Epic Games: Perbedaan antara revisi
k →Mantan |
|||
Baris 81: | Baris 81: | ||
| Agog Labs |
| Agog Labs |
||
| Game scripting engines |
| Game scripting engines |
||
| [[Vancouver]], |
| [[Vancouver]], Kanada |
||
| 2013 |
| 2013 |
||
| 2019 |
| 2019 |
||
Baris 140: | Baris 140: | ||
| Epic Games Montreal |
| Epic Games Montreal |
||
| pengembangan permainan video |
| pengembangan permainan video |
||
| [[Montreal]], |
| [[Montreal]], Kanada |
||
| 2018 |
| 2018 |
||
| <ref>{{cite web |url=https://www.lapresse.ca/affaires/economie/quebec/201811/03/01-5202830-fortnite-atterrit-a-montreal.php |title=Fortnite atterrit à Montréal |first=Karim |last=Benessaieh |date=November 3, 2018 |website=[[La Presse (Canadian newspaper)|La Presse]] |access-date=January 28, 2019 |archive-url=https://web.archive.org/web/20190129010023/https://www.lapresse.ca/affaires/economie/quebec/201811/03/01-5202830-fortnite-atterrit-a-montreal.php |archive-date=January 29, 2019 |url-status=live}}</ref> |
| <ref>{{cite web |url=https://www.lapresse.ca/affaires/economie/quebec/201811/03/01-5202830-fortnite-atterrit-a-montreal.php |title=Fortnite atterrit à Montréal |first=Karim |last=Benessaieh |date=November 3, 2018 |website=[[La Presse (Canadian newspaper)|La Presse]] |access-date=January 28, 2019 |archive-url=https://web.archive.org/web/20190129010023/https://www.lapresse.ca/affaires/economie/quebec/201811/03/01-5202830-fortnite-atterrit-a-montreal.php |archive-date=January 29, 2019 |url-status=live}}</ref> |
||
Baris 176: | Baris 176: | ||
| Kamu |
| Kamu |
||
| perangkat lunak anti-cheat |
| perangkat lunak anti-cheat |
||
| [[Helsinki]], |
| [[Helsinki]], Finlandia |
||
| 2013 |
| 2013 |
||
| 2018 |
| 2018 |
Revisi per 8 Oktober 2020 10.30
Artikel ini masih dalam proses penerjemahan dari artikel inggris dalam Wikipedia Bahasa epic games. Untuk mengurangi konflik penyuntingan, dimohon untuk tidak menyunting halaman ini sampai penerjemahan dianggap selesai. Halaman ini terakhir disunting oleh PinkDash (Kontrib • Log) 1495 hari 42 menit lalu. |
Sebelumnya |
|
---|---|
Swasta | |
Industri | Permainan video |
Didirikan | 1991Potomac, Maryland, AS | di
Pendiri | Tim Sweeney |
Kantor pusat | , AS |
Wilayah operasi | Seluruh dunia |
Tokoh kunci | |
Produk | |
Pemilik | Tim Sweeney (>50%) Tencent (40%) |
Karyawan | 1,000+ (2019) |
Anak usaha |
|
Situs web | epicgames |
Catatan kaki / referensi [1][2][3] |
Epic Games, Inc. adalah pengembang perangkat lunak dan penerbit permainan video Amerika yang berbasis di Cary, North Carolina. Perusahaan ini didirikan oleh Tim Sweeney sebagai Potomac Computer Systems pada tahun 1991, awalnya berlokasi di rumah orang tuanya di Potomac, Maryland. Setelah perilisan permainan video komersial pertamanya, ZZT (1991), perusahaan tersebut menjadi Epic MegaGames, Inc. pada awal tahun 1992 dan membawa Mark Rein, yang merupakan wakil presiden perusahaan hingga saat ini. Memindahkan markas mereka ke Cary pada tahun 1999, nama studio disederhanakan menjadi Epic Games.
