Lompat ke isi

Valve Corporation: Perbedaan antara revisi

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Konten dihapus Konten ditambahkan
Baris 30: Baris 30:


=== Penemuan dan Half-Life (1996–2003) ===
=== Penemuan dan Half-Life (1996–2003) ===
Valve didirikan pada tahun 1996 oleh mantan karyawan lama [[Microsoft]], [[Gabe Newell]] dan [[Mike Harrington]]. Newell telah menghabiskan 13 tahun sebelumnya di Microsoft mengembangkan [[Microsoft Windows|Windows]].<ref name=":0">{{Cite web|url=https://www.gamesradar.com/history-of-valve/|title=Full Steam ahead: The History of Valve|last=October 2013|first=Jeff Dunn 04|website=gamesradar|language=en|access-date=2020-04-11}}</ref> Ingin pindah ke perusahaan baru menggunakan kekayaan mereka, mereka mendirikan Valve, L.L.C.<ref>{{Citation|title=GDC 2002: Valve Steams - IGN|url=https://www.ign.com/articles/2002/03/22/gdc-2002-valve-steams|accessdate=2020-04-11|language=en}}</ref> di [[Kirkland, Washington]] (sekitar lima mil dari kampus Microsoft di [[Redmond, Washington|Redmond]]), pada 24 Agustus 1996, hari pernikahan Newell.<ref>{{Cite web|url=https://store.steampowered.com/|title=Steam Store|website=store.steampowered.com|language=en|access-date=2020-04-11}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://web.archive.org/web/20070609133059/http://www.gamespy.com/articles/697/697083p16.html|title=GameSpy:|date=2007-06-09|website=web.archive.org|access-date=2020-04-11}}</ref> Nama alternatif yang dipertimbangkan oleh Newell dan Harrington termasuk "Fruitfly Ensemble" dan "Rhino Scar"<ref>{{Cite web|url=https://www.rockpapershotgun.com/2007/11/21/rps-exclusive-gabe-newell-interview/|title=RPS Exclusive: Gabe Newell Interview|last=Walker|first=John|date=2007-11-21|website=Rock, Paper, Shotgun|language=en-US|access-date=2020-04-11}}</ref>
[[Berkas:Valve_old_logo.svg|ka|jmpl|Valve's logo between 1996 and 2018]]

Produk pertama Valve adalah ''[[Half-Life (seri)|Half-Life]]'', [[penembak orang pertama]] (FPS) dengan elemen genre horor.<ref name=":1">{{Cite web|url=https://web.archive.org/web/20110223141855/http://uk.gamespot.com/features/halflife_final/part22.html|title=GameSpot - /features/halflife_final/part22.html|date=2011-02-23|website=web.archive.org|access-date=2020-04-11}}</ref> Pengembangan dibantu oleh akses ke [[mesin Quake]] oleh [[id Software]]; Valve memodifikasi mesin ini menjadi mesin [[GoldSrc]] mereka.<ref name=":0" /> Setelah kesulitan menemukan penerbit, Valve akhirnya menandatangani kontrak dengan [[Sierra On-Line]].<ref name=":0" /> ''Half-Life'' dirilis pada November 1998,<ref name=":1" /> dan merupakan kesuksesan komersial dan terbaik.<ref>{{Cite web|url=https://www.gamespot.com/reviews/half-life-review/1900-2537398/|title=Half-Life Review|website=GameSpot|language=en-US|access-date=2020-04-11}}</ref> Menurut IGN pada tahun 2014, sejarah genre FPS "terurai cukup bersih menjadi era pra-''Half-Life'' dan tahun-''Half-Life''."

