Epic Games: Perbedaan antara revisi
Baris 25: | Baris 25: | ||
Epic Games mengembangkan [[Unreal Engine]], [[mesin permainan]] yang tersedia secara komersial yang juga mendukung permainan video yang dikembangkan secara internal, seperti ''[[Fortnite]]'' dan seri ''[[Unreal (seri permainan video)|Unreal]]'', ''[[Gears of War]]'', dan ''[[Infinity Blade]]''. Pada tahun 2014, Unreal Engine dinobatkan sebagai "mesin permainan video paling sukses" oleh [[Guinness World Records]].<ref name="guinness">{{cite web|title=Most successful videogame engine|url=https://www.guinnessworldrecords.com/world-records/most-successful-game-engine|website=[[Guinness World Records]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20151222151655/http://www.guinnessworldrecords.com/world-records/most-successful-game-engine|archive-date=December 22, 2015|url-status=live}}</ref> |
Epic Games mengembangkan [[Unreal Engine]], [[mesin permainan]] yang tersedia secara komersial yang juga mendukung permainan video yang dikembangkan secara internal, seperti ''[[Fortnite]]'' dan seri ''[[Unreal (seri permainan video)|Unreal]]'', ''[[Gears of War]]'', dan ''[[Infinity Blade]]''. Pada tahun 2014, Unreal Engine dinobatkan sebagai "mesin permainan video paling sukses" oleh [[Guinness World Records]].<ref name="guinness">{{cite web|title=Most successful videogame engine|url=https://www.guinnessworldrecords.com/world-records/most-successful-game-engine|website=[[Guinness World Records]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20151222151655/http://www.guinnessworldrecords.com/world-records/most-successful-game-engine|archive-date=December 22, 2015|url-status=live}}</ref> |
||
== Sejarah == |
|||
=== Potomac Computer Systems (1991–1992) === |
|||
Potomac Computer Systems didirikan oleh [[Tim Sweeney]] pada tahun 1991.<ref name="gamasutra">{{cite web|last=Edwards|first=Benj|date=May 25, 2009|title=From The Past To The Future: Tim Sweeney Talks|url=https://gamasutra.com/view/feature/132426/from_the_past_to_the_future_tim_.php|website=[[Gamasutra]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20170204115638/http://www.gamasutra.com/view/feature/132426/from_the_past_to_the_future_tim_.php|archive-date=February 4, 2017|access-date=June 18, 2017|url-status=live}}</ref> Saat itu, Sweeney sedang belajar [[teknik mesin]] dan tinggal di sebuah asrama di [[Universitas Maryland]]. Dia sering mengunjungi orang tuanya, yang tinggal di dekat [[Potomac, Maryland]], di mana [[komputer pribadi]]<nowiki/>nya, yang digunakan untuk bekerja dan bersantai, berada.<ref name="gamasutra" /> Dari lokasi ini, Sweeney memulai Potomac Computer Systems sebagai bisnis [[Konsultasi teknologi informasi|konsultasi komputer]], tetapi kemudian menyadari bahwa akan terlalu banyak pekerjaan yang harus dia lakukan untuk menjaga kestabilan bisnis, dan membatalkan ide tersebut.<ref name="gamasutra" /> |
|||
== Produk == |
== Produk == |
Revisi per 29 September 2020 12.02
Artikel ini masih dalam proses penerjemahan dari artikel inggris dalam Wikipedia Bahasa epic games. Untuk mengurangi konflik penyuntingan, dimohon untuk tidak menyunting halaman ini sampai penerjemahan dianggap selesai. Halaman ini terakhir disunting oleh PinkDash (Kontrib • Log) 1504 hari 1380 menit lalu. |
Sebelumnya |
|
---|---|
Swasta | |
Industri | Permainan video |
Didirikan | 1991Potomac, Maryland, AS | di
Pendiri | Tim Sweeney |
Kantor pusat | , AS |
Wilayah operasi | Seluruh dunia |
Tokoh kunci | |
Produk | |
Pemilik | Tim Sweeney (>50%) Tencent (40%) |
Karyawan | 1,000+ (2019) |
Anak usaha |
|
Situs web | epicgames |
Catatan kaki / referensi [1][2][3] |
Epic Games, Inc. adalah pengembang perangkat lunak dan penerbit permainan video Amerika yang berbasis di Cary, North Carolina. Perusahaan ini didirikan oleh Tim Sweeney sebagai Potomac Computer Systems pada tahun 1991, awalnya berlokasi di rumah orang tuanya di Potomac, Maryland. Setelah perilisan permainan video komersial pertamanya, ZZT (1991), perusahaan tersebut menjadi Epic MegaGames, Inc. pada awal tahun 1992 dan membawa Mark Rein, yang merupakan wakil presiden perusahaan hingga saat ini. Memindahkan markas mereka ke Cary pada tahun 1999, nama studio disederhanakan menjadi Epic Games.
