutely Not"|url=http://www.ign.com/articles/2011/09/14/nintendo-smartphones-iwata-says-absolutely-not|archive-date=2017-07-30|archive-url=https://web.archive.org/web/20170730121534/http://www.ign.com/articles/2011/09/14/nintendo-smartphones-iwata-says-absolutely-not|dead-url=no}}</ref> Ia beralasan bahwa yang dipentingkan permainan peranti genggam adalah kuantitas, mengingat jumlah permainan yang banyak dapat menghasilkan keuntungan, alih-alih kualitas. Pandangan ini bergeser secara lamban pada tahun-tahun berikutnya karena pasar permainan peranti genggam terus berkembang.<ref name="Mobileturn">{{cite web|first=Ben|last=Gilbert|work=[[Engadget]]|publisher=[[AOL]]|date=17 Maret 2015|access-date=3 September 2015|title=The history behind Nintendo's flip-flop on mobile gaming|url=http://www.engadget.com/2015/03/17/nintendo-mobile-iwata/|archive-date=2019-08-02|archive-url=https://web.archive.org/web/20190802015250/http://www.engadget.com/2015/03/17/nintendo-mobile-iwata/|dead-url=no}}</ref> Pada tahun 2012, ia mengakui bahwa peranti genggam menghadirkan persaingan yang signifikan, tetapi ia tetap yakin dengan kemampuan perusahaannya.<ref>{{cite web|first=Stephen|last=Totilo|work=Kotaku|publisher=Gawker Media|date=21 Agustus 2012|access-date=3 September 2015|title=Unintimidated by Apple, Nintendo's Boss Says the World Still Needs Dedicated Gaming Handhelds|url=http://kotaku.com/5936557/unintimidated-by-apple-nintendos-boss-says-the-world-still-needs-dedicated-gaming-handhelds|archive-date=2017-09-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20170925132133/https://kotaku.com/5936557/unintimidated-by-apple-nintendos-boss-says-the-world-still-needs-dedicated-gaming-handhelds|dead-url=no}}</ref> Dalam sebuah pesan kepada para pemegang saham pada tahun fiskal Maret&nbsp;2014, Iwata berkata, "...&nbsp;Saya percaya bahwa era ketika orang-orang memainkan semua jenis permainan hanya pada sistem permainan yang dikhususkan, telah berakhir."<ref name="2013QaA"/> Ia menyebutkan bahwa peranti genggam memberikan kenyamanan dan hiburan yang cepat serta memiliki kemampuan yang luas, melebihi perangkat lunak yang didedikasikan untuk konsol genggam.<ref name="2013QaA">{{cite web|publisher=Nintendo|year=2014|access-date=3 September 2015|title=Second Quarter Financial Results Briefing for the 74th Fiscal Term Ending March 2014 {{endash}} Q & A|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/en/library/events/131031qa/index.html|archive-date=2015-10-28|archive-url=https://web.archive.org/web/20151028000847/http://www.nintendo.co.jp/ir/en/library/events/131031qa/index.html|dead-url=no}}</ref> Kritik pun muncul karena kekeraskepalaannya yang terus berlanjut dalam peralihan Nintendo ke pasar genggam,<ref name="stubborn"/> dengan analis dan investor yang terus meminta perubahan pandangan. Yoshihisa Toyosaki, presiden Architect Grand Design Inc., menyatakan bahwa "Nintendo sudah jauh dari kenyataan", merujuk kepada riwayat perusahaan yang kerap mengabaikan masukan dari luar.<ref name="WSJ011714"/> Hal ini berdampak negatif pada keuangan dan popularitas Nintendo.<ref>{{cite news|newspaper=[[The Japan Times]]|publisher=Nifco|date=21 Juli 2015|access-date=3 September 2015|title=The man who revolutionized gaming|url=http://www.japantimes.co.jp/opinion/2015/07/21/editorials/the-man-who-revolutionized-gaming/|archive-date=2015-07-31|archive-url=https://web.archive.org/web/20150731085757/http://www.japantimes.co.jp/opinion/2015/07/21/editorials/the-man-who-revolutionized-gaming/|dead-url=no}}</ref>


Pada Maret&nbsp;2015, Iwata menempatkan sebagian fokus Nintendo pada pasar [[Permainan piranti genggam|permainan peranti genggam]] yang sedang tumbuh, membangun kemitraan penting dengan penyedia seluler [[DeNA]] untuk memublikasikan permainannya karena penjualan konsol perangkat keras tradisional mulai merosot.<ref name="ap"/><ref>{{cite magazine|url=http://time.com/3748920/nintendo-mobile-games/|title=Exclusive: Nintendo CEO Reveals Plans for Smartphones|last=Peckham|first=Matt|magazine=[[Time (majalah)|Time]]|publisher=[[Time Inc.]]|date=18 Maret 2015|access-date=13 Juli 2015|archive-date=2015-04-23|archive-url=https://web.archive.org/web/20150423091350/http://time.com/3748920/nintendo-mobile-games/|dead-url=no}}</ref> Hal tersebut berseberangan dengan model bisnis Nintendo sebelumnya yang berfokus pada konsol eksklusif untuk mendorong orang-orang membeli platform mereka.<ref>{{cite web|first=Eddie|last=Makuch|work=[[GameSpot]]|publisher=CBS Interactive|date=30 Oktober 2013|access-date=21 Juli 2015|title=Nintendo explains why Mario is not on smartphones|url=http://www.gamespot.com/articles/nintendo-explains-why-mario-is-not-on-smartphones/1100-6415851/|archive-date=2014-03-10|archive-url=https://web.archive.org/web/20140310031606/http://www.gamespot.com/articles/nintendo-explains-why-mario-is-not-on-smartphones/1100-6415851/|dead-url=no}}</ref> Iwata mengatakan bahwa meskipun [[kekayaan intelektual]] Nintendo akan digunakan dalam permainan peranti genggam, perusahaan tersebut tidak akan mengorbankan integritasnya. Ia juga menekankan bahwa tujuan utamanya adalah menjangkau banyak orang daripada menghasilkan banyak uang, mirip dengan ide di balik Wii.<ref>{{cite web|first=Eddie|last=Makuch|work=[[GameSpot]]|publisher=CBS Interactive|date=18 Maret 2015|access-date=21 Juli 2015|title=Players More Important Than Money, Nintendo Pres. Says About Smartphone Deal|url=http://www.gamespot.com/articles/players-more-important-than-money-nintendo-pres-sa/1100-6426003/|archive-date=2017-07-29|archive-url=https://web.archive.org/web/20170729002851/https://www.gamespot.com/articles/players-more-important-than-money-nintendo-pres-sa/1100-6426003/|dead-url=no}}</ref> Setelah kemitraan dengan DeNA dibentuk, Iwata menegaskan kembali pandangannya bahwa permainan peranti genggam bertipe [[free-to-play|bermain gratis]] yang umum dijumpai, yang ia sebut sebagai "''free-to-start''", mengancam kualitas permainan pada masa yang akan datang.<ref name="Mobileturn"/><ref>{{cite magazine|first=Matt|last=Peckham|magazine=[[Time (majalah)|Time]]|publisher=[[Time Inc.]]|date=23 Maret 2015|access-date=20 September 2015|title=8 More Fascinating Things Nintendo CEO Satoru Iwata Told Time|url=http://time.com/3747342/nintendo-ceo-satoru-iwata/|archive-date=2015-04-01|archive-url=https://web.archive.org/web/20150401124358/http://time.com/3747342/nintendo-ceo-satoru-iwata/|dead-url=no}}</ref> Ia juga menekankan bahwa model bisnis untuk permainan ini tidak sesuai dengan nilai-nilai inti Nintendo dan tidak dapat menjadi dasar "hubungan jangka panjang dengan pelanggan [Nintendo]".<ref>{{cite web|url=https://www.bloomberg.com/news/articles/2017-02-02/nintendo-plays-with-fire|title=Nintendo Plays With Fire|date=2 Februari 2017|last=Nakamura|first=Yuji|website=[[Bloomberg News]]|access-date=31 Desember 2020|language=en|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20170902092908/https://www.bloomberg.com/news/articles/2017-02-02/nintendo-plays-with-fire|archive-date=2 September 2017}}</ref>
Sebagai kepala pengembang, Iwata mengawasi perkembangan Nintendo Switch dalam bulan-bulan terakhir masa hidupnya. Dalam suatu wawancara dengan majalah [[Time]] bulan Februari 2017, Miyamoto percaya bahwa tujuan Iwata membuat sistem ini adalah untuk membuatnya portabel dan memungkinkan orang-orang untuk saling berkomunikasi serta fokusnya kepada aspek teknis perangkat dalam tahapan ini.<ref>{{cite web|first=Brian|last=Ashcraft|work=Kotaku|publisher=Gawker Media|date=15 February 2017|access-date=31 Desember 2020|title=Satoru Iwata Put Lots Of Thought Into The Nintendo Switch, Says Miyamoto|url=http://kotaku.com/satoru-iwata-put-lots-of-thought-into-the-nintendo-swit-1792378208|trans-title="Satoru Iwata Menempatkan Banyak Pemikiran Ke Nintendo Switch, Kata Miyamoto"|archive-date=15 February 2017|archive-url=https://archive.is/20170215191423/http://kotaku.com/satoru-iwata-put-lots-of-thought-into-the-nintendo-swit-1792378208|url-status=live|language=en}}</ref>


Iwata mengawasi pengembangan [[Nintendo Switch]] selama bulan-bulan terakhir hidupnya, saat ia menjabat sebagai kepala pengembang konsol. Dalam wawancara Februari 2017 dengan majalah ''[[Time]]'', Miyamoto percaya bahwa tujuan Iwata untuk sistem ini adalah untuk membuatnya portabel dan memungkinkan komunikasi antarpengguna. Iwata berfokus pada aspek teknis perangkat selama tahap ini.<ref>{{cite web|first=Brian|last=Ashcraft|work=Kotaku|publisher=Gawker Media|date=15 Februari 2017|access-date=31 Desember 2020|title=Satoru Iwata Put Lots Of Thought Into The Nintendo Switch, Says Miyamoto|url=http://kotaku.com/satoru-iwata-put-lots-of-thought-into-the-nintendo-swit-1792378208|archive-date=15 Februari 2017|archive-url=https://archive.today/20170215191423/http://kotaku.com/satoru-iwata-put-lots-of-thought-into-the-nintendo-swit-1792378208|url-status=live|language=en}}</ref>
=== Hubungan publik ===

[[Berkas:Satoru Iwata E3 2012 holding bananas.jpg|jmpl|ka|Iwata dikenal karena sering memasukkan lelucon ke dalam video-video Nintendo Direct-nya, seperti saat sebuah video pra-rekaman yang ditampilkan di [[E3 2012]] di mana ia menatapi pisang selama beberapa detik sebelum menghadap kamera.<ref name="kotaku banana">{{cite web|first=Brian|last=Ashcraft|work=Kotaku|publisher=Gawker Media|date=June 6, 2012|access-date=July 19, 2015|title=Nintendo Proves There's Nothing as Bananas as Holding&nbsp;... Bananas|url=http://kotaku.com/5916119/nintendo-proves-theres-nothing-as-bananas-as-holdingbananas}}</ref>|alt=refer to caption]]
=== Hubungan masyarakat ===
{{see also|Daftar wawancara Iwata Asks|Daftar presentasi Nintendo Direct}}
{{see also|Daftar wawancara Iwata Asks|Daftar presentasi Nintendo Direct}}
Pada masa awal kepemimpinannya di Nintendo, Iwata sering menghindari kegiatan tampil di depan media, kecuali ketika mengumumkan perangkat keras baru, ia lebih banyak menghabiskan waktunya dengan melakukan pemrograman.{{sfn|Hasegawa|2010|p=46}} Namun, sikapnya berubah seiring dengan dirinya menjadi bagian penting dari hubungan masyarakat dengan Nintendo. Iwata membantu Nintendo dalam meningkatkan relasi terhadap para penggemar dengan secara teratur menanggapi mereka di media sosial,<ref name="time why mattered"/> dan ia berbagi wawasan mengenai para karyawan, permainan, dan perangkat keras Nintendo melalui serial wawancaranya yang bernama ''[[Iwata Asks]]''.<ref name="wired"/> Inspirasi untuk serial tersebut, yang dimulai pada bulan September&nbsp;2006, berawal dari latar belakang Iwata sebagai seorang pemrogram permainan dan keingintahuannya akan cara berpikir para pengembang lainnya.<ref>{{cite web|publisher=Nintendo|year=2015|access-date=July 22, 2015|title=社長が訊く リンク集|url=https://www.nintendo.co.jp/corporate/links/|language=Japanese}}</ref><ref>{{cite web|first=Satoru|last=Iwata|publisher=Nintendo|year=2011|access-date=July 21, 2015|series=Iwata Asks|title=Nintendo 3DS Third Party Game Developers|url=http://iwataasks.nintendo.com/creators.html}}</ref> Wawancara-wawancara tersebut seringkali menampilkan keakraban antara Iwata dan para anggota Nintendo lainnya di mana lawakan dan tertawa merupakan hal yang lazim.<ref name="nytimes"/> Mereka juga mengungkapkan sisi yang berbeda dari sifat Nintendo yang biasanya tertutup, yakni keterbukaan untuk membicarakan beberapa cara kerja internal dalam perusahaan tersebut.<ref>{{cite web|first=Bernard|last=Leong|publisher=Tech In Asia|date=August 15, 2015|access-date=August 25, 2015|title=Analyse Asia 50: A tribute to Satoru Iwata & Nintendo's future with Serkan Toto |url=https://www.techinasia.com/talk/analyse-asia-50-tribute-satoru-iwata-nintendos-future-serkan-toto/}}</ref>
Selama tahun-tahun awal kepemimpinannya di Nintendo, Iwata sering kali tidak tampil di depan media, kecuali ketika pengumuman perangkat keras baru, karena ia menghabiskan lebih banyak waktu untuk melakukan pemrograman.{{sfn|Hasegawa|2010|p=46}} Namun, sikapnya berubah terhadap hal itu dan dirinya menjadi bagian penting dari hubungan masyarakat Nintendo. Iwata membantu Nintendo meningkatkan relasi dengan para penggemar dengan cara menanggapi mereka melalui media sosial secara teratur,<ref name="time why mattered"/> dan ia berbagi wawasan mengenai karyawan, permainan, dan perangkat keras Nintendo melalui serial wawancaranya yang bernama ''[[Iwata Asks]]''.<ref name="wired"/> Inspirasi dari serial ini, yang dimulai pada September&nbsp;2006, berawal dari latar belakang Iwata sebagai pemrogram permainan dan rasa ingin tahunya terhadap pola pikir pengembang lainnya.<ref>{{cite web|publisher=Nintendo|year=2015|access-date=22 Juli 2015|title=社長が訊く リンク集|url=https://www.nintendo.co.jp/corporate/links/|language=Jepang|archive-date=2015-07-23|archive-url=https://web.archive.org/web/20150723075625/http://www.nintendo.co.jp/corporate/links/|dead-url=no}}</ref><ref>{{cite web|first=Satoru|last=Iwata|publisher=Nintendo|year=2011|access-date=21 Juli 2015|series=Iwata Asks|title=Nintendo 3DS Third Party Game Developers|url=http://iwataasks.nintendo.com/creators.html|archive-date=2017-02-06|archive-url=https://web.archive.org/web/20170206105938/http://iwataasks.nintendo.com/creators.html|dead-url=no}}</ref> Wawancara ini sering kali menampilkan keakraban antara Iwata dan anggota Nintendo lainnya serta banyak lelucon dan tawa.<ref name="nytimes"/> Mereka juga mengungkapkan sisi berbeda dari Nintendo yang biasanya tertutup: keterbukaan untuk mendiskusikan beberapa cara kerja internal perusahaan.<ref>{{cite web|first=Bernard|last=Leong|publisher=Tech In Asia|date=15 Agustus 2015|access-date=25 Agustus 2015|title=Analyse Asia 50: A tribute to Satoru Iwata & Nintendo's future with Serkan Toto|url=https://www.techinasia.com/talk/analyse-asia-50-tribute-satoru-iwata-nintendos-future-serkan-toto/|archive-date=2015-11-16|archive-url=https://archive.today/20151116000211/https://www.techinasia.com/talk/analyse-asia-50-tribute-satoru-iwata-nintendos-future-serkan-toto/|dead-url=no}}</ref>


Pada tahun 2011, Iwata membantu mendirikan [[Nintendo Direct]], serangkaian konferensi pers daring yang terbuka bagi setiap orang yang ingin mengetahui permainan-permainan dan produk-produk Nintendo mendatang.<ref name="time why mattered"/> Video-video tersebut seringkali menggelitik serta lucu, dan mencerminkan kepribadian Iwata sendiri.<ref name="Eurogamer"/> Sifat tersebut bertentangan dengan sifat dingin dan serius yang ditampilkan oleh Sony dan Microsoft.<ref name="ArsTech0713"/> Salah satu video tersebut menampilkan sebuah pertempuran tiruan antara dirinya dengan Presiden Nintendo Amerika [[Reggie Fils-Aimé]] yang menampilkan karakter-karakter dari [[Mii]], sebuah [[avatar (komputer)|avatar]] digital Nintendo dalam Super Smash Bros.<ref name="time why mattered"/><ref>{{cite web|first=Alexa Ray|last=Corriea|work=[[Polygon (website)|Polygon]]|publisher=[[Vox Media]]|date=June 10, 2014|access-date=July 19, 2015|title=You can import your Mii to fight in the next Super Smash Bros.|url=http://www.polygon.com/e3-2014/2014/6/10/5792076/super-smash-bros-wii-u-mii-fighter}}</ref> Hal tersebut mendorong terciptanya pembuatan [[meme internet]]; termasuk frasa "mohon mengertilah" yang sering digunakan oleh Iwata untuk memberitakan penundaan atau kabar negatif lainnya, dengan menambahkan "[Iwata tertawa]" ke pos forum sebagai rujukan tertawanya dalam segmen-segmen ''Iwata Asks'' dan gambar-gambar Iwata sedang berdiam diri sambil membawa pisang sebagai bagian dari video pra-rekaman [[E3 2012]] untuk mempromosikan waralaba ''[[Donkey Kong]]''.<ref name="Guardian0713"/><ref name="kotaku banana"/><ref>{{cite news|first=Tiffany|last=Ap|work=[[CNN]]|publisher=[[Turner Broadcasting System]]|date=July 13, 2015|access-date=July 19, 2015|title=Fans mourn death of Nintendo President Satoru Iwata|url=http://www.cnn.com/2015/07/13/world/nintendo-ceo/}}</ref><ref>{{cite news|url=http://www.bbc.com/news/world-asia-33505823|title=Nintendo's Satoru Iwata: Gamers pay tribute|publisher=[[BBC]]|date=July 13, 2015|access-date=September 1, 2015}}</ref>
Pada tahun 2011, Iwata membantu mendirikan ''[[Nintendo Direct]]'', serial konferensi pers daring terbuka untuk mengungkapkan permainan dan produk Nintendo yang akan datang di luar saluran industri yang khusus.<ref name="time why mattered"/> Video-video tersebut sering kali unik dan lucu, mencerminkan kepribadian Iwata sendiri.<ref name="Eurogamer"/> Sifat tersebut bertentangan dengan sifat serius yang ditampilkan oleh Sony dan Microsoft.<ref name="ArsTech0713"/> Salah satu video tersebut menampilkan pertarungan tiruan antara dirinya dengan Presiden Nintendo Amerika [[Reggie Fils-Aimé]] yang menampilkan karakter-karakter [[Mii]], [[Avatar (komputasi)|avatar]] digital Nintendo dalam ''Super Smash Bros. untuk Nintendo 3DS dan Wii U''.<ref name="time why mattered"/><ref>{{cite web|first=Alexa Ray|last=Corriea|work=Polygon|publisher=[[Vox Media]]|date=10 Juni 2014|access-date=19 Juli 2015|title=You can import your Mii to fight in the next Super Smash Bros.|url=http://www.polygon.com/e3-2014/2014/6/10/5792076/super-smash-bros-wii-u-mii-fighter|archive-date=2017-08-24|archive-url=https://web.archive.org/web/20170824093119/https://www.polygon.com/e3-2014/2014/6/10/5792076/super-smash-bros-wii-u-mii-fighter|dead-url=no}}</ref> Hal tersebut mendorong pembuatan [[meme internet]]; di antaranya frasa "harap dimengerti" yang sering digunakan oleh Iwata saat memberitahukan penundaan atau berita negatif lainnya, menambahkan "[Iwata tertawa]" ke dalam postingan forum yang merujuk pada seringnya ia tertawa dalam segmen ''Iwata Asks'' dan gambar Iwata sedang diam sambil menatap pisang sebagai bagian dari video pra-rekaman [[E3 2012]] untuk mempromosikan waralaba ''[[Donkey Kong]]''.<ref name="Guardian0713"/><ref name="kotaku banana">{{cite web|first=Brian|last=Ashcraft|work=Kotaku|publisher=Gawker Media|date=6 Juni 2012|access-date=19 Juli 2015|title=Nintendo Proves There's Nothing as Bananas as Holding&nbsp;... Bananas|url=http://kotaku.com/5916119/nintendo-proves-theres-nothing-as-bananas-as-holdingbananas|archive-date=2015-11-16|archive-url=https://archive.today/20151116000242/http://kotaku.com/5916119/nintendo-proves-theres-nothing-as-bananas-as-holdingbananas|dead-url=no}}</ref><ref>{{cite news|first=Tiffany|last=Ap|work=[[CNN]]|publisher=[[Turner Broadcasting System]]|date=13 Juli 2015|access-date=19 Juli 2015|title=Fans mourn death of Nintendo President Satoru Iwata|url=http://www.cnn.com/2015/07/13/world/nintendo-ceo/|archive-date=2017-08-24|archive-url=https://web.archive.org/web/20170824051905/http://www.cnn.com/2015/07/13/world/nintendo-ceo/|dead-url=no}}</ref><ref>{{cite news|url=http://www.bbc.com/news/world-asia-33505823|title=Nintendo's Satoru Iwata: Gamers pay tribute|publisher=[[BBC]]|date=13 Juli 2015|access-date=1 September 2015|archive-date=2017-08-24|archive-url=https://web.archive.org/web/20170824092229/http://www.bbc.com/news/world-asia-33505823|dead-url=no}}</ref>


Karena penampilannya dalam ''Iwata Asks'' dan ''Nintendo Direct'', Iwata menjadi figur publik dari Nintendo.<ref name="ArsTech0713">{{cite news|first=Mark|last=Walton|newspaper=[[Ars Technica]]|publisher=[[Condé Nast]]|date=July 13, 2015|access-date=July 31, 2015|title=Without Iwata, what does the future hold for Nintendo?|url=http://arstechnica.com/gaming/2015/07/without-iwata-what-does-the-future-hold-for-nintendo/}}</ref> Iwata senang bercakap-cakap dengan para wartawan dan akan menyiapkan cerita-cerita sebelum wawancara untuk menghibur mereka. Bahkan saat waktu tidak memungkinkan, ia tetap akan bercanda ria dengan para pewawancara dan berbincang secara santai.<ref name="FavoriteGame">{{cite magazine|first=Yuji|last=Chikushi|magazine=Toyo Keizai Online|publisher=Toyo Keizai|year=2015|access-date=August 15, 2015|title=Iwata-san, What is Your Favorite Game? A reporter's reflection of the late Nintendo CEO's personality|url=http://ignition.co/315|archivedate=2015-08-16|archiveurl=https://www.webcitation.org/6aoRLVLD4?url=http://ignition.co/315|dead-url=yes}}</ref>
Karena kehadirannya dalam ''Iwata Asks'' dan ''Nintendo Direct'', Iwata menjadi wajah publik Nintendo.<ref name="ArsTech0713">{{cite news|first=Mark|last=Walton|newspaper=[[Ars Technica]]|publisher=[[Condé Nast]]|date=13 Juli 2015|access-date=31 Juli 2015|title=Without Iwata, what does the future hold for Nintendo?|url=http://arstechnica.com/gaming/2015/07/without-iwata-what-does-the-future-hold-for-nintendo/|archive-date=2015-07-26|archive-url=https://web.archive.org/web/20150726185029/http://arstechnica.com/gaming/2015/07/without-iwata-what-does-the-future-hold-for-nintendo/|dead-url=no}}</ref> Iwata senang berbicara dengan para wartawan dan menyiapkan cerita terlebih dahulu untuk menghibur mereka. Bahkan ketika waktunya tidak memungkinkan, ia akan berbaur dengan pewawancara dan berbincang dengan santai.<ref name="FavoriteGame">{{cite magazine|first=Yuji|last=Chikushi|magazine=Toyo Keizai Online|publisher=Toyo Keizai|year=2015|access-date=15 Agustus 2015|title=Iwata-san, What is Your Favorite Game? A reporter's reflection of the late Nintendo CEO's personality|url=http://ignition.co/315|archivedate=14 September 2015|archiveurl=https://web.archive.org/web/20150914023104/http://ignition.co/315|dead-url=yes}}</ref>