Valve meminta Perangkat Lunak Gearbox untuk mengembangkan tiga ekspansi untuk ''Half-Life''.<ref>{{Citation|title=Gearbox CEO: 'I Don't Know That We Could or Should' Make Half-Life 2: Episode 3 — IGN Unfiltered - IGN|url=https://www.ign.com/articles/2017/08/28/gearbox-ceo-i-dont-know-that-we-could-or-should-make-half-life-2-episode-3-a-ign-unfiltered|accessdate=2020-04-11|language=en}}</ref> Mereka mengakuisisi TF Software, sebuah kelompok yang membuat [[Mod (permainan video)|mod]] Quake yang populer untuk Quake, dan membuat kembali mod untuk GoldSrc sebagai ''[[Team Fortress]]'', yang dirilis pada tahun 1999.<ref>{{Cite web|url=https://www.gamespot.com/articles/team-fortress-full-speed-ahead/1100-2463316/|title=Team Fortress Full Speed Ahead|website=GameSpot|language=en-US|access-date=2020-04-11}}</ref> Perusahaan merilis [[software development kit]] (SDK) untuk mesin GoldSrc, memfasilitasi banyak mod yang dibuat pengguna. Salah satunya, ''[[Counter-Strike]]'', menjadi salah satu mod yang paling populer, dan Valve mengakuisisi mod dan mempekerjakan pengembangnya untuk membuat game ''Counter-Strike'' secara mandiri. Harrington meninggalkan perusahaan pada tahun 2000.<ref name=":0" />[[Berkas:Valve_old_logo.svg|ka|jmpl|Valve's logo between 1996 and 2018]]


== Produk ==
== Produk ==

Revisi per 11 April 2020 02.55

Valve Corporation
Sebelumnya
Valve, L.L.C. (1996–2003)
Swasta
Industri
Didirikan24 Agustus 1996; 27 tahun lalu (1996-08-24) di Kirkland, Washington, Amerika Serikat
Pendiri
Kantor
pusat
,
Amerika Serikat
Wilayah operasi
Seluruh dunia
Tokoh
kunci
Produk
Total ekuitasUS$2,5 Miliar[1] (2012)
PemilikGabe Newell (50%)[2]
Karyawan
~360[3] (2016)
Anak
usaha
Situs webvalvesoftware.com

Valve Corporation, juga dikenal sebagai Valve Software, adalah pengembang permainan video Amerika, penerbit, dan perusahaan distribusi digital yang berkantor pusat di Bellevue, Washington. Ini adalah pengembang platform aplikasi perangkat lunak Steam dan Half-Life, Counter-Strike, Portal, Day of Defeat, Team Fortress, Left 4 Dead, dan seri Dota.

Valve didirikan pada tahun 1996 oleh mantan karyawan Microsoft, Gabe Newell dan Mike Harrington. Produk debut mereka, permainan PC penembak orang pertama Half-Life, yang dirilis pada tahun 1998 untuk pengakuan kritis dan kesuksesan komersial, setelah itu Harrington meninggalkan perusahaan. Pada tahun 2003, Valve meluncurkan Steam, yang menyumbang sekitar setengah dari penjualan game PC digital pada 2011. Pada 2012, Valve mempekerjakan sekitar 250 orang dan melaporkan untung lebih dari US$ 3 miliar, menjadikannya perusahaan paling menguntungkan per karyawan di Amerika Serikat.[5][6] Pada 2010-an, Valve mulai mengembangkan perangkat keras, seperti Steam Machine, merek PC gaming, serta headset virtual realitas HTC Vive dan Valve Index.

Sejarah

Penemuan dan Half-Life (1996–2003)

Valve didirikan pada tahun 1996 oleh mantan karyawan lama Microsoft, Gabe Newell dan Mike Harrington. Newell telah menghabiskan 13 tahun sebelumnya di Microsoft mengembangkan Windows.[7] Ingin pindah ke perusahaan baru menggunakan kekayaan mereka, mereka mendirikan Valve, L.L.C.[8] di Kirkland, Washington (sekitar lima mil dari kampus Microsoft di Redmond), pada 24 Agustus 1996, hari pernikahan Newell.[9][10] Nama alternatif yang dipertimbangkan oleh Newell dan Harrington termasuk "Fruitfly Ensemble" dan "Rhino Scar"[11]

