Red Dead Redemption 2: Perbedaan antara revisi
Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler Suntingan seluler lanjutan |
→Referensi: +refs yang akan dipakai di bagian penjualan Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler Suntingan seluler lanjutan |
||
Baris 264: | Baris 264: | ||
<ref name="RPS PC Review">{{cite web |url=https://www.rockpapershotgun.com/2019/11/07/red-dead-redemption-2-pc-review/ |title=Wot I Think: Red Dead Redemption 2 |last=Castle |first=Matthew |work=[[Rock, Paper, Shotgun]] |publisher=[[Gamer Network]] |date=November 7, 2019 |accessdate=November 8, 2019 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20191108065941/https://www.rockpapershotgun.com/2019/11/07/red-dead-redemption-2-pc-review/ |archivedate=November 8, 2019 |url-status=live }}</ref> |
<ref name="RPS PC Review">{{cite web |url=https://www.rockpapershotgun.com/2019/11/07/red-dead-redemption-2-pc-review/ |title=Wot I Think: Red Dead Redemption 2 |last=Castle |first=Matthew |work=[[Rock, Paper, Shotgun]] |publisher=[[Gamer Network]] |date=November 7, 2019 |accessdate=November 8, 2019 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20191108065941/https://www.rockpapershotgun.com/2019/11/07/red-dead-redemption-2-pc-review/ |archivedate=November 8, 2019 |url-status=live }}</ref> |
||
<!-- Sales --> |
|||
<ref name="BW Sales">{{cite web |url=https://www.businesswire.com/news/home/20181030005459/en/Red-Dead-Redemption-2-Achieves-Entertainment%E2%80%99s-Biggest |title=Red Dead Redemption 2 Achieves Entertainment’s Biggest Opening Weekend of All Time |publisher=[[Business Wire]] |date=October 30, 2018 |accessdate=December 10, 2018 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20181030212615/https://www.businesswire.com/news/home/20181030005459/en/Red-Dead-Redemption-2-Achieves-Entertainment%E2%80%99s-Biggest |archivedate=October 30, 2018 |url-status=live }}</ref> |
|||
<ref name="Forbes Sales">{{cite web |url=https://www.forbes.com/sites/insertcoin/2018/02/01/red-dead-redemption-2-delayed-again-terrifying-every-other-game-coming-out-this-fall/ |title='Red Dead Redemption 2' Delayed Again, Terrifying Every Other Game Coming Out This Fall |first=Paul |last=Tassi |date=February 1, 2018 |website=[[Forbes]] |accessdate=February 3, 2015 |archive-url=https://web.archive.org/web/20180201181403/https://www.forbes.com/sites/insertcoin/2018/02/01/red-dead-redemption-2-delayed-again-terrifying-every-other-game-coming-out-this-fall/ |archive-date=February 1, 2018 |url-status=live }}</ref> |
|||
<ref name="Gamesindustry Decade">{{cite web |url=https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-01-16-grand-theft-auto-v-was-the-best-selling-game-of-the-decade-in-the-us |title=Grand Theft Auto V was the best-selling game of the decade in the US |last=Valentine |first=Rebekah |work=[[Gamesindustry.biz]] |publisher=[[Gamer Network]] |date=January 16, 2020 |accessdate=October 1, 2020 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20200118132912/https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-01-16-grand-theft-auto-v-was-the-best-selling-game-of-the-decade-in-the-us |archivedate=January 18, 2020 |url-status=live }}</ref> |
|||
<ref name="Gamesindustry PC Sales">{{cite web |url=https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-01-28-grand-theft-auto-v-and-red-dead-redemption-2-have-sold-a-combined-150m-units |title=Grand Theft Auto V and Red Dead Redemption 2 have sold a combined 150m units |last=Valentine |first=Rebekah |work=[[Gamesindustry.biz]] |publisher=[[Gamer Network]] |date=January 28, 2020 |accessdate=October 1, 2020 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20200226103208/https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-01-28-grand-theft-auto-v-and-red-dead-redemption-2-have-sold-a-combined-150m-units |archivedate=February 26, 2020 |url-status=live }}</ref> |
|||
<ref name="Gamesindustry UK Sales">{{cite web |url=https://www.gamesindustry.biz/amp/2018-10-28-red-dead-redemption-2-uk-sales-more-than-double-the-first-game |title=Red Dead Redemption 2 UK sales more than double the first game |last=Dring |first=Christopher |work=[[Gamesindustry.biz]] |publisher=[[Gamer Network]] |date=October 28, 2018 |accessdate=October 28, 2018 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20181029015515/https://www.gamesindustry.biz/amp/2018-10-28-red-dead-redemption-2-uk-sales-more-than-double-the-first-game |archivedate=October 29, 2018 |url-status=live }}</ref> |
|||
<ref name="Gematsu Sales">{{cite web |url=https://gematsu.com/2018/10/media-create-sales-10-22-18-10-28-18 |title=Media Create Sales: 10/22/18 – 10/28/18 |last=Romano |first=Sal |publisher=Gematsu |date=October 31, 2018 |accessdate=November 3, 2018 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20181103091955/https://gematsu.com/2018/10/media-create-sales-10-22-18-10-28-18 |archivedate=November 3, 2018 |url-status=live }}</ref> |
|||
<ref name="NPD Predictions">{{cite web |url=https://www.npd.com/wps/portal/npd/us/blog/2018/video-game-industry-predictions-for-holiday-2018/ |title=Video Game Industry Predictions for Holiday 2018 |last=Piscatella |first=Mat |date=July 9, 2018 |accessdate=August 15, 2018 |website=[[The NPD Group]] |archive-url=https://web.archive.org/web/20180726135206/https://www.npd.com/wps/portal/npd/us/blog/2018/video-game-industry-predictions-for-holiday-2018/ |archive-date=July 26, 2018 |url-status=live }}</ref> |
|||
<ref name="Polygon Sales">{{cite web |url=https://www.polygon.com/2018/11/7/18073314/red-dead-redemption-2-sales-17-million-units |title=Red Dead Redemption 2 tops 17 million copies shipped |last=Sarkar |first=Samit |website=[[Polygon (website)|Polygon]] |publisher=[[Vox Media]] |date=November 7, 2018 |accessdate=January 5, 2019 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20181108025709/https://www.polygon.com/2018/11/7/18073314/red-dead-redemption-2-sales-17-million-units |archivedate=November 8, 2018 |url-status=live }}</ref> |
|||
<ref name="Sales May 2019">{{cite web |url=https://venturebeat.com/2019/05/13/red-dead-redemption-2-sales-reach-24-million-as-momentum-slows/ |title=Red Dead Redemption 2 sales reach 24 million as momentum slows |last=Valdes |first=Giancarlo |publisher=[[VentureBeat]] |date=May 13, 2019 |accessdate=August 18, 2020 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20190514162230/https://venturebeat.com/2019/05/13/red-dead-redemption-2-sales-reach-24-million-as-momentum-slows/ |archivedate=May 14, 2019 |url-status=live }}</ref> |
|||
<ref name="Sales February 2020">{{cite web |url=https://venturebeat.com/2020/02/06/take-two-interactive-results-lackluster-compared-to-last-years-red-dead-2-bump/ |title=Take-Two Interactive results lackluster compared to last year’s Red Dead 2 bump |first=Dean |last=Takahashi |publisher=[[VentureBeat]] |date=February 6, 2020 |accessdate=August 18, 2020 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200316145642/https://venturebeat.com/2020/02/06/take-two-interactive-results-lackluster-compared-to-last-years-red-dead-2-bump/ |archive-date=March 16, 2020 |url-status=live }}</ref> |
|||
