Lompat ke isi

Pac-Man: Perbedaan antara revisi

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Konten dihapus Konten ditambahkan
k ←Suntingan 36.90.12.181 (bicara) dibatalkan ke versi terakhir oleh HsfBot
Tag: Pengembalian
LaninBot (bicara | kontrib)
k namun (di tengah kalimat) → tetapi
Baris 2: Baris 2:
'''Pac-Man''' adalah sebuah [[permainan arkade]] yang dikembangkan [[Namco]] dan diterbitkan [[Midway]]; dirilis di Jepang pada [[22 Mei]] [[1980]]. Awalnya dirilis di arkade saja, Pac-Man yang masih populer hingga kini telah dirilis pula dalam ''platform'' lainnya seperti [[Game Boy]] dan [[SNES]]. Perancang permainan ini adalah [[Toru Iwatani]], yang merupakan karyawan Namco.
'''Pac-Man''' adalah sebuah [[permainan arkade]] yang dikembangkan [[Namco]] dan diterbitkan [[Midway]]; dirilis di Jepang pada [[22 Mei]] [[1980]]. Awalnya dirilis di arkade saja, Pac-Man yang masih populer hingga kini telah dirilis pula dalam ''platform'' lainnya seperti [[Game Boy]] dan [[SNES]]. Perancang permainan ini adalah [[Toru Iwatani]], yang merupakan karyawan Namco.


Pemain harus mengontrol tokoh berwarna kuning bernama Pac-Man dan membawanya mengelilingi lorong berlika-liku sambil "memakan" titik-titik kecil dan benda-benda khusus lainnya. Pada saat yang sama, terdapat empat "hantu" yang berkeliling di lorong tersebut yang bertugas menangkap Pac-Man. Sang pemain dapat menyelesaikan satu ''level'' (tingkat) jika berhasil memakan seluruh titik dan benda khusus. Secara teori, permainan dapat terus berlanjut tanpa batasan tingkat, namun tingkat ke-256 memiliki ''bug'' yang menyebabkan gambar di layar tidak beraturan dan karena itu Pac-Man tidak dapat terus dimainkan melewati tingkat tersebut
Pemain harus mengontrol tokoh berwarna kuning bernama Pac-Man dan membawanya mengelilingi lorong berlika-liku sambil "memakan" titik-titik kecil dan benda-benda khusus lainnya. Pada saat yang sama, terdapat empat "hantu" yang berkeliling di lorong tersebut yang bertugas menangkap Pac-Man. Sang pemain dapat menyelesaikan satu ''level'' (tingkat) jika berhasil memakan seluruh titik dan benda khusus. Secara teori, permainan dapat terus berlanjut tanpa batasan tingkat, tetapi tingkat ke-256 memiliki ''bug'' yang menyebabkan gambar di layar tidak beraturan dan karena itu Pac-Man tidak dapat terus dimainkan melewati tingkat tersebut


Pac-Man kini dianggap sebagai salah satu permainan video klasik serta merupakan salah satu ikon tahun [[1980-an]]. Salah satu alasan kesuksesannya adalah bentuk permainannya yang dapat digemari baik pria maupun wanita dibandingkan dengan permainan arkade lainnya sebelum ''Pac-Man'' seperti ''[[Space Invaders]]'' dan ''[[Defender (permainan)|Defender]]'' yang merupakan permainan tembak-tembakan.
Pac-Man kini dianggap sebagai salah satu permainan video klasik serta merupakan salah satu ikon tahun [[1980-an]]. Salah satu alasan kesuksesannya adalah bentuk permainannya yang dapat digemari baik pria maupun wanita dibandingkan dengan permainan arkade lainnya sebelum ''Pac-Man'' seperti ''[[Space Invaders]]'' dan ''[[Defender (permainan)|Defender]]'' yang merupakan permainan tembak-tembakan.

Revisi per 6 Juni 2019 07.12

Berkas:Pac-man.png
Tangkapan gambar Pac-Man versi orisinal dari arkade. Dalam gambar ini, keempat hantu berada di posisi awal mereka di tengah layar sementara Pac-Man berada di bawahnya.

Pac-Man adalah sebuah permainan arkade yang dikembangkan Namco dan diterbitkan Midway; dirilis di Jepang pada 22 Mei 1980. Awalnya dirilis di arkade saja, Pac-Man yang masih populer hingga kini telah dirilis pula dalam platform lainnya seperti Game Boy dan SNES. Perancang permainan ini adalah Toru Iwatani, yang merupakan karyawan Namco.

Pemain harus mengontrol tokoh berwarna kuning bernama Pac-Man dan membawanya mengelilingi lorong berlika-liku sambil "memakan" titik-titik kecil dan benda-benda khusus lainnya. Pada saat yang sama, terdapat empat "hantu" yang berkeliling di lorong tersebut yang bertugas menangkap Pac-Man. Sang pemain dapat menyelesaikan satu level (tingkat) jika berhasil memakan seluruh titik dan benda khusus. Secara teori, permainan dapat terus berlanjut tanpa batasan tingkat, tetapi tingkat ke-256 memiliki bug yang menyebabkan gambar di layar tidak beraturan dan karena itu Pac-Man tidak dapat terus dimainkan melewati tingkat tersebut

Pac-Man kini dianggap sebagai salah satu permainan video klasik serta merupakan salah satu ikon tahun 1980-an. Salah satu alasan kesuksesannya adalah bentuk permainannya yang dapat digemari baik pria maupun wanita dibandingkan dengan permainan arkade lainnya sebelum Pac-Man seperti Space Invaders dan Defender yang merupakan permainan tembak-tembakan.

Pranala luar