Spyro the Dragon: Perbedaan antara revisi
HienPCWiki (bicara | kontrib) Tidak ada ringkasan suntingan |
Tidak ada ringkasan suntingan Tag: halaman dengan galat kutipan VisualEditor |
||
(10 revisi perantara oleh 3 pengguna tidak ditampilkan) | |||
Baris 1: | Baris 1: | ||
{{Infobox CVG |
{{Infobox CVG |
||
title=Spyro |
| title = Spyro |
||
image=[[Berkas:SpyrotheDragon.jpg|256px]] |
| image = [[Berkas:SpyrotheDragon.jpg|256px]] |
||
developer=[[Insomniac Games]] |
| developer = [[Insomniac Games]] |
||
publisher=[[Sony Computer Entertainment|SCEA]] |
| publisher = [[Sony Computer Entertainment|SCEA]] |
||
distributer= |
| distributer = |
||
designer= |
| designer = |
||
engine= |
| engine = |
||
version= |
| version = |
||
released= '''PlayStation:'''{{br}}{{negara|Amerika Serikat}} [[10 September]] [[1998]]{{br}} {{flagicon|UE}} [[Oktober]] [[1998]]{{br}} {{negara|Britania Raya}} [[11 November]] [[1998]]{{br}} {{negara|Jepang}} [[1 April]] [[1999]]{{br}} '''PlayStation Network:'''{{br}}{{negara|Amerika Serikat}} [[29 Oktober]] [[2007]] |
| released = '''PlayStation:'''{{br}}{{negara|Amerika Serikat}} [[10 September]] [[1998]]{{br}} {{flagicon|UE}} [[Oktober]] [[1998]]{{br}} {{negara|Britania Raya}} [[11 November]] [[1998]]{{br}} {{negara|Jepang}} [[1 April]] [[1999]]{{br}} '''PlayStation Network:'''{{br}}{{negara|Amerika Serikat}} [[29 Oktober]] [[2007]] |
||
genre=[[ |
| genre = [[Permainan platform|Platform]], [[permainan aksi petualangan]] |
||
modes=[[ |
| modes = [[Pemain tunggal]] |
||
platforms=[[PlayStation]], [[PlayStation Network]] |
| platforms = [[PlayStation]], [[PlayStation Network]] |
||
ratings=[[Entertainment Software Rating Board|ESRB]]: Everyone {{br}} [[ELSPA]]: 3+ {{br}} [[Office of Film and Literature Classification (Australia)|OFLC]]: G |
| ratings = [[Entertainment Software Rating Board|ESRB]]: Everyone {{br}} [[ELSPA]]: 3+ {{br}} [[Office of Film and Literature Classification (Australia)|OFLC]]: G |
||
media=[[CD-ROM]] |
| media = [[CD-ROM]] |
||
music=[[Stewart Copeland]] |
| music = [[Stewart Copeland]] |
||
requirements = |
| requirements = |
||
input = |
| input = |
||
| caption = Sampul untuk konsol permainan |
|||
}} |
}} |
||
'''''Spyro the Dragon''''' adalah permainan video yang dikembangkan oleh [[Insomniac Games]] untuk [[PlayStation]]. Karakter utama permainan ini adalah [[naga]] ungu muda bernama [[Spyro the Dragon (karakter)|Spyro]] dan |
'''''Spyro the Dragon''''' adalah permainan video yang dikembangkan oleh [[Insomniac Games]] untuk [[PlayStation]]. Karakter utama permainan ini adalah [[naga]] ungu muda bernama [[Spyro the Dragon (karakter)|Spyro]] dan teman capungnya, Sparx, yang harus melakukan perjalanan melintasi Kerajaan Naga untuk mengalahkan Gnasty Gnorc, yang telah mengambil alih lima Alamdunia para naga dengan menjebak naga lain dalam kristal dan mengubah tumpukan permata mereka menjadi pasukan antek-antek. |
||
== Kontrol tombol == |
|||
''Spyro the Dragon'' memulai pengembangannya mengikuti perilisan debut permainan Insomniac, ''[[Disruptor (permainan video)|Disruptor]]'', yang penjualannya buruk namun secara umum dipuji oleh para kritikus, cukup mengesankan Universal Interactive untuk mendorong mereka membuat permainan kedua. Seniman Craig Stitt menyarankan permainan tentang naga, dan pekerjaan dimulai pada permainan baru. Mengambil inspirasi dari film ''[[Dragonheart]]'', permainan ini dimulai sebagai judul yang lebih dewasa dengan pendekatan yang gelap dan realistis, Namun arahnya diubah menjadi nada yang lebih aneh dan ringan untuk menarik minat konsumen yang lebih luas. Permainan ini adalah salah satu permainan pertama di PlayStation yang memanfaatkan perubahan tingkat detail di antara objek yang dirender, berkat mesin panorama yang dikembangkan oleh Alex Hastings yang memungkinkan sifat permainan yang terbuka untuk direalisasikan sepenuhnya. Stewart Copeland, mantan drummer The Police, menggubah musik permainan ini, dan karakter utamanya diisi suaranya oleh Carlos Alazraqui, bersamaan dengan pengisian suara tambahan oleh [[Clancy Brown]], [[Michael Gough]] dan [[Jamie Alcroft]]. |
|||
{| class="wikitable" |
|||
|- |
|||