<ref name="Sales May 2020">{{cite web |url=https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-05-20-take-two-sets-net-bookings-records-as-q4-digital-sales-jump |title=Take-Two sets net bookings records as Q4 digital sales jump |last=Valentine |first=Rebekah |work=[[Gamesindustry.biz]] |publisher=[[Gamer Network]] |date=May 20, 2020 |accessdate=May 21, 2020 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20200520213757/https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-05-20-take-two-sets-net-bookings-records-as-q4-digital-sales-jump |archivedate=May 20, 2020 |url-status=live }}</ref> |
|||
<ref name="Sales August 2020">{{cite web |url=https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-08-03-take-two-ceo-its-a-matter-of-time-before-the-business-is-entirely-digital |title=Take-Two CEO: "It's a matter of time before the business is entirely digital" |last=Valentine |first=Rebekah |work=[[Gamesindustry.biz]] |publisher=[[Gamer Network]] |date=August 3, 2020 |accessdate=August 18, 2020 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20200806073950/https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-08-03-take-two-ceo-its-a-matter-of-time-before-the-business-is-entirely-digital |archivedate=August 6, 2020 |url-status=live }}</ref> |
|||
<ref name="THR Sales">{{cite web |url=https://www.hollywoodreporter.com/news/red-dead-redemption-2-breaks-records-725-million-opening-weekend-1156235 |title='Red Dead Redemption 2' Breaks Records With $725 Million Opening Weekend |last=Parker |first=Ryan |work=[[The Hollywood Reporter]] |publisher=[[Eldridge Industries]] |date=October 30, 2018 |accessdate=November 3, 2018 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20181030185513/https://www.hollywoodreporter.com/news/red-dead-redemption-2-breaks-records-725-million-opening-weekend-1156235 |archivedate=October 30, 2018 |url-status=live }}</ref> |
|||
<ref name="USA Today Best-Selling">{{cite web |url=https://www.usatoday.com/story/tech/gaming/2019/07/05/most-popular-video-games-of-all-time/39651661/ |title=From Tetris to Call of Duty: The most popular video games of all time |last1=Stockdale |first1=Charles |last2=Harrington |first2=John |work=[[USA Today]] |publisher=[[Gannett]] |date=July 5, 2019 |accessdate=October 1, 2020 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20190706081002/https://www.usatoday.com/story/tech/gaming/2019/07/05/most-popular-video-games-of-all-time/39651661/ |archivedate=July 6, 2019 |url-status=live }}</ref> |
|||
}} |
}} |
Revisi per 3 Oktober 2020 08.47
Red Dead Redemption 2[a] adalah permainan video aksi-penjelajahan tahun 2018 yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Rockstar Games. Game ini adalah entri ketiga dalam seri Red Dead dan merupakan prekuel dari game Red Dead Redemption tahun 2010. Ceritanya berlatar pada tahun 1899 dalam representasi fiksi dari Amerika Serikat Barat, Midwest, dan Selatan dan berpusat pada Arthur Morgan, seorang pelanggar hukum dan anggota geng Van der Linde. Arthur harus menghadapi kemunduran Wild West sambil mencoba bertahan melawan pasukan pemerintah, geng rival, dan musuh-musuh lainnya. Cerita game ini juga berpusat pada sesama anggota geng John Marston, protagonis dari Red Dead Redemption yang pertama.
Game ini disajikan melalui perspektif kamera orang pertama dan ketiga, dan pemain dapat bebas menjelajah dalam dunia terbuka yang interaktif. Elemen-elemen gameplay termasuk tembak-menembak, perampokan, berburu, menunggang kuda, berinteraksi dengan karakter non-pemain, dan mempertahankan peringkat kehormatan karakter melalui pilihan dan perbuatan moral. Sistem buronan yang mirip dengan sistem "wanted" dari seri Grand Theft Auto mengatur respons penegak hukum dan para bounty hunter atas kejahatan yang dilakukan oleh pemain.
Pengembangan game ini dimulai setelah rilisnya Red Dead Redemption dan dibagikan antara semua studio Rockstar di seluruh dunia. Tim pengembang mengambil inspirasi dari lokasi nyata dan bukan dari film atau seni, berfokus pada penciptaan latar waktu yang akurat dengan karakter-karakter dan dunia dalam game. Ini adalah game pertama Rockstar yang dibuat khusus untuk konsol generasi kedelapan, setelah menguji kemampuan teknis mereka saat memporting Grand Theft Auto V ke platform tersebut. Soundtrack game ini menampilkan skor asli yang disusun oleh Woody Jackson dan beberapa trek vokal yang diproduksi oleh Daniel Lanois. Red Dead Redemption 2 dirilis untuk PlayStation 4 dan Xbox One pada Oktober 2018, serta untuk Microsoft Windows dan Google Stadia pada November 2019. Red Dead Online, mode daring multipemain dari game ini, dirilis sebagai versi beta pada November 2018 sebelum dirilis penuh pada Mei 2019.
Sangat diantisipasi dan dipasarkan secara luas sebelum rilis, Red Dead Redemption 2 memecahkan beberapa rekor dan memiliki peluncuran terbesar kedua dalam sejarah industri hiburan, menghasilkan penjualan sebesar US$725 juta di akhir pekan rilisnya dan melampaui penjualan total Red Dead Redemption dalam dua minggu. Game ini menerima pujian kritis yang ditujukan pada cerita, karakter, dunia terbuka, grafik, dan tingkat detail yang tinggi; kritik kecil ditujukan pada skema kontrolnya dan gameplay yang lebih menekankan realisme daripada kebebasan pemain. Dianggap sebagai salah satu contoh video game sebagai bentuk seni, game ini memenangkan berbagai penghargaan akhir tahun termasuk penghargaan Game of the Year dari beberapa publikasi gaming. Game ini telah menjadi salah satu video game terlaris dengan lebih dari 32 juta kopi terjual.
Gameplay
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/id/thumb/0/02/Red_Dead_Redemption_2_gameplay.jpg/260px-Red_Dead_Redemption_2_gameplay.jpg)
Red Dead Redemption 2 adalah permainam aksi-penjelajahan bertema Barat. Bisa dimainkan dari perspektif orang pertama atau ketiga, game ini memiliki latar dunia terbuka yang menampilkan versi fiksionalisasi dari Amerika Serikat Barat, Midwest, dan Selatan di tahun 1899, saat paruh kedua era Wild West dan pergantian dari abad kedua puluh.[1] Game ini memiliki fitur komponen pemain tunggal dan juga multipemain daring, versi daring dirilis sebagai Red Dead Online.[2] Pada awal game hingga menjelang akhir, pemain berperan sebagai Arthur Morgan, seorang pelanggar hukum yang merupakan anggota geng Van der Linde, untuk menyelesaikan berbagai misi — skenario linier dengan tujuan yang ditetapkan — untuk membentuk progress dalam cerita; dimulai dari epilog game hingga seterusnya, pemain berperan sebagai John Marston, protagonis dari game sebelumnya, Red Dead Redemption.[3] Di luar misi, pemain dapat dengan bebas menjelajahi dunia game yang interaktif.[4] Pemain dapat terlibat dalam pertarungan melawan musuh menggunakan serangan jarak dekat, menggunakan senjata api, senjata lemparan, atau bahan peledak. Mekanik pertarungan telah disempurnakan dari game sebelumnya, dan mekanik baru yang dikenal seperti dual-wielding (memegang dua senjata di masing-masing tangan) dan kemampuan untuk menggunakan busur.[5][6] Pemain bisa berenang jika bermain sebagai Arthur, tetapi tidak sebagai John — ini merupakan referensi ke game sebelumnya, di mana berenang menyebabkan kematian instan.[7]
