GameStop

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Korporasi GameStop
Publik
Kode emitenNYSE: GME
S&P 500 Component
IndustriRetail
Didirikan1984 sebagai Babbage's
Dallas, Texas, Amerika Serikat
Kantor
pusat
Grapevine, Texas, Amerika Serikat
Cabang
6,627 (2012)[1]
Wilayah operasi
Seluruh dunia
Tokoh
kunci
Daniel DeMatteo
(Pimpinan Eksekutif)
Tony Bartel
(President)
J. Paul Raines
(CEO)
ProdukVideo games
konsol
Aksesoris
PendapatanKenaikan US$ 9.078 billion (2009)[1]
Penurunan US$ 637 million (2009)[1]
Penurunan US$ 377 million (2009)[1]
Total asetKenaikan US$ 4.955 billion (2009)[1]
Total ekuitasKenaikan US$ 2.723 billion (2009)[1]
Karyawan
17,000 karyawan (2009)[1]
DivisiGameStop
EB Games
Babbage's
Micromania
Moviestop
Kongregate
Game Informer
Impulse
Situs webGameStop.com

Korporasi GameStop adalah perusahaan pengecer untuk produk video game, elektronik, dan layanan nirkabel yang ada di Amerika Serikat.[2] Perusahaan ini bermarkas di Grapevine, Texas, Amerika Serikat dan mengoperasikan 6,457 toko pengecer di seluruh Amerika, Kanada, Australia, Selandia Baru, dan Eropa.[2] Toko-toko ini menggunakan merek GameStop, EB Games, dan Micromania.[2] Selain itu, GameStop juga memiliki situs video game Kongregate; majalah Game Informer; Simply Mac, pengecer untuk produk Apple; dan Spring Mobile, reseller untuk layanan nirkabel AT&T.[2] J. Paul Raines adalah pejabat eksekutifnya (CEO).[3]

Bisnis[sunting | sunting sumber]

GameStop dibagi menjadi dua bagian bisnis: Bisnis Video Game dan Bisnis Teknologi. [2] Bisnis Teknologi dimunculkan pada kuartal keempat tahun 2013, dan mengelola Simply Mac, Spring Mobile, dan Aio Wireless. [4] Per April 2014, Segment Teknologi ini telah memiliki 218 outlet pengecer.[4] Bagian Bisnis Video Game meliputi toko-toko pengecer video game dan elektronik, Kongregate (situs distribusi video game digital), dan buymytronics.com (situs distribusi elektronik).[2]

Merek lainnya[sunting | sunting sumber]

Game Informer[sunting | sunting sumber]

Game Informer merupakan majalah yang dimiliki oleh Korporasi GameStop dan utamanya menjual melalui sistem berlangganan majalah yang bisa didapat di lokasi penjualan GameStop. Berlangganan majalah ini juga berarti memberikan akses pada pelanggan untuk mendapatkan kartu PowerUp Rewards, kartu apresiasi pelanggan GameStop. Sistem ini akan meningkatkan nilai penjualan toko sebesar 10%, diskon untuk semua aksesoris dan permainan sebesar 10%, memberikan kupon PowerUp baru untuk Buy 2 Get 1 Free, memberikan mereka dua kali kesempatan untuk mendapatkan Epic Rewards Giveaway untuk setiap pembelian, memberikan peluang bagi pemegang kartu untuk mendapatkan poin.Game Informer website Diarsipkan 2008-08-07 di Wayback Machine..

GameStop PC Downloads[sunting | sunting sumber]

GameStop PC Downloads, awalnya disebut Impulse, yaitu layanan distribusi digital yang dijalankan oleh GameStop. Awalnya bernama Impulse saat masih dimiliki oleh Stardock, kemudian dijual ke GameStop pada tahun 2011 dan menamakannya GameStop PC Downloads, sedangkan untuk Impulse diberinama GameStop App. Di bawah kepemilikian GameStop, layanan ini mengalamai perubahan disain, dan hanya menjual permainan yang menggunakan platform lain seperti Steam.

Barter[sunting | sunting sumber]

GameStop menjual permainan bekas yang ditukar oleh pelanggan menggunakan kredit toko maupun uang tunai (69% lebih banyak daripada kredit).[5] Sistem ini sekarang tidak dilanjutkan karena pembuat game dan para pengembangnya tidak mendapatkan keuntungan dari sistem transaksi seperti ini.[6]

GameStop TV[sunting | sunting sumber]

GameStop TV adalah jaringan televisi internal toko yang dikelola oleh GameStop yang bekerjasama dengan CBS Outdoor.[7] GameStop TV menampilkan program-program yang didisain untuk berkomunikasi langsung dengan pelanggan yang berbelanja di toko-toko GameStop. Televisi anak-anak Indonesia oleh TV ANAK Spacetoon Setiap bulan GameStop TV menampilkan konten-konten tentang rilis video game terbaru, berikut ulasannya, tips, dan trik, serta konten gaya hidup yang dibuat oleh CBS.

Lihat juga[sunting | sunting sumber]

Referensi[sunting | sunting sumber]

  1. ^ a b c d e f g "2009 Form 10-K, GameStop Corporation". United States Securities and Exchange Commission. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2021-04-10. Diakses tanggal 2015-01-02. 
  2. ^ a b c d e f "GameStop Corp". Securities & Exchange Commission. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2021-06-08. Diakses tanggal 5 June 2014. 
  3. ^ Nathan Becker (3 June 2010). "GameStop Names New CEO". The Wall Street Journal. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2019-10-16. Diakses tanggal 5 June 2014. 
  4. ^ a b Alan Wolf (6 April 2014). "Walmart Enters The Used-Game Business". Twice. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2021-01-27. Diakses tanggal June 4, 2014. 
  5. ^ Henry. "GameStopping". 3xGamer. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2010-09-11. Diakses tanggal 2009-10-25. 
  6. ^ Reisinger, Don (November 16, 2010). "Dev: Used games sales are 'destructive' to the industry". cnet. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2012-08-10. Diakses tanggal February 26, 2011. 
  7. ^ "GameStop TV". Diarsipkan dari versi asli tanggal 2012-12-17. Diakses tanggal 2015-01-02. 

Pranala luar[sunting | sunting sumber]