Lompat ke isi

Pengembangan permainan video: Perbedaan antara revisi

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Konten dihapus Konten ditambahkan
k Bot: Penggantian teks otomatis (-  + )
Tidak ada ringkasan suntingan
Baris 1: Baris 1:
'''Pengembangan permainan video''' adalah [[Proses pengembangan perangkat lunak|proses]] menciptakan sebuah [[permainan video]]. Pengembangan dilakukan oleh [[Pengembang permainan video|pengembang game]], yang dapat dilakukan oleh satu orang hingga beberapa orang yang membentuk sebuah perusahaan besar. Permainan video komersial untuk [[Permainan komputer|PC]] dan [[Permainan konsol|konsol]] tradisional biasanya didanai oleh penerbit dan dikembangkan dalam jangka waktu yang sangat lama. [[Permainan video independen]] dapat dikembangkan dalam jangka waktu yang relatif singkat dan dapat diproduksi secara murah oleh satu orang individu atau sebuah tim kecil. Industri permainan video independen telah meningkat dalam beberapa tahun terakhir seiring dengan tumbuh pesatnya sistem [[distribusi online]] baru dan pasar permainan telepon genggam.
'''Pengembangan permainan video''' adalah [[proses]] pembuatan [[permainan video]]. Upaya ini dilakukan oleh [[pengembang]], mulai dari satu orang hingga tim internasional yang tersebar di seluruh dunia. Pengembangan [[PC]] komersial dan [[permainan konsol]] tradisional biasanya didanai oleh [[penerbit]], dan dapat memakan waktu beberapa tahun untuk mencapai penyelesaian. [[Permainan_video_independen|Permainan indie]] biasanya membutuhkan waktu dan uang lebih sedikit dan dapat diproduksi oleh individu dan pengembang yang lebih kecil. Industri permainan independen telah meningkat, difasilitasi oleh pertumbuhan sistem [[distribusi daring]] baru seperti [[Steam]] dan [[Uplay]], serta pasar [[permainan piranti bergerak]] untuk perangkat [[Android]] dan [[iOS]].


Video game yang pertama, dikembangan pada tahun 1960-an, tetapi dibutuhkan komputer mainframe dan tidak tersedia pada publik. Pengembangan game komersial dimulai pada tahun 1970-an dengan hadirnya generasi pertama video game konsole dan komputer umum. Karena rendahnya biaya dan kemampuan komputer, individual [[programmer]] dapat mengembangkan keseluruhan game.
Video game yang pertama, dikembangan pada tahun 1960-an, tetapi dibutuhkan komputer mainframe dan tidak tersedia pada publik. Pengembangan game komersial dimulai pada tahun 1970-an dengan hadirnya generasi pertama video game konsole dan komputer umum. Karena rendahnya biaya dan kemampuan komputer, individual [[programmer]] dapat mengembangkan keseluruhan game.

Revisi per 11 September 2019 07.36

Pengembangan permainan video adalah proses pembuatan permainan video. Upaya ini dilakukan oleh pengembang, mulai dari satu orang hingga tim internasional yang tersebar di seluruh dunia. Pengembangan PC komersial dan permainan konsol tradisional biasanya didanai oleh penerbit, dan dapat memakan waktu beberapa tahun untuk mencapai penyelesaian. Permainan indie biasanya membutuhkan waktu dan uang lebih sedikit dan dapat diproduksi oleh individu dan pengembang yang lebih kecil. Industri permainan independen telah meningkat, difasilitasi oleh pertumbuhan sistem distribusi daring baru seperti Steam dan Uplay, serta pasar permainan piranti bergerak untuk perangkat Android dan iOS.

Video game yang pertama, dikembangan pada tahun 1960-an, tetapi dibutuhkan komputer mainframe dan tidak tersedia pada publik. Pengembangan game komersial dimulai pada tahun 1970-an dengan hadirnya generasi pertama video game konsole dan komputer umum. Karena rendahnya biaya dan kemampuan komputer, individual programmer dapat mengembangkan keseluruhan game.

Referensi