Wilayah yang belum dijamah di Red Dead Redemption 2 merupakan bagian terbesar dari dunia game dan menampilkan beragam area yang dilewati penjelajah, bandit, dan satwa liar. Ada beragam permukiman urban di dalam game, mulai dari rumah pertanian hingga kota-kota besar.[8][9] Kuda adalah alat transportasi paling umum, yang tersedia dalam berbagai jenis, masing-masing dengan atribut berbeda. Pemain dapat mencuri kuda, dan harus melatih atau menjinakkan kuda liar untuk menggunakannya; untuk menjadikan kuda itu miliknya, pemain harus memasanginya pelana atau menaruhnya di kandang. Semakin sering menggunakan kuda akan membuat kuda semakin jinak, yang dapat ditingkatkan dengan membersihkan dan memberinya makan, dan pemain akan memperoleh keuntungan saat menunggangi kudanya.[10] Kereta pos dan kereta api juga bisa digunakan untuk bepergian. Pemain dapat membajak kereta yang datang dengan mengancam pengemudi atau para penumpang dan kemudian merampok penumpang atau barang yang diangkut.[11][12]
Pemain juga dapat menyaksikan atau terlibat dalam peristiwa-peristiwa random yang dapat ditemui dalam penjelajahan dunia game. Peristiwa-peristiwa tersebut termasuk penyergapan, kejahatan yang dilakukan oleh orang lain, permohonan bantuan, penembakan dari kendaraan, eksekusi publik, dan serangan hewan. Misalnya, saat pemain menjelajahi Wild West, mereka dapat menemukan orang-orang yang sedang dalam kesulitan. Jika pemain memutuskan untuk membantu mereka, mereka akan berterima kasih dan dapat memberi imbalan kepada pemain jika mereka bertemu lagi.[10][13] Pemain juga bisa menjalani aktivitas sampingan, yang meliputi tugas-tugas kecil bersama teman dan orang asing, berduel, memburu buronan, mencari harta karun atau barang koleksi di seluruh dunia game. Pemain juga bisa bermain poker, blackjack, domino, dan Five Finger Fillet di dalam game.[14] Berburu hewan juga merupakan aspek utama dalam game, sehingga dapat menghasilkan makanan, pendapatan, dan bahan-bahan untuk membuat barang. Saat berburu, pemain perlu mempertimbangkan beberapa faktor, termasuk pilihan senjata dan ketepatan tembakan, yang akan mempengaruhi kualitas daging, kulit, dan harga buruan tersebut di pasar. Pemain dapat langsung menguliti hewan di tempat atau membawa bangkainya, yang bisa membusuk seiring waktu dan menurunkan kualitasnya serta bisa memancing predator.[15][16]
Game ini sangat berfokus pada pilihan pemain dalam cerita dan misi. Momen-momen tertentu dalam cerita akan memberi pemain pilihan untuk menerima atau menolak misi tambahan dan akan membentuk perubahan-perubahan kecil dalam cerita.[17] Pemain dapat berkomunikasi dengan karakter non-pemain (NPC) dengan cara dinamik yang baru untuk seri ini. Pemain dapat memilih cabang dialog yang berbeda-beda dengan para NPC, seperti mengobrol ramah atau menghina mereka. Jika pemain memilih untuk membunuh seorang NPC, mereka dapat menjarah mayatnya.[18] Red Dead Redemption 2 membawa kembali sistem Honor (kehormatan) dari game sebelumnya dengan mengukur tindakan pemain dari segi moralitas. Pilihan dan perbuatan yang positif dari segi moral seperti membantu orang asing, mematuhi hukum, dan mengampuni lawan dalam duel akan menambah kehormatan pemain. Namun, perbuatan negatif seperti mencuri dan melukai orang tak bersalah akan mengurangi kehormatan pemain. Sistem Honor dapat mempengaruhi cerita, karena dialog dan nasib pemain bisa berbeda-beda tergantung tingkat kehormatan mereka. Mencapai tingkat level kehormatan tertentu akan memberi manfaat unik pada pemain, seperti memberi pemain pakaian spesial dan diskon besar di toko-toko. Tingkat kehormatan yang rendah juga memiliki manfaat, karena pemain akan menerima lebih banyak item dari mayat-mayat yang dijarah.[19]
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/id/thumb/4/44/Red_Dead_Redemption_2_Dead_Eye_gameplay.gif/330px-Red_Dead_Redemption_2_Dead_Eye_gameplay.gif)
Pemain harus secara rutin menjaga kondisi Arthur dan John, karena kondisi mereka dapat memengaruhi atribut kesehatan dan stamina mereka. Selain adanya nyawa dan stamina, pemain juga memiliki core, yang memengaruhi kecepatan regenerasi nyawa dan stamina mereka. Misalnya, mengenakan pakaian yang hangat di lingkungan yang dingin akan mencegah kedinginan, tetapi memakainya di lingkungan yang panas akan menyebabkan keringat. Mengalami kedinginan ataupun terlalu panas akan menguras core dengan cepat. Berat badan karakter juga bisa bertambah atau berkurang tergantung pada seberapa banyak dia makan; karakter yang kekurangan berat badan akan memiliki nyawa yang lebih sedikit tetapi memiliki peningkatan stamina, sedangkan karakter yang kelebihan berat badan memiliki nyawa lebih banyak tetapi stamina yang lebih sedikit. Pemain bisa makan dan tidur untuk mengisi core mereka. Pemain dapat mandi agar tetap bersih, dan dapat mengunjungi barber untuk mengubah gaya rambut; rambut juga tumbuh secara realistis dari waktu ke waktu. Game ini menampilkan degradasi senjata, yang berarti senjata harus rutin dibersihkan agar bisa bekerja dengan baik. Jika pemain menggunakan jenis senjata tertentu untuk jangka waktu yang lama, mereka akan menjadi lebih mahir, bisa meningkatkan handling senjata, mengurangi recoil, dan meningkatkan kecepatan reload.[20][21][22]
Tembak-menembak adalah mekanik utama dalam game. Pemain dapat berlindung, membidik secara bebas, dan menarget orang atau hewan. Bagian tubuh tertentu juga dapat ditarget untuk melumpuhkan musuh tanpa membunuhnya. Saat pemain menembak musuh, reaksi dan gerakan mereka ditentukan dari bagian tubuh mana yang tertembak. Terdapat banyak senjata seperti pistol, revolver, repeater, rifle, shotgun, busur, bahan peledak, lasso, senapan Gatling yang terpasang, dan senjata jarak dekat seperti pisau dan tomahawk. Red Dead Redemption 2 membawa kembali mekanik yang terkenal dalam franchise: sistem Dead Eye, sistem penargetan yang memungkinkan pemain memperlambat waktu dan menandai target. Setelah pemain selesai menandai target, karakternya akan menembak ke setiap titik yang ditandai dalam waktu yang sangat cepat. Sistem Dead Eye akan meningkat seiring progress pemain dalam game dan memberi pemain lebih banyak kemampuan, seperti dapat melihat titik-titik fatal musuh.[23][24]
Sistem buronan juga dibawa kembali dari game Red Dead Redemption, mekanik yang digunakan untuk melacak kejahatan yang terinspirasi oleh sistem wanted di seri Grand Theft Auto. Ketika pemain melakukan kejahatan, orang yang menyaksikannya akan lari ke kantor polisi terdekat untuk melaporkannya, dan pemain harus menghentikan orang tersebut untuk mencegah konsekuensinya. Jika berhasil dilaporkan, para penegak hukum muncul dan akan mulai menyelidiki. Ketika pemain terpergok, wanted meter akan muncul dan bounty dipasang untuk penangkapan mereka. Jumlah bounty akan bertambah saat pemain melakukan lebih banyak kejahatan, dan lebih banyak penegak hukum akan datang untuk memburu mereka. Jika pemain telah melakukan kejahatan serius tetapi berhasil lolos dari hukum, pemburu buronan akan disewa untuk melacak mereka di alam liar. Setelah melakukan kejahatan yang cukup tinggi, pasukan Marshal AS akan dikirim ke lokasi pemain. Agar berhasil kabur dari penegak hukum, pemain harus menghindari zona lingkaran merah di peta dan wanted meter perlahan-lahan akan hilang. Sebagai alternatif, mereka dapat bersembunyi atau membunuh orang yang mengejar mereka.[25] Entah pemain lolos atau tertangkap, bounty akan tetap ada di kepala mereka, para penegak hukum dan warga akan lebih waspada, dan wilayah tempat kejahatan terjadi akan diawasi secara ketat. Saat terpergok oleh penegak hukum, pemain memiliki pilihan untuk menyerah jika mereka tidak bersenjata dan tak berkendara, meskipun para bounty hunter tidak akan menerimanya jika pemain diketahui pernah kabur dari upaya penangkapan. Pemain hanya dapat menghapus bounty pada diri mereka dengan membayarnya di kantor pos.[26]