''Spyro the Dragon'' dirilis oleh Sony Computer Entertainment sebagai bagian dari usaha umum untuk meraih demografis usia muda dan bersaing dengan plaform anak-anak yang lebih terkenal lainnya, Nintendo 64. Meskipun penjualan awalnya lambat, permainan ini meraih kesuksesan besar setelah musim liburan tahun 1998 dan terjual hampir lima juta kopi di seluruh dunia, menjadikannya salah satu permainan PlayStation terlaris. Para kritikus memuji grafis dan alur permainan permainan ini, sementara beberapa mencatat tingkat kesulitannya rendah. Permainan ini menjadikan Spyro sebagai maskot platforming terkenal di PlayStation bersama Crash Bandicoot, dan dua sekuel, berjudul ''Spyro 2: Ripto's Rage!'' dan ''Spyro: Year of the Dragon'', kemudian dirilis untuk PlayStation pada tahun 1999 dan 2000, masing-masing. |
|||
! Tombol !! Kegunaan |
|||
|- |
|||
== Alur cerita == |
|||
| Silang 1 kali || Melompat |
|||
Dalam dunia para naga, Kerajaan Naga terdiri dari lima Alam Dunia – Artisans, Peace Keepers, Magic Crafters, Beast Makers, dan para Dream Weavers – yang telah hidup dalam harmoni selama bertahun-tahun.<ref name=":0">{{Cite web|last=Carmichael|first=Stephanie|date=2012-05-04|title=Dragon Years: The History and Evolution of Spyro - Part One|url=https://www.gamezone.com/originals/dragon-years-the-history-and-evolution-of-spyro-part-one/|website=GameZone|language=en-US|access-date=2020-04-02}}</ref> Suatu hari, sebuah wawancara TV dengan sepasang naga dari alam Artisan menarik perhatian Gnasty Gnorc, seorang gnorc yang kuat (setengah [[Katai|gnome]] dan setengah [[orc]]) yang telah di asingkan dari kerajaan dikarenakan sikapnya yang kasar dan dikirim ke tempat rongsokan terbengkalai, yang ia ganti namanya menjadi "Gnasty's World".<ref name="site" /><ref name=":0" /> Komentar para naga yang terang-terangan meremehkan dan mengejek Gnasty membuatnya marah, mendorongnya untuk melancarkan serangan besar-besaran ke kerajaan. Menggunakan sihirnya, dia merapalkan mantra di seluruh negeri yang memerangkap setiap naga dalam cangkang kristal; dia juga mencuri koleksi harta karun berharga milik para naga, mengubah batu permata tersebut menjadi tentara gnorc yang licik dan makhluk lainnya untuk membantunya mengambil alih dunia naga.<ref name="site" /> [[Spyro (character)|Spyro]], seekor naga ungu muda, adalah satu-satunya naga yang berhasil menghindari kristalisasi oleh serangan tersebut. Dibantu oleh teman capungnya, Sparx, Spyro dengan bersemangat berangkat untuk menemukan dan mengalahkan Gnasty.<ref name=":0" /> |
|||
|- |
|||
| Silang 2 kali || ''Glide'' |
|||
Spyro mengunjungi setiap alam dunia naga, mengalahkan pasukan Gnasty yang telah disiapkan untuk menghentikannya. Sepanjang jalan, dia membebaskan naga yang mengkristal, yang memberinya nasihat dan mendesaknya untuk mendapatkan kembali harta karun dan telur naga yang dicuri di sepanjang jalan. Dia akhirnya dapat pergi ke Dunia Gnasty, di mana dia akhirnya menghadapi dan mengalahkan Gnasty. Setelah misi Spyro selesai, dia memiliki akses ke portal harta karun Gnasty, yang hanya dapat dibuka jika Spyro menyelamatkan di kerajaan dan mengembalikkan harta-harta para naga dan mengambil kembali telur naga yang dicuri. Akhir rahasia kemudian dapat dibuka dengan mengambil semua yang ada di dalam portal harta karun. Di akhir cerita ini, Spyro terlihat diwawancarai di TV ketika mantra lain dirapalkan kepada para naga, mendorong Spyro untuk memulai petualangan lainnya. |
|||
|- |
|||
| Segitiga || Berhenti di tengah udara |
|||
== Alur permainan == |
|||
|- |
|||
[[Berkas:Spyro_ingame_psx.jpg|kiri|jmpl|Alur permainan di Sony PlayStation yang menunjukkan Spyro dan rekannya Sparx di level bos pertama "Toasty".]] |
|||
| Segitiga ditahan || Melihat sekeliling |
|||
''Spyro the Dragon'' adalah sebuah [[Platform game#The third dimension|permainan platform 3D]];<ref name="GSpot">{{cite web|last=Fielder|first=Joe|date=September 9, 1998|title=Spyro the Dragon Review|url=http://uk.gamespot.com/spyro-the-dragon/reviews/spyro-the-dragon-review-2546069/|website=[[GameSpot]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20131005001348/http://uk.gamespot.com/spyro-the-dragon/reviews/spyro-the-dragon-review-2546069/|archive-date=October 5, 2013|access-date=October 2, 2013|url-status=dead}}</ref> Pemain mengendalikan [[karakter tituler]] saat ia menjelajah dunia Naga untuk mengalahkan antagonis Gnasty Gnorc, serta menyelamatkan rekan-rekan naganya dan mendapatkan kembali semua harta karun mereka yang dicuri.