=== Proyek lain ===
=== Proyek lain ===
Iwata membantu pendirian [[Creatures (perusahaan)|Creatures Inc.]] dan [[The Pokemon Company]] yang masing-masing didirikan pada tahun 1995 dan 1998 oleh Tsunekazu Ishihara.<ref>{{cite interview|first1=Shigeki|last1=Morimoto|first2=Tsunekazu|last2=Ishihara|interviewer=Satoru Iwata|publisher=Nintendo|date=September 4, 2009|access-date=July 12, 2015|series=Iwata Asks|title=Pokémon HeartGold Version & SoulSilver Version: Just Making the Last Train|url=https://www.nintendo.co.uk/Iwata-Asks/Iwata-Asks-Pokemon-HeartGold-Version-SoulSilver-Version/Iwata-Asks-Pokemon-HeartGold-Version-SoulSilver-Version/1-Just-Making-The-Last-Train/1-Just-Making-The-Last-Train-225842.html}}</ref> Kemudian Iwata mengkoordinasikan perubahan perizinan, baik secara domestik maupun internasional dengan The Pokemon Company ketika menjadi entitasnya sendiri.<ref name="TPCcoord">{{cite interview|first1=Shigeki|last1=Morimoto|first2=Tsunekazu|last2=Ishihara|interviewer=Satoru Iwata|publisher=Nintendo|date=4 September 2009|access-date=31 Desember 2020|series=Iwata Asks|title=Pokémon HeartGold Version & SoulSilver Version: Just Being President Was A Waste!|url=https://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/ds/pokemon/0/2|archive-date=19 Juni 2018|archive-url=https://web.archive.org/web/20180619204053/http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/ds/pokemon/0/2|url-status=live}}</ref>
Iwata membantu pendirian [[Creatures (perusahaan)|Creatures Inc.]] dan [[The Pokemon Company]] yang masing-masing didirikan pada tahun 1995 dan 1998 oleh Tsunekazu Ishihara.<ref>{{cite interview|first1=Shigeki|last1=Morimoto|first2=Tsunekazu|last2=Ishihara|interviewer=Satoru Iwata|publisher=Nintendo|date=4 September 2009|access-date=12 Juli 2015|series=Iwata Asks|title=Pokémon HeartGold Version & SoulSilver Version: Just Making the Last Train|url=https://www.nintendo.co.uk/Iwata-Asks/Iwata-Asks-Pokemon-HeartGold-Version-SoulSilver-Version/Iwata-Asks-Pokemon-HeartGold-Version-SoulSilver-Version/1-Just-Making-The-Last-Train/1-Just-Making-The-Last-Train-225842.html}}</ref> Iwata kemudian mengoordinasikan perubahan lisensi di dalam dan luar negeri dengan The Pokémon Company ketika perusahaan itu menjadi entitas tersendiri.<ref name="TPCcoord">{{cite interview|first1=Shigeki|last1=Morimoto|first2=Tsunekazu|last2=Ishihara|interviewer=Satoru Iwata|publisher=Nintendo|date=4 September 2009|access-date=31 Desember 2020|series=Iwata Asks|title=Pokémon HeartGold Version & SoulSilver Version: Just Being President Was A Waste!|url=https://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/ds/pokemon/0/2|archive-date=19 Juni 2018|archive-url=https://web.archive.org/web/20180619204053/http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/ds/pokemon/0/2|url-status=live}}</ref> Pada tahun 1998, Iwata membantu kolega dan teman dekatnya [[Shigesato Itoi]] mendirikan [[Hobonichi]] dengan bekerja sebagai manajer teknologi informasi perusahaan tersebut. Ia memegang jabatan tersebut setelah diminta oleh Itoi sebulan sebelum peluncurannya pada 6 Juni untuk mengatur situs web dan Iwata secara pribadi menikmati peran tersebut dan bahkan masih memegang posisi tersebut pada tahun 2007, di samping menjalankan Nintendo penuh waktu pada saat itu.<ref>{{cite interview|first=Satoru|last=Iwata|interviewer=[[Shigesato Itoi]]|program=Mr Iwata, president of Nintendo came to our office. We had a nice talk over supper.|title=Reminiscence of the IT Manager|date=10 September 2007|publisher=[[Hobonichi|Hobo Nikkan Itoi Shinbun]]|page=11|language=Inggris, Jepang|access-date=16 Juli 2015|url=http://www.1101.com/iwata/2007-09-14.html|archive-date=2015-08-21|archive-url=https://web.archive.org/web/20150821062125/http://www.1101.com/iwata/2007-09-14.html|dead-url=no}}</ref> Sesaat setelah promosinya menjadi presiden Nintendo, Iwata membantu tim pengembang HAL Laboratory mengerjakan ''[[Super Smash Bros. Melee]]'', untuk GameCube, untuk melanjutkan semangatnya dalam pemrograman.<ref name="BBC0713"/><ref name="GDC2005"/> Berawal dari karyanya dengan serial ''Brain Age'', Iwata membantu produksi permainan edukasi seperti ''[[Kanji Sonomama Rakubiki Jiten DS]]'', ''[[English Training: Have Fun Improving Your Skills!]]'', dan ''[[Imasara Hito ni Kikenai Otona no Joushikiryoku Training DS]]''.{{sfn|Inoue|2009|pp=79–80}} Ia juga bekerja untuk serial permainan ''[[Animal Crossing]]'', [[Mario (waralaba)|''Mario'']], ''[[Metroid Prime]]'', ''[[The Legend of Zelda (serial)|''The Legend of Zelda'']]'', dan sebagainya.<ref name="IGNprofile"/><ref name="rolling stone"/> Ia juga menjadi kameo dalam ''[[WarioWare: Smooth Moves]]''.<ref>{{cite magazine|url=http://www.newyorker.com/tech/elements/postscript-satoru-iwata-nintendo-president|title=Postscript: Satoru Iwata (1959–2015)|last=Parkin|first=Simon|magazine=[[The New Yorker]]|publisher=[[Condé Nast]]|date=13 Juli 2015|access-date=13 Juli 2015|archive-date=2015-07-13|archive-url=https://web.archive.org/web/20150713222034/http://www.newyorker.com/tech/elements/postscript-satoru-iwata-nintendo-president|dead-url=no}}</ref> Iwata mengambil bagian dalam pengembangan ''[[Pokémon Go]]'', sebuah permainan peranti genggam [[realitas berimbuh]], mulai pada tahun 2013. Permainan tersebut diumumkan kepada publik pada September 2015, dua bulan setelah kematiannya.<ref>{{cite news|first=Chris|last=Morris|publisher=[[NBC News]]|date=11 September 2015|access-date=11 September 2015|title=Pokémon leads Nintendo's mobile charge|url=http://www.nbcnews.com/tech/tech-news/pokemon-leads-nintendos-mobile-charge-n425706|archive-date=2017-09-24|archive-url=https://web.archive.org/web/20170924141250/https://www.nbcnews.com/tech/tech-news/pokemon-leads-nintendos-mobile-charge-n425706|dead-url=no}}</ref><ref>{{cite news|first=Elaine|last=Kurtenbach|agency=[[Associated Press]]|newspaper=Financial Post|publisher=Postmedia Network|date=11 September 2015|access-date=11 September 2015|title=Pokemon Go for iOS, Android devices will allow players to bring 'pocket monsters' into the real world|url=http://business.financialpost.com/fp-tech-desk/post-arcade/pokemon-go-for-ios-android-devices-will-allow-players-to-bring-pocket-monsters-into-the-real-world|archive-date=2015-09-12|archive-url=https://web.archive.org/web/20150912204340/http://business.financialpost.com/fp-tech-desk/post-arcade/pokemon-go-for-ios-android-devices-will-allow-players-to-bring-pocket-monsters-into-the-real-world|dead-url=no}}</ref>
Pada tahun 1998, Iwata membantu kolega dan teman dekatnya [[Shigesato Itoi]] mendirikan [[Hobonichi]] dengan bekerja sebagai manajer IT perusahaan tersebut. Ia memegang jabatan tersebut setelah diminta oleh Itoi sebulan sebelum peluncurannya, yakni tanggal 6 Juni untuk membuat sebuah situs web dan sistem teknis perusahaan tersebut, yang bisa dilakukan Iwata. Iwata sendiri menikmati peran tersebut dan masih memegang jabatan tersebut hingga tahun 2007, di samping menjalankan Nintendo secara penuh pada waktu itu.<ref>{{cite interview|first=Satoru|last=Iwata|interviewer=[[Shigesato Itoi]]|program=Mr Iwata, president of Nintendo came to our office. We had a nice talk over supper.|title=Reminiscence of the IT Manager|date=September 10, 2007|publisher=[[Hobonichi|Hobo Nikkan Itoi Shinbun]]|page=11|language=English, Japanese|access-date=July 16, 2015|url=http://www.1101.com/iwata/2007-09-14.html}}</ref> Setelah ia dipromosikan naik jabatan menjadi presiden Nintendo, Iwata membantu tim pengembang HAL Laboratory mengerjakan ''[[Super Smash Bros. Melee]]'', bagi GameCube, untuk melanjutkan semangat pemrogramannya.<ref name="BBC0713"/><ref name="GDC2005"/> Dari karyanya serial ''Brain Age'', Iwata membantu produk-produk permainan edukasi seperti ''[[Kanji Sonomama Rakubiki Jiten DS]]'', ''[[English Training: Have Fun Improving Your Skills!]]'', dan ''[[Imasara Hito ni Kikenai Otona no Joushikiryoku Training DS]]''.{{sfn|Inoue|2009|pp=79–80}} Ia juga bekerja untuk serial permainan ''[[Animal Crossing]]'', [[Mario (waralaba)|''Mario'']], ''[[Metroid Prime]]'', dan ''[[The Legend of Zelda (serial)|''The Legend of Zelda'']]'', dan produk-produk lainnya.<ref name="rolling stone"/><ref name="IGNprofile"/> Kemudian ia tampil sebagai kameo dalam ''[[WarioWare: Smooth Moves]]''.<ref>{{cite magazine|url=http://www.newyorker.com/tech/elements/postscript-satoru-iwata-nintendo-president|title=Postscript: Satoru Iwata (1959–2015)|last=Parkin|first=Simon|magazine=[[The New Yorker]]|publisher=[[Condé Nast]]|date=July 13, 2015|access-date=July 13, 2015}}</ref> Iwata juga ambil bagian dalam pengembangan permainan ''[[Pokémon GO]]'', sebuah permainan perangkat bergerak [[augmented reality]], yang dimulai pada tahun 2013. Permainan tersebut diumumkan ke publik dua bulan setelah ia meninggal dunia pada bulan September&nbsp;2015.<ref>{{cite news|first=Chris|last=Morris|publisher=[[NBC News]]|date=September 11, 2015|access-date=September 11, 2015|title=Pokémon leads Nintendo's mobile charge|url=http://www.nbcnews.com/tech/tech-news/pokemon-leads-nintendos-mobile-charge-n425706}}</ref><ref>{{cite news|first=Elaine|last=Kurtenbach|agency=[[Associated Press]]|newspaper=Financial Post|publisher=Postmedia Network|date=September 11, 2015|access-date=September 11, 2015|title=Pokemon Go for iOS, Android devices will allow players to bring 'pocket monsters' into the real world|url=http://business.financialpost.com/fp-tech-desk/post-arcade/pokemon-go-for-ios-android-devices-will-allow-players-to-bring-pocket-monsters-into-the-real-world}}</ref>


== Penyakit dan kematian ==
== Penyakit dan kematian ==
[[Berkas:Satoru Iwata Nintendo World Store memorial.jpg|jmpl|ka|250px|Para penggemar meletakkan memorabilia dan karya seni buatan sendiri dari berbagai serial permainan video Nintendo, yang meliputi ''Mario'', ''Kirby'', dan ''The Legend of Zelda'', sebagai tanda belasungkawa kepada Iwata di [[Nintendo World Store]].|alt=refer to caption]]
[[Berkas:Satoru Iwata Nintendo World Store memorial.jpg|jmpl|ka|250px|Para penggemar meletakkan memorabilia dan karya seni buatan sendiri dari berbagai serial permainan video Nintendo, termasuk ''Mario'', ''Kirby'', dan ''The Legend of Zelda'', sebagai tanda belasungkawa kepada Iwata di [[Nintendo World Store]].|alt=Memorabilia dan karya seni buatan sendiri dari berbagai serial permainan video Nintendo, termasuk Mario, Kirby, dan The Legend of Zelda]]
Pada tanggal 5&nbsp;Juni 2014, Nintendo mengumumkan bahwa Iwata tidak menghadiri [[Electronic Entertainment Expo 2014|E3 2014]] karena alasan terkait kesehatan.<ref>{{cite web|first=Eddie|last=Makuch|work=[[GameSpot]]|publisher=CBS Interactive|date=5 Juni, 2014|access-date=18 Juli, 2015|title=Nintendo President Not Coming to E3 on Doctor's Advice|url=http://www.gamespot.com/articles/nintendo-president-not-coming-to-e3-on-doctor-s-advice/1100-6420132/}}</ref> Iwata kemudian mengeluarkan pesan publik kepada para pemegang saham pada tanggal 24&nbsp;Juni yang menyatakan bahwa ia menjalani pembedahan minggu sebelumnya untuk menghilangkan [[Neoplasma|tumor]] dalam [[saluran empedu]]<nowiki/>nya yang ditemukan saat pemeriksaan fisik rutin.<ref name="rolling stone"/><ref>{{cite conference|first=Satoru|last=Iwata|publisher=Nintendo|date=24 Juni, 2014|access-date=18 Juli, 2015|conference=The 74th Annual General Meeting of Shareholders|title=To our shareholders|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/en/stock/meeting/140627/index.html|type=Memo}}</ref> Kira-kira 4 bulan setelah pemulihan dari operasi pembedahan yang sukses, ia kembali bekerja pada bulan Oktober. Pada saat itu, berat badannya menurun, namun ia mengaku merasa lebih sehat sebagai hasilnya.<ref>{{cite web|first=Liam|last=Martin|work=[[Digital Spy]]|publisher=[[Hearst Corporation]]|date=29 Oktober, 2014|access-date=18 Juli, 2015|title=Nintendo President Satoru Iwata returns to work after surgery|url=http://www.digitalspy.com/gaming/news/a606681/nintendo-president-satoru-iwata-returns-to-work-after-surgery.html}}</ref> Iwata tampil di publik pertamanya saat pengumuman Nintendo Direct pada tanggal 5&nbsp;November 2014, namun ia terlihat kurus dan pucat.<ref>{{cite web|first=Rob|last=Crossley|work=[[GameSpot]]|publisher=CBS Interactive|date=6 November, 2014|access-date=18 Juli, 2015|title=Nintendo's Iwata Addresses Concerns Over Rapid Weight Loss|url=http://www.gamespot.com/articles/nintendos-iwata-addresses-concerns-over-rapid-weig/1100-6423401/}}</ref> Ia tampak tidak kecewa dengan penampilannya dan memperbarui avatar Mii miliknya sendiri yang digunakan dalam perangkat keras Nintendo pada bulan Juni&nbsp;2015 untuk menunjukkan bahwa ia lebih ramping.<ref>{{cite tweet|author=Iwata, Satoru|user=Nintendo|number=609514061475115008|date=12 Juni, 2015|access-date=18 Juli, 2015|title=[岩田]私は、昨年6月に病気で手術をした影響で少しスリムになりました。退院後、体重はほとんど変わっておらず、この体型が維持できそうですので、公式Miiを現状に合わせることにしました。よろしくお願いします。#Iwatter|language=ja}}</ref> Pada tanggal 28&nbsp;Januari 2015, Iwata mengalami demam tinggi dan diduga terserang [[influenza]]; dan akhirnya pertemuan dengan para pemegang saham pun ditunda.<ref>{{cite tweet|author=Iwata, Satoru|user=Nintendo|number=560599759946145792|date=28 Januari, 2015|access-date=18 Juli, 2015|title=[岩田] 本日、アナリストおよび投資家様を対象とした第3四半期決算説明会の開催を予定しておりましたが、昨夜より発熱がありインフルエンザの疑いがあるため、大変申し訳ございませんが開催を延期させていただくことにいたしました。変更後の日程は改めてお知らせさせていただきます。|language=ja}}</ref> Beberapa saat setelah menghadiri pertemuan pemegang saham yang berbeda pada tanggal 26&nbsp;Juni, Iwata kembali jatuh sakit dan dirawat di rumah sakit.<ref name="Polygon0717">{{cite web|first=Michael|last=McWhertor|work=Polygon|publisher=[[Vox Media]]|date=17 Juli, 2015|access-date=18 Juli, 2015|title=Nintendo releases Genyo Takeda's memorial address for Satoru Iwata|url=http://www.polygon.com/2015/7/17/8996339/satoru-iwata-eulogy-genyo-takeda-nintendo}}</ref> Meskipun dirawat di rumah sakit, Iwata tetap bekerja dari tempat tidurnya dan memberikan umpan balik tentang Pokémon Go ke Tsunekazu Ishihara.<ref name="NL081516">{{cite web|first=Damien|last=McFerran|website=Nintendo Life|date=15 Agustus, 2016|access-date=2 Februari, 2017|title=Satoru Iwata Offered Pokémon GO Feedback From His Hospital Bed|url=http://www.nintendolife.com/news/2016/08/satoru_iwata_offered_pokemon_go_feedback_from_his_hospital_bed|archive-date=September 27, 2017|archive-url=https://web.archive.org/web/20170927000936/http://www.nintendolife.com/news/2016/08/satoru_iwata_offered_pokemon_go_feedback_from_his_hospital_bed|url-status=live}}</ref> Ia kemudian meninggal karena [[komplikasi (medis)|komplikasi]] dengan tumor tersebut pada tanggal 11&nbsp;Juli 2015 di usia 55 tahun. Sebuah pengumuman resmi tentang kematiannya dibuat oleh Nintendo pada keesokan harinya.<ref name="iwatadeath"/>
Pada 5&nbsp;Juni 2014, Nintendo mengumumkan bahwa Iwata tidak akan menghadiri [[Electronic Entertainment Expo 2014|E3 2014]] karena alasan kesehatan.<ref>{{cite web|first=Eddie|last=Makuch|work=[[GameSpot]]|publisher=CBS Interactive|date=5 Juni 2014|access-date=18 Juli 2015|title=Nintendo President Not Coming to E3 on Doctor's Advice|url=http://www.gamespot.com/articles/nintendo-president-not-coming-to-e3-on-doctor-s-advice/1100-6420132/|archive-date=2015-05-23|archive-url=https://web.archive.org/web/20150523083447/http://www.gamespot.com/articles/nintendo-president-not-coming-to-e3-on-doctor-s-advice/1100-6420132/|dead-url=no}}</ref> Iwata mengeluarkan pesan publik kepada para pemegang saham pada 24&nbsp;Juni bahwa ia telah menjalani operasi pada pekan sebelumnya untuk mengangkat [[Neoplasma|tumor]] dalam [[saluran empedu]]<nowiki/>nya yang ditemukan ketika pemeriksaan fisik rutin.<ref name="rolling stone">{{Cite web |url = http://www.rollingstone.com/culture/news/satoru-iwata-president-and-ceo-of-nintendo-dead-at-55-20150713 |title = Satoru Iwata, President and CEO of Nintendo, Dead at 55 |first = Daniel |last =Kreps |date = 13 Juli 2015 |work = [[Rolling Stone]] |publisher=[[Jann Wenner|Wenner Media]]|archive-date=15 Juli 2015|archive-url=https://web.archive.org/web/20150715191827/http://www.rollingstone.com/culture/news/satoru-iwata-president-and-ceo-of-nintendo-dead-at-55-20150713|url-status=live}}</ref><ref>{{cite conference|first=Satoru|last=Iwata|publisher=Nintendo|date=24 Juni 2014|access-date=18 Juli 2015|conference=The 74th Annual General Meeting of Shareholders|title=To our shareholders|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/en/stock/meeting/140627/index.html|type=Memo|archive-date=2015-07-15|archive-url=https://web.archive.org/web/20150715002841/http://www.nintendo.co.jp/ir/en/stock/meeting/140627/index.html|dead-url=no}}</ref> Setelah kira-kira empat bulan pemulihan sejak kesuksesan operasi, ia kembali bekerja pada bulan Oktober. Pada saat itu, berat badannya menurun, tetapi ia mengaku merasa lebih sehat karena hal ini.<ref>{{cite web|first=Liam|last=Martin|work=[[Digital Spy]]|publisher=[[Hearst Corporation]]|date=29 Oktober 2014|access-date=18 Juli 2015|title=Nintendo President Satoru Iwata returns to work after surgery|url=http://www.digitalspy.com/gaming/news/a606681/nintendo-president-satoru-iwata-returns-to-work-after-surgery.html|archive-date=2015-07-21|archive-url=https://web.archive.org/web/20150721200944/http://www.digitalspy.com/gaming/news/a606681/nintendo-president-satoru-iwata-returns-to-work-after-surgery.html|dead-url=no}}</ref> Iwata kembali tampil di hadapan publik saat pengumuman ''Nintendo Direct'' pada 5&nbsp;November 2014, tetapi ia terlihat kurus dan pucat.<ref>{{cite web|first=Rob|last=Crossley|work=[[GameSpot]]|publisher=CBS Interactive|date=6 November 2014|access-date=18 Juli 2015|title=Nintendo's Iwata Addresses Concerns Over Rapid Weight Loss|url=http://www.gamespot.com/articles/nintendos-iwata-addresses-concerns-over-rapid-weig/1100-6423401/|archive-date=2015-07-06|archive-url=https://web.archive.org/web/20150706110459/http://www.gamespot.com/articles/nintendos-iwata-addresses-concerns-over-rapid-weig/1100-6423401/|dead-url=no}}</ref> Beberapa saat setelah menghadiri pertemuan pemegang saham pada 26&nbsp;Juni, Iwata kembali jatuh sakit dan dirawat di rumah sakit.<ref name="Polygon0717">{{cite web|first=Michael|last=McWhertor|work=Polygon|publisher=[[Vox Media]]|date=17 Juli 2015|access-date=18 Juli 2015|title=Nintendo releases Genyo Takeda's memorial address for Satoru Iwata|url=http://www.polygon.com/2015/7/17/8996339/satoru-iwata-eulogy-genyo-takeda-nintendo|archive-date=6 September 2017|archive-url=https://web.archive.org/web/20170906125929/https://www.polygon.com/2015/7/17/8996339/satoru-iwata-eulogy-genyo-takeda-nintendo|url-status=live}}</ref> Meskipun dirawat di sana, Iwata tetap bekerja dari tempat tidurnya dan memberikan umpan balik tentang ''Pokémon Go'' kepada Tsunekazu Ishihara.<ref name="NL081516">{{cite web|first=Damien|last=McFerran|website=Nintendo Life|date=15 Agustus 2016|access-date=2 Februari 2017|title=Satoru Iwata Offered Pokémon GO Feedback From His Hospital Bed |url=http://www.nintendolife.com/news/2016/08/satoru_iwata_offered_pokemon_go_feedback_from_his_hospital_bed |archive-date=27 September 2017 |archive-url= https://web.archive.org/web/20170927000936/http://www.nintendolife.com/news/2016/08/satoru_iwata_offered_pokemon_go_feedback_from_his_hospital_bed |url-status=live}}</ref> Ia meninggal karena [[komplikasi (medis)|komplikasi]] tumor pada 11&nbsp;Juli 2015 pada usia 55 tahun. Nintendo mengumumkan kematiannya pada hari berikutnya.<ref name="iwatadeath"/>