Sinopsis
![]() | Bagian ini kosong. Anda bisa membantu dengan melengkapinya. |
Pengembangan
Pengerjaan awal untuk Red Dead Redemption 2 dimulai saat pengembangan game pertama, Red Dead Redemption (2010),[27] namun produksi utama hanya dimulai saat game pertama telah rilis pada Mei 2010.[28] Rockstar San Diego, studio yang mengerjakan game pertama, memiliki konsep awal untuk sekuel pada pertengahan tahun 2011, dan pada akhir tahun 2012, skrip awal dari game tersebut telah selesai.[29] Saat Rockstar Games menyadari bahwa sekelompok studio yang terpisah tidak akan cukup, mereka menggabungkan semua studionya menjadi satu tim besar untuk memfasilitasi pengembangan antara 1.600 orang; total sekitar 2.000 orang ikut mengerjakan game tersebut.[28]
Ketika tema utama dari game pertama adalah melindungi keluarga dengan segala cara, Red Dead Redemption 2 menceritakan kisah hancurnya sebuah keluarga dalam bentuk geng Van der Linde. Para tim tertarik untuk mendalami cerita kenapa geng tersebut bubar, seperti yang sering diceritakan di game pertama.[28] Wakil Presiden Kreativitas Rockstar Dan Houser terinspirasi oleh film dan sastra saat menulis game ini, meskipun ia menghindari karya kontemporer agar tidak dituduh mencuri ide.[29] Para tim ini tidak mengambil inspirasi pada film atau seni, tetapi pada lokasi nyata.[30] Para tim fokus untuk menciptakan gambaran latar waktu yang akurat, yang dipenuhi dengan orang-orang dan lokasi-lokasi. Game ini menampilkan kontras antara warga kaya dan miskin, sedangkan lokasi-lokasi di game menampilkan kontras antara peradaban dan alam liar.[31]
Sesi perekaman suara Red Dead Redemption 2 dimulai pada 2013.[29] Rockstar menginginkan susunan karakter yang beragam dalam geng Van der Linde. Para penulis memberikan fokus khusus pada cerita di balik setiap karakter, mengungkap kehidupan mereka sebelum bergabung di geng dan alasan mereka untuk tetap berada di grup tersebut.[28] Beberapa karakter dihapus dari game saat pengembangan karena kepribadian mereka tidak cocok dengan cerita.[28] Para aktor terkadang melakukan beberapa improvisasi terhadap dialog mereka, tetapi sisanya tetap mengikuti naskah.[32] Para tim memutuskan bahwa pemain akan mengendalikan satu karakter dalam Red Dead Redemption 2, tidak seperti tiga protagonis dalam game Rockstar sebelumnya Grand Theft Auto V (2013), agar pemain bisa mengikuti kisah karakter tersebut lebih dekat dan memahami bagaimana peristiwa dalam game tersebut memengaruhi dirinya.[28] Mereka merasa bahwa satu karakter akan lebih cocok untuk struktur naratif genre Barat.[31]
Red Dead Redemption 2 adalah game pertama dari Rockstar yang dibuat khusus untuk PlayStation 4 dan Xbox One.[33] Rockstar telah menguji kemampuan teknis konsol-konsol tersebut saat memporting Grand Theft Auto V, yang awalnya dirilis di PlayStation 3 dan Xbox 360. Setelah para tim menentukan batasan apa yang bisa diatasi, mereka menentukan area game yang paling membutuhkan fokus.[34] Salah satu tujuan Rockstar dalam gameplay Red Dead Redemption 2 adalah membuat pemain merasa seolah-olah hidup dalam dunia game, tidak hanya memainkan misi dan menonton cutscene. Salah satu contohnya adalah berinteraksi dengan karakter-karakter yang ada di perkemahan milik geng, yang berpindah tempat di setiap chapter. Tim developer memastikan agar para karakter memiliki kepribadian dan mood yang sama dari cutscene hingga gameplay untuk membuat dunia terasa lebih hidup dan realistis.[28]
Woody Jackson, yang telah bekerja dengan Rockstar pada game Red Dead sebelumnya dan Grand Theft Auto V, kembali untuk menyusun skor asli Red Dead Redemption 2.[29] Game ini memiliki tiga jenis musik: naratif, yang didengar saat menjalankan misi dalam cerita; interaktif, saat pemain menjelajahi dunia terbuka atau di mode multiplayer; dan environmental, yang meliputi lagu-lagu di perkemahan atau karakter-karakter yang memainkan musik. Musik sering berubah sesuai dengan keputusan pemain dalam game.[35] Total ada lebih dari 110 musisi yang membuat musik untuk game tersebut.[36] Daniel Lanois menciptakan trek vokal asli untuk game ini, berkolaborasi dengan artis seperti D'Angelo, Willie Nelson, Rhiannon Giddens, dan Josh Homme.[35] Sutradara musik dan audio Ivan Pavlovich juga melibatkan pemain saksofon Colin Stetson, band eksperimental Senyawa, dan musisi Arca untuk menggarap musiknya.[36]
Rockstar pertama kali memberi teaser untuk Red Dead Redemption 2 pada 16-17 Oktober 2016,[37][38] lalu diumumkan secara resmi pada 18 Oktober 2016.[39] Awalnya direncanakan untuk rilis pada paruh kedua tahun 2017, game ini ditunda dua kali: pertama hingga kuartal pertama/kedua 2018,[40] lalu hingga 26 Oktober 2018. Menurut Rockstar, game ini membutuhkan waktu pengembangan ekstra untuk "dipoles".[41] Untuk meningkatkan pemesanan awal, Rockstar bekerja sama dengan beberapa outlet retail untuk menyediakan edisi spesial untuk game ini.[42] Game ini dirilis untuk Microsoft Windows pada tanggal 5 November 2019, dan merupakan salah satu game peluncuran untuk Google Stadia ketika layanan tersebut dimulai pada 19 November 2019.[43][44] Versi Windows memiliki peningkatan visual dan teknis melebihi versi konsol.[45]
Penerimaan
Agregator | Skor |
---|---|
Metacritic | (PS4) 97/100[46] (XONE) 97/100[47] (PC) 93/100[48] |
Publikasi | Skor |
---|---|
Destructoid | 9.5/10[49][50] |
Edge | 10/10[51] |
Electronic Gaming Monthly | 10/10[10] |
Game Informer | 10/10[4] |
GameSpot | 9/10[52] |
GamesRadar+ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Giant Bomb | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 10/10[54] |
USgamer | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Red Dead Redemption 2 mendapat "pujian universal" dari para kritikus, menurut agregator ulasan Metacritic.[46][47] Game ini adalah game PlayStation 4 dan Xbox One dengan rating tertinggi di Metacritic bersama dengan Grand Theft Auto V milik Rockstar, dan merupakan game dengan rating tertinggi kelima secara keseluruhan, bersamaan dengan sebelas game lainnya.[55] Para pengulas memuji susunan karakter, cerita, gameplay dan pertempuran, desain dunia terbuka, dan musiknya. Matt Bertz dari Game Informer menyebut game tersebut sebagai "petualangan terbesar dan paling kohesif yang pernah dibuat Rockstar",[4] David Meikleham dari GamesRadar+ merasa bahwa game ini "mewakili puncak desain video game saat ini".[13] Keza MacDonald dari The Guardian mendeklarasikannya sebagai game yang menjadi "patokan" dan "pencapaian baru untuk dunia video game yang penuh dengan kehidupan";[56] Luke Reilly dari IGN menamakannya sebagai "salah satu game terhebat di zaman modern".[54] Peter Suderman, menulis untuk The New York Times, menganggap Red Dead Redemption 2 sebagai contoh video game sebagai bentuk seni, menjelaskan bahwa game ini "[menceritakan] cerita individu dengan latar belakang identitas nasional dan budaya, membongkar genre mereka sambil memajukan bentuk," dan membandingkannya dengan karya-karya film dan televisi saat ini seperti The Godfather dan The Sopranos.[57]