<ref name="Manual">{{cite book|date=1998|url=https://www.gamesdatabase.org/Media/SYSTEM/Sony_Playstation/Manual/formated/Spyro_the_Dragon_-_1998_-_Sony_Computer_Entertainment.pdf|title="Spyro the Dragon" instruction booklet|publisher=[[Sony Computer Entertainment America]]|access-date=April 19, 2019|archive-url=https://web.archive.org/web/20180516235926/http://www.gamesdatabase.org/Media/SYSTEM/Sony_Playstation/Manual/formated/Spyro_the_Dragon_-_1998_-_Sony_Computer_Entertainment.pdf|archive-date=May 16, 2018|url-status=live}}</ref> [[Overworld#Platform games|Dunianya]] termasuk enam "alam dunia" naga,<ref name="GSpot" /> masing-masing bertindak sebagai hub khusus, berisi portal yang berfungsi sebagai gerbang ke berbagai tingkatan.<ref name="Manual" /> Pemain harus maju dari satu Alamdunia ke Alamdunia berikutnya dengan berbicara kepada seorang [[Balon terbang|penerbang balon]], yang mengangkut Spyro ke dunia berikutnya dengan [[balon udara]] setelah pemain menemukan koleksi yang diperlukan di dunia yang diberikan saat ini.<ref name="Manual" /> Sebagai tambahan ke tahap platforming pada umumnya, setiap Alamdunia berisi [[Raja (permainan video)|pertarungan bos]]<ref name="GameRevolution">{{cite web|date=September 1, 1998|title=Save the Universe with a Purple Dragon review|url=https://www.gamerevolution.com/review/34059-spyro-the-dragon-review|publisher=[[Game Revolution]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20190420105557/https://www.gamerevolution.com/review/34059-spyro-the-dragon-review|archive-date=April 20, 2019|access-date=April 20, 2019|url-status=live|df=mdy-all}}</ref> dan tahap penerbangan tersembunyi yang melibatkan terbang di seluruh lingkungan dan menghancurkan sejumlah objek.<ref name="GSpot" /> |
|||
|- |
|||
| Lingkaran || Menyemburkan api |
|||
== Pengembangan == |
|||
|- |
|||
| Persegi || Lari cepat |
|||
⚫ | |||
|- |
|||
''Spyro the Dragon'' merupakan permainan kedua yang dikembangkan oleh [[Insomniac Games]],<ref name="IGN2" /> setelah merilis permainan pertama mereka, ''[[Disruptor (permainan video)|Disruptor]]'', pada bulan Desember 1996. Meskipun ''Disruptor'' merupakan kegagalan komersial, penerimaan kritis yang positif cukup untuk mengesankan [[Universal Interactive Studios]] dan mendorong tim untuk melanjutkan usaha mereka berikutnya.<ref name="Icons">{{Cite episode|title=Insomniac Games|series=[[Icons (TV series)|Icons]]|network=[[G4 (U.S. TV channel)|G4]]|date=September 22, 2002|season=1|number=11|time=21:42|language=en}}</ref> Ide tentang sebuah permainan bertema [[naga]] diperkenalkan oleh seniman Insomniac Craig Stitt, yang mengusulkan konsep ini karena ketertarikannya pada makhluk mitos.<ref name="PSUnder" /> Pada awalnya, Nada permainannya jauh lebih gelap dan lebih realistis; menurut COO Insomniac, John Fiorito, yang bergabung pada tahun 1997 saat pengembangan ''Spyro'', inspirasinya diambil sebagian dari film ''[[Dragonheart|DragonHeart]]'', dan permainan awalnya "realistis dan agak gelap dan berpasir" sebelum akhirnya mengambil arah yang lebih aneh dan ringan.<ref name="Always Independent2">{{cite web|last=Moriarty|first=Colin|date=September 28, 2012|title=Always Independent: The Story of Insomniac Games|url=http://www.ign.com/articles/2012/09/28/always-independent-the-story-of-insomniac-games?page=1|archive-url=https://web.archive.org/web/20180612145827/http://www.ign.com/articles/2012/09/28/always-independent-the-story-of-insomniac-games?page=1|archive-date=June 12, 2018|access-date=August 19, 2018|url-status=live|df=mdy-all}}</ref> [[Mark Cerny]], seorang eksekutif di Universal Interactive Studios dan produser permainan ini,<ref name="game1info">{{cite web|title=Spyro the Dragon for PlayStation – Technical Information, Game Information, Technical Support – Gamespot|url=http://www.gamespot.com/ps/action/spyrothedragon/tech_info.html|website=GameSpot|archive-url=https://web.archive.org/web/20101119172839/http://www.gamespot.com/ps/action/spyrothedragon/tech_info.html|archive-date=November 19, 2010|access-date=March 31, 2010|url-status=live}}</ref> menyarankan tim membuat sebuah permainan dengan daya tarik pasar yang lebih besar, karena demografi PlayStation menurun dan pilihan judul anak-anaknya jauh lebih sedikit dibandingkan [[Nintendo 64]].<ref name="Icons" /><ref name="Always Independent2" /> |