Bendera di markas-markas besar Nintendo diturunkan setengah tiang pada tanggal 13&nbsp;Juli.<ref name="flag"/> Seluruh kantor regional Nintendo mengadakan masa berkabung selama satu hari tanggal 13&nbsp;Juli di seluruh akun media sosialnya untuk berbelasungkawa terhadap Iwata.<ref>{{cite news|first=Saira|last=Mueller|work=[[International Business Times]]|publisher=[[IBT Media]]|date=13 Juli, 2015|access-date=13 Juli, 2015|title=Gaming industry pays tribute to Nintendo CEO Satoru Iwata, dead at 55|url=http://www.ibtimes.com/gaming-industry-pays-tribute-nintendo-ceo-satoru-iwata-dead-55-2005560}}</ref> Para anggota industri permainan dan penggemar mengungkapkan kesedihan mereka di media sosial atas kematian Iwata dan mengenang prestasinya.<ref name="flag">{{cite web|first=Luke|last=Plunkett|work=Kotaku|publisher=Gawker Media|date=12 Juli, 2015|access-date=12 Juli, 2015|title=The Video Game Community Pays Tribute to Satoru Iwata|url=http://kotaku.com/the-video-game-community-pays-tribute-to-satoru-iwata-1717397315}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.cbc.ca/news/trending/nintendo-fans-pay-tribute-to-satoru-iwata-1.3149239|title=Nintendo fans pay tribute to Satoru Iwata|publisher=[[Canadian Broadcasting Corporation]]|date=13 Juli, 2015|access-date=13 Juli, 2015|first=John|last=Bowman}}</ref> Para penggemar mendirikan monumen di seluruh dunia, termasuk di Kedutaan Besar Jepang di [[Moskwa]] di Rusia, dan [[Nintendo World Store]] di [[Manhattan]], [[New York]].<ref>{{cite web|first=Brian|last=Ashcraft|work=Kotaku|publisher=Gawker Media|date=15 Juli, 2015|access-date=19 Juli, 2015|title=Russian Nintendo Fans Honor Satoru Iwata at the Japanese Embassy|url=http://kotaku.com/russian-nintendo-fans-honor-satoru-iwata-at-the-japanes-1717927760}}</ref><ref>{{cite web|first=Stephen|last=Totilo|work=Kotaku|publisher=Gawker Media|date=16 Juli, 2015|access-date=19 Juli, 2015|title=Satoru Iwata Memorial at the Nintendo World Store in NYC|url=http://irl.kotaku.com/satoru-iwata-memorial-at-the-nintendo-world-store-in-ny-1718206441}}</ref> [[Shuhei Yoshida]], presiden [[SCE Worldwide Studios]], menyatakan: "Aku berdoa semoga Tuan Iwata, yang telah berkontribusi terhadap industri permainan, beristirahat dengan tenang".<ref>{{Cite tweet |author=[[Shuhei Yoshida|Yoshida Shuhei]]|user=yosp|number= 620388345969971200|date=12 Juli 2015|title=ゲーム業界の発展に多大な貢献をされた岩田さんのご冥福をお祈りします。|language=ja}}</ref> Komposer dan sutradara [[Junichi Masuda]], yang paling dikenal karena karyanya dalam permainan ''[[Pokémon (serial permainan video)|Pokémon]]'', bercuit: "Ia adalah seorang pria yang memahami ''Pokémon'', dan seorang pemimpin besar. Saat aku mengunjunginya kemarin, ia masih baik-baik saja. Aku akan berdoa untuk jiwanya dari lubuk hatiku."<ref>{{Cite tweet |author=[[Junichi Masuda|Masuda Junichi]]|user=Junichi_Masuda |number= 620396563240628225|date=12 Juli, 2015|title=任天堂の岩田社長が逝去されました。ポケモンの理解者であり、素晴らしいリーダーでした。先日お会いした時はお元気だったのに。。心よりご冥福をお祈り致します|language=ja}}</ref> [[Institut Teknologi Tokyo]] mengeluarkan penyataan belasungkawa pada tanggal 4&nbsp;Agustus, dengan para mantan anggota sekelas dan para profesor mengenang kenangan mereka bersama Iwata.<ref name="TokyoITAug4"/> Di ajang [[The Game Awards 2015]], Reggie Fils-Aimé memberikan pidato penghormatan kepada Iwata, yang menggambarkan Iwata "tidak kenal takut, dan unik" dalam artian penuh kata tersebut".<ref>{{cite web|first=Megan|last=Farokhmanesh|work=Polygon|publisher=[[Vox Media]]|date=3 Desember, 2015|access-date=9 Desember, 2015|title=Watch The Game Awards pay tribute to Satoru Iwata|url=http://www.polygon.com/2015/12/3/9847012/the-game-awards-satoru-iwata-tribute}}</ref><ref>{{cite web|first=Tom|last=Philips|date=4 Desember, 2015|work=[[Eurogamer]]|publisher=Gamer Network|access-date=9 Desember, 2015|title= Reggie Fils-Aime pays tribute to late Nintendo president Satoru Iwata|url=http://www.eurogamer.net/articles/2015-12-04-reggie-fils-aime-pays-tribute-to-late-nintendo-president-satoru-iwata}}</ref>
Bendera di markas besar Nintendo diturunkan menjadi [[bendera setengah tiang]] pada 13&nbsp;Juli.<ref name="flag"/> Kantor regional Nintendo mengadakan masa berkabung selama satu hari pada 13&nbsp;Juli di seluruh akun media sosialnya untuk mengenang Iwata.<ref>{{cite news|first=Saira|last=Mueller|work=[[International Business Times]]|publisher=[[IBT Media]]|date=13 Juli 2015|access-date=13 Juli 2015|title=Gaming industry pays tribute to Nintendo CEO Satoru Iwata, dead at 55|url=http://www.ibtimes.com/gaming-industry-pays-tribute-nintendo-ceo-satoru-iwata-dead-55-2005560|archive-date=2015-07-14|archive-url=https://web.archive.org/web/20150714024604/http://www.ibtimes.com/gaming-industry-pays-tribute-nintendo-ceo-satoru-iwata-dead-55-2005560|dead-url=no}}</ref> Para anggota industri permainan dan penggemar mengungkapkan kesedihan mereka di media sosial atas kematian Iwata dan rasa terima kasih atas pencapaiannya.<ref name="flag">{{cite web|first=Luke|last=Plunkett|work=Kotaku|publisher=Gawker Media|date=12 Juli 2015|access-date=12 Juli 2015|title=The Video Game Community Pays Tribute to Satoru Iwata|url=http://kotaku.com/the-video-game-community-pays-tribute-to-satoru-iwata-1717397315|archive-date=2015-07-13|archive-url=https://archive.today/20150713063708/http://kotaku.com/the-video-game-community-pays-tribute-to-satoru-iwata-1717397315|dead-url=no}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.cbc.ca/news/trending/nintendo-fans-pay-tribute-to-satoru-iwata-1.3149239|title=Nintendo fans pay tribute to Satoru Iwata|publisher=[[Canadian Broadcasting Corporation]]|date=13 Juli 2015|access-date=13 Juli 2015|first=John|last=Bowman|archive-date=2015-07-14|archive-url=https://web.archive.org/web/20150714184728/http://www.cbc.ca/news/trending/nintendo-fans-pay-tribute-to-satoru-iwata-1.3149239|dead-url=no}}</ref> Para penggemar mendirikan tanda peringatan di seluruh dunia, termasuk di Kedutaan Besar Jepang di [[Moskwa]], Rusia, dan [[Nintendo World Store]] di [[Manhattan]], [[New York]].<ref>{{cite web|first=Brian|last=Ashcraft|work=Kotaku|publisher=Gawker Media|date=15 Juli 2015|access-date=19 Juli 2015|title=Russian Nintendo Fans Honor Satoru Iwata at the Japanese Embassy|url=http://kotaku.com/russian-nintendo-fans-honor-satoru-iwata-at-the-japanes-1717927760|archive-date=2015-07-15|archive-url=https://archive.today/20150715102750/http://kotaku.com/russian-nintendo-fans-honor-satoru-iwata-at-the-japanes-1717927760|dead-url=no}}</ref><ref>{{cite web|first=Stephen|last=Totilo|work=Kotaku|publisher=Gawker Media|date=16 Juli 2015|access-date=19 Juli 2015|title=Satoru Iwata Memorial at the Nintendo World Store in NYC|url=http://irl.kotaku.com/satoru-iwata-memorial-at-the-nintendo-world-store-in-ny-1718206441|archive-date=2015-07-19|archive-url=https://web.archive.org/web/20150719012206/http://irl.kotaku.com/satoru-iwata-memorial-at-the-nintendo-world-store-in-ny-1718206441|dead-url=no}}</ref> [[Institut Teknologi Tokyo]] mengeluarkan penyataan belasungkawa pada 4&nbsp;Agustus dan profesor serta mantan teman sekelas Iwata menyumbangkan kenangan mereka.<ref name="TokyoITAug4"/> Pada ajang [[The Game Awards 2015]], Reggie Fils-Aimé memberikan pidato penghormatan kepada Iwata dan menyebutnya "tak kenal takut" dan "unik, dengan arti penuh dari kata tersebut".<ref>{{cite web|first=Megan|last=Farokhmanesh|work=Polygon|publisher=[[Vox Media]]|date=3 Desember 2015|access-date=9 Desember 2015|title=Watch The Game Awards pay tribute to Satoru Iwata|url=http://www.polygon.com/2015/12/3/9847012/the-game-awards-satoru-iwata-tribute|archive-date=2015-12-04|archive-url=https://archive.today/20151204033020/http://www.polygon.com/2015/12/3/9847012/the-game-awards-satoru-iwata-tribute|dead-url=no}}</ref><ref>{{cite web|first=Tom|last=Philips|date=4 Desember 2015|work=[[Eurogamer]]|publisher=Gamer Network|access-date=9 Desember 2015|title=Reggie Fils-Aime pays tribute to late Nintendo president Satoru Iwata|url=http://www.eurogamer.net/articles/2015-12-04-reggie-fils-aime-pays-tribute-to-late-nintendo-president-satoru-iwata|archive-date=2017-09-02|archive-url=https://web.archive.org/web/20170902094517/http://www.eurogamer.net/articles/2015-12-04-reggie-fils-aime-pays-tribute-to-late-nintendo-president-satoru-iwata|dead-url=no}}</ref>


Beberapa jam setelah pengumuman kematian Iwata, sebuah foto pelangi di atas markas besar Nintendo di Kyoto diunggah dan banyak disebar di [[Twitter]]; gambar tersebut dijuluki "Jalan Pelangi menuju surga", yang merujuk kepada sebuah bagian dalam serial ''[[Mario Kart]]''.<ref>{{cite news|last1=Sola|first1=Katie|title=As the world mourns CEO Iwata's passing, a rainbow rises over Nintendo headquarters|url=http://www.huffingtonpost.com/2015/07/13/nintendo-iwata_n_7786560.html|access-date=14 Juli, 2015|newspaper=[[The Huffington Post]]|publisher=[[AOL]]|date=13 Juli, 2015}}</ref><ref>{{cite news|last1=Molloy|first1=Mark|title=Satoru Iwata: Rainbow 'road' appears above Nintendo HQ after CEO's death|url=http://www.telegraph.co.uk/technology/video-games/nintendo/11737283/Satoru-Iwata-Rainbow-road-appears-above-Nintendo-HQ-after-CEOs-death.html|access-date=14 Juli, 2015|newspaper=[[The Daily Telegraph|The Telegraph]]|publisher=Telegraph Media Group|date=13 Juli, 2015}}</ref> Prosesi pemakaman untuk Iwata diadakan di Kyoto pada tanggal 16 dan 17&nbsp;Juli 2015. Meskipun mengalami cuaca buruk karena [[Topan Nangka (2015)|Topan Nangka]], sekitar 4,100&nbsp;orang menghadiri prosesi pemakaman untuk memberikan penghormatan.<ref>{{cite news|first=Takashi|last=Mochizuki|newspaper=[[Wall Street Journal]]|publisher=[[Dow Jones & Company]]|date=17 Juli, 2015|access-date=17 Juli, 2015|title=Fans remember Nintendo President Iwata at funeral|url=http://blogs.wsj.com/japanrealtime/2015/07/17/fans-remember-nintendo-president-iwata-at-funeral/}}</ref><ref>{{cite web|first=Jason|last=Schreier|work=Kotaku|publisher=Gawker Media|date=17 Juli, 2015|access-date=17 Juli, 2015|title=Thousands Attend Two-Day Funeral for Satoru Iwata|url=http://kotaku.com/thousands-attend-two-day-funeral-for-satoru-iwata-1718506891}}</ref><ref>{{cite web|first=Brian|last=Crecente|work=Polygon|publisher=[[Vox Media]]|date=17 Juli, 2015|access-date=17 Juli, 2015|title=Thousands attend Iwata's funeral in Kyoto|url=http://www.polygon.com/2015/7/17/8988549/thousands-attend-iwatas-funeral-in-kyoto}}</ref> Setelah prosesi, jenazah Iwata kemudian [[Pemakaman Jepang#Kremasi|dikremasi]] dan abunya disemayamkan di Kyoto.<ref>{{cite web|url=https://www.eurogamer.net/articles/2015-07-17-thousands-of-nintendo-fans-pay-respects-at-satoru-iwata-funeral|title=Thousands of Nintendo fans pay respects at Satoru Iwata funeral|first=Tom|last=Philips|date=17 Juli 2015|trans-title=Ribuan penggemar Nintendo memberikan penghormatan terakhir di pemakaman Satoru Iwata|access-date=31 Desember 2020|website=[[Eurogamer]]|language=en}}</ref><ref name="0730Kotaku">{{cite web|first=Toshi|last=Nakamura|work=Kotaku|publisher=Gawker Media|date=30 Juli, 2015|access-date=31 Juli, 2015|title=''Smash Bros.'' Creator Talks of Satoru Iwata's Funeral|url=http://kotaku.com/smash-bros-creator-talks-of-satoru-iwatas-funeral-1721024061}}</ref>
Beberapa jam setelah pengumuman kematian Iwata, sebuah foto pelangi di atas markas besar Nintendo di Kyoto diunggah di [[Twitter]] dan dibagikan secara luas; gambar tersebut dijuluki "Jalan Pelangi menuju surga", yang merujuk pada sebuah lintasan dalam serial ''[[Mario Kart]]''.<ref>{{cite news|last1=Sola|first1=Katie|title=As the world mourns CEO Iwata's passing, a rainbow rises over Nintendo headquarters|url=http://www.huffingtonpost.com/2015/07/13/nintendo-iwata_n_7786560.html|access-date=14 Juli 2015|newspaper=[[The Huffington Post]]|publisher=[[AOL]]|date=13 Juli 2015|archive-date=2015-07-14|archive-url=https://web.archive.org/web/20150714094936/http://www.huffingtonpost.com/2015/07/13/nintendo-iwata_n_7786560.html|dead-url=no}}</ref><ref>{{cite news|last1=Molloy|first1=Mark|title=Satoru Iwata: Rainbow 'road' appears above Nintendo HQ after CEO's death|url=http://www.telegraph.co.uk/technology/video-games/nintendo/11737283/Satoru-Iwata-Rainbow-road-appears-above-Nintendo-HQ-after-CEOs-death.html|access-date=14 Juli 2015|newspaper=[[The Daily Telegraph|The Telegraph]]|publisher=Telegraph Media Group|date=13 Juli 2015|archive-date=2015-07-15|archive-url=https://web.archive.org/web/20150715025901/http://www.telegraph.co.uk/technology/video-games/nintendo/11737283/Satoru-Iwata-Rainbow-road-appears-above-Nintendo-HQ-after-CEOs-death.html|dead-url=no}}</ref> Prosesi pemakaman untuk Iwata diadakan di Kyoto pada 16 dan 17&nbsp;Juli 2015. Meskipun cuaca buruk yang disebabkan oleh [[Topan Nangka (2015)|Topan Nangka]], sekitar 4.100&nbsp;orang menghadiri prosesi pemakaman untuk memberikan penghormatan.<ref>{{cite news|first=Takashi|last=Mochizuki|newspaper=[[Wall Street Journal]]|publisher=[[Dow Jones & Company]]|date=17 Juli 2015|access-date=17 Juli 2015|title=Fans remember Nintendo President Iwata at funeral|url=http://blogs.wsj.com/japanrealtime/2015/07/17/fans-remember-nintendo-president-iwata-at-funeral/|archive-date=2020-08-07|archive-url=https://web.archive.org/web/20200807003438/https://blogs.wsj.com/japanrealtime/2015/07/17/fans-remember-nintendo-president-iwata-at-funeral/|dead-url=no}}</ref><ref>{{cite web|first=Jason|last=Schreier|work=Kotaku|publisher=Gawker Media|date=17 Juli 2015|access-date=17 Juli 2015|title=Thousands Attend Two-Day Funeral for Satoru Iwata|url=http://kotaku.com/thousands-attend-two-day-funeral-for-satoru-iwata-1718506891|archive-date=2017-10-02|archive-url=https://web.archive.org/web/20171002021808/https://kotaku.com/thousands-attend-two-day-funeral-for-satoru-iwata-1718506891|dead-url=no}}</ref><ref>{{cite web|first=Brian|last=Crecente|work=Polygon|publisher=[[Vox Media]]|date=17 Juli 2015|access-date=17 Juli 2015|title=Thousands attend Iwata's funeral in Kyoto|url=http://www.polygon.com/2015/7/17/8988549/thousands-attend-iwatas-funeral-in-kyoto|archive-date=2015-07-19|archive-url=https://web.archive.org/web/20150719221658/http://www.polygon.com/2015/7/17/8988549/thousands-attend-iwatas-funeral-in-kyoto|dead-url=no}}</ref> Setelah prosesi, jenazah Iwata [[Pemakaman Jepang#Kremasi|dikremasi]] dan abunya disemayamkan di Kyoto.<ref>{{cite web|url=https://www.eurogamer.net/articles/2015-07-17-thousands-of-nintendo-fans-pay-respects-at-satoru-iwata-funeral|title=Thousands of Nintendo fans pay respects at Satoru Iwata funeral|first=Tom|last=Philips|date=17 Juli 2015|access-date=31 Desember 2020|website=[[Eurogamer]]|language=en|archive-date=2022-01-18|archive-url=https://web.archive.org/web/20220118050639/https://www.eurogamer.net/articles/2015-07-17-thousands-of-nintendo-fans-pay-respects-at-satoru-iwata-funeral|dead-url=no}}</ref><ref name="0730Kotaku">{{cite web|first=Toshi|last=Nakamura|work=Kotaku|publisher=Gawker Media|date=30 Juli 2015|access-date=31 Juli 2015|title=''Smash Bros.'' Creator Talks of Satoru Iwata's Funeral|url=http://kotaku.com/smash-bros-creator-talks-of-satoru-iwatas-funeral-1721024061|archive-date=2015-07-31|archive-url=https://archive.today/20150731122246/http://kotaku.com/smash-bros-creator-talks-of-satoru-iwatas-funeral-1721024061|dead-url=no}}</ref>


Setelah Iwata meninggal, direktur jenderal Shigeru Miyamoto dan Genyo Takeda mengambil alih tugas-tugasnya dan mengelola perusahaan milik Iwata secara bersama-sama untuk sementara waktu.<ref name="CNNMoneycitesNactingpresidents">{{cite news|url=http://money.cnn.com/2015/07/12/technology/nintendo-president-satoru-iwata-dead/index.html|title=Nintendo President Satoru Iwata dies at 55|work=CNNMoney|publisher=[[Time Warner]]|date=12 Juli, 2015|access-date=15 Juli, 2015|first=Charles|last=Riley}}</ref> Pada tanggal [[14 September]] [[2015]], Nintendo mengumumkan bahwa [[Tatsumi Kimishima]], kepala Bagian Sumber Daya Manusia dan mantan CEO Nintendo Amerika akan menggantikan Iwata sebagai presiden Nintendo kelima.<ref name="personnel change">{{cite press release|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2015/150914e.pdf|format=PDF|date=14 September, 2015|access-date=14 September, 2015|title=Notice Regarding Personnel Change of a Representative Director and Role Changes of Directors|publisher=Nintendo|archiveurl=http://www.webcitation.org/6bXQLoHCB|archivedate=14 September, 2015}}</ref>
Setelah kematian Iwata, direktur umum Shigeru Miyamoto dan Genyo Takeda untuk sementara bersama-sama mengelola Nintendo.<ref name="CNNMoneycitesNactingpresidents">{{cite news|url=http://money.cnn.com/2015/07/12/technology/nintendo-president-satoru-iwata-dead/index.html|title=Nintendo President Satoru Iwata dies at 55|work=CNNMoney|publisher=[[Time Warner]]|date=12 Juli 2015|access-date=15 Juli 2015|first=Charles|last=Riley|archive-date=2015-07-15|archive-url=https://archive.today/20150715112816/http://money.cnn.com/2015/07/12/technology/nintendo-president-satoru-iwata-dead/index.html|dead-url=no}}</ref> Pada 14 September, Nintendo mengumumkan bahwa [[Tatsumi Kimishima]], kepala Divisi Sumber Daya Manusia dan mantan CEO Nintendo of America, akan menggantikan Iwata sebagai presiden kelima Nintendo.<ref name="personnel change">{{cite press release|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2015/150914e.pdf|format=PDF|date=14 September 2015|access-date=14 September 2015|title=Notice Regarding Personnel Change of a Representative Director and Role Changes of Directors|publisher=Nintendo|archiveurl=http://www.webcitation.org/6bXQLoHCB|archivedate=14 September 2015}}</ref>


== Pengaruh dan warisan ==
== Pengaruh dan warisan ==
{{Rquote|right|width=30%|Pada kartu namaku, aku adalah seorang presiden perusahaan. Dalam pikiranku, aku seorang pengembang permainan. Namun dalam hatiku, aku seorang ''gamer''.|Satoru Iwata dalam pidatonya di [[Game Developers Conference|GDC 2015]].<ref name="GDC2005">{{cite web|first=Matt|last=Casamassina|work=[[IGN]]|publisher=Ziff Davis|date=10 Maret, 2005|access-date=15 Agustus, 2015|title=GDC 2005: Iwata Keynote Transcript|url=http://www.ign.com/articles/2005/03/11/gdc-2005-iwata-keynote-transcript}}<br/>{{cite web |url= http://www.gamasutra.com/view/news/248404/Video_Satoru_Iwatas_Heart_Of_A_Gamer_keynote_at_GDC_2005.php | title=Video: Satoru Iwata's 'Heart Of A Gamer' keynote at GDC 2005|work=[[Gamasutra]]|publisher=[[UBM plc]]|date=13 Juli, 2015|access-date=13 Juli, 2016|author=Gamasutra staff}}</ref>}}
{{Rquote|right|width=30%|Pada kartu nama saya, saya adalah seorang presiden perusahaan. Dalam pikiran saya, saya adalah seorang pengembang permainan. Namun dalam hati saya, saya adalah seorang pemain.|Satoru Iwata dalam pidatonya pada [[Game Developers Conference|GDC 2005]].<ref name="GDC2005">{{cite web|first=Matt|last=Casamassina|work=[[IGN]]|publisher=Ziff Davis|date=10 Maret 2005|access-date=15 Agustus 2015|title=GDC 2005: Iwata Keynote Transcript|url=http://www.ign.com/articles/2005/03/11/gdc-2005-iwata-keynote-transcript|archive-date=2015-08-14|archive-url=https://web.archive.org/web/20150814045055/http://www.ign.com/articles/2005/03/11/gdc-2005-iwata-keynote-transcript|dead-url=no}}<br/>{{cite web|url=http://www.gamasutra.com/view/news/248404/Video_Satoru_Iwatas_Heart_Of_A_Gamer_keynote_at_GDC_2005.php|title=Video: Satoru Iwata's 'Heart Of A Gamer' keynote at GDC 2005|work=[[Gamasutra]]|publisher=UBM plc|date=13 Juli 2015|access-date=13 Juli 2016|author=Gamasutra staff|archive-date=2016-07-19|archive-url=https://web.archive.org/web/20160719150459/http://www.gamasutra.com/view/news/248404/Video_Satoru_Iwatas_Heart_Of_A_Gamer_keynote_at_GDC_2005.php|dead-url=no}}</ref>}}
Sepanjang hidupnya, Iwata dikenal karena gagasannya yang tak biasa dan mengubah alur permainan.<ref name="Eurogamer"/><ref name="Legacy">{{cite news|last=Hiranand|first=Ravi|work=[[CNN]]|publisher=[[Turner Broadcasting System]]|date=13 Juli, 2015|access-date=2 September, 2015|title=Nintendo's CEO Satoru Iwata played by his own rules|url=http://www.cnn.com/2015/07/13/tech/nintendo-ceo-satoru-iwata-legacy/}}</ref> Dia dipandang sebagai perwujudan dari Nintendo: ceria, unik, lucu, dan menyenangkan.<ref>{{cite magazine|last=Rundle|first=Michael|magazine=[[Wired (majalah)|Wired]]|publisher=[[Condé Nast]]|date=13 Juli, 2015|access-date=2 September, 2015|title=Nintendo President Satoru Iwata dies at 55|url=http://www.wired.co.uk/news/archive/2015-07/13/nintendo-president-satoru-iwata-dead}}</ref> Keahlian Iwata dalam pemrograman membuat beberapa orang menyebutnya "jenius" di bidangnya, bahkan beberapa orang menjulukinya sebagai [[Bill Gates]] dari [[Jepang]].<ref name="TokyoITAug4"/><ref>{{cite web|language=ja|first=Kiyoshi|last=Tane|work=[[Engadget]] Japan|publisher=[[AOL]]|date=8 Agustus, 2015|access-date=8 Oktober, 2015|title=追悼・岩田聡氏。ゲームで辿る天才プログラマの軌跡 (1. 初期ファミコン編)|url=http://japanese.engadget.com/2015/08/07/Iwacchi-ftw/}}</ref> Penanganan bisnisnya membuatnya dikagumi dan dihormati baik dari kalangan pengembang maupun pemain.<ref name="Eurogamer"/> Pembukaan pidato "Heart of a Gamer" di [[Game Developers Conference|GDC 2005]] dianggap sebagai "esensi" bahwa ia merupakan seorang pengusaha sederhana yang mendedikasikan diri untuk bidang permainan video.{{sfn|Inoue|2009|p=56}} Ia, bersama dengan para anggota lainnya di Nintendo seperti Miyamoto, dikenal karena memperluas pasar permainan dan membuat genre baru.{{sfn|Jones|Thiruvathukal|2012|p=53}}{{sfn|Hasegawa|2010|p=51}} Dengan menargetkan pemakai baru, Iwata tidak melakukan persaingan dengan Microsoft dan Sony, melainkan menghindari "pertarungan langsung" dengan para pesaing Nintendo dan berhasil mencapai tujuan-tujuannya.<ref name="Eurogamer"/><ref name="Legacy"/> Selain itu, Iwata dijuluki sebagai seorang "revolusioner yang lemah-lembut".<ref name="Eurogamer"/> Daya tarik sederhana dari Nintendo DS dan Wii digunakan untuk memperluas pemasaran.<ref name="Eurogamer"/> Chris Kohler dari majalah ''[[Wired (majalah)|Wired]]'' mengucapkan "terima kasih kepada Satoru Iwata dari Nintendo, sekarang kita semua menjadi pemain gim", yang mengacu kepada lonjakan popularitas permainan video setelah peluncuran Nintendo DS dan Wii.<ref>{{cite magazine|first=Chris|last=Kohler|magazine=[[Wired (majalah)|Wired]]|publisher=[[Condé Nast]]|date=16 Juli, 2015|access-date=31 Juli, 2015|title=Thanks to Nintendo's Satoru Iwata, We're All Gamers Now|url=http://www.wired.com/2015/07/satoru-iwata-gamer/}}</ref> Meskipun meraih banyak pujian, ia menerima kritik atas sikap keras kepalanya dalam mengalihkan Nintendo ke pasar perangkat seluler.<ref name="stubborn">{{cite news|first=Harumi|last=Ozawa|agency=[[Agence France-Presse]]|work=Yahoo! Tech|publisher=[[Yahoo!]]|date=13 Juli, 2015|access-date=2 September, 2015|title=Nintendo CEO Satoru Iwata dies of cancer at 55|url=https://www.yahoo.com/tech/s/nintendo-says-ceo-satoru-iwata-died-cancer-55-005136382.html?nf=1|archivedate=2015-09-03|archiveurl=https://www.webcitation.org/6bFuRaBa9?url=https://www.yahoo.com/tech/s/nintendo-says-ceo-satoru-iwata-died-cancer-55-005136382.html?nf=1|dead-url=no}}</ref> Setelah Iwata meninggal, Reggie Fils-Aimé berkata, "...&nbsp;akan perlu bertahun-tahun sebelum dampaknya terhadap Nintendo ataupun industri permainan videonya akan sepenuhnya diapresiasi."<ref>{{cite news|last=Molina|first=Bret|newspaper=[[USA Today]]|publisher=[[Gannett Company]]|date=13 Juli, 2015|access-date=2 September, 2015|title=Nintendo CEO Satoru Iwata dies at 55|url=http://www.usatoday.com/story/tech/gaming/2015/07/12/nintendo-ceo-satoru-iwata-dies-55/30064255/}}</ref>
Sepanjang hidupnya, Iwata dikenal karena gagasannya yang tidak biasa dan mengubah media permainan.<ref name="Eurogamer"/><ref name="Legacy">{{cite news|last=Hiranand|first=Ravi|work=[[CNN]]|publisher=[[Turner Broadcasting System]]|date=13 Juli 2015|access-date=2 September 2015|title=Nintendo's CEO Satoru Iwata played by his own rules|url=http://www.cnn.com/2015/07/13/tech/nintendo-ceo-satoru-iwata-legacy/|archive-date=2016-02-15|archive-url=https://web.archive.org/web/20160215122233/http://www.cnn.com/2015/07/13/tech/nintendo-ceo-satoru-iwata-legacy/|dead-url=no}}</ref> Ia dipandang sebagai perwujudan dari Nintendo: riang, unik, lucu, dan menyenangkan.<ref>{{cite magazine|last=Rundle|first=Michael|magazine=[[Wired (majalah)|Wired]]|publisher=[[Condé Nast]]|date=13 Juli 2015|access-date=2 September 2015|title=Nintendo President Satoru Iwata dies at 55|url=http://www.wired.co.uk/news/archive/2015-07/13/nintendo-president-satoru-iwata-dead|archive-date=2016-03-06|archive-url=https://web.archive.org/web/20160306151111/http://www.wired.co.uk/news/archive/2015-07/13/nintendo-president-satoru-iwata-dead|dead-url=no}}</ref> Keahlian Iwata dalam pemrograman membuat beberapa orang menyebutnya sebagai "jenius" di bidangnya, bahkan beberapa orang menjulukinya sebagai [[Bill Gates]] dari [[Jepang]].<ref name="TokyoITAug4"/><ref>{{cite web|language=ja|first=Kiyoshi|last=Tane|work=[[Engadget]] Japan|publisher=[[AOL]]|date=8 Agustus 2015|access-date=8 Oktober 2015|title=追悼・岩田聡氏。ゲームで辿る天才プログラマの軌跡 (1. 初期ファミコン編)|url=http://japanese.engadget.com/2015/08/07/Iwacchi-ftw/|archive-date=2015-10-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20151009011235/http://japanese.engadget.com/2015/08/07/iwacchi-ftw/|dead-url=no}}</ref> Pendekatan langsungnya terhadap bisnis membuatnya dikagumi dan dihormati baik oleh pengembang maupun pemain.<ref name="Eurogamer"/> Pembukaan pidato "''Heart of a Gamer''" pada [[Game Developers Conference|GDC 2005]] dianggap sebagai "esensi" dari siapa dia: seorang pebisnis rendah hati yang berdedikasi pada permainan video.{{sfn|Inoue|2009|p=56}} Ia, bersama dengan para anggota lainnya di Nintendo seperti Miyamoto, dikenal karena memperluas pasar permainan dan membuat genre baru.{{sfn|Jones|Thiruvathukal|2012|p=53}}{{sfn|Hasegawa|2010|p=51}} Dengan menargetkan pengguna baru alih-alih bersaing dengan Microsoft dan Sony, Iwata menghindari "pertarungan langsung" dengan pesaing Nintendo dan berhasil mencapai tujuannya.<ref name="Eurogamer"/><ref name="Legacy"/> Selain itu, Iwata dijuluki sebagai seorang "revolusioner yang baik".<ref name="Eurogamer"/> Daya tarik sederhana dari Nintendo DS dan Wii digunakan untuk memperluas pemasaran.<ref name="Eurogamer"/> Chris Kohler dari majalah ''[[Wired (majalah)|Wired]]'' mengucapkan "terima kasih kepada Satoru Iwata dari Nintendo, sekarang kita semua adalah pemain gim", yang mengacu kepada lonjakan popularitas permainan video setelah peluncuran Nintendo DS dan Wii.<ref>{{cite magazine|first=Chris|last=Kohler|magazine=[[Wired (majalah)|Wired]]|publisher=[[Condé Nast]]|date=16 Juli 2015|access-date=31 Juli 2015|title=Thanks to Nintendo's Satoru Iwata, We're All Gamers Now|url=http://www.wired.com/2015/07/satoru-iwata-gamer/|archive-date=2023-06-10|archive-url=https://web.archive.org/web/20230610154031/https://www.wired.com/2015/07/satoru-iwata-gamer/|dead-url=no}}</ref> Meskipun meraih banyak pujian, ia menerima kritik atas sikap keras kepalanya dalam mengalihkan Nintendo ke dalam pasar peranti genggam.<ref name="stubborn">{{cite news|first=Harumi|last=Ozawa|agency=[[Agence France-Presse]]|work=Yahoo! Tech|publisher=[[Yahoo!]]|date=13 Juli 2015|access-date=2 September 2015|title=Nintendo CEO Satoru Iwata dies of cancer at 55|url=https://www.yahoo.com/tech/s/nintendo-says-ceo-satoru-iwata-died-cancer-55-005136382.html?nf=1|archivedate=3 September 2015|archiveurl=https://www.webcitation.org/6bFuRaBa9?url=https://www.yahoo.com/tech/s/nintendo-says-ceo-satoru-iwata-died-cancer-55-005136382.html?nf=1|dead-url=no}}</ref> Setelah Iwata meninggal, Reggie Fils-Aimé berkomentar, "...akan membutuhkan waktu bertahun-tahun sebelum pengaruhnya terhadap Nintendo dan industri permainan video dihargai sepenuhnya."<ref>{{cite news|last=Molina|first=Bret|newspaper=[[USA Today]]|publisher=[[Gannett Company]]|date=13 Juli 2015|access-date=2 September 2015|title=Nintendo CEO Satoru Iwata dies at 55|url=http://www.usatoday.com/story/tech/gaming/2015/07/12/nintendo-ceo-satoru-iwata-dies-55/30064255/|archive-date=2023-04-30|archive-url=https://web.archive.org/web/20230430090517/https://www.usatoday.com/story/tech/gaming/2015/07/12/nintendo-ceo-satoru-iwata-dies-55/30064255/|dead-url=no}}</ref>