Meikleham dari GamesRadar menulis bahwa, "dari segi cerita, ini mungkin game triple-A paling berani yang pernah dibuat", memuji cerita yang tak dapat diprediksi dan membandingkan epilog "ber-kaliber tinggi" dari game tersebut dengan narasi di game The Last of Us (2013).[13] The Guardian juga memuji lika-liku dan kejutan yang ada dalam cerita, memuji kemampuan penulis untuk menggabungkan cerita-cerita kecil ke dalam keseluruhan narasi.[56] Nick Plessas dari Electronic Gaming Monthly mencatat bahwa cerita terbaik dalam game dapat "ditemukan dan dibentuk sendiri" oleh pemain.[10] Game Informer merasa bahwa narasi game tidak repetitif, suatu hal yang mengesankan mengingat betapa panjangnya cerita game tersebut.[4] Sebaliknya, Kallie Plagge dari GameSpot dibuat frustrasi oleh prediktabilitas cerita di tengah game, meskipun mengakui bahwa pengulangan seperti ini adalah bagian "penting" dari cerita Arthur.[52] Alex Navarro dari Giant Bomb merasa bahwa narasi game tersebut terbebani oleh penggambaran penduduk asli Amerika yang klise dan misi sampingan yang "sangat menjengkelkan".[53] Beberapa pengulas juga mengomentari momen-momen awal game yang lambat.[25][58]
Pengulas dari Electronic Gaming Monthly merasa bahwa perjalanan penebusan Arthur Morgan "jauh lebih berarti" daripada John Marston dalam Red Dead Redemption, mengatakan bahwa dosa-dosa Arthur membuatnya bersimpati pada karakter tersebut.[10] Sebaliknya, Martin Robinson dari Eurogamer menganggap Arthur kurang menarik daripada Marston, yang mengarah ke cerita yang membingungkan.[59] GameSpot menulis bahwa karakter-karakter baru dalam game berperan penting dalam meningkatkan kualitas cerita.[52] Mike Williams dari USgamer bahkan merasa bahwa karakter-karakter sekunder "terasa seperti orang yang nyata" karena kepribadian mereka yang berbeda-beda, dan pemain akan merasakan hubungan yang lebih dekat jika terjadi suatu peristiwa dalam game.[25] IGN memuji daftar karakter dari latar budaya yang beragam dan tidak hanya sekadar karikatur.[54] Giant Bomb setuju dengan hal ini, menyatakan bahwa para karakter memiliki jiwa kemanusiaan yang tidak ditemukan dalam game Rockstar lainnya, terutama dalam penggambaran konflik internal Arthur.[53] MacDonald dari The Guardian merasa bahwa "performa karakter yang sangat bagus" membuat mereka terasa lebih nyata.[56] Chris Plante dari Polygon menemukan bahwa penggambaran karakter Pribumi Amerika dalam game, yang terinspirasi oleh "orang, lokasi, dan kelompok di dunia nyata yang dicampur menjadi satu kesatuan", tidak sensitif dan membingungkan, tetapi game tersebut berhasil memberi komentar politik saat berfokus pada hak dan kekuatan keluarga Braithwaite dan Grey yang ada dalam game.[58]
Game Informer merasa bahwa game ini "benar-benar memiliki dunia terbuka yang paling bagus dan terealisasi penuh dalam video game".[4] Banyak kritikus lain setuju dengan hal ini: Navarro dari Giant Bomb menganggap populasi yang ada di dunia tersebut sebagai aspek terbaik dalam game,[53] dan Electronic Gaming Monthly menyatakan bahwa peta game ini "mendorong batasan industri game dalam hal ukuran dan detail".[10] Robinson dari Eurogamer menganggap dunia game ini sebagai dunia terbesar Rockstar sejak Grand Theft Auto: San Andreas (2004).[59] The Guardian menyebut dunia dalam game terasa "ajaib", memuji kemiripannya dengan lanskap Amerika yang sebenarnya.[56] Reilly dari IGN menganggap dunia game "lebih luas, lebih indah, dan lebih beragam" daripada game sebelumnya, karena setiap lingkungan terasa hidup.[54] Plagge dari GameSpot merasa terdorong untuk menjelajahi dunia yang terbuka karena keragaman, reaktivitas, dan kejutan di dalamnya.[52]
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/id/thumb/b/b5/Red_Dead_Redemption_2_open_world.jpg/260px-Red_Dead_Redemption_2_open_world.jpg)
GamesRadar menyatakan Red Dead Redemption 2 sebagai "video game dengan tampilan paling bagus sepanjang masa" dengan sistem pencahayaan dan cuaca yang impresif.[13] Reilly dari IGN menyebut game tersebut "sangat cantik" karena engine pencahayaan, animasi wajah, dan tingkat detail granular yang ada di dunia.[54] Game Informer memuji detail dari latar periode sejarah game ini, menulis bahwa "hamparan alam liar yang luas terasa hidup berkat sistem cuaca dinamis yang tak tertandingi, efek suara ambien, dan ekologi flora dan fauna paling ambisius yang pernah ada dalam game".[4] EGM merasa bahwa desain artistik dan grafis game ini dalam hal fisik, reaktivitas, serta visualnya sangat impresif.[10] USgamer menganggap game ini sebagai salah satu game dengan tampilan terbaik di PlayStation 4 dan Xbox One.[25]
IGN menganggap skor musik Woody Jackson "berkualitas tinggi", dan menyebutnya sebagai "campuran yang menggugah dari gemerincing gitar Ennio Morricone dan musik-musik yang penuh perasaan".[54] GamesRadar menulis bahwa musik game ini "eklektik dan mendebarkan".[13] Game Informer mencatat bahwa soundtracknya "memanfaatkan unsur-unsur dari awal musik folk Amerika untuk membawa keaslian bagi dunia game".[4] Dave Thier dari Forbes mendeskripsikan musiknya sebagai "epik, megah, dan terkadang lembut", memuji trek vokal yang memiliki pengaruh kuat setara dengan game sebelumnya.[60]
Gameplay Red Dead Redemption 2 mendapat pujian dari Giant Bomb, menyebutkan bahwa, "dari misi-misi terbesar hingga interaksi-interaksi terkecil, semua hal itu terasa dibangun secara individu".[53] GamesRadar juga memuji isi dan banyaknya detail dalam mekanisme sampingan game ini.[13] EGM menulis bahwa detail-detail kecil game ini "sangat vital dalam pengalaman bermain", menyebut bahwa hal itu membuat pemain mendapatkan seluruh kenikmatan bermain.[10] Game Informer menghargai misi-misi game yang tidak berisi kekerasan, menginginkan lebih banyak "momen-momen santai yang tersebar di sepanjang cerita".[4] IGN merasa, meski pergerakan karakter terasa "lebih berat" dari karakter-karakter di Grand Theft Auto V, gerakan Arthur di game tidak terasa sulit.[54] Polygon menganggap pilihan dialognya masih terbatas, namun masih merupakan peningkatan daripada kekerasan di game-game aksi lainnya.[58] Eurogamer menyuarakan keluhan atas kurangnya kebebasan pemain di beberapa misi cerita.[59]
IGN merasa bahwa, meskipun mekanik pertempuran game ini memiliki formula yang sama dengan seri Grand Theft Auto, pertarungan dengan jarak yang lebih dekat menggunakan senjata yang lebih primitif menjadikan pertempuran tersebut "seru".[54] Chris Carter dari Destructoid menyebut sistem tembak-menembaknya "fantastis" dan memuji mekanik Dead Eye karena "membuat setiap pertempuran terasa lebih bagus".[49] EGM menulis bahwa "hanya sedikit game yang berusaha untuk menciptakan ulang genre tembak-menembak, tapi Red Dead 2 berhasil melakukannya".[10] Sam White dari The Hollywood Reporter merasa bahwa senjata-senjata api dalam game ini adalah "alat yang lebih lambat dan lebih berarti", sehingga terasa mematikan dalam pertempuran.[61] USgamer merasa bahwa game ini lebih baik dari game sebelumnya, tetapi "bukanlah sistem pertempuran third person yang terbaik".[25]