|||
| Persegi dan silang || Lari cepat dan melompat |
|||
|- |
|||
=== Desain === |
|||
| L2 atau R2 || Memutar kamera |
|||
''Spyro the Dragon'' memang unik dibandingkan dengan permainan platform 3D lainnya pada saat itu; Kemampuan Spyro untuk meluncur memungkinkan dia untuk melakukan perjalanan jarak jauh di udara, yang berarti bahwa pemain bisa melewati hampir seluruh level jika memulai dari titik yang cukup tinggi. Meskipun hal ini membuat perancangan level menjadi lebih sulit bagi tim, Hal ini juga berarti bahwa level dapat dibuat lebih terbuka dan bersifat eksploratif. Untuk membuat kontrol Spyro terasa lancar, Matt Whiting—seorang teknisi [[NASA]] yang ahli dalam kontrol penerbangan—diikutsertakan dalam membantu pemrograman pergerakan kamera serta kontrol pergerakan Spyro. Kamera permainan ini sangat menantang; awalnya, ini selalu mengikuti tepat di belakang Spyro, tetapi gerakan kecepatan tinggi yang dihasilkan ditemukan membuat beberapa penguji permainan merasa [[mual]]. |
|||
|- |
|||
| L1 atau R1 || Jungkir balik samping |
|||
=== Grafik === |
|||
|- |
|||
''Spyro the Dragon'' menggunakan mesin panorama 3D, dikembangkan oleh Alex Hastings, yang dapat menampilkan objek yang jauh dengan memanfaatkan berbagai [[Tingkat detail (grafik komputer)|tingkat detail]], sebuah metode untuk merender hal yang baru dan tidak dieksplorasi pada satu waktu. Para pengembang yakin bahwa mesin tersebut akan cocok untuk permainan ini, karena ini bisa memungkinkan level yang lebih luas yang bisa memanfaatkan kemampuan karakter, seperti meluncur.<ref name="Always Independent3" /> Sistem dinamis ini, digunakan untuk melengkapi lingkungan yang besar dan luas, menghasilkan dua versi level yang berbeda; satu versi ditampilkan dengan sangat detail dan versi lainnya lebih sederhana, render tanpa tekstur. Objek di sekitar pemain digambar menggunakan render terperinci, sedangkan yang jauh digambar dari render sederhana. Sistem ini memungkinkan objek untuik ditampilkan dari kejauhan sambil mematuhi kemampuan RAM PlayStation yang terbatas; itu adalah salah satu permainan video pertama yang menggunakan sistem seperti itu.<ref name="Behind Scenes2" /><ref name="PSUnder2">{{YouTube|id=kVFMpBDIuzc|title=The Making of Spyro the Dragon (From PlayStation Underground)}}</ref> |
|||
| Start || Menghetikan sementara (''pause'') |
|||
|- |
|||
Permainan ini menggunakan banyak sekali ''vertex shading'' untuk mewarnai objek dan [[Pencorakan Gouraud|memberikan cahaya dan bayangan]]- dengan langit yang halus sepenuhnya bergantung pada teknik untuk menggambarkan awan dan detail jauh lainnya tanpa menggunakan tekstur. Tekstur dasar sengaja dibuat relatif desaturasi untuk mencegah tekstur tersebut menjadi terlalu tersaturasi akibat penggunaan teknik ini.<ref>{{Cite web|date=2 May 2000|title=Gamasutra - Lessons in Color Theory for Spyro the Dragon|url=https://www.gamasutra.com/view/feature/131581/lessons_in_color_theory_for_spyro_.php?print=1|website=www.gamasutra.com}}</ref> |
|||
| Select || Melihat ''inventory'' |
|||
|} |
|||
== |
== Peninggalan == |
||
Popularitas dari ''Spyro the Dragon'' membantu pengenalan karakter Spyro sebagai [[maskot]] platforming populer untuk PlayStation bersama [[Crash Bandicoot (karakter)|Crash Bandicoot]].<ref>{{cite web|date=September 28, 2012|title=Always Independent: The Story of Insomniac Games|url=http://www.ign.com/articles/2012/09/28/always-independent-the-story-of-insomniac-games?page=2|archive-url=https://web.archive.org/web/20180613111819/http://www.ign.com/articles/2012/09/28/always-independent-the-story-of-insomniac-games?page=2|archive-date=June 13, 2018|access-date=August 19, 2018|url-status=live|df=mdy-all}}</ref> Ini adalah permainan pertama dalam seri permainan video yang luas, memunculkan 2 sekuel platforming kembali untuk PlayStation – ''[[Spyro 2: Ripto's Rage!|Ripto's Rage]]'' dan ''[[Spyro: Year of the Dragon|Year of the Dragon]]'' – dirilis masing-masing pada tahun 1999 dan 2000. Hingga tahun 2000, seri ini telah terjual lebih dari 3,2 juta kopi di A.S dan hingga lebih dari 4 juta kopi di seluruh dunia.