Pada bulan [[Oktober]] [[2015]], sebuah Amiibo yang menampilkan avatar Mii Iwata dibuat dan dilelang dengan harga US$1.900 di [[eBay]]; seluruh hasil penjualannya disumbangkan kepada organisasi amal [[Child's Play (organisasi amal)|Child's Play]] sebagai tanda untuk mengenangnya.<ref>{{cite web|first=Tamoor|last=Hussein|work=[[GameSpot]]|publisher=CBS Interactive|date=5 Oktober, 2015|access-date=8 Oktober, 2015|title=One-of-a-Kind Satoru Iwata Memorial Amiibo on Sale to Raise Money for Charity|url=http://www.gamespot.com/articles/one-of-a-kind-satoru-iwata-memorial-amiibo-on-sale/1100-6431151/}}</ref><ref>{{cite news|first=Ben|last=Skipper|newspaper=[[International Business Times]]|publisher=[[IBT Media]]|date=9 Oktober, 2015|access-date=9 Oktober, 2015|title=Nintendo: Satoru Iwata Amiibo figure raises $1,900 for charity on eBay|url=http://www.ibtimes.co.uk/nintendo-satoru-iwata-amiibo-figure-raises-1900-charity-ebay-1523219}}</ref> Iwata secara anumerta diberi Penghargaan Prestasi Seumur Hidup di [[:en:Golden Joystick Award|Golden Joystick Awards 2015]] atas pengaruhnya terhadap industri permainan video.<ref>{{cite news|first=Connor|last=Sheridan|work=GamesRadar|publisher=Future plc|date=30 Oktober, 2015|access-date=30 Oktober, 2015|title=Satoru Iwata receives the Lifetime Achievement Award at the Golden Joysticks|url=http://www.gamesradar.com/satoru-iwata-lifetime-achievement-golden-joystick-awards/}}</ref> Iwata juga secara anumerta diberi Penghargaan Prestasi Seumur Hidup di [[DICE Awards|Pwnghargaan DICE]] [[2016]].<ref>{{cite web|url= http://www.eurogamer.net/articles/2016-01-13-satoru-iwata-to-be-honoured-with-posthumous-dice-lifetime-achievement-award|title=Satoru Iwata to be honoured with posthumous DICE Lifetime Achievement Award|first=Tom|last=Philips|date=13 Januari, 2016|access-date=13 Januari, 2016|work=[[Eurogamer]]}}</ref><ref>{{cite web|first=Colin|last=Campbell|url=http://www.polygon.com/2016/2/18/11058084/dice-honors-satoru-iwata-with-lifetime-achievement-award|title=DICE honors Satoru Iwata with Lifetime Achievement Award|work=Polygon|publisher=[[Vox Media]]|date=18 Februari, 2016|access-date=19 Februari, 2016|archiveurl=https://web.archive.org/web/20160219153221/http://www.polygon.com/2016/2/18/11058084/dice-honors-satoru-iwata-with-lifetime-achievement-award|archivedate=19 Februari, 2016|deadurl=no}}</ref> Dalam ajang [[Game Developers Choice Awards]] pada tahun [[2016]], Iwata dikenang dengan sebuah film animasi pendek karya David Hellman, seorang artis yang bekerja pada ''[[Braid (permainan video)|Braid]]''.<ref>{{cite web|last1=McCormick|first1=Rich|title=Watch a touching tribute to deceased Nintendo CEO Satoru Iwata|url=http://www.theverge.com/2016/3/17/11251702/satoru-iwata-nintendo-ceo-tribute-video|website=The Verge|date=March 17, 2016|access-date=17 Maret, 2016}}</ref> Pada bulan Juli 2019, [[Hobonichi]] menerbitkan buku berjudul {{nihongo|岩田さん|Iwata-san}} oleh Yasuda Nagata di Jepang. Buku tersebut memuat banyak kutipan dari [[Iwata Asks]] dan wawancara dengan teman-teman terdekat Iwata, termasuk Shigeru Miyamoto dan Shigesato Itoi setelah kematiannya.<ref>{{cite web|first=Brian|last=Ashcraft|work=Kotaku|publisher=Gawker Media|date=2 Agustus, 2019|access-date=6 Agustus, 2019|title=Publisher Of Satoru Iwata Book Says Unauthorized Translations Will Be Subject To Criminal Charges|url=https://kotaku.com/publisher-of-satoru-iwata-book-says-unauthorized-transl-1836904607|archive-date=3 Agustus, 2019|archive-url=https://web.archive.org/web/20190803133318/https://kotaku.com/publisher-of-satoru-iwata-book-says-unauthorized-transl-1836904607|url-status=live}}</ref><ref>{{cite web|first=Scott|last=Baird|work=The Gamer|date=3 Agustus, 2019|access-date=6 Agustus, 2019|title=Publisher Of The Iwata Book Issues Warning To Fan Translators, Says English Version In The Works|url=https://www.thegamer.com/publisher-iwata-book-issues-warning-fan-translators-says-english-version-works/|archive-date=6 Agustus, 2019|archive-url=https://web.archive.org/web/20190806235504/https://www.thegamer.com/publisher-iwata-book-issues-warning-fan-translators-says-english-version-works/|url-status=live}}</ref> Menanggapi permintaan publik, pihak agensi buku ini memiliki rencana, yaitu buku tersebut akan diterjemahkan ke berbagai bahasa melalui agensi Tuttle-Mori. [[Viz Media]] akan menerbitkan buku ini dengan judul ''Ask Iwata'' di [[Amerika Utara]] pada awal tahun 2021.<ref>{{cite web|url=https://www.gamespot.com/articles/a-book-collecting-nintendos-iwata-asks-interviews-/1100-6480155/|title=A Book Collecting Nintendo's "Iwata Asks" Interviews Is Coming Next Year| first=Steven|last=Petite|date=July 24, 2020|access-date=24 Juli, 2020|work=[[GameSpot]]|archive-date=25 Juli, 2020|archive-url = https://web.archive.org/web/20200725015431/https://www.gamespot.com/articles/a-book-collecting-nintendos-iwata-asks-interviews-/1100-6480155/|url-status=live}}</ref>
Pada Oktober 2015, sebuah Amiibo buatan penggemar yang menampilkan avatar Mii Iwata dibuat dan dilelang dengan harga US$1.900 di [[eBay]]; seluruh hasil penjualannya disumbangkan kepada organisasi amal [[Child's Play (organisasi amal)|Child's Play]] sebagai tanda untuk mengenangnya.<ref>{{cite web|first=Tamoor|last=Hussein|work=[[GameSpot]]|publisher=CBS Interactive|date=5 Oktober 2015|access-date=8 Oktober 2015|title=One-of-a-Kind Satoru Iwata Memorial Amiibo on Sale to Raise Money for Charity|url=http://www.gamespot.com/articles/one-of-a-kind-satoru-iwata-memorial-amiibo-on-sale/1100-6431151/|archive-date=2015-10-07|archive-url=https://web.archive.org/web/20151007211424/http://www.gamespot.com/articles/one-of-a-kind-satoru-iwata-memorial-amiibo-on-sale/1100-6431151/|dead-url=no}}</ref><ref>{{cite news|first=Ben|last=Skipper|newspaper=[[International Business Times]]|publisher=[[IBT Media]]|date=9 Oktober 2015|access-date=9 Oktober 2015|title=Nintendo: Satoru Iwata Amiibo figure raises $1,900 for charity on eBay|url=http://www.ibtimes.co.uk/nintendo-satoru-iwata-amiibo-figure-raises-1900-charity-ebay-1523219|archive-date=2015-10-11|archive-url=https://web.archive.org/web/20151011203609/http://www.ibtimes.co.uk/nintendo-satoru-iwata-amiibo-figure-raises-1900-charity-ebay-1523219|dead-url=no}}</ref> Iwata secara anumerta diberi Penghargaan Pengabdian Seumur Hidup di [[Golden Joystick Award|Golden Joystick Awards 2015]] atas pengaruhnya terhadap industri permainan video.<ref>{{cite news|first=Connor|last=Sheridan|work=GamesRadar|publisher=Future plc|date=30 Oktober 2015|access-date=30 Oktober 2015|title=Satoru Iwata receives the Lifetime Achievement Award at the Golden Joysticks|url=http://www.gamesradar.com/satoru-iwata-lifetime-achievement-golden-joystick-awards/|archive-date=2015-10-31|archive-url=https://web.archive.org/web/20151031113542/http://www.gamesradar.com/satoru-iwata-lifetime-achievement-golden-joystick-awards/|dead-url=no}}</ref> Iwata juga secara anumerta diberikan Penghargaan Pengabdian Seumur Hidup pada [[DICE Awards|Penghargaan DICE]] [[2016]].<ref>{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/2016-01-13-satoru-iwata-to-be-honoured-with-posthumous-dice-lifetime-achievement-award|title=Satoru Iwata to be honoured with posthumous DICE Lifetime Achievement Award|first=Tom|last=Philips|date=13 Januari 2016|access-date=13 Januari 2016|work=[[Eurogamer]]|archive-date=2016-01-15|archive-url=https://web.archive.org/web/20160115084538/http://www.eurogamer.net/articles/2016-01-13-satoru-iwata-to-be-honoured-with-posthumous-dice-lifetime-achievement-award|dead-url=no}}</ref><ref>{{cite web|first=Colin|last=Campbell|url=http://www.polygon.com/2016/2/18/11058084/dice-honors-satoru-iwata-with-lifetime-achievement-award|title=DICE honors Satoru Iwata with Lifetime Achievement Award|work=Polygon|publisher=[[Vox Media]]|date=18 Februari 2016|access-date=19 Februari 2016 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160219153221/http://www.polygon.com/2016/2/18/11058084/dice-honors-satoru-iwata-with-lifetime-achievement-award|archivedate=19 Februari 2016|deadurl=no}}</ref> Pada [[Game Developers Choice Awards]] 2016, Iwata dikenang dengan sebuah film animasi pendek karya David Hellman, seniman yang mengerjakan ''[[Braid (permainan video)|Braid]]''.<ref>{{cite web|last1=McCormick|first1=Rich|title=Watch a touching tribute to deceased Nintendo CEO Satoru Iwata|url=http://www.theverge.com/2016/3/17/11251702/satoru-iwata-nintendo-ceo-tribute-video|website=The Verge|date=17 Maret 2016|access-date=17 Maret 2016|archive-date=2023-04-29|archive-url=https://web.archive.org/web/20230429153446/https://www.theverge.com/2016/3/17/11251702/satoru-iwata-nintendo-ceo-tribute-video|dead-url=no}}</ref> Pada Juli 2019, [[Hobonichi]] menerbitkan buku berjudul {{nihongo|岩田さん|Iwata-san}} oleh Yasuda Nagata di Jepang. Buku tersebut memuat banyak kutipan dari ''[[Iwata Asks]]'' dan wawancara dengan teman-teman terdekat Iwata, termasuk Shigeru Miyamoto dan Shigesato Itoi, setelah kematiannya.<ref>{{cite web|first=Brian|last=Ashcraft|work=Kotaku|publisher=Gawker Media|date=2 Agustus 2019|access-date=6 Agustus 2019|title=Publisher Of Satoru Iwata Book Says Unauthorized Translations Will Be Subject To Criminal Charges|url=https://kotaku.com/publisher-of-satoru-iwata-book-says-unauthorized-transl-1836904607|archive-date=3 Agustus 2019|archive-url=https://web.archive.org/web/20190803133318/https://kotaku.com/publisher-of-satoru-iwata-book-says-unauthorized-transl-1836904607|url-status=live}}</ref><ref>{{cite web|first=Scott|last=Baird|work=The Gamer|date=3 Agustus 2019|access-date=6 Agustus 2019|title=Publisher Of The Iwata Book Issues Warning To Fan Translators, Says English Version In The Works|url=https://www.thegamer.com/publisher-iwata-book-issues-warning-fan-translators-says-english-version-works/|archive-date=6 Agustus 2019|archive-url=https://web.archive.org/web/20190806235504/https://www.thegamer.com/publisher-iwata-book-issues-warning-fan-translators-says-english-version-works/|url-status=live}}</ref> Menanggapi permintaan publik, agensi tersebut berencana untuk menerjemahkan buku dalam berbagai bahasa dengan Tuttle-Mori Agency. [[Viz Media]] menerbitkan buku ini dengan judul ''Ask Iwata'' di [[Amerika Utara]] pada 13 April 2021.<ref>{{cite web|url=https://www.gamespot.com/articles/ask-iwata-new-book-compiling-satoru-iwata-interviews-is-available-now/1100-6480155/|title=Ask Iwata, New Book Compiling Satoru Iwata Interviews, Is Available Now|first=Steven|last=Petite|date=13 April 2021|access-date=1 Januari 2022|work=[[GameSpot]]|archive-date=1 Januari 2022|archive-url=https://web.archive.org/web/20220101145451/https://www.gamespot.com/articles/ask-iwata-new-book-compiling-satoru-iwata-interviews-is-available-now/1100-6480155/|url-status=live|dead-url=yes}}</ref>


=== Perhargaan atas permainan video ===
=== Persembahan dalam permainan video ===
Sebuah kalimat yang ditujukan kepada Iwata berisi tulisan "Permainan ini didedikasikan kepada 'wingman' kami yang jatuh dalam pertempuran" dicantumkan pada akhir permainan ''[[Star Fox Zero]]''.<ref>{{cite news|first=Nic|last=Rowen|publisher=Destructoid|date=11 April, 2016|access-date=11 April, 2016|title=A touching Iwata tribute is in Star Fox Zero|url=http://www.destructoid.com/a-touching-iwata-tribute-is-in-star-fox-zero-354629.phtml}}</ref><ref>{{cite news|first=Connor|last=Sheridan|work=GamesRadar|publisher=Future plc|date=11 April, 2016|access-date=11 April, 2016|title=Watch Star Fox Zero's lovely tribute to Satoru Iwata|url=http://www.gamesradar.com/star-fox-zero-iwata-credits/}}</ref> Dugaan penghargaan terhadap Iwata lainnya tampil dalam peluncuran permainan video ''Nintendo Switch'' pada tahun 2017 yang berjudul ''[[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]]'', sebuah permainan yang sedang dikembangkan pada saat ajal menjemputnya.<ref>{{cite web|first=Ben|last=Kuchera|work=Polygon|publisher=Vox Media|date=15 Maret, 2017|access-date=18 Maret, 2017|title=Zelda: Breath of the Wild's alleged Iwata tribute is beautiful|url=http://www.polygon.com/2017/3/15/14937568/zelda-breath-of-the-wild-iwata-tribute|archive-date=17 Maret, 2017|archive-url=https://web.archive.org/web/20170317202857/http://www.polygon.com/2017/3/15/14937568/zelda-breath-of-the-wild-iwata-tribute|url-status=live}}</ref><ref>{{cite AV media|url=https://www.youtube.com/watch?v=L6GIl-QyN8g|title=The Iwata Tribute in 'Breath of the Wild' - PART 2 (With Spoilers)|work=Seaniccus|publisher=[[Youtube]]}}</ref> Suatu karakter dalam permainan yang tidak dapat dimainkan, memiliki kemiripan dengan Iwata yang akan memberi misi agar pemain pergi ke puncak gunung Satori dengan tujuan mencari penguasa gunung yang mistis. Karena kesamaan "Satori" dan "Satoru", dan fakta bahwa penguasa gunung dipandang sebagai roh penuntun, misi ini dianggap sebagai penghormatan untuk Iwata.<ref>{{cite web|first=Oscar|last=Dayus|work=[[GameSpot]]|publisher=[[CBS]]|date=13 Maret, 2017|access-date=18 Maret, 2017|title=Zelda: Breath Of The Wild Easter Egg May Pay Tribute To Late Nintendo President Saturo Iwata|url=http://www.gamespot.com/articles/zelda-breath-of-the-wild-easter-egg-may-pay-tribut/1100-6448677/|archive-date=19 Maret, 2017|archive-url=https://web.archive.org/web/20170319111547/http://www.gamespot.com/articles/zelda-breath-of-the-wild-easter-egg-may-pay-tribut/1100-6448677/|url-status=live}}</ref>
Sebuah tulisan dipersembahkan untuk menghormati Iwata, "Permainan ini didedikasikan kepada ''wingman'' kami yang jatuh dalam pertempuran", yang dicantumkan pada akhir permainan ''[[Star Fox Zero]]''.<ref>{{cite news|first=Nic|last=Rowen|publisher=Destructoid|date=11 April 2016|access-date=11 April 2016|title=A touching Iwata tribute is in Star Fox Zero|url=http://www.destructoid.com/a-touching-iwata-tribute-is-in-star-fox-zero-354629.phtml|archive-date=2016-04-12|archive-url=https://web.archive.org/web/20160412121728/http://www.destructoid.com/a-touching-iwata-tribute-is-in-star-fox-zero-354629.phtml|dead-url=no}}</ref><ref>{{cite news|first=Connor|last=Sheridan|work=GamesRadar|publisher=Future plc|date=11 April 2016|access-date=11 April 2016|title=Watch Star Fox Zero's lovely tribute to Satoru Iwata|url=http://www.gamesradar.com/star-fox-zero-iwata-credits/|archive-date=2016-04-13|archive-url=https://web.archive.org/web/20160413224000/http://www.gamesradar.com/star-fox-zero-iwata-credits/|dead-url=no}}</ref> Persembahan lainnya diyakini muncul dalam permainan video yang diluncurkan di Nintendo Switch pada tahun 2017 yang berjudul ''[[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]]'', sebuah permainan yang sedang dikembangkan pada saat kematian Iwata.<ref>{{cite web|first=Ben|last=Kuchera|work=Polygon|publisher=Vox Media|date=15 Maret 2017|access-date=18 Maret 2017|title=Zelda: Breath of the Wild's alleged Iwata tribute is beautiful|url=http://www.polygon.com/2017/3/15/14937568/zelda-breath-of-the-wild-iwata-tribute|archive-date=17 Maret 2017|archive-url=https://web.archive.org/web/20170317202857/http://www.polygon.com/2017/3/15/14937568/zelda-breath-of-the-wild-iwata-tribute|url-status=live}}</ref> Seorang karakter yang tidak dapat dimainkan dan memiliki kemiripan dengan Satoru Iwata meminta pemain agar pergi ke puncak gunung Satori untuk mencari penguasa gunung yang mistis. Melihat kemiripan antara "Satori" dan "Satoru", serta fakta bahwa penguasa gunung dipandang sebagai roh pemandu, misi ini dianggap sebagai persembahan untuk Iwata.<ref>{{cite web|first=Oscar|last=Dayus|work=[[GameSpot]]|publisher=[[CBS]]|date=13 Maret 2017|access-date=18 Maret 2017|title=Zelda: Breath Of The Wild Easter Egg May Pay Tribute To Late Nintendo President Saturo Iwata |url=http://www.gamespot.com/articles/zelda-breath-of-the-wild-easter-egg-may-pay-tribut/1100-6448677/|archive-date=19 Maret 2017|archive-url=https://web.archive.org/web/20170319111547/http://www.gamespot.com/articles/zelda-breath-of-the-wild-easter-egg-may-pay-tribut/1100-6448677/|url-status=live}}</ref> Pada September 2017, para pemodifikasi menemukan keberadaan versi emulasi permainan Nintendo ''Golf'', yang diprogram oleh Iwata, dalam [[perangkat tegar]] Nintendo Switch. Versi ini dapat diakses dengan menggerakkan [[Joy-Con]] serupa dengan cara Iwata menggerakkan tangannya dalam presentasi ''Nintendo Direct'' pada saat jam sistem Nintendo Switch diatur menjadi 11 Juli, hari kematiannya.<ref>{{cite web |url=https://www.vg247.com/2017/09/20/the-golf-game-on-every-nintendo-switch-is-actually-a-tribute-to-late-satoru-iwata/|title=The Golf game on every Nintendo Switch is actually a tribute to late Satoru Iwata|first=Sherif|last=Saed|date=20 September 2017|access-date=20 September 2017| work=VG247|archive-date=21 September 2017|archive-url=https://web.archive.org/web/20170921002202/https://www.vg247.com/2017/09/20/the-golf-game-on-every-nintendo-switch-is-actually-a-tribute-to-late-satoru-iwata/|url-status=live}}</ref> Akan tetapi, tampaknya hal tersebut telah dihapus oleh Nintendo dengan pembaruan sistem yang dikeluarkan pada akhir tahun 2017.<ref>{{cite web |url=https://www.polygon.com/2017/12/27/16822340/nintendo-switch-golf-game-hidden-removed|title=Switch's hidden Iwata tribute removed in latest update|first=Allegra|last=Frank|date=27 Desember 2017|access-date=27 Desember 2017|work=Polygon|archive-date=28 Desember 2017|archive-url=https://web.archive.org/web/20171228054142/https://www.polygon.com/2017/12/27/16822340/nintendo-switch-golf-game-hidden-removed|url-status=live}}</ref>
Pada bulan September [[2017]], para pemodifikasi menemukan versi emulasi permainan Nintendo ''Golf'' yang diprogram oleh Iwata dalam [[perangkat tegar]] Nintendo Switch yang dapat diakses dengan menggerakkan pengontrol Joy-Con, memiliki kesamaan dengan cara Iwata menggerakkan tangannya dalam presentasi Nintendo Direct, saat waktunya disetel ke tanggal 11 Juli, hari kematiannya.<ref>{{cite web |url=https://www.vg247.com/2017/09/20/the-golf-game-on-every-nintendo-switch-is-actually-a-tribute-to-late-satoru-iwata/|title=The Golf game on every Nintendo Switch is actually a tribute to late Satoru Iwata|first=Sherif|last=Saed|date=20 September, 2017|access-date=20 September, 2017| work=VG247|archive-date=September 21, 2017|archive-url=https://web.archive.org/web/20170921002202/https://www.vg247.com/2017/09/20/the-golf-game-on-every-nintendo-switch-is-actually-a-tribute-to-late-satoru-iwata/|url-status=live}}</ref> Tetapi tampaknya hal ini telah dihapus Nintendo dengan pembaruan sistem yang dikeluarkan pada tahun yang sama.<ref>{{cite web |url=https://www.polygon.com/2017/12/27/16822340/nintendo-switch-golf-game-hidden-removed|title=Switch's hidden Iwata tribute removed in latest update|first=Allegra|last=Frank|date=27 Desember, 2017|access-date=27 Desember, 2017|work=Polygon|archive-date=December 28, 2017|archive-url=https://web.archive.org/web/20171228054142/https://www.polygon.com/2017/12/27/16822340/nintendo-switch-golf-game-hidden-removed|url-status=live}}</ref>