Film Crit Hulk, menulis untuk Polygon, mengkritik sistem kendali permainan yang dianggapnya "terus-menerus monoton".[62] Kirk Hamilton dari Kotaku mengeluhkan interaksi dalam dunia game yang "membuat frustrasi dan tidak konsisten" dikarenakan "kinestetik yang jelek, skema kontrol campur aduk, dan antarmuka pengguna yang tidak jelas", menyebut navigasi yang "sulit, berat, dan tidak elegan" dan input tombol yang lambat dan tidak memuaskan.[63] Thier dari Forbes setuju dengan hal ini dengan mengkritik input tombol yang sering macet,[64] sementara Paul Tassi yang juga dari Forbes menganggap "kendali, mekanik, dan antarmuka pengguna" yang ada dalam game "sangat menyusahkan".[65] Robert Ramsey dari Push Square menyebut bahwa kontrol dalam game "lumayan baik" tetapi terkadang "menyebalkan", dan tata letak tombol untuk berbagai tindakan yang terlalu rumit.[66]
Jurnalis game Jim Sterling merasa bahwa banyaknya realisme dalam game menyebabkan berbagai proses atau animasi menjadi terlalu panjang, contohnya saat berburu hewan untuk mendapatkan kulitnya.[67][68] Selain keluhan ini, para pengulas menemukan bahwa meski realisme menjadi fokus utama dalam game, tingkat realisme juga masih rendah, dengan ketidaksesuaian antara rasa imersi dan sistem mekanik yang menentang hukum fisika serta animasi yang mereka anggap tidak realistis;[65][69][70] Polygon merasa bahwa kemampuan untuk berinteraksi dengan berbagai objek menghasilkan beberapa interaksi yang tidak berarti, dan tujuan mereka untuk mencapai realisme dalam video game tidak berhasil.[62] Jeff Grubb dari VentureBeat menulis bahwa, meskipun menghadirkan berbagai opsi untuk pemain, gameplaynya masih membatasi pemain untuk mendapat pilihan-pilihan lain.[70] USgamer dan Forbes merasa bahwa sistem wanted tidak adil bagi pemain yang melakukan kejahatan yang sulit dihindari, seperti tidak sengaja bertabrakan dengan NPC.[25][64]
Rilisnya Red Dead Redemption 2 untuk platform Microsoft Windows juga menerima "pujian universal", menurut Metacritic;[48] dan menjadi salah satu game PC dengan rating tertinggi.[71] Sam White dari PCGamesN menganggap peningkatan grafis membuat dunia game "memiliki penampilan terbaik".[72] Destructoid memuji adanya penambahan Mode Foto.[50] Sam Machkovech dari Ars Technica merasa bahwa animasi game saat cutscene tidak cocok dengan frame rate yang lebih tinggi, tetapi menganggap gameplay-nya jauh lebih unggul dari versi konsol.[73] Matthew Castle dari Rock, Paper, Shotgun memuji kontrol yang telah disesuaikan, terutama saat menandai target di mode Dead Eye, meskipun mereka butuh waktu untuk terbiasa dengan kontrol tersebut.[74] James Davenport dari PC Gamer menyatakan bahwa perspektif kamera orang pertama pada versi Windows lebih superior karena kendali mouse yang responsif.[75] Jean-Kléber Lauret dari Jeuxvideo.com mengatakan bahwa dibutuhkan perangkat keras yang tinggi untuk memainkan game ini dikarenakan adanya peningkatan grafis dan teknis, mengatakan bahwa dia mengalami beberapa crash saat bermain.[76] Samit Sarkar dari Polygon mengkritik adanya gangguan teknis di versi Windows, menulis bahwa dia mengalami freeze yang "cukup buruk sehingga saya tidak bisa memainkan game ini sampai Rockstar memperbaikinya".[77]
Penjualan
Catatan
- ^ Digayakan sebagai Red Dead Redemption II
Referensi
- ^ St Leger, Henry (November 7, 2018). "Red Dead Redemption 2 guides, character list and reviews". TechRadar. Future plc. Diarsipkan dari versi asli tanggal August 2, 2019. Diakses tanggal August 8, 2019.
- ^ Kuchera, Ben; McWhertor, Michael (November 27, 2018). "Red Dead Redemption 2 Online: 7 things to know about the beta". Polygon. Vox Media. Diarsipkan dari versi asli tanggal November 28, 2018. Diakses tanggal August 19, 2018.
- ^ Frushtick, Russ (January 3, 2019). "Red Dead Redemption 2's epilogue fixes one of the game's biggest problems". Polygon. Vox Media. Diarsipkan dari versi asli tanggal February 2, 2019. Diakses tanggal August 19, 2020.
- ^ a b c d e f g h i Bertz, Matt (October 25, 2018). "Red Dead Redemption II: An Open-World Western For The Ages". Game Informer. GameStop. Diarsipkan dari versi asli tanggal October 4, 2018. Diakses tanggal October 25, 2018.
- ^ Cryer, Hirun (December 7, 2018). "How to Dual Wield Guns in Red Dead Redemption 2 – How to Unlock the Second Gun Holster in Red Dead 2". USgamer. Gamer Network. Diarsipkan dari versi asli tanggal January 4, 2019. Diakses tanggal August 8, 2019.
- ^ Frank, Allegra (September 28, 2017). "Red Dead Redemption 2 trailer has bows and arrows, after years of requests". Polygon. Vox Media. Diarsipkan dari versi asli tanggal September 28, 2017. Diakses tanggal August 8, 2018.
- ^ Fillari, Alessandro (November 5, 2019). "Red Dead 2 Easter Eggs And Strangest Encounters". GameSpot. CBS Interactive. Diarsipkan dari versi asli tanggal August 19, 2020. Diakses tanggal August 19, 2020.
- ^ Aitken, Lauren (December 21, 2018). "Red Dead Redemption 2 guide and walkthrough for Rockstar's open world western". VG247. Diarsipkan dari versi asli tanggal December 21, 2018. Diakses tanggal August 8, 2019.
- ^ Cryer, Hirun (December 20, 2018). "Red Dead Redemption 2 Map – Complete Map Overview, How to Unlock the Whole Red Dead 2 Map". USgamer. Gamer Network. Diarsipkan dari versi asli tanggal August 8, 2019. Diakses tanggal August 8, 2019.
- ^ a b c d e f g h i j Plessas, Nick (October 25, 2018). "Red Dead Redemption II Review". Electronic Gaming Monthly. EGM Media. Diarsipkan dari versi asli tanggal October 26, 2018. Diakses tanggal October 25, 2018.
- ^ Faulkner, Jason (October 25, 2018). "Red Dead Redemption 2 How to Rob a Train and Stagecoach". GameRevolution. CraveOnline. Diarsipkan dari versi asli tanggal January 4, 2019.
- ^ Petite, Steven (October 30, 2018). "'Red Dead Redemption 2': How to fast travel to get around quickly". Digital Trends. Designtechnica. Diarsipkan dari versi asli tanggal November 7, 2018. Diakses tanggal August 8, 2019.
- ^ a b c d e f g Meikleham, David (October 25, 2018). "Red Dead Redemption 2 review: "When the credits roll, you'll have created enough incredible memories to fill ten lesser games"". GamesRadar. Future plc. Diarsipkan dari versi asli tanggal September 13, 2018. Diakses tanggal October 25, 2018.
- ^ Cook, Adam (October 29, 2018). "These are the 6 minigames you need to play in Red Dead Redemption 2". Red Bull. Diarsipkan dari versi asli tanggal April 12, 2019. Diakses tanggal August 8, 2019.
- ^ "Red Dead Redemption 2 Hunting, Fishing and Wildlife Detailed". IGN. Ziff Davis. September 28, 2018. Diarsipkan dari versi asli tanggal September 28, 2018. Diakses tanggal August 8, 2019.
- ^ Gurwin, Gabe (November 8, 2018). "'Red Dead Redemption 2': How to hunt like a pro". Digital Trends. Designtechnica. Diarsipkan dari versi asli tanggal November 9, 2018. Diakses tanggal August 8, 2019.
- ^ Simmons, Alex (May 3, 2018). "World's First Look at Red Dead Redemption 2". IGN. Ziff Davis. Diarsipkan dari versi asli tanggal May 3, 2018. Diakses tanggal August 8, 2019.
- ^ Parkin, Jeffrey (November 19, 2018). "Red Dead Redemption 2 guide: making money". Polygon. Vox Media. Diarsipkan dari versi asli tanggal January 4, 2019. Diakses tanggal August 8, 2019.
- ^ Cryer, Hirun (December 7, 2019). "Red Dead Redemption 2 Honor Level Guide – Honor Reward Levels, How to Increase and Decrease Your Honor Rank". USgamer. Gamer Network. Diarsipkan dari versi asli tanggal August 8, 2019.