<ref>{{cite web|date=October 10, 2000|title=Spyro Heats Up PlayStation|url=http://www.ign.com/articles/2000/10/11/spyro-heats-up-playstation|work=IGN Staff|publisher=[[IGN]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20180613112028/http://www.ign.com/articles/2000/10/11/spyro-heats-up-playstation|archive-date=June 13, 2018|access-date=August 19, 2018|url-status=live|df=mdy-all}}</ref> Insomniac menghentikan pengembangan seri ''Spyro'' setelah ''Year of the Dragon'', saat menyelesaikan kontrak 4 permainan mereka dengan Universal Interactive. Meskipun demikian, seri ini terus berlanjut di berbagai pengembang yang berbeda, dan bergeser ke beberapa platform lain selain PlayStation.<ref name="Always Independent" /> ''Spyro'' menjadi kesuksesan besar pertama mereka, Insomniac terus mengembangkan beberapa waralaba video permainan sukses lainnya, termasuk seri ''[[Ratchet & Clank]]'' dari permainan platform dan seri [[First-person shooter|penembak pertama]] ''[[Resistance (seri permainan video)|Resistance]]''.<ref name="sales" /> Sistem rendering permainan, baru dan belum pernah terdengar pada saat itu, telah digunakan di beberapa permainan video 3D lainnya.<ref name="Behind Scenes" /> |
|||
⚫ | |||
{| class="wikitable" |
|||
==Referensi== |
|||
|- |
|||
{{Reflist}} |
|||
! Realm !! Mutiara !! Naga !! Telur |
|||
|- |
|||
| Home || align="center"|100 || align="center"|4 || align="center"|0 |
|||
|- |
|||
| Stone Hill || align="center"|200 || align="center"|4 || align="center"|1 |
|||
|- |
|||
| Dark Hollow || align="center"|100 || align="center"|3 || align="center"|0 |
|||
|- |
|||
| Town Square || align="center"|200 || align="center"|4 || align="center"|1 |
|||
|- |
|||
| Sunny Flight || align="center"|300 || align="center"|0 || align="center"|0 |
|||
|- |
|||
| Toasty || align="center"|100 || align="center"|1 || align="center"|0 |
|||
|- |
|||
| '''TOTAL''' || align="center"|'''1.000''' || align="center"|'''16''' || align="center"|'''2''' |
|||
|} |
|||
== Pranala luar == |
== Pranala luar == |
||
{{wikiquote|Spyro the Dragon}} |
{{wikiquote|Spyro the Dragon}} |
||
* [http://www.spyrothedragon.com/ |
* [http://www.spyrothedragon.com/ Situs web resmi] |
||
* [http://www.spyro1.com/ |
* [http://www.spyro1.com/ Situs web resmi UK] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20140211111224/http://www.spyro1.com/ |date=2014-02-11 }} |
||
* [http://www.insomniacgames.com/games/spyro.php |
* [http://www.insomniacgames.com/games/spyro.php Bagian Spyro Resmi Insomniac] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20080510150722/http://www.insomniacgames.com/games/spyro.php |date=2008-05-10 }} |
||
* [http://www.SpyroHints.com/ |
* [http://www.SpyroHints.com/ Situs penggemar Spyro] |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
{{Insomniac Games}} |
{{Insomniac Games}} |
||
⚫ | |||
[[Kategori:Permainan Insomniac Games]] |
|||
{{Authority control}} |
|||
⚫ | |||
[[ca:Spyro the Dragon]] |
[[ca:Spyro the Dragon]] |
||
Baris 83: | Baris 76: | ||
[[ru:Spyro the Dragon]] |
[[ru:Spyro the Dragon]] |
||
[[sv:Spyro]] |
[[sv:Spyro]] |
||
[[Kategori:Permainan video fantasi]] |
|||
[[Kategori:Permainan Universal Interactive]] |
|||
⚫ | |||
[[Kategori:Permainan pemain tunggal]] |
|||
{{Insomniac Games}} |
|||
[[Kategori:Permainan PlayStation Network]] |
|||
[[Kategori:Permainan |
[[Kategori:Permainan PlayStation (konsol)]] |
||
[[Kategori: |
[[Kategori:Platformer 3D]] |
||
[[Kategori: |
[[Kategori:Spyro the Dragon]] |
||
⚫ |
Revisi terkini sejak 2 November 2024 10.49
Spyro | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sampul untuk konsol permainan | |||||||||||||
Diterbitkan di | PlayStation: 10 September 1998 Oktober 1998 11 November 1998 1 April 1999 PlayStation Network: 29 Oktober 2007 | ||||||||||||
Genre | Platform, permainan aksi petualangan | ||||||||||||
Bahasa | Daftar | ||||||||||||
Bagian dari | Spyro Reignited Trilogy | ||||||||||||
| |||||||||||||
| |||||||||||||
Penilaian | |||||||||||||
| |||||||||||||
| |||||||||||||
Spyro the Dragon adalah permainan video yang dikembangkan oleh Insomniac Games untuk PlayStation. Karakter utama permainan ini adalah naga ungu muda bernama Spyro dan teman capungnya, Sparx, yang harus melakukan perjalanan melintasi Kerajaan Naga untuk mengalahkan Gnasty Gnorc, yang telah mengambil alih lima Alamdunia para naga dengan menjebak naga lain dalam kristal dan mengubah tumpukan permata mereka menjadi pasukan antek-antek.