== Catatan ==
== Catatan ==
Baris 155: Baris 158:
== Daftar pustaka ==
== Daftar pustaka ==
{{refbegin}}
{{refbegin}}
* {{cite book|last=Bagnall|first=Brian|title=Commodore: A Company on the Edge|location=Winnipeg, Canada|publisher=Variant Press|year=2011|publication-date=1 Februari, 2012|edition=2|isbn=978-0-9738649-6-0|ref=harv}}
* {{cite book|last=Bagnall|first=Brian|title=Commodore: A Company on the Edge|url=https://archive.org/details/commodorecompany0000bagn|location=Winnipeg, Canada|publisher=Variant Press|year=2011|publication-date=1 Februari 2012|edition=2|isbn=978-0-9738649-6-0|ref=harv}}
* {{cite book|last=Hasegawa|first=Yozo|year=2010|publication-date=24 Agustus, 2011|title=Rediscovering Japanese Business Leadership: 15 Japanese Managers and the Companies They're Leading to New Growth|location=[[Singapura]]|publisher=[[:en:John Wiley & Sons|Wiley]]|isbn=978-0-470-82495-5|others=Diterjemahkan oleh Anthony Kimm|ref=harv}}
* {{cite book|last=Hasegawa|first=Yozo|year=2010|publication-date=24 Agustus 2011|title=Rediscovering Japanese Business Leadership: 15 Japanese Managers and the Companies They're Leading to New Growth|url=https://archive.org/details/rediscoveringjap0000hase|location=[[Singapura]]|publisher=[[:en:John Wiley & Sons|Wiley]]|isbn=978-0-470-82495-5|others=Diterjemahkan oleh Anthony Kimm|ref=harv}}
* {{cite book|last=Inoue|first=Osamu|year=2009|publication-date=27 April, 2010|title=Nintendo Magic: Winning the Video Game Wars|location=Tokyo, Japan|publisher=[[:en:Vertical (company)|Vertical]]|isbn=978-1-934287-22-4|others=Diterjemahkan oleh Paul Tuttle Starr|ref=harv}}
* {{cite book|last=Inoue|first=Osamu|year=2009|publication-date=27 April 2010|title=Nintendo Magic: Winning the Video Game Wars|location=Tokyo, Japan|publisher=[[Vertical (perusahaan)|Vertical]]|isbn=978-1-934287-22-4|others=Diterjemahkan oleh Paul Tuttle Starr|ref=harv}}
* {{cite book|last1=Jones|first1=Steven E.|last2=Thiruvathukal|first2=George K.|date=24 Februari 2012|title=Codename Revolution: The Nintendo Wii Platform|location=Cambridge, Massachusetts|publisher=[[Massachusetts Institute of Technology]]|isbn=978-0-262-01680-3|series=Platform Studies|ref={{sfnref|Jones|Thiruvathukal|2012}} }}
* {{cite book|last1=Jones|first1=Steven E.|last2=Thiruvathukal|first2=George K.|date=24 Februari 2012|title=Codename Revolution: The Nintendo Wii Platform|url=https://archive.org/details/codenamerevoluti0000jjon|location=Cambridge, Massachusetts|publisher=[[Massachusetts Institute of Technology]]|isbn=978-0-262-01680-3|series=Platform Studies|ref={{sfnref|Jones|Thiruvathukal|2012}} }}
* {{cite book|last=Kasai|first=Omasu|date=January 1994|title=Gēmudezainā nyūmon|script-title=ja:ゲームデザイナー入門|trans-title=Introduction to Game Design|publisher=[[Shogakukan]]|isbn=978-4-09-220205-4|language=ja|location=[[Tokyo]], [[Jepang]]|ref=harv}}
* {{cite book|last=Kasai|first=Omasu|date=Januari 1994|title=Gēmudezainā nyūmon|script-title=ja:ゲームデザイナー入門|trans-title=Introduction to Game Design|publisher=[[Shogakukan]]|isbn=978-4-09-220205-4|language=ja|location=[[Tokyo]], [[Jepang]]|ref=harv}}
{{refend}}
{{refend}}


== Pranala luar ==
== Pranala luar ==
{{Commons cat|Satoru Iwata}}
{{Commons cat|Satoru Iwata}}
{{Wikiquote}}
* {{IMDb name|id=0412631}}
* {{IMDb name|id=0412631}}
* [https://miiverse.nintendo.net/users/SatoruIwataA Satoru Iwata] di Nintendo [[Miiverse]]
* [https://miiverse.nintendo.net/users/SatoruIwataA Satoru Iwata] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20171108050137/https://miiverse.nintendo.net/users/SatoruIwataA |date=2017-11-08 }} di Nintendo [[Miiverse]]
* [http://cube.ign.com/articles/617/617814p1.html Seattle Post Intelligence: Wawancara Satoru Iwata] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20081215161827/http://cube.ign.com/articles/617/617814p1.html |date=2008-12-15 }}
* [http://cube.ign.com/articles/617/617814p1.html Seattle Post Intelligence: Wawancara Satoru Iwata] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20081215161827/http://cube.ign.com/articles/617/617814p1.html |date=15 Desember 2008 }}
* [http://games.kikizo.com/features/satoruiwata_vidint.asp Video wawancara Satoru Iwata Kikizo]
* [http://games.kikizo.com/features/satoruiwata_vidint.asp Video wawancara Satoru Iwata Kikizo]
* [https://web.archive.org/web/20040610163632/http://www.gamespy.com/articles/505/505234p1.html Gamespy: ''Nintendo's New Direction''] - Diskusi dengan Satoru Iwata
* [https://web.archive.org/web/20040610163632/http://www.gamespy.com/articles/505/505234p1.html Gamespy: ''Nintendo's New Direction''] - Diskusi dengan Satoru Iwata
* [http://cube.ign.com/articles/595/595089p1.html Heart of a Gamer speech at GDC '05] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20080724162958/http://cube.ign.com/articles/595/595089p1.html |date=2008-07-24 }}
* [http://cube.ign.com/articles/595/595089p1.html Heart of a Gamer speech at GDC '05] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20080724162958/http://cube.ign.com/articles/595/595089p1.html |date=24 Juli 2008 }}
* [https://web.archive.org/web/20071016113755/http://blogs.mercurynews.com/aei/2007/07/an_interview_with_satoru_iwata_ceo_of_nintendo.html Wawancara A+E Interactive E3 2007]
* [https://web.archive.org/web/20071016113755/http://blogs.mercurynews.com/aei/2007/07/an_interview_with_satoru_iwata_ceo_of_nintendo.html Wawancara A+E Interactive E3 2007]
* [https://web.archive.org/web/20081011002714/http://blog.newsweek.com/blogs/levelup/archive/2007/09/05/nintendo-president-satoru-iwata-takes-victory-lap.aspx Wawancara Level Up E3 2007]
* [https://web.archive.org/web/20081011002714/http://blog.newsweek.com/blogs/levelup/archive/2007/09/05/nintendo-president-satoru-iwata-takes-victory-lap.aspx Wawancara Level Up E3 2007]
Baris 178: Baris 180:
{{lifetime|1959|2015}}
{{lifetime|1959|2015}}


{{Artikel pilihan}}

{{DEFAULTSORT:Iwata, Satoru}}
[[Kategori:Pengusaha Jepang]]
[[Kategori:Pengusaha Jepang]]
[[Kategori:Tokoh dari Sapporo]]
[[Kategori:Tokoh dari Sapporo]]
[[Kategori:Pemrogram permainan video]]
[[Kategori:Pemrogram permainan video]]
[[Kategori:Tokoh Nintendo]]
[[Kategori:Tokoh Nintendo]]
[[Kategori:Alumni Institut Teknologi Tokyo]]
[[Kategori:Kematian akibat kanker di Jepang]]

Revisi terkini sejak 10 Januari 2024 21.20

Satoru Iwata
Satoru Iwata pada Game Developers Conference 2011
Satoru Iwata pada GDC 2011
Presiden dan CEO Nintendo ke-4
Masa jabatan
2002–2015
Informasi pribadi
Lahir(1959-12-06)6 Desember 1959
Sapporo, Hokkaido, Jepang
Meninggal11 Juli 2015(2015-07-11) (umur 55)
Kyoto, Jepang
Sebab kematianKomplikasi dari kanker saluran empedu
KewarganegaraanJepang
Suami/istriKayoko Iwata[1]
Alma materInstitut Teknologi Tokyo
Induk semangHAL Laboratory (1980–2000)
Nintendo (2000–2015)
Karya terkenalEarthBound, Balloon Fight, Kirby, Pokémon, Super Smash Bros.
Tanda tangan
IMDB: nm0412631 Musicbrainz: ef2428ad-efa8-4115-b787-33e3bd2d22b4 Modifica els identificadors a Wikidata
Sunting kotak info
Sunting kotak info • L • B
Bantuan penggunaan templat ini

Satoru Iwata (岩田 聡, Iwata Satoru, 6 Desember 1959 – 11 Juli 2015) adalah seorang pengusaha, pemrogram, perancang, dan produser permainan video. Ia menjabat sebagai presiden dan pejabat eksekutif tertinggi (CEO) Nintendo yang keempat. Ia memiliki kontribusi besar dalam memperluas daya tarik permainan video dengan berfokus pada permainan yang inovatif dan menghibur, alih-alih perangkat keras yang canggih.

Iwata tertarik pada permainan video sejak usia dini dan menciptakan permainan sederhana pertamanya ketika SMA. Ia mengambil jurusan ilmu komputer di Institut Teknologi Tokyo. Iwata bergabung dengan perusahaan pengembang permainan HAL Laboratory (HAL) pada tahun 1980 ketika kuliah. Di sana, ia bekerja sebagai pemrogram dan berkolaborasi dengan Nintendo hingga memproduksi permainan komersial pertamanya pada tahun 1983. Ia berkontribusi pada beberapa permainan, termasuk serial EarthBound dan Kirby. Saat HAL Laboratory mendekati kebangkrutan, Iwata menjadi presiden HAL Laboratory pada tahun 1993 atas desakan Hiroshi Yamauchi yang menjadi Presiden Nintendo pada saat itu. Saat menjadi presiden HAL, ia membuat kondisi keuangan perusahaan tersebut menjadi stabil kembali. Pada tahun-tahun berikutnya, ia bekerja dalam pengembangan serial Pokémon dan Super Smash Bros. Iwata bergabung dengan Nintendo sebagai kepala divisi perencanaan perusahaan pada tahun 2000.

Nintendo mengalami pertumbuhan di bawah Iwata sehingga ia diangkat menjadi presiden setelah Yamauchi pensiun pada Mei 2002. Nintendo mengembangkan konsol permainan Nintendo DS dan Wii, yang membantu perusahaan mencapai kesuksesan finansial. Ia berfokus pada perluasan daya tarik permainan video lintas demografi melalui strategi bisnis "kolam biru". Nintendo mencapai rekor keuntungan pada tahun 2009 dan Barron's menempatkan Iwata dalam daftar 30 CEO terbaik di dunia dari tahun 2007 hingga 2009. Iwata memperluas strateginya dengan mengembangkan lini produk peningkat kualitas hidup untuk konsol Wii, yang berkembang menjadi strategi sepuluh tahun untuk membuat produk yang berdiri sendiri. Tingkat penjualan perangkat keras Nintendo 3DS dan Wii U ternyata kurang menguntungkan dibandingkan Wii, dan penjualan bersih Nintendo turun dua pertiga dari 2009 hingga 2012. Perusahaan tersebut mengalami kerugian operasi pertamanya dalam kurun waktu 30 tahun terakhir, yang mendorong Iwata untuk mengurangi separuh gajinya secara sukarela pada tahun 2011–2014. Setelah tahun-tahun tersebut, Iwata menempatkan sebagian fokus Nintendo ke dalam pasar permainan peranti genggam yang berkembang pesat melalui kemitraan penting dengan penyedia portal peranti genggam DeNA yang didirikan pada Maret 2015. Selama kariernya, Iwata menjalin hubungan dengan penggemar Nintendo melalui media sosial dan penampilan rutinnya di Iwata Asks dan Nintendo Direct, sehingga ia menjadi wajah publik bagi perusahaan.

Pada Juni 2014, tumor ditemukan di saluran empedu Iwata ketika ia menjalani pemeriksaan fisik rutin. Tumor tersebut diangkat dan Iwata kembali bekerja pada bulan Oktober. Masalah tersebut muncul kembali pada tahun 2015, dan Iwata meninggal pada usia 55 tahun karena komplikasi kanker saluran empedu pada tanggal 11 Juli. Anggota industri permainan dan penggemar memberikan penghormatan melalui pengumuman publik dan media sosial, dan penggemar di seluruh dunia mendirikan tanda peringatan sementara. Iwata secara anumerta dianugerahi Penghargaan Pengabdian Seumur Hidup pada Golden Joystick Awards 2015 dan DICE Awards 2016.

Kehidupan awal

Komputer pribadi model Commodore PET 2001
Commodore PET 2001, seri model yang sama yang dibeli Iwata pada tahun 1978 dan kemudian dibongkar

Satoru Iwata lahir pada 6 Desember 1959 dan dibesarkan di Sapporo, Jepang. Ayahnya menjabat sebagai pejabat prefektur.[2][3] Sepanjang masa sekolah menengah pertama dan atas, Iwata menunjukkan kemampuan dalam memimpin melalui tugasnya sebagai ketua kelas, ketua OSIS, dan ketua kerja kelompok pada berbagai kesempatan.[3] Pengalaman pertamanya dengan komputer terjadi pada masa SMP, saat ia mengoperasikan sebuah komputer demo yang menggunakan jaringan telepon. Iwata kerap mengunjungi kereta bawah tanah Sapporo dan memainkan sebuah permainan angka sederhana, yang disebut Game 31, hingga ia menguasainya.[4] Dengan uang yang ditabung dari hasil pekerjaan mencuci piring dan beberapa uang tambahan dari ayahnya, Iwata membeli HP-65, kalkulator pertama yang dapat diprogram, pada tahun 1974. Setelah masuk SMA Hokkaido Sapporo Minami pada April 1975, ia mulai mengembangkan permainannya sendiri selama tahun pertamanya.[5] Sejumlah permainan angka sederhana yang dibuat Iwata dengan menggunakan kalkulator elektronik, Iwata membuat sejumlah permainan angka sederhana, seperti Volleyball dan Missile Attack, yang ia bagikan dengan teman sekelasnya.[5][6]

Iwata mendapatkan komputer pertamanya, Commodore PET, pada tahun 1978.[5] Ia membongkar dan mempelajari mesin tersebut karena ingin memahaminya. Komputer tersebut secara kebetulan memiliki unit pemroses sentral (MOS 6502), yang mirip dengan yang digunakan oleh Nintendo untuk Nintendo Entertainment System (NES), sebuah konsol permainan yang akan ia kembangkan permainannya.[7][8] Setelah lulus SMA, Iwata diterima di Institut Teknologi Tokyo pada April 1978. Ia mengambil jurusan ilmu komputer.[5][6][9] Tomohiko Uematsu, seorang profesor teknik, memuji keahlian Iwata dalam pemrograman perangkat lunak dan menyatakan bahwa Iwata dapat menulis program dengan lebih cepat dan akurat dibandingkan pelajar lainnya.[10]

Ketika masih bersekolah, Iwata menjadi salah satu dari beberapa pekerja magang sukarela di Commodore Japan, membantu kepala teknisi anak perusahaan tersebut, Yash Terakura,[8] dengan tugas teknis dan pengembangan perangkat lunak.[11] Salah satu alasan utamanya mengambil pekerjaan tersebut adalah untuk menghabiskan lebih banyak waktu dengan komputer dan mempelajari detail yang tidak tersedia secara terbuka untuk umum.[8][12] Terakura kemudian menjadi mentor untuk Iwata dan mengajarinya rekayasa perangkat keras untuk melengkapi pengetahuan perangkat lunak Iwata.[8] Iwata dan beberapa rekannya menyewa sebuah apartemen di Akihabara dan membentuk sebuah klub yang menjadi tempat mereka akan membuat dan mengodekan permainan.[13] Teman-teman sekelasnya yang tinggal di dekat apartemen menyebut kamar Iwata sebagai "pusat permainan Iwata".[nb 1][10] Ia sering menunjukkan permainannya di gerai komputer toserba Seibu. Pada tahun 1980, sekelompok karyawan di sana mengundangnya untuk bergabung dengan perusahaan mereka, HAL Laboratory, Inc.[13][14][15]

HAL Laboratory

Ketika kuliah, Iwata bekerja untuk HAL Laboratory sebagai pemrogram paruh waktu pada tahun 1980.[13][16] Salah satu ciptaan pertama mereka adalah perangkat periferal yang memungkinkan komputer lama menampilkan grafik untuk permainan video. Dengan perangkat tersebut, Iwata dan anggota HAL membuat beberapa permainan yang "menyalin langsung dari Rally-X, Galaxian, dan lainnya".[17] HAL menjadi perusahaan pertama yang menetapkan lisensi dengan Namco untuk pengembangan permainan.[17] Ia bergabung dengan perusahaan dalam kapasitas penuh waktu setelah lulus pada tahun 1982, menjadi karyawan kelima dan satu-satunya pemrogram.[13][14][15][16] Pada saat yang bersamaan, ayah Iwata terpilih menjadi Wali Kota Muroran.[15] Terlepas dari kegemarannya, keluarga Iwata tidak menyetujui pilihan kariernya, dan ayahnya tidak berbicara dengannya selama enam bulan setelah Iwata bergabung dengan HAL.[16]

Iwata menjadi koordinator produksi perangkat lunak perusahaan tersebut pada tahun 1983, ketika ia membantu HAL menjalin hubungan dengan Nintendo sehingga mereka dapat memproduksi permainan untuk Nintendo Entertainment System (NES) yang baru dirilis. Ia pergi ke Kyoto untuk mengajukan izin pengerjaan permainan untuk NES, yang diwajibkan oleh Nintendo.[15] Permainan video pertamanya yang dipublikasikan secara komersial adalah Joust untuk NES – sebuah pemortaan dari permainan arkade tahun 1982.[8] Permainan video lain yang dikerjakannya adalah Balloon Fight, NES Open Tournament Golf, EarthBound, dan Kirby.[7][18][19] Awalnya, Nintendo menghubungi beberapa pengembang lainnya untuk memproduksi Open Tournament Golf, tetapi semua pengembang yang dihubungi menolak karena mereka yakin bahwa datanya terlalu besar untuk dipindahkan ke dalam perangkat NES. Iwata memanfaatkan kesempatan ini dan mengambil langkah "sembrono" untuk mengembangkan permainan tersebut. Pekerjaan tersebut sangat berat karena Iwata harus membuat metode kompresi data sendiri dalam rangka memasukkan 18 arena lapangan golf ke dalam permainan tersebut. Demikian pula, HAL harus memprogram perguliran paralaks untuk F-1 Race karena perangkat keras NES awalnya tidak mendukung hal tersebut.[17]

Kemahiran Iwata dalam pemrograman praktis membuatnya sangat dihormati di antara sesama pemrogram dan pemain permainan. Ia sering kali bekerja pada akhir pekan dan hari libur karena kegemarannya.[20] Ketika perusahaan di ambang kebangkrutan, Iwata dipromosikan menjadi presiden HAL tahun 1993 atas saran presiden Nintendo saat itu, Hiroshi Yamauchi.[13] Dengan bantuan dari Nintendo, Iwata membantu perusahaan tersebut membayar kembali utang senilai ¥1.5 miliar dan menstabilkan kondisi keuangan selama enam tahun.[2][7][14][21] Karena kurangnya pengalaman dalam manajemen, Iwata berupaya untuk menjadi lebih baik dengan sering membaca buku mengenai topik tersebut dan meminta nasihat dari orang lain.[22]

Meskipun bukan bagian dari Nintendo pada saat itu, Iwata membantu dalam pengembangan Pokémon Gold dan Silver yang dirilis untuk Game Boy Color pada November 1999 dengan membuat seperangkat alat kompresi yang digunakan untuk grafis dalam permainan.[23] Ketika bekerja sebagai perantara untuk Game Freak dan Nintendo, ia membantu dalam pemrograman Pokémon Stadium untuk Nintendo 64 dengan membaca kode asli program Pokémon Red dan Green dan melakukan pemortaan sistem pertempuran Red dan Green ke dalam permainan yang baru dalam waktu sepekan.[13][23] Menurut Tsunekazu Ishihara, presiden The Pokemon Company, Iwata merupakan tokoh penting dalam membawa Pokémon ke dalam pasar Barat. Ketika menjadi presiden HAL, ia mengembangkan rencana untuk melakukan pelokalan setelah meninjau kode untuk Red dan Green, yang kemudian diselesaikan oleh Teruki Murakawa, dengan perilisan di negara Barat dilakukan dua tahun setelah perilisan di Jepang.[24] Selain itu, ia membantu Masahiro Sakurai dalam mengembangkan permainan Super Smash Bros. untuk Nintendo 64.[13]

Nintendo

Tahun-tahun awal (2000–2002)

Pada tahun 2000, Iwata bergabung dengan Nintendo sebagai kepala divisi perencanaan perusahaan dan menjadi salah satu anggota dewan direksi.[5] Ia berusaha mengurangi biaya dan jangka waktu pengembangan permainan dengan tetap meningkatkan kualitas.[16] Perusahaan tersebut mengalami peningkatan laba sebesar 20 persen pada 2000 dan 41 persen pada 2001, sebagian nilai tersebut dikarenakan usahanya.[16] Ketika Yamauchi, presiden perusahaan tersebut sejak 1949, pensiun pada 24 Mei 2002,[25][26] Iwata terpilih sebagai presiden keempat Nintendo atas restu Yamauchi.[27] Ia merupakan presiden Nintendo pertama yang tidak terkait dengan keluarga Yamauchi melalui hubungan darah atau pernikahan sejak Nintendo didirikan pada tahun 1889.[28] Yamauchi menyerahkan perusahaan tersebut ke tangan Iwata dengan permintaan terakhir: "supaya Nintendo melahirkan berbagai gagasan baru dan membuat perangkat keras yang mencerminkan gagasan tersebut. Dan membuat perangkat lunak yang mengikuti standar yang sama."[13] Iwata mewarisi sebuah perusahaan yang mempromosikan individualisme, dengan kebijakan yang ditetapkan oleh Yamauchi untuk menciptakan posisi-posisi pengembangan baru sesuai kebutuhan. Namun, hal tersebut menghambat kolaborasi yang efisien antara departemen-departemen yang ada.[29]

Ketika Iwata promosi jabatan, meskipun masih merupakan perusahaan yang menguntungkan, Nintendo tidak mencetak keuntungan sebaik perusahaan pembuat konsol permainan lainnya. GameCube yang baru dirilis Nintendo pada waktu itu tidak mendatangkan profit sebagaimana pesaingnya, terutama PlayStation 2 dari Sony dan Xbox dari Microsoft.[2] Kepemimpinannya juga bertepatan dengan awal kepopuleran permainan daring dan Nintendo belum bergerak ke pasar ini. Ia menanggapi masalah tersebut dengan berkata: "Kami tidak memandang buruk gagasan daring. Kami hanya bersikap praktis."[16] Ia juga membina hubungan antara Nintendo dan Capcom untuk meningkatkan daya tarik GameCube.[13] Dalam sebuah wawancara pada tahun 2002, Iwata menyatakan bahwa ia merasa industri permainan menjadi terlalu eksklusif, dan ia ingin mengembangkan perangkat keras dan permainan yang dapat menarik semua pemain ketimbang berfokus pada grafik yang canggih.[16]

Salah satu tindakan pertama Iwata sebagai presiden Nintendo adalah bertemu langsung dengan 40 kepala departemen dan 150 karyawan lainnya di perusahaan tersebut. Hal ini berbeda dengan Yamauchi yang jarang bertemu dengan para karyawan dan biasanya hanya memberikan pidato tahunan. Shigeru Miyamoto menggambarkan suasana bisnis sebelumnya sebagai "tertutup" dan menyatakan bahwa Iwata "menyediakan ventilasi."[30] Iwata menyadari bahwa posisinya sebagai presiden tidak menjamin kepatuhan dari para karyawan dan berusaha berkomunikasi dengan mereka secara pribadi. Jika para karyawan tidak setuju dengan pandangannya, Iwata akan menyarankan mereka untuk mengikuti gagasan mereka alih-alih ide Iwata, dengan menyatakan "pencipta hanya dapat memperbaiki dirinya dengan mengambil risiko."[30] Seiring dengan meningkatnya tingkat interaksi, Iwata juga membawa lebih banyak data dan ilmu pengetahuan ke dalam aspek bisnis perusahaan. Jika Yamauchi membuat keputusan berdasarkan pada intuisi dan pengalaman, Iwata mengajukan hipotesis yang sarat dengan data untuk menjalankan posisinya.[31] Iwata juga mempromosikan Miyamoto, Genyo Takeda, Yoshihiro Mori, dan Shinji Hatano menjadi direktur perwakilan pada dewan direksi perusahaan, menyamai posisinya sendiri.[32][33]

Revitalisasi perusahaan (2003–2009)

Varian biru dari Nintendo DSNintendo Wii dan Wii Remote
Iwata mengarahkan Nintendo untuk memproduksi unit Nintendo DS (kiri) dan Wii (kanan), yang terbukti sukses secara finansial bagi perusahaan.