Epic Games mengembangkan Unreal Engine, mesin permainan yang tersedia secara komersial yang juga mendukung permainan video yang dikembangkan secara internal, seperti Fortnite dan seri Unreal, Gears of War, dan Infinity Blade. Pada tahun 2014, Unreal Engine dinobatkan sebagai "mesin permainan video paling sukses" oleh Guinness World Records.[4]
Sejarah
Potomac Computer Systems (1991–1992)
Potomac Computer Systems didirikan oleh Tim Sweeney pada tahun 1991.[5] Saat itu, Sweeney sedang belajar teknik mesin dan tinggal di sebuah asrama di Universitas Maryland. Dia sering mengunjungi orang tuanya, yang tinggal di dekat Potomac, Maryland, di mana komputer pribadinya, yang digunakan untuk bekerja dan bersantai, berada.[5] Dari lokasi ini, Sweeney memulai Potomac Computer Systems sebagai bisnis konsultasi komputer, tetapi kemudian menyadari bahwa akan terlalu banyak pekerjaan yang harus dia lakukan untuk menjaga kestabilan bisnis, dan membatalkan ide tersebut.[5]
Produk
Permainan video
Epic Games dikenal dengan game seperti ZZT yang dikembangkan oleh pendiri Tim Sweeney, berbagai judul shareware termasuk Jazz Jackrabbit dan Epic Pinball, seri permainan video Unreal, yang digunakan sebagai showcase untuk Unreal Engine-nya, seri Gears of War yang sekarang menjadi dimiliki oleh The Coalition dan Xbox Game Studios, Infinity Blade, Shadow Complex, Bulletstorm, dan Fortnite.
Unreal Engine
Epic adalah pemilik empat mesin permainan yang sukses di industri permainan video. Setiap Unreal Engine memiliki seperangkat fitur lengkap rendering grafis, pemrosesan suara, dan fisika yang dapat disesuaikan secara luas agar sesuai dengan kebutuhan khusus pengembang permainan yang tidak ingin membuat kode mesinnya sendiri dari awal. Empat mesin yang telah dibuat Epic adalah Unreal Engine 1, Unreal Engine 2 (termasuk perilisan 2.5 dan 2.X-nya), Unreal Engine 3, dan Unreal Engine 4. Epic juga telah mengumumkan Unreal Engine 5 yang akan tersedia pada pertengahan tahun 2021. Epic juga memberikan dukungan ke pasar Unreal, etalase digital bagi pembuat untuk menjual aset Unreal kepada pengembang lain.