Epic Games mengembangkan Unreal Engine, mesin permainan yang tersedia secara komersial yang juga mendukung permainan video yang dikembangkan secara internal, seperti Fortnite dan seri Unreal, Gears of War, dan Infinity Blade. Pada tahun 2014, Unreal Engine dinobatkan sebagai "mesin permainan video paling sukses" oleh Guinness World Records.[4]
Epic Games memiliki pengembang permainan video Chair Entertainment dan Psyonix, serta pengembang perangkat lunak berbasis awan Cloudgine, dan mengoperasikan sub-studio eponim di Seattle, Inggris, Berlin, Yokohama, dan Seoul. Sementara Sweeney tetap menjadi pemegang saham mayoritas, Tencent mengakuisisi 48,4% saham yang beredar, setara dengan 40% dari total Epic, di perusahaan pada tahun 2012, sebagai bagian dari kesepakatan yang bertujuan untuk memindahkan Epic ke arah permainan sebagai model layanan. Hingga Agustus 2020, perusahaan memiliki valuasi ekuitas US$17,3 miliar.[5]
Sejarah
Potomac Computer Systems (1991–1992)
Potomac Computer Systems didirikan oleh Tim Sweeney pada tahun 1991.[6] Saat itu, Sweeney sedang belajar teknik mesin dan tinggal di sebuah asrama di Universitas Maryland. Dia sering mengunjungi orang tuanya, yang tinggal di dekat Potomac, Maryland, di mana komputer pribadinya, yang digunakan untuk bekerja dan bersantai, berada.[6] Dari lokasi ini, Sweeney memulai Potomac Computer Systems sebagai bisnis konsultasi komputer, tetapi kemudian menyadari bahwa akan terlalu banyak pekerjaan yang harus dia lakukan untuk menjaga kestabilan bisnis, dan membatalkan ide tersebut.[6]
Setelah menyelesaikan permainannya ZZT pada bulan Oktober 1991, Sweeney memilih untuk menggunakan kembali nama Potomac Computer Systems untuk merilis permainan ke publik.[6] Hanya dengan kesuksesan ZZT yang tidak terduga, sebagian besar disebabkan oleh kemudahan modifikasi permainan menggunakan bahasa pemrograman ZZT-oop kustom Sweeney,[7] yang membuat Sweeney mempertimbangkan untuk mengubah Potomac Computer Systems menjadi perusahaan permainan video.[6]
Epic MegaGames (1992–1999)
Pada awal tahun 1992, Sweeney menemukan dirinya dan perusahaan permainan video barunya berada dalam bisnis di mana studio yang lebih besar, seperti Apogee Software dan id Software, dominan, dan dia harus menemukan nama yang lebih serius untuk karyanya.[6][6] Karena itu, Sweeney datang dengan "Epic MegaGames", nama yang menggabungkan "Epic" dan "Mega" agar terdengar seperti mewakili perusahaan yang cukup besar (seperti Apogee Software), meskipun dia adalah satu-satunya karyawan.
Produk
Permainan video
Epic Games dikenal dengan game seperti ZZT yang dikembangkan oleh pendiri Tim Sweeney, berbagai judul shareware termasuk Jazz Jackrabbit dan Epic Pinball, seri permainan video Unreal, yang digunakan sebagai showcase untuk Unreal Engine-nya, seri Gears of War yang sekarang menjadi dimiliki oleh The Coalition dan Xbox Game Studios, Infinity Blade, Shadow Complex, Bulletstorm, dan Fortnite.
Unreal Engine
Epic adalah pemilik empat mesin permainan yang sukses di industri permainan video. Setiap Unreal Engine memiliki seperangkat fitur lengkap rendering grafis, pemrosesan suara, dan fisika yang dapat disesuaikan secara luas agar sesuai dengan kebutuhan khusus pengembang permainan yang tidak ingin membuat kode mesinnya sendiri dari awal. Empat mesin yang telah dibuat Epic adalah Unreal Engine 1, Unreal Engine 2 (termasuk perilisan 2.5 dan 2.X-nya), Unreal Engine 3, dan Unreal Engine 4. Epic juga telah mengumumkan Unreal Engine 5 yang akan tersedia pada pertengahan tahun 2021. Epic juga memberikan dukungan ke pasar Unreal, etalase digital bagi pembuat untuk menjual aset Unreal kepada pengembang lain.