Menindaklanjuti wawancaranya pada tahun 2002,[16] Iwata menyoroti urgensi dalam pasar permainan melalui pidato utamanya pada Tokyo Game Show 2003. Dalam pidato tersebut, ia merefleksikan sejarah industri permainan dan menutup pidatonya dengan membahas penurunan minat terhadap permainan video.[34] Penurunan penjualan di pasar Jepang dimulai pada akhir dasawarsa 1990-an dan berlanjut hingga awal 2000-an. Persaingan antara Nintendo dan Sony menghasilkan konsol yang semakin bergantung kepada perangkat keras; namun, Nintendo 64 dianggap terlalu rumit bagi para pengembang, dan penjualan perangkat lunak pun mengalami kemerosotan.[35] Setelah dilakukan analisis selama setahun atas perintah Iwata, Nintendo berkesimpulan bahwa mengedarkan perangkat keras bukan cara yang paling efektif untuk mempromosikan permainan video dan memutuskan untuk berfokus pada perangkat lunak.[34] Reorganisasi internal utama Nintendo dilakukan pada 2004. Pada tahun tersebut, Iwata meleburkan berbagai departemen yang dibentuk pada masa jabatan Yamauchi. Ia berusaha mempromosikan lingkungan kerja kolaboratif di seluruh perusahaan tersebut.[29] Ia kemudian membentuk "Proyek Ekspansi Pengguna" pada tahun 2005. Dalam proyek tersebut, para karyawan yang biasanya tidak terkait dengan pengembangan permainan dapat mengajukan gagasan untuk permainan baru.[36]

Dalam sebuah wawancara pada Maret 2004, Iwata menyatakan: "Permainan telah menemui jalan buntu."[37] Ia menekankan bahwa para pengembang terlalu menghabiskan waktu untuk berfokus pada penggila permainan video dan tidak akan mampu menghasilkan keuntungan jika mereka tidak dapat menarik pemain biasa. Selain itu, ia berharap dapat membuat Nintendo, yang dianggap perusahaan "konservatif" pada waktu itu, akan menjadi inovator terdepan dalam hiburan.[37] Iwata mengartikulasikan strategi "kolam biru" untuk membantu Nintendo berhasil bersaing dengan produsen konsol lainnya. Alih-alih bersaing dalam spesifikasi teknis, Iwata memanfaatkan pengalaman sebelumnya sebagai pengembang permainan untuk memproduksi perangkat keras serta permainan inovatif dan menghibur.[1][7][9][13]

Nintendo DS

Iwata membantu dalam memimpin revitalisasi bisnis konsol genggam Nintendo, dengan mentransisikan perusahaan dari Game Boy Advance ke Nintendo DS yang berbentuk unik dan dilengkapi layar sentuh sehingga konsol ini dapat menjalankan permainan-permainan inovatif.[38] Gagasan untuk menggunakan dua layar pada satu perangkat berawal dari Yamauchi sebelum pensiun, sementara Miyamoto menyarankan penggunaan layar sentuh.[39] Miyamoto kemudian mempelopori pengembangan perangkat dan prototipenya.[40] Nintendo DS terbukti menjadi sistem yang sangat menguntungkan dan menjadi konsol permainan video terlaris kedua sepanjang masa dengan penjualan lebih dari 154 juta unit, termasuk iterasi berikutnya, yang dijual pada September 2014.[41][42] Pada Juni 2004, Iwata mengadakan konferensi dengan Ryuta Kawashima mengenai permainan yang dapat menarik kalangan nonpemain. Proyek tersebut kemudian menciptakan Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day!, yang dirilis pada Mei 2005.[7][43] Iwata secara pribadi mengawasi perkembangan serial Brain Age, bahkan sebelum ditampilkan untuk publik pada hari perilisan Nintendo DS di Jepang pada 2 Desember 2004.[43] Miyamoto mendukung karya Iwata dalam serial tersebut dan mengirim salah satu anak didiknya, Kouichi Kawamoto, untuk membantu mengembangkan permainan tersebut.[44] Serial Brain Age diluncurkan bersamaan dengan popularitas Nintendo DS dan serial tersebut secara keseluruhan terjual lebih dari 30 juta kopi pada Desember 2008.[7][45]

Iterasi berikutnya dari Nintendo DS, yakni DS Lite dan DSi, juga mengalami penjualan positif.[46] DS Lite merupakan penyempurnaan dari DS asli, dengan tampilan layar yang lebih cerah dan desain yang lebih ramping sesuai dengan permintaan konsumen.[47][48] DS Lite dirilis pada Maret 2006 di Jepang dan tiga bulan kemudian di seluruh dunia,[47] dan akhirnya terjual hampir 94 juta unit.[41] Statistik menunjukkan bahwa sebuah DS sering digunakan bersama dalam sebuah rumah tangga dan Iwata ingin memperluas produk tersebut dari satu perangkat per rumah tangga menjadi satu perangkat per orang.[46] Iterasi ketiga dari konsol ini, yakni DSi, mewujudkan gagasan tersebut dengan "i" mewakili satu orang.[49] Terlepas dari kekhawatiran bahwa pasar permainan video sudah terlalu jenuh dengan DS dan DS Lite, Iwata percaya bahwa DSi akan terjual, terutama di pasar Eropa.[50][51] DSi mengikuti kesuksesan DS Lite dengan memenuhi permintaan konsumen.[49] Selain lebih ramping, DSi memiliki dua kamera, dukungan kartu SD, pembaca audio, dan "Toko Nintendo DSi."[47] Suksesi yang relatif cepat dari DS Lite ke DSi mematahkan pola konvensional untuk peluncuran sistem permainan; kedua produk tersebut dirilis hanya berselang 18 bulan padahal biasanya berselang 5 tahun. Iwata memandang penurunan harga secara bertahap dalam siklus lima tahun sebagai cara tidak langsung dalam memberitahu konsumen untuk menunda pembelian produk dan hukuman bagi mereka yang membelinya ketika peluncuran. Ia mengatasi masalah tersebut dengan perilisan cepat.[49]

Wii

Pada paruh pertama tahun 2003, diskusi antara Iwata, Miyamoto, dan Takeda mulai dilakukan untuk membahas konsol rumahan baru.[52] Dengan dukungan dari Yamauchi, Iwata mendorong pengembangan produk revolusioner yang kelak akan menjadi Wii.[53] Iwata Kemudian menugaskan Takeda untuk menangani proyek tersebut dan "memberitahu [Takeda] untuk keluar dari peta jalan teknologi."[52] Premis untuk konsol baru ini adalah "Ibu harus menyukainya".[54] Selama proses pengembangan konsol, Iwata menantang para teknisi untuk membuat Wii tidak lebih tebal dari tiga kotak DVD yang ditumpuk, sebuah pencapaian yang akhirnya dapat terwujud.[55] Takeda dan timnya berfokus pada pengurangan konsumsi daya dengan mempertahankan atau meningkatkan kinerja yang ditampilkan pada GameCube.[56] Di samping perangkat keras internal yang didesain oleh para perancang Nintendo, Iwata mengusulkan agar konsol tersebut tidak menggunakan pengendali yang sudah umum dipakai, agar permainannya dapat diakses oleh siapa saja.[53] Miyamoto memimpin pengembangan pengendali baru, sementara tim Takeda menyediakan komponen internalnya. Setelah enam bulan dan puluhan prototipe disingkirkan, Takeda memasang sensor CMOS yang kemudian menjadi aspek utama dari alat kendali tersebut. Dengan tambahan akselerometer, mereka mampu menghasilkan kendali gerakan secara efektif.[57]

Awalnya Wii diberi nama sandi "Revolution" dalam sebuah cuplikan video pada E3 2004, sesuai tujuan Iwata, yaitu menciptakan revolusi permainan.[16][38] Iwata secara terbuka mengungkap Wii pada E3 2005, menempatkannya di atas kepala untuk memperlihatkan ukurannya yang kecil dan ringan.[55] Pengungkapan Wii Remote ditahan hingga Tokyo Game Show pada September 2005. Dalam pidatonya, Iwata menegaskan kembali pendiriannya untuk menumbuhkan pasar permainan serta menekankan pentingnya membuat alat kendali yang lebih sederhana.[58] Rancangan pengendali jarak jauh yang digunakan pada pengendali konsol berasal dari keinginan Iwata untuk memiliki perangkat yang "dapat diakses" oleh semua orang. Ia juga menyatakan bahwa Wii Remote lebih tepat disebut "pengendali jarak jauh" untuk menekankan aksesibilitasnya kepada siapa saja.[59]

Wii memopulerkan penggunaan permainan video berbasis pengendali gerakan yang terbukti sangat sukses bagi Nintendo, membantu meningkatkan hampir dua kali lipat harga saham perusahaan tersebut.[38] Memanfaatkan pasar untuk pemain kasual, Wii menciptakan "sebuah momen terobosan dalam sejarah permainan video":[60] sebuah genre baru dalam bermain telah dibangun untuk pasar keluarga.[61] Pengalaman Iwata sebagai pemrogram, yang jarang dimiliki oleh CEO teknologi, dikatakan membantu berkontribusi terhadap kepemimpinannya pada perusahaan tersebut.[62][63] Pada akhir tahun fiskal 2009, Nintendo mencatat rekor penjualan bersih dan laba masing-masing sejumlah ¥1,8 triliun (US$18,7 miliar) dan ¥279 miliar (US$2,8 miliar).[64] Karena kesuksesan tersebut, Barron's memasukkan Iwata ke dalam daftar 30 CEO terbaik dunia dari tahun 2007 hingga 2009.[38][65]

Produk peningkat kualitas hidup

Para pemain Pokémon Go berkumpul di sekitar gym Pokémon "virtual" di Brest, Prancis.
Pemain Pokémon Go berkumpul di sekitar gimnasium Pokémon "virtual" di Brest, Prancis. Interaksi sosial di luar rumah seperti ini merupakan salah satu tujuan dari produk peningkat kualitas hidup yang diprakarsai oleh Iwata.

Dimulai dengan pengenalan Wii pada tahun 2006, Iwata menempatkan fokus pada pengembangan produk yang dapat meningkatkan kualitas hidup.[66] Serial Wii Fit, yang dikonsepkan oleh Miyamoto,[67] memelopori gerakan tersebut.[66] Pada E3 2009, Iwata mengungkapkan pengembangan produk tambahan untuk Wii: Wii Vitality Sensor. Perangkat tersebut mengukur fungsi saraf otonom, yaitu denyut nadi, dan menggabungkan data yang diperoleh ke dalam produk relaksasi.[68][69] Iwata memandang perangkat tersebut sebagai kelanjutan dari strategi "kolam biru" yang telah diartikulasikan sebelumnya. Ia memprediksi bahwa pasar pengendali gerakan akan berubah menjadi "kolam merah," yaitu keadaan ketika terdapat terlalu banyak perusahaan akan menjenuhkan pasar dan membatasi keuntungan. Vitality Sensor dikembangkan dengan harapan menyediakan cara inovatif untuk berinteraksi dengan permainan video dan melanjutkan sejarah inovasi Nintendo.[70] Namun, pengujian perangkat prototipe menunjukkan hasil yang kurang memuaskan dan Nintendo menunda untuk merilis produk tersebut tanpa batasan waktu pada tahun 2013.[69]

Pada Januari 2014, Iwata meluncurkan strategi sepuluh tahun untuk perusahaan tersebut yang berbasis pada produk peningkat kualitas hidup.[66][71] Targetnya adalah pasar baru di luar permainan video.[72] Perangkat pertama dalam prakarsa tersebut adalah sensor keletihan dan kurang tidur yang dikembangkan di bawah kemitraan dengan Yasuyoshi Watanabe dan ResMed, dan diumumkan pada Oktober 2014. Tidak seperti Vitality Sensor, sensor tidur tersebut hanya perlu diletakkan di sebelah tempat tidur dan secara otomatis mulai mengukur kondisi tidur dan keletihan seseorang.[73] Setelah kematian Iwata pada Juli 2015, para analis mempertanyakan apakah Nintendo akan meneruskan prakarsa peningkat kualitas hidup tersebut. Meskipun direncanakan akan dirilis di Amerika Serikat pada Maret 2016, beberapa orang menyarankan produk tersebut untuk sementara disimpan, sementara yang lain percaya produk tersebut ditunda tanpa batas waktu seperti Vitality Sensor.[66] Perangkat ini secara resmi dihentikan pada Februari 2016; namun, Tatsumi Kimishima menyatakan bahwa penelitian mengenai produk peningkat kualitas hidup akan terus berlanjut.[74] Produk Nintendo seperti Nintendo Switch, dirancang untuk digunakan ketika bepergian dan berinteraksi dengan orang lain. Permainan realitas berimbuh Pokémon Go yang mengharuskan bepergian ke luar rumah dan tambahannya Pokémon Sleep yang bekerja berdasarkan pola tidur pemain, mewakili kelanjutan produk peningkat kualitas hidup yang diprakarsai oleh Iwata.[75] Permainan Switch Ring Fit Adventure, menyertakan aksesori yang memungkinkan pemain untuk memanipulasi permainan melalui latihan fisik, dipandang sebagai penerus Wii Fit dan merupakan kelanjutan dari program peningkat kualitas hidup.[76]

Penurunan keuangan (2010–2014)

Penjualan bersih Nintendo menurut tahun fiskal (2006–2015)[nb 2]
Tahun fiskal Penjualan (juta ¥)
2006[77]
  
508.827
2007[78]
  
966.534
2008[79]
  
1.672.423
2009[64]
  
1.838.622
2010[80]
  
1.182.177
2011[81]
  
1.014.345
2012[82]
  
647.652
2013[83]
  
635.422
2014[33]
  
571.726
2015[84]
  
549.780
Penjualan bersih tahunan Nintendo dalam juta yen
Catatan: Warna hijau menunjukkan pendapatan operasional sementara warna merah menunjukkan kerugian operasional.

Unit perangkat keras berikutnya yang dirilis pada masa kepemimpinan Iwata, termasuk Nintendo 3DS dan Wii U, tidak sesukses DS dan Wii, dan keuangan Nintendo mengalami penurunan mulai tahun 2010.[82][85] Selama fase pengembangan 3DS, sebuah perangkat genggam yang menampilkan 3D stereoskopik tanpa membutuhkan aksesori, Iwata menyatakan bahwa latar belakangnya dalam bidang teknologi membantu para teknisi Nintendo tetap sejalan.[86] Produk tersebut diharapkan menjadi penerus Nintendo DS dalam rangka memulihkan kondisi perusahaan tersebut setelah penghasilannya mulai menurun.[87] Namun, penjualan yang lemah setelah perilisan Nintendo 3DS menyebabkan saham perusahaan tersebut turun 12% pada 29 Juli 2011.[88] Penjualan konsol yang buruk mendorong penurunan harga pada bulan Agustus dari harga peluncurannya sebesar US$250 menjadi US$170.[89] Penjualan 3DS terus mengalami penurunan.[90] Pada tahun 2014, Iwata mengakui bahwa ia salah membaca pasar dan tidak mempertimbangkan perubahan gaya hidup sejak peluncuran Wii.[91] Ia tetap menempatkan fokus pada permainan yang berorientasi keluarga meskipun popularitasnya menurun.[92]

Wii U, yang dirilis pada November 2012,[93] dijual di bawah biaya produksinya karena Nintendo mengharapkan penjualan perangkat lunak yang lebih kuat untuk mengurangi kerugian yang berkelanjutan.[94] Penambahan grafis HD, fitur yang tidak tersedia pada Wii, memberikan tekanan yang tidak terduga kepada tim pengembang dan menyebabkan penundaan perangkat lunak. Konsumen semakin frustrasi karena Iwata tidak tertarik untuk belajar dari para pesaing seperti Microsoft dan Sony,[95][96] padahal keduanya pernah mengalami masalah serupa selama peluncuran Xbox 360 dan PlayStation 3. Paul Tassi dari Forbes mengklaim bahwa Nintendo seharusnya bisa menangani perubahan tersebut secara lebih efisien dengan mengambil pelajaran dari transisi Microsoft dan Sony ke dalam grafis HD.[97] Konsol tersebut akhirnya gagal memenuhi ekspektasi penjualan dan menjadi platform Nintendo dengan penjualan paling lambat, dengan 9,5 juta unit terjual pada Juni 2015. Miyamoto mengaitkan penjualan yang lesu tersebut dengan kesalahpahaman publik mengenai konsep dan fungsionalitas konsol.[98] Iwata kemudian mengakui bahwa konsol tersebut gagal menjadi penerus Wii dan permainan-permainan pada konsol tersebut tidak dapat menunjukkan orisinalitas dari Wii U.[99] Kegagalan beruntun 3DS dan Wii U mendorong Mitsushige Akino dari Ichiyoshi Asset Management Co. menyarankan agar Iwata mengundurkan diri dari posisinya.[92]

Penjualan bersih Nintendo secara keseluruhan menurun dari ¥1,8 triliun (US$18,7 miliar) pada tahun 2009 menjadi ¥549 miliar (US$4,6 miliar) pada tahun 2015. Kerugian pendapatan bersih terjadi pada tahun 2012 dan 2014.[64][84] Pada tahun 2010, Nintendo mengungkapkan bahwa Iwata mendapatkan gaji yang rendah, sebesar ¥68 juta (US$770.000), yang meningkat menjadi ¥187 juta (US$2,11 juta) dengan bonus berdasarkan kinerja. Sebagai perbandingan, Miyamoto mendapatkan gaji sebesar ¥100 juta (US$1,13 juta).[100] Iwata secara sukarela menurunkan separuh gajinya pada tahun 2011 dan 2014 sebagai permintaan maaf atas penjualan yang buruk sementara anggota Dewan Direksi Nintendo lainnya mendapatkan potongan gaji sebesar 20 sampai 30 persen.[101][102] Pemotongan tersebut juga dimaksudkan untuk memastikan keamanan kerja karyawan Nintendo, mencegah pekerja diberhentikan untuk meningkatkan keuangan jangka pendek.[69][103] Pada tahun 2012, perusahaan mengalami kerugian operasional pertama sejak memasuki pasar permainan video dalam 30 tahun terakhir.[104] Kerugian terus berlanjut hingga dua tahun berikutnya sebelum akhirnya mendapatkan keuntungan usahanya kembali pada akhir tahun fiskal 2015.[84][85][105] Perubahan tersebut sebagian besar dikarenakan permainan-permainan populer seperti Pokémon Omega Ruby dan Alpha Sapphire dan Super Smash Bros. untuk Nintendo 3DS dan Wii U.[84][85]

Pada Juni 2013, Iwata mengambil peran tambahan sebagai CEO Nintendo of America.[106][107] Salah satu perubahan pertamanya sebagai CEO, Iwata memutuskan tidak akan mengadakan konferensi pers besar pada E3 dan sebagai gantinya mengadakan beberapa acara yang lebih kecil, masing-masing ditujukan untuk khalayak tertentu.[108] Ketika bepergian ke Tokyo pada akhir tahun 2013, Iwata membuat sketsa ide untuk serangkaian mainan fisik yang dapat terhubung dengan permainan Nintendo. Konsep tersebut dikembangkan dalam figur-figur Amiibo yang diluncurkan kurang dari setahun kemudian, Amiibo meraih kesuksesan besar, dengan lebih dari 6 juta figur terjual pada akhir tahun 2014, sekitar sebulan setelah diluncurkan.[86] Pada Maret 2016, penjualan gabungan dari figur dan kartu (produk yang dirilis pada tahun 2015) mencapai 64 juta unit, terbukti menguntungkan secara finansial bagi seluruh platform Nintendo.[109]

Pasar peranti genggam dan Switch (2015)

Nintendo Switch
Nintendo Switch dalam bentuk perangkat genggam dengan pengendali Joy-Con yang terpasang

Pada awal tahun 2010, keberhasilan App Store milik Apple Inc. memicu kekhawatiran di antara para pengembang bahwa media permainan akan beralih ke perangkat pintar.[110] Pada bulan Juli, Iwata mengakui Apple sebagai pesaing dan menganggapnya sebagai "musuh masa depan".[111] Namun, dalam sebuah wawancara pada tahun berikutnya, Iwata tampak sepenuhnya menentang gagasan Nintendo untuk beralih ke pasar peranti genggam dengan mengatakan bahwa perusahaan tersebut akan "berhenti menjadi Nintendo" jika melakukannya.[112] Ia beralasan bahwa yang dipentingkan permainan peranti genggam adalah kuantitas, mengingat jumlah permainan yang banyak dapat menghasilkan keuntungan, alih-alih kualitas. Pandangan ini bergeser secara lamban pada tahun-tahun berikutnya karena pasar permainan peranti genggam terus berkembang.[113] Pada tahun 2012, ia mengakui bahwa peranti genggam menghadirkan persaingan yang signifikan, tetapi ia tetap yakin dengan kemampuan perusahaannya.[114] Dalam sebuah pesan kepada para pemegang saham pada tahun fiskal Maret 2014, Iwata berkata, "... Saya percaya bahwa era ketika orang-orang memainkan semua jenis permainan hanya pada sistem permainan yang dikhususkan, telah berakhir."[115] Ia menyebutkan bahwa peranti genggam memberikan kenyamanan dan hiburan yang cepat serta memiliki kemampuan yang luas, melebihi perangkat lunak yang didedikasikan untuk konsol genggam.[115] Kritik pun muncul karena kekeraskepalaannya yang terus berlanjut dalam peralihan Nintendo ke pasar genggam,[116] dengan analis dan investor yang terus meminta perubahan pandangan. Yoshihisa Toyosaki, presiden Architect Grand Design Inc., menyatakan bahwa "Nintendo sudah jauh dari kenyataan", merujuk kepada riwayat perusahaan yang kerap mengabaikan masukan dari luar.[91] Hal ini berdampak negatif pada keuangan dan popularitas Nintendo.[117]

Pada Maret 2015, Iwata menempatkan sebagian fokus Nintendo pada pasar permainan peranti genggam yang sedang tumbuh, membangun kemitraan penting dengan penyedia seluler DeNA untuk memublikasikan permainannya karena penjualan konsol perangkat keras tradisional mulai merosot.[27][118] Hal tersebut berseberangan dengan model bisnis Nintendo sebelumnya yang berfokus pada konsol eksklusif untuk mendorong orang-orang membeli platform mereka.[119] Iwata mengatakan bahwa meskipun kekayaan intelektual Nintendo akan digunakan dalam permainan peranti genggam, perusahaan tersebut tidak akan mengorbankan integritasnya. Ia juga menekankan bahwa tujuan utamanya adalah menjangkau banyak orang daripada menghasilkan banyak uang, mirip dengan ide di balik Wii.[120] Setelah kemitraan dengan DeNA dibentuk, Iwata menegaskan kembali pandangannya bahwa permainan peranti genggam bertipe bermain gratis yang umum dijumpai, yang ia sebut sebagai "free-to-start", mengancam kualitas permainan pada masa yang akan datang.[113][121] Ia juga menekankan bahwa model bisnis untuk permainan ini tidak sesuai dengan nilai-nilai inti Nintendo dan tidak dapat menjadi dasar "hubungan jangka panjang dengan pelanggan [Nintendo]".[122]

Iwata mengawasi pengembangan Nintendo Switch selama bulan-bulan terakhir hidupnya, saat ia menjabat sebagai kepala pengembang konsol. Dalam wawancara Februari 2017 dengan majalah Time, Miyamoto percaya bahwa tujuan Iwata untuk sistem ini adalah untuk membuatnya portabel dan memungkinkan komunikasi antarpengguna. Iwata berfokus pada aspek teknis perangkat selama tahap ini.[123]