Epic Games Store
Epic mengumumkan Epic Games Store-nya sendiri, etalase digital terbuka untuk permainan, pada 4 Desember 2018, yang diluncurkan beberapa hari kemudian dengan presentasi The Game Awards 2018. Berbeda dengan etalase Steam Valve, yang mengambil 30% pendapatan (perjanjian bagi hasil 30/70) dari penjualan sebuah permainan, Epic Game Store akan mengambil 12%, serta mendahului 5% untuk permainan yang dikembangkan di Unreal Engine, mengantisipasi bahwa perjanjian bagi hasil yang lebih rendah ini akan menarik pengembang ke sana.[6][7]
Epic Online Services
Epic Online Services adalah SDK gratis berdasarkan kode Fortnite Epic yang memungkinkan pengembang untuk menerapkan fitur permainan lintas platform dalam permainan mereka, termasuk matchmaking, daftar teman, papan peringkat, dan pencapaian, dengan dukungan untuk Windows, macOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS, dan sistem Android. Ini pertama kali dirilis untuk semua pada Mei 2020.[8]
Kritik
Sejak investasi parsial oleh perusahaan China Tencent, beberapa konsumen menjadi waspada terhadap keandalan Epic Games dan penggunaan datanya, terutama yang berhubungan dengan Epic Games Store. Kekhawatiran ini terkait dengan masalah ketidakpercayaan yang lebih luas terhadap pemerintah China dan perusahaan China di antara beberapa pemain permainan video Barat. Epic telah menyatakan bahwa Tencent tidak memiliki akses ke data pribadi ini atau memberikan ini kepada pemerintah China.[9]
Pada akhir Maret 2020, tuduhan mulai beredar di media sosial bahwa aplikasi jejaring sosial Epic Games Houseparty menyebabkan layanan lain seperti Netflix dan Spotify diretas. Namun, Epic dan Life on Air mengklaim ini adalah kampanye kotor terhadap produknya dan menawarkan hadiah US $1 juta bagi siapa pun yang dapat mendukung klaim mereka.[10][11]
Referensi
- ^ Crecente, Brian (July 25, 2018). "How a 2012 Decision Helped 'Fortnite' Make Epic Games a Billion Dollar Company". Variety. Diarsipkan dari versi asli tanggal July 25, 2018. Diakses tanggal July 26, 2018.
- ^ Crecente, Brian (March 21, 2013). "Tencent's $330M Epic Games investment absorbed 40 percent of developer [Updated]". Polygon. Diarsipkan dari versi asli tanggal August 20, 2016. Diakses tanggal August 24, 2016.
- ^ Crecente, Brian (March 29, 2019). "'Fortnite' Creator Sees Epic Games Becoming as Big as Facebook, Google". Variety. Diarsipkan dari versi asli tanggal March 29, 2019. Diakses tanggal March 30, 2019.
- ^ "Most successful videogame engine". Guinness World Records. Diarsipkan dari versi asli tanggal December 22, 2015.
- ^ a b c Edwards, Benj (May 25, 2009). "From The Past To The Future: Tim Sweeney Talks". Gamasutra. Diarsipkan dari versi asli tanggal February 4, 2017. Diakses tanggal June 18, 2017.
- ^ Grubb, Jeff (December 4, 2018). "Fortnite dev launches Epic Games Store that takes just 12% of revenue". VentureBeat. Diarsipkan dari versi asli tanggal December 4, 2018. Diakses tanggal December 4, 2018.
- ^ Kerr, Chris (December 4, 2018). "Epic Games launching Steam competitor with 88% revenue share for devs". Gamasutra. Diarsipkan dari versi asli tanggal December 5, 2018. Diakses tanggal December 4, 2018.
- ^ "Epic Games announces Unreal Engine 5 with first PS5 footage". GamesIndustry.biz (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020-09-27.
- ^ Kim, Matt (2019-04-05). ""The Epic Games Store is Spyware:" How a Toxic Accusation Was Started by Anti-Chinese Sentiment". USgamer (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020-09-27.
- ^ "Houseparty offers $1m reward for proof of sabotage". BBC News (dalam bahasa Inggris). 2020-03-31. Diakses tanggal 2020-09-27.
- ^ Winder, Davey. "Has Houseparty Been Sabotaged? $1 Million Reward Offered As Hacking Claims Go Viral". Forbes (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020-09-27.