Spyro the Dragon memulai pengembangannya mengikuti perilisan debut permainan Insomniac, Disruptor, yang penjualannya buruk namun secara umum dipuji oleh para kritikus, cukup mengesankan Universal Interactive untuk mendorong mereka membuat permainan kedua. Seniman Craig Stitt menyarankan permainan tentang naga, dan pekerjaan dimulai pada permainan baru. Mengambil inspirasi dari film Dragonheart, permainan ini dimulai sebagai judul yang lebih dewasa dengan pendekatan yang gelap dan realistis, Namun arahnya diubah menjadi nada yang lebih aneh dan ringan untuk menarik minat konsumen yang lebih luas. Permainan ini adalah salah satu permainan pertama di PlayStation yang memanfaatkan perubahan tingkat detail di antara objek yang dirender, berkat mesin panorama yang dikembangkan oleh Alex Hastings yang memungkinkan sifat permainan yang terbuka untuk direalisasikan sepenuhnya. Stewart Copeland, mantan drummer The Police, menggubah musik permainan ini, dan karakter utamanya diisi suaranya oleh Carlos Alazraqui, bersamaan dengan pengisian suara tambahan oleh Clancy Brown, Michael Gough dan Jamie Alcroft.
Spyro the Dragon dirilis oleh Sony Computer Entertainment sebagai bagian dari usaha umum untuk meraih demografis usia muda dan bersaing dengan plaform anak-anak yang lebih terkenal lainnya, Nintendo 64. Meskipun penjualan awalnya lambat, permainan ini meraih kesuksesan besar setelah musim liburan tahun 1998 dan terjual hampir lima juta kopi di seluruh dunia, menjadikannya salah satu permainan PlayStation terlaris. Para kritikus memuji grafis dan alur permainan permainan ini, sementara beberapa mencatat tingkat kesulitannya rendah. Permainan ini menjadikan Spyro sebagai maskot platforming terkenal di PlayStation bersama Crash Bandicoot, dan dua sekuel, berjudul Spyro 2: Ripto's Rage! dan Spyro: Year of the Dragon, kemudian dirilis untuk PlayStation pada tahun 1999 dan 2000, masing-masing.
Alur cerita
[sunting | sunting sumber]Dalam dunia para naga, Kerajaan Naga terdiri dari lima Alam Dunia – Artisans, Peace Keepers, Magic Crafters, Beast Makers, dan para Dream Weavers – yang telah hidup dalam harmoni selama bertahun-tahun.[1] Suatu hari, sebuah wawancara TV dengan sepasang naga dari alam Artisan menarik perhatian Gnasty Gnorc, seorang gnorc yang kuat (setengah gnome dan setengah orc) yang telah di asingkan dari kerajaan dikarenakan sikapnya yang kasar dan dikirim ke tempat rongsokan terbengkalai, yang ia ganti namanya menjadi "Gnasty's World".[2][1] Komentar para naga yang terang-terangan meremehkan dan mengejek Gnasty membuatnya marah, mendorongnya untuk melancarkan serangan besar-besaran ke kerajaan. Menggunakan sihirnya, dia merapalkan mantra di seluruh negeri yang memerangkap setiap naga dalam cangkang kristal; dia juga mencuri koleksi harta karun berharga milik para naga, mengubah batu permata tersebut menjadi tentara gnorc yang licik dan makhluk lainnya untuk membantunya mengambil alih dunia naga.[2] Spyro, seekor naga ungu muda, adalah satu-satunya naga yang berhasil menghindari kristalisasi oleh serangan tersebut. Dibantu oleh teman capungnya, Sparx, Spyro dengan bersemangat berangkat untuk menemukan dan mengalahkan Gnasty.[1]
Spyro mengunjungi setiap alam dunia naga, mengalahkan pasukan Gnasty yang telah disiapkan untuk menghentikannya. Sepanjang jalan, dia membebaskan naga yang mengkristal, yang memberinya nasihat dan mendesaknya untuk mendapatkan kembali harta karun dan telur naga yang dicuri di sepanjang jalan. Dia akhirnya dapat pergi ke Dunia Gnasty, di mana dia akhirnya menghadapi dan mengalahkan Gnasty. Setelah misi Spyro selesai, dia memiliki akses ke portal harta karun Gnasty, yang hanya dapat dibuka jika Spyro menyelamatkan di kerajaan dan mengembalikkan harta-harta para naga dan mengambil kembali telur naga yang dicuri. Akhir rahasia kemudian dapat dibuka dengan mengambil semua yang ada di dalam portal harta karun. Di akhir cerita ini, Spyro terlihat diwawancarai di TV ketika mantra lain dirapalkan kepada para naga, mendorong Spyro untuk memulai petualangan lainnya.