Produk pertama Valve adalah Half-Life, penembak orang pertama (FPS) dengan elemen genre horor.[12] Pengembangan dibantu oleh akses ke mesin Quake oleh id Software; Valve memodifikasi mesin ini menjadi mesin GoldSrc mereka.[7] Setelah kesulitan menemukan penerbit, Valve akhirnya menandatangani kontrak dengan Sierra On-Line.[7] Half-Life dirilis pada November 1998,[12] dan merupakan kesuksesan komersial dan terbaik.[13] Menurut IGN pada tahun 2014, sejarah genre FPS "terurai cukup bersih menjadi era pra-Half-Life dan tahun-Half-Life."

Valve meminta Perangkat Lunak Gearbox untuk mengembangkan tiga ekspansi untuk Half-Life.[14] Mereka mengakuisisi TF Software, sebuah kelompok yang membuat mod Quake yang populer untuk Quake, dan membuat kembali mod untuk GoldSrc sebagai Team Fortress, yang dirilis pada tahun 1999.[15] Perusahaan merilis software development kit (SDK) untuk mesin GoldSrc, memfasilitasi banyak mod yang dibuat pengguna. Salah satunya, Counter-Strike, menjadi salah satu mod yang paling populer, dan Valve mengakuisisi mod dan mempekerjakan pengembangnya untuk membuat game Counter-Strike secara mandiri. Harrington meninggalkan perusahaan pada tahun 2000.[7]

Valve's logo between 1996 and 2018

Produk

Sengketa hukum


Referensi

  1. ^ Wingfield, Nick (September 8, 2012). "Game Maker Without a Rule Book". The New York Times. Diarsipkan dari versi asli tanggal September 12, 2012. Diakses tanggal September 9, 2012. 
  2. ^ Chiang, Oliver (February 9, 2011). "The Master of Online Mayhem". Forbes. Diarsipkan dari versi asli tanggal March 7, 2017. Diakses tanggal March 6, 2017. 
  3. ^ Chalk, Andy (October 18, 2016). "Valve denies wrongdoing in skin gambling legal rumblings: 'no factual or legal support for these accusations'". PC Gamer. Diarsipkan dari versi asli tanggal October 18, 2016. Diakses tanggal October 18, 2016. 
  4. ^ "Privacy Policy Agreement". Valve. Diarsipkan dari versi asli tanggal December 31, 2016. Diakses tanggal January 1, 2017. Payment processing related to Content and Services and/or physical goods purchased on Steam is performed by either Valve Corporation directly or by Valve’s fully owned subsidiary Valve GmbH on behalf of Valve Corporation depending on the type of payment method used. 
  5. ^ "Valve worth $3 billion - Report". GameSpot (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020-04-11. 
  6. ^ Chiang, Oliver. "Valve And Steam Worth Billions". Forbes (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020-04-11. 
  7. ^ a b c d October 2013, Jeff Dunn 04. "Full Steam ahead: The History of Valve". gamesradar (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020-04-11. 
  8. ^ GDC 2002: Valve Steams - IGN (dalam bahasa Inggris), diakses tanggal 2020-04-11 
  9. ^ "Steam Store". store.steampowered.com (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020-04-11. 
  10. ^ "GameSpy:". web.archive.org. 2007-06-09. Diakses tanggal 2020-04-11. 
  11. ^ Walker, John (2007-11-21). "RPS Exclusive: Gabe Newell Interview". Rock, Paper, Shotgun (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020-04-11. 
  12. ^ a b "GameSpot - /features/halflife_final/part22.html". web.archive.org. 2011-02-23. Diakses tanggal 2020-04-11. 
  13. ^ "Half-Life Review". GameSpot (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020-04-11. 
  14. ^ Gearbox CEO: 'I Don't Know That We Could or Should' Make Half-Life 2: Episode 3 — IGN Unfiltered - IGN (dalam bahasa Inggris), diakses tanggal 2020-04-11 
  15. ^ "Team Fortress Full Speed Ahead". GameSpot (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020-04-11. 

Pranala luar