Hubungan masyarakat

Selama tahun-tahun awal kepemimpinannya di Nintendo, Iwata sering kali tidak tampil di depan media, kecuali ketika pengumuman perangkat keras baru, karena ia menghabiskan lebih banyak waktu untuk melakukan pemrograman.[124] Namun, sikapnya berubah terhadap hal itu dan dirinya menjadi bagian penting dari hubungan masyarakat Nintendo. Iwata membantu Nintendo meningkatkan relasi dengan para penggemar dengan cara menanggapi mereka melalui media sosial secara teratur,[63] dan ia berbagi wawasan mengenai karyawan, permainan, dan perangkat keras Nintendo melalui serial wawancaranya yang bernama Iwata Asks.[62] Inspirasi dari serial ini, yang dimulai pada September 2006, berawal dari latar belakang Iwata sebagai pemrogram permainan dan rasa ingin tahunya terhadap pola pikir pengembang lainnya.[125][126] Wawancara ini sering kali menampilkan keakraban antara Iwata dan anggota Nintendo lainnya serta banyak lelucon dan tawa.[28] Mereka juga mengungkapkan sisi berbeda dari Nintendo yang biasanya tertutup: keterbukaan untuk mendiskusikan beberapa cara kerja internal perusahaan.[127]

Pada tahun 2011, Iwata membantu mendirikan Nintendo Direct, serial konferensi pers daring terbuka untuk mengungkapkan permainan dan produk Nintendo yang akan datang di luar saluran industri yang khusus.[63] Video-video tersebut sering kali unik dan lucu, mencerminkan kepribadian Iwata sendiri.[13] Sifat tersebut bertentangan dengan sifat serius yang ditampilkan oleh Sony dan Microsoft.[128] Salah satu video tersebut menampilkan pertarungan tiruan antara dirinya dengan Presiden Nintendo Amerika Reggie Fils-Aimé yang menampilkan karakter-karakter Mii, avatar digital Nintendo dalam Super Smash Bros. untuk Nintendo 3DS dan Wii U.[63][129] Hal tersebut mendorong pembuatan meme internet; di antaranya frasa "harap dimengerti" yang sering digunakan oleh Iwata saat memberitahukan penundaan atau berita negatif lainnya, menambahkan "[Iwata tertawa]" ke dalam postingan forum yang merujuk pada seringnya ia tertawa dalam segmen Iwata Asks dan gambar Iwata sedang diam sambil menatap pisang sebagai bagian dari video pra-rekaman E3 2012 untuk mempromosikan waralaba Donkey Kong.[7][130][131][132]

Karena kehadirannya dalam Iwata Asks dan Nintendo Direct, Iwata menjadi wajah publik Nintendo.[128] Iwata senang berbicara dengan para wartawan dan menyiapkan cerita terlebih dahulu untuk menghibur mereka. Bahkan ketika waktunya tidak memungkinkan, ia akan berbaur dengan pewawancara dan berbincang dengan santai.[133]

Proyek lain

Iwata membantu pendirian Creatures Inc. dan The Pokemon Company yang masing-masing didirikan pada tahun 1995 dan 1998 oleh Tsunekazu Ishihara.[134] Iwata kemudian mengoordinasikan perubahan lisensi di dalam dan luar negeri dengan The Pokémon Company ketika perusahaan itu menjadi entitas tersendiri.[135] Pada tahun 1998, Iwata membantu kolega dan teman dekatnya Shigesato Itoi mendirikan Hobonichi dengan bekerja sebagai manajer teknologi informasi perusahaan tersebut. Ia memegang jabatan tersebut setelah diminta oleh Itoi sebulan sebelum peluncurannya pada 6 Juni untuk mengatur situs web dan Iwata secara pribadi menikmati peran tersebut dan bahkan masih memegang posisi tersebut pada tahun 2007, di samping menjalankan Nintendo penuh waktu pada saat itu.[136] Sesaat setelah promosinya menjadi presiden Nintendo, Iwata membantu tim pengembang HAL Laboratory mengerjakan Super Smash Bros. Melee, untuk GameCube, untuk melanjutkan semangatnya dalam pemrograman.[9][137] Berawal dari karyanya dengan serial Brain Age, Iwata membantu produksi permainan edukasi seperti Kanji Sonomama Rakubiki Jiten DS, English Training: Have Fun Improving Your Skills!, dan Imasara Hito ni Kikenai Otona no Joushikiryoku Training DS.[138] Ia juga bekerja untuk serial permainan Animal Crossing, Mario, Metroid Prime, The Legend of Zelda, dan sebagainya.[16][139] Ia juga menjadi kameo dalam WarioWare: Smooth Moves.[140] Iwata mengambil bagian dalam pengembangan Pokémon Go, sebuah permainan peranti genggam realitas berimbuh, mulai pada tahun 2013. Permainan tersebut diumumkan kepada publik pada September 2015, dua bulan setelah kematiannya.[141][142]

Penyakit dan kematian

Memorabilia dan karya seni buatan sendiri dari berbagai serial permainan video Nintendo, termasuk Mario, Kirby, dan The Legend of Zelda
Para penggemar meletakkan memorabilia dan karya seni buatan sendiri dari berbagai serial permainan video Nintendo, termasuk Mario, Kirby, dan The Legend of Zelda, sebagai tanda belasungkawa kepada Iwata di Nintendo World Store.

Pada 5 Juni 2014, Nintendo mengumumkan bahwa Iwata tidak akan menghadiri E3 2014 karena alasan kesehatan.[143] Iwata mengeluarkan pesan publik kepada para pemegang saham pada 24 Juni bahwa ia telah menjalani operasi pada pekan sebelumnya untuk mengangkat tumor dalam saluran empedunya yang ditemukan ketika pemeriksaan fisik rutin.[139][144] Setelah kira-kira empat bulan pemulihan sejak kesuksesan operasi, ia kembali bekerja pada bulan Oktober. Pada saat itu, berat badannya menurun, tetapi ia mengaku merasa lebih sehat karena hal ini.[145] Iwata kembali tampil di hadapan publik saat pengumuman Nintendo Direct pada 5 November 2014, tetapi ia terlihat kurus dan pucat.[146] Beberapa saat setelah menghadiri pertemuan pemegang saham pada 26 Juni, Iwata kembali jatuh sakit dan dirawat di rumah sakit.[147] Meskipun dirawat di sana, Iwata tetap bekerja dari tempat tidurnya dan memberikan umpan balik tentang Pokémon Go kepada Tsunekazu Ishihara.[148] Ia meninggal karena komplikasi tumor pada 11 Juli 2015 pada usia 55 tahun. Nintendo mengumumkan kematiannya pada hari berikutnya.[107]

Bendera di markas besar Nintendo diturunkan menjadi bendera setengah tiang pada 13 Juli.[149] Kantor regional Nintendo mengadakan masa berkabung selama satu hari pada 13 Juli di seluruh akun media sosialnya untuk mengenang Iwata.[150] Para anggota industri permainan dan penggemar mengungkapkan kesedihan mereka di media sosial atas kematian Iwata dan rasa terima kasih atas pencapaiannya.[149][151] Para penggemar mendirikan tanda peringatan di seluruh dunia, termasuk di Kedutaan Besar Jepang di Moskwa, Rusia, dan Nintendo World Store di Manhattan, New York.[152][153] Institut Teknologi Tokyo mengeluarkan penyataan belasungkawa pada 4 Agustus dan profesor serta mantan teman sekelas Iwata menyumbangkan kenangan mereka.[10] Pada ajang The Game Awards 2015, Reggie Fils-Aimé memberikan pidato penghormatan kepada Iwata dan menyebutnya "tak kenal takut" dan "unik, dengan arti penuh dari kata tersebut".[154][155]

Beberapa jam setelah pengumuman kematian Iwata, sebuah foto pelangi di atas markas besar Nintendo di Kyoto diunggah di Twitter dan dibagikan secara luas; gambar tersebut dijuluki "Jalan Pelangi menuju surga", yang merujuk pada sebuah lintasan dalam serial Mario Kart.[156][157] Prosesi pemakaman untuk Iwata diadakan di Kyoto pada 16 dan 17 Juli 2015. Meskipun cuaca buruk yang disebabkan oleh Topan Nangka, sekitar 4.100 orang menghadiri prosesi pemakaman untuk memberikan penghormatan.[158][159][160] Setelah prosesi, jenazah Iwata dikremasi dan abunya disemayamkan di Kyoto.[161][162]

Setelah kematian Iwata, direktur umum Shigeru Miyamoto dan Genyo Takeda untuk sementara bersama-sama mengelola Nintendo.[163] Pada 14 September, Nintendo mengumumkan bahwa Tatsumi Kimishima, kepala Divisi Sumber Daya Manusia dan mantan CEO Nintendo of America, akan menggantikan Iwata sebagai presiden kelima Nintendo.[164]

Pengaruh dan warisan

Pada kartu nama saya, saya adalah seorang presiden perusahaan. Dalam pikiran saya, saya adalah seorang pengembang permainan. Namun dalam hati saya, saya adalah seorang pemain.

— Satoru Iwata dalam pidatonya pada GDC 2005.[137]

Sepanjang hidupnya, Iwata dikenal karena gagasannya yang tidak biasa dan mengubah media permainan.[13][165] Ia dipandang sebagai perwujudan dari Nintendo: riang, unik, lucu, dan menyenangkan.[166] Keahlian Iwata dalam pemrograman membuat beberapa orang menyebutnya sebagai "jenius" di bidangnya, bahkan beberapa orang menjulukinya sebagai Bill Gates dari Jepang.[10][167] Pendekatan langsungnya terhadap bisnis membuatnya dikagumi dan dihormati baik oleh pengembang maupun pemain.[13] Pembukaan pidato "Heart of a Gamer" pada GDC 2005 dianggap sebagai "esensi" dari siapa dia: seorang pebisnis rendah hati yang berdedikasi pada permainan video.[3] Ia, bersama dengan para anggota lainnya di Nintendo seperti Miyamoto, dikenal karena memperluas pasar permainan dan membuat genre baru.[58][61] Dengan menargetkan pengguna baru alih-alih bersaing dengan Microsoft dan Sony, Iwata menghindari "pertarungan langsung" dengan pesaing Nintendo dan berhasil mencapai tujuannya.[13][165] Selain itu, Iwata dijuluki sebagai seorang "revolusioner yang baik".[13] Daya tarik sederhana dari Nintendo DS dan Wii digunakan untuk memperluas pemasaran.[13] Chris Kohler dari majalah Wired mengucapkan "terima kasih kepada Satoru Iwata dari Nintendo, sekarang kita semua adalah pemain gim", yang mengacu kepada lonjakan popularitas permainan video setelah peluncuran Nintendo DS dan Wii.[168] Meskipun meraih banyak pujian, ia menerima kritik atas sikap keras kepalanya dalam mengalihkan Nintendo ke dalam pasar peranti genggam.[116] Setelah Iwata meninggal, Reggie Fils-Aimé berkomentar, "...akan membutuhkan waktu bertahun-tahun sebelum pengaruhnya terhadap Nintendo dan industri permainan video dihargai sepenuhnya."[169]

Pada Oktober 2015, sebuah Amiibo buatan penggemar yang menampilkan avatar Mii Iwata dibuat dan dilelang dengan harga US$1.900 di eBay; seluruh hasil penjualannya disumbangkan kepada organisasi amal Child's Play sebagai tanda untuk mengenangnya.[170][171] Iwata secara anumerta diberi Penghargaan Pengabdian Seumur Hidup di Golden Joystick Awards 2015 atas pengaruhnya terhadap industri permainan video.[172] Iwata juga secara anumerta diberikan Penghargaan Pengabdian Seumur Hidup pada Penghargaan DICE 2016.[173][174] Pada Game Developers Choice Awards 2016, Iwata dikenang dengan sebuah film animasi pendek karya David Hellman, seniman yang mengerjakan Braid.[175] Pada Juli 2019, Hobonichi menerbitkan buku berjudul 岩田さん (Iwata-san) oleh Yasuda Nagata di Jepang. Buku tersebut memuat banyak kutipan dari Iwata Asks dan wawancara dengan teman-teman terdekat Iwata, termasuk Shigeru Miyamoto dan Shigesato Itoi, setelah kematiannya.[176][177] Menanggapi permintaan publik, agensi tersebut berencana untuk menerjemahkan buku dalam berbagai bahasa dengan Tuttle-Mori Agency. Viz Media menerbitkan buku ini dengan judul Ask Iwata di Amerika Utara pada 13 April 2021.[178]

Persembahan dalam permainan video

Sebuah tulisan dipersembahkan untuk menghormati Iwata, "Permainan ini didedikasikan kepada wingman kami yang jatuh dalam pertempuran", yang dicantumkan pada akhir permainan Star Fox Zero.[179][180] Persembahan lainnya diyakini muncul dalam permainan video yang diluncurkan di Nintendo Switch pada tahun 2017 yang berjudul The Legend of Zelda: Breath of the Wild, sebuah permainan yang sedang dikembangkan pada saat kematian Iwata.[181] Seorang karakter yang tidak dapat dimainkan dan memiliki kemiripan dengan Satoru Iwata meminta pemain agar pergi ke puncak gunung Satori untuk mencari penguasa gunung yang mistis. Melihat kemiripan antara "Satori" dan "Satoru", serta fakta bahwa penguasa gunung dipandang sebagai roh pemandu, misi ini dianggap sebagai persembahan untuk Iwata.[182] Pada September 2017, para pemodifikasi menemukan keberadaan versi emulasi permainan Nintendo Golf, yang diprogram oleh Iwata, dalam perangkat tegar Nintendo Switch. Versi ini dapat diakses dengan menggerakkan Joy-Con serupa dengan cara Iwata menggerakkan tangannya dalam presentasi Nintendo Direct pada saat jam sistem Nintendo Switch diatur menjadi 11 Juli, hari kematiannya.[183] Akan tetapi, tampaknya hal tersebut telah dihapus oleh Nintendo dengan pembaruan sistem yang dikeluarkan pada akhir tahun 2017.[184]

Catatan

  1. ^ ゲームセンター岩田 (Gēmusentā Iwata)[10]
  2. ^ Semua angka pada masing-masing tahun dinyatakan dalam nilai Yen Jepang.