- ^ Nicol, Haru (October 25, 2018). "Red Dead Redemption 2 Temperature – How to Keep Warm and Cool". GameRevolution. CraveOnline. Diarsipkan dari versi asli tanggal January 4, 2019. Diakses tanggal August 8, 2019.
- ^ Maher, Cian (November 12, 2018). "Red Dead Redemption 2 Weapon Degradation Tips – How to Clean Your Weapons in RDR2". GameRevolution. CraveOnline. Diarsipkan dari versi asli tanggal January 4, 2019. Diakses tanggal August 8, 2019.
- ^ "Red Dead Redemption 2's DNA: How GTA5, Bully, LA Noire, And More Influenced The Sequel". GameSpot. CBS Interactive. October 25, 2018. Diarsipkan dari versi asli tanggal October 25, 2018. Diakses tanggal August 8, 2019.
- ^ Martin, Matt (January 3, 2019). "Red Dead Redemption 2 Dead Eye tips – how to level up Dead Eye, auto target, critical shots, more". VG247. Diarsipkan dari versi asli tanggal January 4, 2019. Diakses tanggal August 8, 2019.
- ^ Tucker, Kevin (October 25, 2018). "Combat guide: weapons, stealth, melee, and Dead Eye – Red Dead Redemption 2". Shacknews. Gamerhub. Diarsipkan dari versi asli tanggal October 26, 2018. Diakses tanggal August 8, 2019.
- ^ a b c d e f g Williams, Mike (October 25, 2018). "Red Dead Redemption 2 review". USgamer. Gamer Network. Diarsipkan dari versi asli tanggal October 25, 2018. Diakses tanggal October 25, 2018.
- ^ Tapsell, Chris (December 21, 2018). "Red Dead Redemption 2 Bounty and Wanted level – how to pay bounties and lose your wanted level explained". Eurogamer. Gamer Network. Diarsipkan dari versi asli tanggal January 4, 2019. Diakses tanggal August 8, 2019.
- ^ Chao, Maxime (May 3, 2018). "Rob Nelson: "Avec Red Dead 2, on Veut Que le Joueur Soit Connecté le Plus Possible Avec le Monde Qui L'entoure"" [Rob Nelson: "With Red Dead 2, We Want the Player to be as Connected as Possible to the World Around Him"]. JeuxActu. Mixicom. Diarsipkan dari versi asli tanggal March 26, 2019. Diakses tanggal May 11, 2019.
- ^ a b c d e f g Crecente, Brian (October 24, 2018). "The Story Behind the Story of 'Red Dead Redemption 2'". Variety. Penske Media Corporation. Diarsipkan dari versi asli tanggal May 11, 2019. Diakses tanggal May 8, 2019.
- ^ a b c d Kesalahan pengutipan: Tag
<ref>
tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernamaVulture
- ^ Gies, Arthur (December 14, 2018). "The painted world of Red Dead Redemption 2". Polygon. Vox Media. Diarsipkan dari versi asli tanggal April 6, 2019. Diakses tanggal May 11, 2019.
- ^ a b Shanley, Patrick (September 7, 2018). "Rockstar Games Reveals New Plot Details for 'Red Dead Redemption 2' (Exclusive)". The Hollywood Reporter. Eldridge Industries. Diarsipkan dari versi asli tanggal July 28, 2019. Diakses tanggal May 10, 2019.
- ^ Madsen, Hayes (February 19, 2019). "Red Dead Redemption 2 Interview: The Actor Behind Arthur Morgan Talks About Becoming the Main Character, Lenny Scene & More". Twinfinite. Diarsipkan dari versi asli tanggal May 5, 2019. Diakses tanggal May 12, 2019.
- ^ Romano, Nick (October 22, 2018). "The new West world: Red Dead Redemption 2 signals the era of prestige video games". Entertainment Weekly. Meredith Corporation. Diarsipkan dari versi asli tanggal April 13, 2019. Diakses tanggal May 11, 2019.
- ^ McKeand, Kirk (December 12, 2018). "Best of 2018: Red Dead Redemption 2 – how advanced AI and physics create the most believable open world yet". VG247. Diarsipkan dari versi asli tanggal April 6, 2019. Diakses tanggal May 10, 2019.
- ^ a b Moayeri, Lily (March 19, 2019). "Woody Jackson and Vox Studios". Mix. Future US. Diarsipkan dari versi asli tanggal May 17, 2019. Diakses tanggal May 10, 2019.
- ^ a b Leight, Elias (December 28, 2018). "The 'Red Dead Redemption 2' Soundtrack Might Be the Biggest Album of 2018". Rolling Stone. Penske Corporation. Diarsipkan dari versi asli tanggal May 14, 2019. Diakses tanggal May 11, 2019.
- ^ Saed, Sherif (October 18, 2016). "Red Dead Redemption 2 officially revealed for PS4 and Xbox One, out 2017". VG247. Diarsipkan dari versi asli tanggal October 19, 2016. Diakses tanggal October 18, 2016.
- ^ Knezevic, Kevin (May 23, 2017). "Red Dead Redemption 2 Delayed Until 2018". GameSpot. CBS Interactive. Diarsipkan dari versi asli tanggal May 27, 2018. Diakses tanggal May 10, 2018.
- ^ McWhertor, Michael (February 1, 2018). "Red Dead Redemption 2 delayed to October". Polygon. Diarsipkan dari versi asli tanggal February 2, 2018. Diakses tanggal February 2, 2018.
- ^ "The Red Dead Redemption 2: Special Edition, Ultimate Edition and Collector's Box". Rockstar Games. June 4, 2018. Diarsipkan dari versi asli tanggal June 5, 2018. Diakses tanggal June 5, 2018.
- ^ Fenlon, Wes; Savage, Phil (November 5, 2019). "Red Dead Redemption 2 is out now on PC". PC Gamer. Future US. Diarsipkan dari versi asli tanggal November 5, 2019. Diakses tanggal November 5, 2019.
- ^ Chalk, Andy (November 11, 2019). "Google Stadia launch games revealed". PC Gamer. Future US. Diarsipkan dari versi asli tanggal November 12, 2019. Diakses tanggal November 12, 2019.
- ^ Chalk, Andy (October 4, 2019). "Red Dead Redemption 2 is coming to PC". PC Gamer. Future US. Diarsipkan dari versi asli tanggal October 5, 2019. Diakses tanggal October 4, 2019.
- ^ a b "Red Dead Redemption 2 for PlayStation 4 Reviews". Metacritic. Diarsipkan dari versi asli tanggal November 28, 2019. Diakses tanggal October 28, 2018.
- ^ a b "Red Dead Redemption 2 for Xbox One Reviews". Metacritic. Diarsipkan dari versi asli tanggal January 10, 2019. Diakses tanggal October 28, 2018.
- ^ a b "Red Dead Redemption 2 for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Diarsipkan dari versi asli tanggal December 31, 2019. Diakses tanggal December 5, 2019.
- ^ a b Carter, Chris (October 25, 2018). "Review: Red Dead Redemption 2". Destructoid. Enthusiast Gaming. Diarsipkan dari versi asli tanggal October 28, 2018. Diakses tanggal October 31, 2018.
- ^ a b Carter, Chris (November 5, 2019). "Red Dead Redemption 2 is just as lovely on PC". Destructoid. Enthusiast Gaming. Diarsipkan dari versi asli tanggal November 8, 2019. Diakses tanggal November 8, 2019.
- ^ "Red Dead Redemption 2 review". Edge. Future plc. November 8, 2018. hlm. 104–107.
- ^ a b c d Plagge, Kallie (October 25, 2018). "Red Dead Redemption 2 Review – Outlaw Country". GameSpot. CBS Interactive. Diarsipkan dari versi asli tanggal October 25, 2018. Diakses tanggal October 25, 2018.
- ^ a b c d e f Navarro, Alex (October 26, 2018). "Red Dead Redemption 2 Review". Giant Bomb. CBS Interactive. Diarsipkan dari versi asli tanggal October 28, 2018. Diakses tanggal October 31, 2018.
- ^ a b c d e f g h Reilly, Luke (October 25, 2018). "Red Dead Redemption II Review". IGN. Ziff Davis. Diarsipkan dari versi asli tanggal October 25, 2018. Diakses tanggal October 25, 2018.
