Lompat ke isi

Masalah catur: Perbedaan antara revisi

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Konten dihapus Konten ditambahkan
k Mengembalikan suntingan oleh 180.244.166.80 (bicara) ke revisi terakhir oleh InternetArchiveBot
Tag: Pengembalian Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler Suntingan seluler lanjutan
Tidak ada ringkasan suntingan
 
Baris 1: Baris 1:
[[Berkas:Chess-kluever-problem.PNG|jmpl|Putih akan bergerak dan [[mat]] dalam 2 langkah]]
[[Berkas:Chess-kluever-problem.PNG|jmpl|Putih akan bergerak dan [[mat]] dalam 2 langkah]]
'''Problem catur''' adalah [[puzzle]] yang disusun oleh seseorang yang menggunakan [[bidak catur]] di papan [[catur]] yang memberikan pemain dengan tugas khusus untuk dipecahkan. Sebagai contoh, suatu posisi akan diberi instruksi bahwa putih maju pertama kali, dan skakmat bagi hitam dalam 2 langkah terhadap pertahanan apapun yang memungkinkan. Penyusun masalah catur disebut [[penggubah (catur)|penggubah]].
'''Masalah catur''' atau '''persoalan catur''' ({{lang-en|chess problem}}) adalah [[puzzle|teka-teki]] yang disusun oleh seseorang yang menggunakan [[bidak catur]] di papan catur untuk memberi tugas khusus kepada pemain untuk dipecahkan. Sebagai contoh, suatu posisi akan diberi instruksi bahwa putih maju pertama kali, dan skakmat bagi hitam dalam 2 langkah terhadap pertahanan apa pun yang memungkinkan. Penyusun masalah catur disebut [[penggubah (catur)|penggubah catur]].


Iatilah "masalah catur" tak terdefinisi secara tajam: tidak ada batas yang jelas antara susunan catur di satu pihak dan puzzle atau uji taktis di sisi lain. Namun, dalam praktiknya, perbedaan itu amat jelas.
Istilah "masalah catur" tidak ditakrifkan secara tajam, tidak ada batas yang jelas antara susunan catur di satu pihak dan teka-teki atau uji bertaktik di sisi lain. Namun, dalam praktiknya, perbedaannya terlihat jelas.


== Pranala luar ==
== Pranala luar ==

Revisi terkini sejak 22 September 2023 10.16

Putih akan bergerak dan mat dalam 2 langkah

Masalah catur atau persoalan catur (bahasa Inggris: chess problem) adalah teka-teki yang disusun oleh seseorang yang menggunakan bidak catur di papan catur untuk memberi tugas khusus kepada pemain untuk dipecahkan. Sebagai contoh, suatu posisi akan diberi instruksi bahwa putih maju pertama kali, dan skakmat bagi hitam dalam 2 langkah terhadap pertahanan apa pun yang memungkinkan. Penyusun masalah catur disebut penggubah catur.

Istilah "masalah catur" tidak ditakrifkan secara tajam, tidak ada batas yang jelas antara susunan catur di satu pihak dan teka-teki atau uji bertaktik di sisi lain. Namun, dalam praktiknya, perbedaannya terlihat jelas.

Pranala luar

[sunting | sunting sumber]