Alur permainan
[sunting | sunting sumber]Spyro the Dragon adalah sebuah permainan platform 3D;[3] Pemain mengendalikan karakter tituler saat ia menjelajah dunia Naga untuk mengalahkan antagonis Gnasty Gnorc, serta menyelamatkan rekan-rekan naganya dan mendapatkan kembali semua harta karun mereka yang dicuri.[4] Dunianya termasuk enam "alam dunia" naga,[3] masing-masing bertindak sebagai hub khusus, berisi portal yang berfungsi sebagai gerbang ke berbagai tingkatan.[4] Pemain harus maju dari satu Alamdunia ke Alamdunia berikutnya dengan berbicara kepada seorang penerbang balon, yang mengangkut Spyro ke dunia berikutnya dengan balon udara setelah pemain menemukan koleksi yang diperlukan di dunia yang diberikan saat ini.[4] Sebagai tambahan ke tahap platforming pada umumnya, setiap Alamdunia berisi pertarungan bos[5] dan tahap penerbangan tersembunyi yang melibatkan terbang di seluruh lingkungan dan menghancurkan sejumlah objek.[3]
Pengembangan
[sunting | sunting sumber]Konsep
[sunting | sunting sumber]Spyro the Dragon merupakan permainan kedua yang dikembangkan oleh Insomniac Games,[6] setelah merilis permainan pertama mereka, Disruptor, pada bulan Desember 1996. Meskipun Disruptor merupakan kegagalan komersial, penerimaan kritis yang positif cukup untuk mengesankan Universal Interactive Studios dan mendorong tim untuk melanjutkan usaha mereka berikutnya.[7] Ide tentang sebuah permainan bertema naga diperkenalkan oleh seniman Insomniac Craig Stitt, yang mengusulkan konsep ini karena ketertarikannya pada makhluk mitos.[8] Pada awalnya, Nada permainannya jauh lebih gelap dan lebih realistis; menurut COO Insomniac, John Fiorito, yang bergabung pada tahun 1997 saat pengembangan Spyro, inspirasinya diambil sebagian dari film DragonHeart, dan permainan awalnya "realistis dan agak gelap dan berpasir" sebelum akhirnya mengambil arah yang lebih aneh dan ringan.[9] Mark Cerny, seorang eksekutif di Universal Interactive Studios dan produser permainan ini,[10] menyarankan tim membuat sebuah permainan dengan daya tarik pasar yang lebih besar, karena demografi PlayStation menurun dan pilihan judul anak-anaknya jauh lebih sedikit dibandingkan Nintendo 64.[7][9]
Desain
[sunting | sunting sumber]Spyro the Dragon memang unik dibandingkan dengan permainan platform 3D lainnya pada saat itu; Kemampuan Spyro untuk meluncur memungkinkan dia untuk melakukan perjalanan jarak jauh di udara, yang berarti bahwa pemain bisa melewati hampir seluruh level jika memulai dari titik yang cukup tinggi. Meskipun hal ini membuat perancangan level menjadi lebih sulit bagi tim, Hal ini juga berarti bahwa level dapat dibuat lebih terbuka dan bersifat eksploratif. Untuk membuat kontrol Spyro terasa lancar, Matt Whiting—seorang teknisi NASA yang ahli dalam kontrol penerbangan—diikutsertakan dalam membantu pemrograman pergerakan kamera serta kontrol pergerakan Spyro. Kamera permainan ini sangat menantang; awalnya, ini selalu mengikuti tepat di belakang Spyro, tetapi gerakan kecepatan tinggi yang dihasilkan ditemukan membuat beberapa penguji permainan merasa mual.