- ^ "Highest and Lowest Scoring Games". Metacritic. CBS Interactive. Diarsipkan dari versi asli tanggal June 16, 2019. Diakses tanggal August 6, 2019.
- ^ a b c d MacDonald, Keza (October 25, 2018). "Red Dead Redemption 2 review – gripping western is a near miracle". The Guardian. Guardian Media Group. Diarsipkan dari versi asli tanggal October 25, 2018. Diakses tanggal August 7, 2019.
- ^ Suderman, Peter (November 23, 2018). "Red Dead Redemption 2 Is True Art". The New York Times. The New York Times Company. Diarsipkan dari versi asli tanggal November 23, 2018. Diakses tanggal November 24, 2018.
- ^ a b c Plante, Chris (October 25, 2018). "Red Dead Redemption 2 review". Polygon. Vox Media. Diarsipkan dari versi asli tanggal October 25, 2018. Diakses tanggal August 7, 2019.
- ^ a b c Robinson, Martin (October 25, 2018). "Red Dead Redemption 2 review – a peerless open world, and a story in the shadow of its predecessor". Eurogamer. Gamer Network. Diarsipkan dari versi asli tanggal November 21, 2018. Diakses tanggal August 7, 2019.
- ^ Thier, Dave (October 25, 2018). "'Red Dead Redemption 2' Review: A Long, Hard, Lonesome Road". Forbes. Forbes Media. Diarsipkan dari versi asli tanggal October 25, 2018. Diakses tanggal August 7, 2019.
- ^ White, Sam (October 25, 2018). "Red Dead Redemption 2 review: A generation-defining release". The Hollywood Reporter. Eldridge Industries. Diarsipkan dari versi asli tanggal January 21, 2019. Diakses tanggal August 7, 2019.
- ^ a b Film Crit Hulk (November 5, 2019). "Red Dead Redemption 2: one year after the hype". Polygon. Vox Media. Diarsipkan dari versi asli tanggal November 5, 2019. Diakses tanggal May 22, 2020.
- ^ Hamilton, Kirk (October 26, 2018). "Red Dead Redemption 2: The Kotaku Review". Kotaku. G/O Media. Diarsipkan dari versi asli tanggal October 25, 2018. Diakses tanggal October 30, 2018.
- ^ a b Thier, Dave (October 29, 2018). "The 5 Biggest Problems With 'Red Dead Redemption 2'". Forbes. Forbes Media. Diarsipkan dari versi asli tanggal October 29, 2018. Diakses tanggal October 30, 2018.
- ^ a b Tassi, Paul (October 27, 2018). "'Red Dead Redemption 2' Day 1: Laborious Gameplay In A Stunning World". Forbes. Forbes Media. Diarsipkan dari versi asli tanggal October 27, 2018. Diakses tanggal November 1, 2018.
- ^ Ramsey, Robert (October 25, 2018). "Red Dead Redemption 2 Review (PS4)". Push Square. Gamer Network. Diarsipkan dari versi asli tanggal October 25, 2018. Diakses tanggal October 30, 2018.
- ^ Sterling, Jim (October 26, 2018). "Red Dead Redemption 2 – Red Dead Realism (Jimpressions)". The Jimquisition. Diarsipkan dari versi asli tanggal August 8, 2019. Diakses tanggal November 1, 2018.
- ^ Sterling, Jim (October 30, 2018). "Attention To Detail, Obsession With Detail (The Jimquisition)". The Jimquisition. Diarsipkan dari versi asli tanggal August 8, 2019. Diakses tanggal November 7, 2018.
- ^ Kain, Erik (October 31, 2018). "'Red Dead Redemption 2' Is Wonderful And Disappointing All At Once". Forbes. Forbes Media. Diarsipkan dari versi asli tanggal October 31, 2018. Diakses tanggal November 1, 2018.
- ^ a b Grubb, Jeff (October 10, 2018). "Red Dead Redemption 2 is a disappointment". VentureBeat. Diarsipkan dari versi asli tanggal November 3, 2018. Diakses tanggal November 1, 2018.
- ^ "Best PC Video Games of All Time". Metacritic. CBS Interactive. Diarsipkan dari versi asli tanggal November 20, 2019. Diakses tanggal December 5, 2019.
- ^ White, Sam (November 5, 2019). "Red Dead Redemption 2 PC review – Rockstar's best game". PCGamesN. Network N. Diarsipkan dari versi asli tanggal November 5, 2019. Diakses tanggal November 8, 2019.
- ^ Machkovech, Sam (November 6, 2019). "Red Dead Redemption 2 on PC: More frames, more volumetric beauty, no Steam". Ars Technica. Condé Nast. Diarsipkan dari versi asli tanggal November 6, 2019. Diakses tanggal November 8, 2019.
- ^ Castle, Matthew (November 7, 2019). "Wot I Think: Red Dead Redemption 2". Rock, Paper, Shotgun. Gamer Network. Diarsipkan dari versi asli tanggal November 8, 2019. Diakses tanggal November 8, 2019.
- ^ Davenport, James (November 6, 2019). "6 thoughts on Red Dead Redemption 2 after its first day on PC". PC Gamer. Future plc. Diarsipkan dari versi asli tanggal November 6, 2019. Diakses tanggal November 8, 2019.
- ^ Lauret, Jean-Kléber (November 6, 2019). "Test de Red Dead Redemption 2 sur PC" [Red Dead Redemption 2 Test on PC]. Jeuxvideo.com (dalam bahasa Prancis). Webedia. Diarsipkan dari versi asli tanggal November 8, 2019. Diakses tanggal November 8, 2019.
- ^ Sarkar, Samit (November 7, 2019). "Red Dead Redemption 2 on PC is a mess". Polygon. Vox Media. Diarsipkan dari versi asli tanggal November 7, 2019. Diakses tanggal November 8, 2019.
Kesalahan pengutipan: Tag <ref>
dengan nama "Forbes Map" yang didefinisikan di <references>
tidak digunakan pada teks sebelumnya.
Kesalahan pengutipan: Tag <ref>
dengan nama "BW Sales" yang didefinisikan di <references>
tidak digunakan pada teks sebelumnya.
Kesalahan pengutipan: Tag <ref>
dengan nama "Forbes Sales" yang didefinisikan di <references>
tidak digunakan pada teks sebelumnya.
Kesalahan pengutipan: Tag <ref>
dengan nama "Gamesindustry Decade" yang didefinisikan di <references>
tidak digunakan pada teks sebelumnya.
Kesalahan pengutipan: Tag <ref>
dengan nama "Gamesindustry PC Sales" yang didefinisikan di <references>
tidak digunakan pada teks sebelumnya.
Kesalahan pengutipan: Tag <ref>
dengan nama "Gamesindustry UK Sales" yang didefinisikan di <references>
tidak digunakan pada teks sebelumnya.
Kesalahan pengutipan: Tag <ref>
dengan nama "Gematsu Sales" yang didefinisikan di <references>
tidak digunakan pada teks sebelumnya.
Kesalahan pengutipan: Tag <ref>
dengan nama "NPD Predictions" yang didefinisikan di <references>
tidak digunakan pada teks sebelumnya.
Kesalahan pengutipan: Tag <ref>
dengan nama "Polygon Sales" yang didefinisikan di <references>
tidak digunakan pada teks sebelumnya.
Kesalahan pengutipan: Tag <ref>
dengan nama "Sales May 2019" yang didefinisikan di <references>
tidak digunakan pada teks sebelumnya.
Kesalahan pengutipan: Tag <ref>
dengan nama "Sales February 2020" yang didefinisikan di <references>
tidak digunakan pada teks sebelumnya.
Kesalahan pengutipan: Tag <ref>
dengan nama "Sales May 2020" yang didefinisikan di <references>
tidak digunakan pada teks sebelumnya.
Kesalahan pengutipan: Tag <ref>
dengan nama "Sales August 2020" yang didefinisikan di <references>
tidak digunakan pada teks sebelumnya.
Kesalahan pengutipan: Tag <ref>
dengan nama "THR Sales" yang didefinisikan di <references>
tidak digunakan pada teks sebelumnya.
<ref>
dengan nama "USA Today Best-Selling" yang didefinisikan di <references>
tidak digunakan pada teks sebelumnya.