Referensi

  1. ^ a b Boxer, Steve (14 Juli 2015). "Satoru Iwata obituary". The Guardian. Diarsipkan dari versi asli tanggal 15 Juli 2015. 
  2. ^ a b c Martens, Todd (12 Juli 2015). "Nintendo's Satoru Iwata dies at 55; under him, Wii created hordes of new gamers". Los Angeles Times. Tribune Publishing. Diarsipkan dari versi asli tanggal 14 Juli 2015. Diakses tanggal 12 Juli 2015. 
  3. ^ a b c Inoue 2009, hlm. 56.
  4. ^ Kasai 1994, bab 4.
  5. ^ a b c d e Inoue 2009, hlm. 57.
  6. ^ a b Takenaka, Kiyoshi (9 Desember 2008). "Satoru Iwata – the man behind Nintendo's casual gaming boom". news.com.au. News Limited. Diarsipkan dari versi asli tanggal 7 Oktober 2013. Diakses tanggal 27 Maret 2012. 
  7. ^ a b c d e f g Stanton, Rich; Stuart, Keith (13 Juli 2015). "Satoru Iwata changed the whole games industry and now leaves it in mourning". The Guardian. Guardian Media Group. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2023-10-09. Diakses tanggal 26 Juli 2015. 
  8. ^ a b c d e Andersen, John (9 Oktober 2015). "A former mentor recalls the early career of Satoru Iwata". Gamasutra. UBM plc. Diarsipkan dari versi asli tanggal 11 Oktober 2015. Diakses tanggal 11 Oktober 2015. 
  9. ^ a b c Wong, Tessa; Chen, Heather (13 Juli 2015). "Satoru Iwata: Nintendo's gamer CEO". BBC. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2015-07-15. Diakses tanggal 31 Juli 2015. 
  10. ^ a b c d e "岩田聡氏を悼んで" [Mourning Mr. Satoru Iwata] (dalam bahasa Jepang). Institut Teknologi Tokyo. 4 Agustus 2015. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2015-08-04. Diakses tanggal 8 Oktober 2015. 
  11. ^ Bagnall 2011, bab 15.
  12. ^ Hasegawa 2010, hlm. 45.
  13. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p Robinson, Martin (13 Juli 2015). "Satoru Iwata: a gentle revolutionary". Eurogamer. Gamer Network. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2015-07-15. Diakses tanggal 17 Juli 2015. 
  14. ^ a b c Szczepaniak, John. "Before They Were Famous". Retro Gamer. No. 35. Imagine Publishing. hlm. 76. 
  15. ^ a b c d Inoue 2009, hlm. 58.
  16. ^ a b c d e f g h i j Burns, James (16 Juli 2004). "Profile: Satoru Iwata". IGN. Ziff Davis. hlm. 1. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2017-09-11. Diakses tanggal 19 Juli 2015. 
  17. ^ a b c "Satoru Iwata – 1999 Developer Interview". Used Games. 1999. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2019-09-14. Diakses tanggal 13 Juli 2016. 
  18. ^ Nakago, Toshihiko; Tezuka, Takashi (13 November 2009). "New Super Mario Bros.: Volume 2" (Wawancara). Iwata Asks. Wawancara dengan Satoru Iwata. Nintendo. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2019-06-22. Diakses tanggal 22 November 2013. 
  19. ^ Iwata, Satoru (5 Oktober 2006). "Special Edition Interview: Turning the Tables: Asking Iwata" (Wawancara). Iwata Asks. Wawancara dengan Yasuhiro Nagata. Nintendo. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2019-06-22. Diakses tanggal 22 November 2013. 
  20. ^ Hasegawa 2010, hlm. 45–46.
  21. ^ Inoue 2009, hlm. 61.
  22. ^ Nakamura, Toshi (22 Juli 2015). "Smash Bros. Creator Remembers Satoru Iwata". Kotaku. Gawker Media. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2015-11-16. Diakses tanggal 26 Juli 2015. 
  23. ^ a b Morimoto, Shigeki; Ishihara, Tsunekazu (4 September 2009). "Pokémon HeartGold Version & SoulSilver Version: Just Being President Was A Waste!" (Wawancara). Iwata Asks. Wawancara dengan Satoru Iwata. Nintendo. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2019-06-22. Diakses tanggal 12 Juli 2015. 
  24. ^ Wawro, Alex (30 Desember 2015). "Pokemon chief: Iwata was the one who brought Pokemon to the West". Gamasutra. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2016-01-01. Diakses tanggal 30 Desember 2015. 
  25. ^ "Yamauchi Retires". IGN. Ziff Davis. 24 Mei 2002. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2013-12-24. Diakses tanggal 19 Juli 2015. 
  26. ^ Thomas, Lucas M. (24 Mei 2012). "Hiroshi Yamauchi: Nintendo's Legendary President". IGN. Ziff Davis. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2019-08-16. Diakses tanggal 19 Juli 2015. 
  27. ^ a b Kageyama, Yuri (12 Juli 2015). "Nintendo President Satoru Iwata Dies of Tumor". Associated Press. Diarsipkan dari versi asli tanggal 01 Agustus 2015. Diakses tanggal 12 Juli 2015. 
  28. ^ a b Stack, Liam (13 Juli 2015). "Satoru Iwata, Nintendo Chief Executive, dies at 55". New York Times. The New York Times Company. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2015-07-13. Diakses tanggal 13 Juli 2015. 
  29. ^ a b Inoue 2009, hlm. 77.
  30. ^ a b Inoue 2009, hlm. 83–85.
  31. ^ Inoue 2009, hlm. 87–88.
  32. ^ 2003 Annual Report (PDF) (Laporan). Nintendo. 2003. hlm. 72. Diarsipkan (PDF) dari versi asli tanggal 2016-03-05. Diakses tanggal 14 September 2015. 
  33. ^ a b Annual Report 2014 for the fiscal year ended March 31, 2014 (PDF) (Laporan). Nintendo. 2014. hlm. 1. Diarsipkan (PDF) dari versi asli tanggal 2015-04-04. Diakses tanggal 3 September 2015. 
  34. ^ a b Inoue 2009, hlm. 27–31.
  35. ^ Inoue 2009, hlm. 26–27.
  36. ^ Inoue 2009, hlm. 81.
  37. ^ a b "Nintendo DS going wireless?". GameSpot. CBS Interactive. 1 Maret 2004. Diarsipkan dari versi asli tanggal 27 Juli 2015. Diakses tanggal 27 Juli 2015. 
  38. ^ a b c d Reimer, Jeremy (28 Maret 2007). "Nintendo boss levels up to "top 30 CEO"". Ars Technica. Condé Nast. Diarsipkan dari versi asli tanggal 1 Desember 2012. Diakses tanggal 12 Juli 2015. 
  39. ^ Inoue 2009, hlm. 34.
  40. ^ Inoue 2009, hlm. 35.
  41. ^ a b "Consolidated Sales Transition by Region" (PDF). Nintendo. 29 Oktober 2014. Diarsipkan (PDF) dari versi asli tanggal 2014-10-29. Diakses tanggal 26 Juli 2015. 
  42. ^ Schreier, John (4 Januari 2011). "Nintendo DS Line Outsells Playstation 2, Nintendo Says". Wired. Condé Nast. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2023-04-07. Diakses tanggal 26 Juli 2015. 
  43. ^ a b Inoue 2009, hlm. 17–18.
  44. ^ Inoue 2009, hlm. 80.
  45. ^ Inoue 2009, hlm. 16.
  46. ^ a b Iwata, Satoru (31 Oktober 2008). "Corporate Management Policy Briefing/Semi-Annual Financial Results Briefing". Nintendo. hlm. 6. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2016-02-15. Diakses tanggal 3 September 2015. 
  47. ^ a b c Metzger, Pete (5 April 2009). "Review: Nintendo DSi offers evolutionary, not revolutionary, upgrade over DS Lite". The Los Angeles Times. Tribune Publishing. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2015-09-23. Diakses tanggal 11 September 2015. 
  48. ^ Rojas, Peter (20 Februari 2006). "The Engadget Interview: Reggie Fils-Aime, Executive Vice President of Sales and Marketing for Nintendo". Engadget. AOL. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2019-12-04. Diakses tanggal 11 September 2015. 
  49. ^ a b c Iwata, Satoru (15 November 2010). "Nintendo DSi: Turning the Tables: Asking Iwata" (Wawancara). Iwata Asks. Wawancara dengan Yasuhiro Nagata. Nintendo. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2019-06-22. Diakses tanggal 3 September 2015. 
  50. ^ Nelson, Randy (9 Januari 2009). "Iwata still sees vast market for current DS hardware". Engadget. AOL. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2019-07-05. Diakses tanggal 11 September 2015. 
  51. ^ Martin, Matt (9 Januari 2009). "More room for DS growth, says Iwata". GamesIndustry.biz. Gamer Network. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2009-04-20. Diakses tanggal 11 September 2015. 
  52. ^ a b Inoue 2009, hlm. 37.
  53. ^ a b Hasegawa 2010, hlm. 50–51.
  54. ^ Inoue 2009, hlm. 38.
  55. ^ a b Jones & Thiruvathukal 2012, hlm. 28.
  56. ^ Inoue 2009, hlm. 40–41.
  57. ^ Inoue 2009, hlm. 43–45.
  58. ^ a b Jones & Thiruvathukal 2012, hlm. 53.
  59. ^ Jones & Thiruvathukal 2012, hlm. 54.
  60. ^ Jones & Thiruvathukal 2012, hlm. 2.
  61. ^ a b Hasegawa 2010, hlm. 51.
  62. ^ a b Kohler, Chris (12 Juli 2015). "Nintendo President Satoru Iwata Dies at 55". Wired. Condé Nast. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2020-11-08. Diakses tanggal 12 Juli 2015. 
  63. ^ a b c d Peckman, Matt (13 Juli 2015). "Why Nintendo President Satoru Iwata Mattered". Time. Time Inc. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2015-10-28. Diakses tanggal 13 Juli 2015. 
  64. ^ a b c 2009 Annual Financial Report: Financial Section (PDF) (Laporan). Nintendo. 2009. hlm. 17. Diarsipkan (PDF) dari versi asli tanggal 2016-03-07. Diakses tanggal 3 September 2015. 
  65. ^ "The best CEOs". Barron's. Dow Jones & Company. 11 Maret 2010. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2016-12-31. Diakses tanggal 12 Juli 2015. ((Perlu berlangganan (help)). 
  66. ^ a b c d Morris, Chris (19 Agustus 2015). "Is Nintendo backing away from its Quality of Life initiative?". Fortune. Time Inc. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2016-11-05. Diakses tanggal 9 September 2015. 
  67. ^ Miyamoto, Shigeru (8 November 2007). "Wii Fit: A New Creation" (Wawancara). Iwata Asks. Wawancara dengan Satoru Iwata. Nintendo. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2019-06-22. Diakses tanggal 9 September 2015. 
  68. ^ Pearson, Dan (2 Juni 2009). "E3: Iwata shows Wii Vitality Sensor". Eurogamer. Gamer Network. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2017-08-31. Diakses tanggal 8 September 2015. 
  69. ^ a b c "The 73rd Annual General Meeting of Shareholders: Q&A". Nintendo. 2013. hlm. 3. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2015-08-22. Diakses tanggal 8 September 2015. 
  70. ^ Takahashi, Dean (4 Juni 2009). "Nintendo CEO: Wii care about your heartbeat, but not your iPhone, the recession or free games". VentureBeat. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2022-07-01. Diakses tanggal 8 September 2015. 
  71. ^ Haywald, Justin (29 Januari 2014). "Mario Kart 8 coming in May and Nintendo reveals 2014 strategy". GameSpot. CBS Interactive. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2016-03-03. Diakses tanggal 9 September 2015. 
  72. ^ Iwata, Satoru (2014). "Message from the President". Nintendo. Diarsipkan dari versi asli tanggal 10 September 2015. Diakses tanggal 9 September 2015. 
  73. ^ Crossley, Rob (30 Oktober 2014). "Nintendo Reveals First Quality-of-Life Product: A Sleep Sensor". GameSpot. CBS Interactive. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2017-09-25. Diakses tanggal 9 September 2015. 
  74. ^ Kohler, Chris (4 Februari 2016). "Nintendo Puts Its Sleep-Tracking Gizmo on Hold Indefinitely". Wired. Condé Nast. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2023-08-02. Diakses tanggal 4 Februari 2016. 
  75. ^ Greszes, Sam (31 Juli 2019). "Satoru Iwata's dreams for Nintendo finally came true". Polygon (dalam bahasa Inggris). Vox Media. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2019-07-31. Diakses tanggal 30 Desember 2020. 
  76. ^ Good, Owen S. (12 September 2019). "Nintendo Switch's new ring controller game is Ring Fit Adventure". Polygon. Diarsipkan dari versi asli tanggal 13 September 2019. Diakses tanggal 30 Desember 2020. 
  77. ^ 2006 Annual Financial Report (PDF) (Laporan). Nintendo. 2006. hlm. 15. Diarsipkan (PDF) dari versi asli tanggal 2019-07-24. Diakses tanggal 3 September 2015. 
  78. ^ 2007 Annual Financial Report: Consolidated Financial Statements (PDF) (Laporan). Nintendo. 26 April 2007. hlm. 1. Diarsipkan (PDF) dari versi asli tanggal 2016-03-03. Diakses tanggal 3 September 2015. 
  79. ^ 2008 Annual Financial Report: Financial Section (PDF) (Laporan). Nintendo. 2008. hlm. 15. Diarsipkan (PDF) dari versi asli tanggal 2016-03-06. Diakses tanggal 3 September 2015. 
  80. ^ 2010 Annual Financial Report: Financial Section (PDF) (Laporan). Nintendo. 2010. hlm. 17. Diarsipkan (PDF) dari versi asli tanggal 2015-05-13. Diakses tanggal 2 September 2015. 
  81. ^ 2011 Annual Financial Report: Financial Section (PDF) (Laporan). Nintendo. 2011. hlm. 17. Diarsipkan (PDF) dari versi asli tanggal 2011-10-17. Diakses tanggal 3 September 2015. 
  82. ^ a b Financial Results Briefing for the Nine-Month Period Ended December 2011 (PDF) (Laporan). Nintendo. 27 Januari 2012. hlm. 1. Diarsipkan (PDF) dari versi asli tanggal 2016-04-22. Diakses tanggal 2 September 2015. 
  83. ^ 2013 Annual Financial Report (PDF) (Laporan). Nintendo. 2011. hlm. 21. Diarsipkan (PDF) dari versi asli tanggal 2015-03-06. Diakses tanggal 3 September 2015. 
  84. ^ a b c d Annual Report 2015 for the fiscal year ended March 31, 2015 (PDF) (Laporan). Nintendo. 2015. hlm. 1. Diarsipkan (PDF) dari versi asli tanggal 2015-09-18. Diakses tanggal 2 September 2015. 
  85. ^ a b c Luckerson, Victor (7 Mei 2015). "Why Nintendo is Suddenly Profitable Again". Time. Time Inc. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2016-03-04. Diakses tanggal 21 Juli 2015. 
  86. ^ a b Peckham, Matt (18 Maret 2015). "Exclusive: Inside Nintendo's Bold Plan to Stay Vibrant for the Next 125 Years". Time. Time Inc. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2015-04-28. Diakses tanggal 21 Juli 2015. 
  87. ^ Osawa, Juro (10 Januari 2011). "Nintendo's chief defends 3DS". Wall Street Journal. Dow Jones & Company. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2023-07-29. Diakses tanggal 3 September 2015. 
  88. ^ Sawa, Kazuyo (29 Juli 2011). "Nintendo stock rout costs Yamauchi $300 million in one day". Bloomberg L.P. Bloomberg News. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2023-09-02. Diakses tanggal 2 September 2015. 
  89. ^ Olivarez-Giles, Nathan (28 Juli 2011). "Nintendo 3DS price dropping to $170". Los Angeles Times. Tribune Publishing. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2016-09-14. Diakses tanggal 3 September 2015. 
  90. ^ "Nintendo suffers ahead of Wii U launch". The Telegraph. Telegraph Media Group. 24 Oktober 2012. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2017-09-11. Diakses tanggal 3 September 2015. 
  91. ^ a b Negishi, Mayumi; Kachi, Hiroyuki; Sherr, Ian (17 Januari 2014). "Nintendo sees loss on dismal Wii U sales". Wall Street Journal. Dow Jones & Company. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2023-09-03. Diakses tanggal 3 September 2015. 
  92. ^ a b Amano, Takashi; Yasu, Mariko (21 Januari 2014). "Nintendo's Iwata under dire after missing Wii U forecast". Bloomberg L.P. Bloomberg News. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2023-10-04. Diakses tanggal 3 September 2015. 
  93. ^ Ewalt, David M. (13 September 2012). "Nintendo Reveals Wii U Launch Date, Price, Details". Forbes. Forbes Inc. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2023-07-29. Diakses tanggal 3 September 2015. 
  94. ^ Orland, Kyle (25 Oktober 2012). "Why Nintendo is losing money on each Wii U launch unit". Ars Technica. Condé Nast. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2015-10-23. Diakses tanggal 3 September 2015. 
  95. ^ Sinclair, Brendan (5 Juli 2013). "Miyamoto: We underestimated cost of HD development". GamesIndustry.biz. Gamer Network. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2017-07-01. Diakses tanggal 8 September 2015. 
  96. ^ Handrahan, Matthew (17 Juni 2013). "Iwata: "We don't care about what other companies are doing"". GamesIndustry.biz. Gamer Network. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2017-07-01. Diakses tanggal 8 September 2015. 
  97. ^ Tassi, Paul (8 Juli 2013). "Miyamoto Admits Nintendo Underestimated the Switch to HD". Forbes. Forbes Inc. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2023-03-28. Diakses tanggal 8 September 2015. 
  98. ^ Morris, Chris (23 Juni 2015). "Shigeru Miyamoto: Why the Wii U crashed and burned". Fortune. Time Inc. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2017-09-25. Diakses tanggal 3 September 2015. 
  99. ^ Makuch, Eddie (31 Oktober 2013). "Nintendo: We have failed to establish Wii U as a "worthy" Wii successor". GameSpot. CBS Interactive. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2013-11-28. Diakses tanggal 3 September 2015. 
  100. ^ Jenkins, David (29 Juni 2010). "Nintendo boss earns $770,000 basic salary". GamesIndustry.biz. Gamer Network. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2017-08-22. Diakses tanggal 19 Juli 2015. 
  101. ^ Pereira, Chris (29 Juli 2011). "Iwata's Salary Cut in Half, 3DS Price Drop Explained". 1UP.com. IGN. Diarsipkan dari versi asli tanggal 20 Juli 2015. Diakses tanggal 19 Juli 2015. 
  102. ^ Gaston, Martin (29 Januari 2014). "Nintendo CEO slashes salary in half to apologise for Wii U losses". GameSpot. CBS Interactive. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2014-02-09. Diakses tanggal 19 Juli 2015. 
  103. ^ Kamen, Matt (13 Juli 2015). "Satoru Iwata: Nintendo's late legend, in his own words". Wired. Condé Nast. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2016-03-09. Diakses tanggal 2 September 2015. 
  104. ^ Kain, Erik (2 Mei 2012). "Nintendo Reports First Annual Loss in Three Decades, Over $500 Million in the Red". Forbes. Forbes Inc. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2023-09-02. Diakses tanggal 3 September 2015. 
  105. ^ "Nintendo posts first loss in 30 years". The Guardian. Guardian Media Group. Associated Press. 26 April 2012. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2023-07-29. Diakses tanggal 3 September 2015. 
  106. ^ Martin, Matt (24 April 2013). "Iwata becomes CEO of Nintendo of America". GamesIndustry.biz. Gamer Network. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2017-08-10. Diakses tanggal 12 Juli 2015. 
  107. ^ a b "Notification of Death and Personnel Change of a Representative Director (President)" (PDF) (Siaran pers). Nintendo. 12 Juli 2015. Diarsipkan (PDF) dari versi asli tanggal 13 Juli 2015. Diakses tanggal 13 Juli 2015. 
  108. ^ Goldfarb, Andrew (23 April 2013). "No Nintendo Press Conference at E3 2013". IGN. Ziff Davis. Diarsipkan dari versi asli tanggal 11 Juni 2015. Diakses tanggal 12 Juli 2015. 
  109. ^ "Financial Results Briefing for Fiscal Year Ended March 2016". Nintendo. 28 April 2016. hlm. 3. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2017-02-09. Diakses tanggal 1 Mei 2016. 
  110. ^ Rawson, Chris (4 Maret 2010). "Nintendo not concerned about competition from Apple". Engadget. AOL. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2019-07-05. Diakses tanggal 3 September 2015. 
  111. ^ Bosker, Bianca (7 Juli 2010). "Satoru Iwata, Nintendo CEO: Apple is the 'enemy of the future'". The Huffington Post. AOL. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2016-08-17. Diakses tanggal 3 September 2010. 
  112. ^ Thomas, Lucas M. (13 September 2011). "Nintendo + Smartphones? Iwata Says "Absolutely Not"". IGN. Ziff Davis. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2017-07-30. Diakses tanggal 3 September 2015. 
  113. ^ a b Gilbert, Ben (17 Maret 2015). "The history behind Nintendo's flip-flop on mobile gaming". Engadget. AOL. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2019-08-02. Diakses tanggal 3 September 2015. 
  114. ^ Totilo, Stephen (21 Agustus 2012). "Unintimidated by Apple, Nintendo's Boss Says the World Still Needs Dedicated Gaming Handhelds". Kotaku. Gawker Media. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2017-09-25. Diakses tanggal 3 September 2015. 
  115. ^ a b "Second Quarter Financial Results Briefing for the 74th Fiscal Term Ending March 2014 – Q & A". Nintendo. 2014. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2015-10-28. Diakses tanggal 3 September 2015. 
  116. ^ a b Ozawa, Harumi (13 Juli 2015). "Nintendo CEO Satoru Iwata dies of cancer at 55". Yahoo! Tech. Yahoo!. Agence France-Presse. Diarsipkan dari versi asli tanggal 3 September 2015. Diakses tanggal 2 September 2015. 
  117. ^ "The man who revolutionized gaming". The Japan Times. Nifco. 21 Juli 2015. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2015-07-31. Diakses tanggal 3 September 2015. 
  118. ^ Peckham, Matt (18 Maret 2015). "Exclusive: Nintendo CEO Reveals Plans for Smartphones". Time. Time Inc. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2015-04-23. Diakses tanggal 13 Juli 2015. 
  119. ^ Makuch, Eddie (30 Oktober 2013). "Nintendo explains why Mario is not on smartphones". GameSpot. CBS Interactive. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2014-03-10. Diakses tanggal 21 Juli 2015. 
  120. ^ Makuch, Eddie (18 Maret 2015). "Players More Important Than Money, Nintendo Pres. Says About Smartphone Deal". GameSpot. CBS Interactive. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2017-07-29. Diakses tanggal 21 Juli 2015. 
  121. ^ Peckham, Matt (23 Maret 2015). "8 More Fascinating Things Nintendo CEO Satoru Iwata Told Time". Time. Time Inc. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2015-04-01. Diakses tanggal 20 September 2015. 
  122. ^ Nakamura, Yuji (2 Februari 2017). "Nintendo Plays With Fire". Bloomberg News (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi asli tanggal 2 September 2017. Diakses tanggal 31 Desember 2020. 
  123. ^ Ashcraft, Brian (15 Februari 2017). "Satoru Iwata Put Lots Of Thought Into The Nintendo Switch, Says Miyamoto". Kotaku (dalam bahasa Inggris). Gawker Media. Diarsipkan dari versi asli tanggal 15 Februari 2017. Diakses tanggal 31 Desember 2020. 
  124. ^ Hasegawa 2010, hlm. 46.
  125. ^ "社長が訊く リンク集" (dalam bahasa Jepang). Nintendo. 2015. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2015-07-23. Diakses tanggal 22 Juli 2015. 
  126. ^ Iwata, Satoru (2011). "Nintendo 3DS Third Party Game Developers". Iwata Asks. Nintendo. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2017-02-06. Diakses tanggal 21 Juli 2015. 
  127. ^ Leong, Bernard (15 Agustus 2015). "Analyse Asia 50: A tribute to Satoru Iwata & Nintendo's future with Serkan Toto". Tech In Asia. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2015-11-16. Diakses tanggal 25 Agustus 2015. 
  128. ^ a b Walton, Mark (13 Juli 2015). "Without Iwata, what does the future hold for Nintendo?". Ars Technica. Condé Nast. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2015-07-26. Diakses tanggal 31 Juli 2015. 
  129. ^ Corriea, Alexa Ray (10 Juni 2014). "You can import your Mii to fight in the next Super Smash Bros". Polygon. Vox Media. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2017-08-24. Diakses tanggal 19 Juli 2015. 
  130. ^ Ashcraft, Brian (6 Juni 2012). "Nintendo Proves There's Nothing as Bananas as Holding ... Bananas". Kotaku. Gawker Media. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2015-11-16. Diakses tanggal 19 Juli 2015. 
  131. ^ Ap, Tiffany (13 Juli 2015). "Fans mourn death of Nintendo President Satoru Iwata". CNN. Turner Broadcasting System. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2017-08-24. Diakses tanggal 19 Juli 2015. 
  132. ^ "Nintendo's Satoru Iwata: Gamers pay tribute". BBC. 13 Juli 2015. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2017-08-24. Diakses tanggal 1 September 2015. 
  133. ^ Chikushi, Yuji (2015). "Iwata-san, What is Your Favorite Game? A reporter's reflection of the late Nintendo CEO's personality". Toyo Keizai Online. Toyo Keizai. Diarsipkan dari versi asli tanggal 14 September 2015. Diakses tanggal 15 Agustus 2015. 
  134. ^ Morimoto, Shigeki; Ishihara, Tsunekazu (4 September 2009). "Pokémon HeartGold Version & SoulSilver Version: Just Making the Last Train" (Wawancara). Iwata Asks. Wawancara dengan Satoru Iwata. Nintendo. Diakses tanggal 12 Juli 2015. 
  135. ^ Morimoto, Shigeki; Ishihara, Tsunekazu (4 September 2009). "Pokémon HeartGold Version & SoulSilver Version: Just Being President Was A Waste!" (Wawancara). Iwata Asks. Wawancara dengan Satoru Iwata. Nintendo. Diarsipkan dari versi asli tanggal 19 Juni 2018. Diakses tanggal 31 Desember 2020. 
  136. ^ Iwata, Satoru (10 September 2007). "Reminiscence of the IT Manager" (Wawancara) (dalam bahasa Inggris and Jepang). Wawancara dengan Shigesato Itoi. Hobo Nikkan Itoi Shinbun. hlm. 11. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2015-08-21. Diakses tanggal 16 Juli 2015. 
  137. ^ a b Casamassina, Matt (10 Maret 2005). "GDC 2005: Iwata Keynote Transcript". IGN. Ziff Davis. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2015-08-14. Diakses tanggal 15 Agustus 2015. 
    Gamasutra staff (13 Juli 2015). "Video: Satoru Iwata's 'Heart Of A Gamer' keynote at GDC 2005". Gamasutra. UBM plc. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2016-07-19. Diakses tanggal 13 Juli 2016. 
  138. ^ Inoue 2009, hlm. 79–80.
  139. ^ a b Kreps, Daniel (13 Juli 2015). "Satoru Iwata, President and CEO of Nintendo, Dead at 55". Rolling Stone. Wenner Media. Diarsipkan dari versi asli tanggal 15 Juli 2015. 
  140. ^ Parkin, Simon (13 Juli 2015). "Postscript: Satoru Iwata (1959–2015)". The New Yorker. Condé Nast. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2015-07-13. Diakses tanggal 13 Juli 2015. 
  141. ^ Morris, Chris (11 September 2015). "Pokémon leads Nintendo's mobile charge". NBC News. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2017-09-24. Diakses tanggal 11 September 2015. 
  142. ^ Kurtenbach, Elaine (11 September 2015). "Pokemon Go for iOS, Android devices will allow players to bring 'pocket monsters' into the real world". Financial Post. Postmedia Network. Associated Press. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2015-09-12. Diakses tanggal 11 September 2015. 
  143. ^ Makuch, Eddie (5 Juni 2014). "Nintendo President Not Coming to E3 on Doctor's Advice". GameSpot. CBS Interactive. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2015-05-23. Diakses tanggal 18 Juli 2015. 
  144. ^ Iwata, Satoru (24 Juni 2014). To our shareholders. The 74th Annual General Meeting of Shareholders (Memo). Nintendo. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2015-07-15. Diakses tanggal 18 Juli 2015. 
  145. ^ Martin, Liam (29 Oktober 2014). "Nintendo President Satoru Iwata returns to work after surgery". Digital Spy. Hearst Corporation. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2015-07-21. Diakses tanggal 18 Juli 2015. 
  146. ^ Crossley, Rob (6 November 2014). "Nintendo's Iwata Addresses Concerns Over Rapid Weight Loss". GameSpot. CBS Interactive. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2015-07-06. Diakses tanggal 18 Juli 2015. 
  147. ^ McWhertor, Michael (17 Juli 2015). "Nintendo releases Genyo Takeda's memorial address for Satoru Iwata". Polygon. Vox Media. Diarsipkan dari versi asli tanggal 6 September 2017. Diakses tanggal 18 Juli 2015. 
  148. ^ McFerran, Damien (15 Agustus 2016). "Satoru Iwata Offered Pokémon GO Feedback From His Hospital Bed". Nintendo Life. Diarsipkan dari versi asli tanggal 27 September 2017. Diakses tanggal 2 Februari 2017. 
  149. ^ a b Plunkett, Luke (12 Juli 2015). "The Video Game Community Pays Tribute to Satoru Iwata". Kotaku. Gawker Media. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2015-07-13. Diakses tanggal 12 Juli 2015. 
  150. ^ Mueller, Saira (13 Juli 2015). "Gaming industry pays tribute to Nintendo CEO Satoru Iwata, dead at 55". International Business Times. IBT Media. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2015-07-14. Diakses tanggal 13 Juli 2015. 
  151. ^ Bowman, John (13 Juli 2015). "Nintendo fans pay tribute to Satoru Iwata". Canadian Broadcasting Corporation. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2015-07-14. Diakses tanggal 13 Juli 2015. 
  152. ^ Ashcraft, Brian (15 Juli 2015). "Russian Nintendo Fans Honor Satoru Iwata at the Japanese Embassy". Kotaku. Gawker Media. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2015-07-15. Diakses tanggal 19 Juli 2015. 
  153. ^ Totilo, Stephen (16 Juli 2015). "Satoru Iwata Memorial at the Nintendo World Store in NYC". Kotaku. Gawker Media. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2015-07-19. Diakses tanggal 19 Juli 2015. 
  154. ^ Farokhmanesh, Megan (3 Desember 2015). "Watch The Game Awards pay tribute to Satoru Iwata". Polygon. Vox Media. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2015-12-04. Diakses tanggal 9 Desember 2015. 
  155. ^ Philips, Tom (4 Desember 2015). "Reggie Fils-Aime pays tribute to late Nintendo president Satoru Iwata". Eurogamer. Gamer Network. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2017-09-02. Diakses tanggal 9 Desember 2015. 
  156. ^ Sola, Katie (13 Juli 2015). "As the world mourns CEO Iwata's passing, a rainbow rises over Nintendo headquarters". The Huffington Post. AOL. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2015-07-14. Diakses tanggal 14 Juli 2015. 
  157. ^ Molloy, Mark (13 Juli 2015). "Satoru Iwata: Rainbow 'road' appears above Nintendo HQ after CEO's death". The Telegraph. Telegraph Media Group. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2015-07-15. Diakses tanggal 14 Juli 2015. 
  158. ^ Mochizuki, Takashi (17 Juli 2015). "Fans remember Nintendo President Iwata at funeral". Wall Street Journal. Dow Jones & Company. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2020-08-07. Diakses tanggal 17 Juli 2015. 
  159. ^ Schreier, Jason (17 Juli 2015). "Thousands Attend Two-Day Funeral for Satoru Iwata". Kotaku. Gawker Media. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2017-10-02. Diakses tanggal 17 Juli 2015. 
  160. ^ Crecente, Brian (17 Juli 2015). "Thousands attend Iwata's funeral in Kyoto". Polygon. Vox Media. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2015-07-19. Diakses tanggal 17 Juli 2015. 
  161. ^ Philips, Tom (17 Juli 2015). "Thousands of Nintendo fans pay respects at Satoru Iwata funeral". Eurogamer (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi asli tanggal 2022-01-18. Diakses tanggal 31 Desember 2020. 
  162. ^ Nakamura, Toshi (30 Juli 2015). "Smash Bros. Creator Talks of Satoru Iwata's Funeral". Kotaku. Gawker Media. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2015-07-31. Diakses tanggal 31 Juli 2015. 
  163. ^ Riley, Charles (12 Juli 2015). "Nintendo President Satoru Iwata dies at 55". CNNMoney. Time Warner. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2015-07-15. Diakses tanggal 15 Juli 2015. 
  164. ^ "Notice Regarding Personnel Change of a Representative Director and Role Changes of Directors" (Siaran pers). Nintendo. 14 September 2015. Diarsipkan dari versi asli (PDF) tanggal 14 September 2015. Diakses tanggal 14 September 2015. 
  165. ^ a b Hiranand, Ravi (13 Juli 2015). "Nintendo's CEO Satoru Iwata played by his own rules". CNN. Turner Broadcasting System. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2016-02-15. Diakses tanggal 2 September 2015. 
  166. ^ Rundle, Michael (13 Juli 2015). "Nintendo President Satoru Iwata dies at 55". Wired. Condé Nast. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2016-03-06. Diakses tanggal 2 September 2015. 
  167. ^ Tane, Kiyoshi (8 Agustus 2015). "追悼・岩田聡氏。ゲームで辿る天才プログラマの軌跡 (1. 初期ファミコン編)". Engadget Japan (dalam bahasa Jepang). AOL. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2015-10-09. Diakses tanggal 8 Oktober 2015. 
  168. ^ Kohler, Chris (16 Juli 2015). "Thanks to Nintendo's Satoru Iwata, We're All Gamers Now". Wired. Condé Nast. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2023-06-10. Diakses tanggal 31 Juli 2015. 
  169. ^ Molina, Bret (13 Juli 2015). "Nintendo CEO Satoru Iwata dies at 55". USA Today. Gannett Company. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2023-04-30. Diakses tanggal 2 September 2015. 
  170. ^ Hussein, Tamoor (5 Oktober 2015). "One-of-a-Kind Satoru Iwata Memorial Amiibo on Sale to Raise Money for Charity". GameSpot. CBS Interactive. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2015-10-07. Diakses tanggal 8 Oktober 2015. 
  171. ^ Skipper, Ben (9 Oktober 2015). "Nintendo: Satoru Iwata Amiibo figure raises $1,900 for charity on eBay". International Business Times. IBT Media. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2015-10-11. Diakses tanggal 9 Oktober 2015. 
  172. ^ Sheridan, Connor (30 Oktober 2015). "Satoru Iwata receives the Lifetime Achievement Award at the Golden Joysticks". GamesRadar. Future plc. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2015-10-31. Diakses tanggal 30 Oktober 2015. 
  173. ^ Philips, Tom (13 Januari 2016). "Satoru Iwata to be honoured with posthumous DICE Lifetime Achievement Award". Eurogamer. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2016-01-15. Diakses tanggal 13 Januari 2016. 
  174. ^ Campbell, Colin (18 Februari 2016). "DICE honors Satoru Iwata with Lifetime Achievement Award". Polygon. Vox Media. Diarsipkan dari versi asli tanggal 19 Februari 2016. Diakses tanggal 19 Februari 2016. 
  175. ^ McCormick, Rich (17 Maret 2016). "Watch a touching tribute to deceased Nintendo CEO Satoru Iwata". The Verge. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2023-04-29. Diakses tanggal 17 Maret 2016. 
  176. ^ Ashcraft, Brian (2 Agustus 2019). "Publisher Of Satoru Iwata Book Says Unauthorized Translations Will Be Subject To Criminal Charges". Kotaku. Gawker Media. Diarsipkan dari versi asli tanggal 3 Agustus 2019. Diakses tanggal 6 Agustus 2019. 
  177. ^ Baird, Scott (3 Agustus 2019). "Publisher Of The Iwata Book Issues Warning To Fan Translators, Says English Version In The Works". The Gamer. Diarsipkan dari versi asli tanggal 6 Agustus 2019. Diakses tanggal 6 Agustus 2019. 
  178. ^ Petite, Steven (13 April 2021). "Ask Iwata, New Book Compiling Satoru Iwata Interviews, Is Available Now". GameSpot. Diarsipkan dari versi asli tanggal 1 Januari 2022. Diakses tanggal 1 Januari 2022. 
  179. ^ Rowen, Nic (11 April 2016). "A touching Iwata tribute is in Star Fox Zero". Destructoid. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2016-04-12. Diakses tanggal 11 April 2016. 
  180. ^ Sheridan, Connor (11 April 2016). "Watch Star Fox Zero's lovely tribute to Satoru Iwata". GamesRadar. Future plc. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2016-04-13. Diakses tanggal 11 April 2016. 
  181. ^ Kuchera, Ben (15 Maret 2017). "Zelda: Breath of the Wild's alleged Iwata tribute is beautiful". Polygon. Vox Media. Diarsipkan dari versi asli tanggal 17 Maret 2017. Diakses tanggal 18 Maret 2017. 
  182. ^ Dayus, Oscar (13 Maret 2017). "Zelda: Breath Of The Wild Easter Egg May Pay Tribute To Late Nintendo President Saturo Iwata". GameSpot. CBS. Diarsipkan dari versi asli tanggal 19 Maret 2017. Diakses tanggal 18 Maret 2017. 
  183. ^ Saed, Sherif (20 September 2017). "The Golf game on every Nintendo Switch is actually a tribute to late Satoru Iwata". VG247. Diarsipkan dari versi asli tanggal 21 September 2017. Diakses tanggal 20 September 2017. 
  184. ^ Frank, Allegra (27 Desember 2017). "Switch's hidden Iwata tribute removed in latest update". Polygon. Diarsipkan dari versi asli tanggal 28 Desember 2017. Diakses tanggal 27 Desember 2017. 

Daftar pustaka

Pranala luar