Grafik
[sunting | sunting sumber]Spyro the Dragon menggunakan mesin panorama 3D, dikembangkan oleh Alex Hastings, yang dapat menampilkan objek yang jauh dengan memanfaatkan berbagai tingkat detail, sebuah metode untuk merender hal yang baru dan tidak dieksplorasi pada satu waktu. Para pengembang yakin bahwa mesin tersebut akan cocok untuk permainan ini, karena ini bisa memungkinkan level yang lebih luas yang bisa memanfaatkan kemampuan karakter, seperti meluncur.[11] Sistem dinamis ini, digunakan untuk melengkapi lingkungan yang besar dan luas, menghasilkan dua versi level yang berbeda; satu versi ditampilkan dengan sangat detail dan versi lainnya lebih sederhana, render tanpa tekstur. Objek di sekitar pemain digambar menggunakan render terperinci, sedangkan yang jauh digambar dari render sederhana. Sistem ini memungkinkan objek untuik ditampilkan dari kejauhan sambil mematuhi kemampuan RAM PlayStation yang terbatas; itu adalah salah satu permainan video pertama yang menggunakan sistem seperti itu.[12][13]
Permainan ini menggunakan banyak sekali vertex shading untuk mewarnai objek dan memberikan cahaya dan bayangan- dengan langit yang halus sepenuhnya bergantung pada teknik untuk menggambarkan awan dan detail jauh lainnya tanpa menggunakan tekstur. Tekstur dasar sengaja dibuat relatif desaturasi untuk mencegah tekstur tersebut menjadi terlalu tersaturasi akibat penggunaan teknik ini.[14]
Peninggalan
[sunting | sunting sumber]Popularitas dari Spyro the Dragon membantu pengenalan karakter Spyro sebagai maskot platforming populer untuk PlayStation bersama Crash Bandicoot.[15] Ini adalah permainan pertama dalam seri permainan video yang luas, memunculkan 2 sekuel platforming kembali untuk PlayStation – Ripto's Rage dan Year of the Dragon – dirilis masing-masing pada tahun 1999 dan 2000. Hingga tahun 2000, seri ini telah terjual lebih dari 3,2 juta kopi di A.S dan hingga lebih dari 4 juta kopi di seluruh dunia.[16] Insomniac menghentikan pengembangan seri Spyro setelah Year of the Dragon, saat menyelesaikan kontrak 4 permainan mereka dengan Universal Interactive. Meskipun demikian, seri ini terus berlanjut di berbagai pengembang yang berbeda, dan bergeser ke beberapa platform lain selain PlayStation.[17] Spyro menjadi kesuksesan besar pertama mereka, Insomniac terus mengembangkan beberapa waralaba video permainan sukses lainnya, termasuk seri Ratchet & Clank dari permainan platform dan seri penembak pertama Resistance.[18] Sistem rendering permainan, baru dan belum pernah terdengar pada saat itu, telah digunakan di beberapa permainan video 3D lainnya.[19]
Referensi
[sunting | sunting sumber]- ^ a b c Carmichael, Stephanie (2012-05-04). "Dragon Years: The History and Evolution of Spyro - Part One". GameZone (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020-04-02.
- ^ a b Kesalahan pengutipan: Tag
<ref>
tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernamasite
- ^ a b c Fielder, Joe (September 9, 1998). "Spyro the Dragon Review". GameSpot. Diarsipkan dari versi asli tanggal October 5, 2013. Diakses tanggal October 2, 2013.
- ^ a b c "Spyro the Dragon" instruction booklet (PDF). Sony Computer Entertainment America. 1998. Diarsipkan dari versi asli (PDF) tanggal May 16, 2018. Diakses tanggal April 19, 2019.
- ^ "Save the Universe with a Purple Dragon review". Game Revolution. September 1, 1998. Diarsipkan dari versi asli tanggal April 20, 2019. Diakses tanggal April 20, 2019.
- ^ Kesalahan pengutipan: Tag
<ref>
tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernamaIGN2
- ^ a b "Insomniac Games". Icons. Musim ke-1. Episode ke-11 (dalam bahasa Inggris). September 22, 2002. Berlangsung pada 21:42. G4.
- ^ Kesalahan pengutipan: Tag
<ref>
tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernamaPSUnder
- ^ a b Moriarty, Colin (September 28, 2012). "Always Independent: The Story of Insomniac Games". Diarsipkan dari versi asli tanggal June 12, 2018. Diakses tanggal August 19, 2018.
- ^ "Spyro the Dragon for PlayStation – Technical Information, Game Information, Technical Support – Gamespot". GameSpot. Diarsipkan dari versi asli tanggal November 19, 2010. Diakses tanggal March 31, 2010.
- ^ Kesalahan pengutipan: Tag
<ref>
tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernamaAlways Independent3
- ^ Kesalahan pengutipan: Tag
<ref>
tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernamaBehind Scenes2
- ^ The Making of Spyro the Dragon (From PlayStation Underground) di YouTube
- ^ "Gamasutra - Lessons in Color Theory for Spyro the Dragon". www.gamasutra.com. 2 May 2000.
- ^ "Always Independent: The Story of Insomniac Games". September 28, 2012. Diarsipkan dari versi asli tanggal June 13, 2018. Diakses tanggal August 19, 2018.
- ^ "Spyro Heats Up PlayStation". IGN Staff. IGN. October 10, 2000. Diarsipkan dari versi asli tanggal June 13, 2018. Diakses tanggal August 19, 2018.
- ^ Kesalahan pengutipan: Tag
<ref>
tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernamaAlways Independent
- ^ Kesalahan pengutipan: Tag
<ref>
tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernamasales
- ^ Kesalahan pengutipan: Tag
<ref>
tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernamaBehind Scenes
Pranala luar
[sunting | sunting sumber]- Situs web resmi
- Situs web resmi UK Diarsipkan 2014-02-11 di Wayback Machine.
- Bagian Spyro Resmi Insomniac Diarsipkan 2008-05-10 di Wayback Machine.
- Situs penggemar Spyro