Epic Games Store
Epic mengumumkan Epic Games Store-nya sendiri, etalase digital terbuka untuk permainan, pada 4 Desember 2018, yang diluncurkan beberapa hari kemudian dengan presentasi The Game Awards 2018. Berbeda dengan etalase Steam Valve, yang mengambil 30% pendapatan (perjanjian bagi hasil 30/70) dari penjualan sebuah permainan, Epic Game Store akan mengambil 12%, serta mendahului 5% untuk permainan yang dikembangkan di Unreal Engine, mengantisipasi bahwa perjanjian bagi hasil yang lebih rendah ini akan menarik pengembang ke sana.[8][9]
Epic Online Services
Epic Online Services adalah SDK gratis berdasarkan kode Fortnite Epic yang memungkinkan pengembang untuk menerapkan fitur permainan lintas platform dalam permainan mereka, termasuk matchmaking, daftar teman, papan peringkat, dan pencapaian, dengan dukungan untuk Windows, macOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS, dan sistem Android. Ini pertama kali dirilis untuk semua pada Mei 2020.[10]
Kritik
Sejak investasi parsial oleh perusahaan China Tencent, beberapa konsumen menjadi waspada terhadap keandalan Epic Games dan penggunaan datanya, terutama yang berhubungan dengan Epic Games Store. Kekhawatiran ini terkait dengan masalah ketidakpercayaan yang lebih luas terhadap pemerintah China dan perusahaan China di antara beberapa pemain permainan video Barat. Epic telah menyatakan bahwa Tencent tidak memiliki akses ke data pribadi ini atau memberikan ini kepada pemerintah China.[11]
Pada akhir Maret 2020, tuduhan mulai beredar di media sosial bahwa aplikasi jejaring sosial Epic Games Houseparty menyebabkan layanan lain seperti Netflix dan Spotify diretas. Namun, Epic dan Life on Air mengklaim ini adalah kampanye kotor terhadap produknya dan menawarkan hadiah US $1 juta bagi siapa pun yang dapat mendukung klaim mereka.[12][13]
Anak perusahaan dan divisi
Nama | Wilayah | Lokasi | Didirikan | Diakuisisi | Ref. |
---|---|---|---|---|---|
3Lateral | Motion capture digitization | Novi Sad, Serbia | 2008 | 2019 | [14] |
Agog Labs | Game scripting engines | Vancouver, Kanada | 2013 | 2019 | [15] |
Chair Entertainment | pengembangan permainan video | Salt Lake City, US | 2005 | 2008 | [16][17] |
Cloudgine | Cloud-based gaming technology | Edinburgh, Scotland | 2012 | 2018 | [18] |
Cubic Motion | Facial animation | Manchester, Inggris | 2009 | 2020 | [19] |
Epic Games Berlin | pengembangan permainan video | Berlin, Jerman | 2016 | — | [20][21] |
Epic Games China[a] | pengembangan permainan video | Shanghai, China | 2006 | [22] | |
Epic Games Cologne | pengembangan permainan video | Cologne, Jerman | 2019 | [23] | |
Epic Games Jepang | pengembangan permainan video | Yokohama, Jepang | 2010 | [24][25][26] | |
Epic Games Korea | pengembangan permainan video | Seoul, Korea selatan | 2009 | [27][28] | |
Epic Games Montreal | pengembangan permainan video | Montreal, Kanada | 2018 | [29] | |
Epic Games New Zealand/Australia | pengembangan permainan video | — | 2018 | [30] | |
Epic Games Publishing | Video game publishing | — | 2020 | [31] | |
Epic Games Seattle | pengembangan permainan video | Bellevue, Washington, US | 2012 | [32][33][34] | |
Epic Games Stockholm | pengembangan permainan video | Stockholm, Swedia | 2018 | [35] | |
Epic Games UK[b] | pengembangan permainan video | Sunderland, Inggris | 2014 | [36][37][38] | |
Kamu | perangkat lunak anti-cheat | Helsinki, Finlandia | 2013 | 2018 | [39][40] |
Life on Air | pengembangan aplikasi seluler | San Francisco, US | 2012 | 2019 | [41] |
Psyonix | pengembangan permainan video | San Diego, US | 2000 | 2019 | [42] |
Quixel | Photogrammetry assets | Uppsala, Swedia | 2011 | 2019 | [43] |
SuperAwesome | Children-safe services | London, Inggris | 2013 | 2020 | [44] |
Mantan
Nama | Lokasi | Didirikan | Diakuisisi | Dilepaskan | Takdir | Ref. |
---|---|---|---|---|---|---|
Impossible Studios | Baltimore, US | 2012 | — | 2013 | Ditutup | [45] |
People Can Fly | Warsaw, Poland | 2002 | 2012 | 2015 | Dijual ke manajemen | [46] |
Bacaan lanjutan
- Keighley, Geoffrey. "Blinded By Reality: The True Story Behind the Creation of Unreal". GameSpot. Diarsipkan dari versi asli tanggal 19 Mei, 2001.
- Berardini, César A. (30 Juni, 2005). "Everything You Wanted to Know About Unreal". TeamXbox. Diarsipkan dari versi asli tanggal 3 Juli, 2005.
- Porter, Will (26 Oktober, 2007). "The Epic tradition". GamesRadar.
- Blancato, Joe (13 Mei, 2008). "Epic's Rainmakers". The Escapist.
- Edwards, Benj (25 Mei, 2009). "From The Past To The Future: Tim Sweeney Talks". Gamasutra.
- Totilo, Stephen (7 Desember, 2011). "The Quiet Tinkerer Who Makes Games Beautiful Finally Gets His Due". Kotaku.
- Plante, Chris (2 April, 2012). "Better with age: A history of Epic Games". Polygon.
- Freeman, Will (12 Agustus, 2013). "Development Legends: An Unreal tale". MCV.
- Crecente, Brian (1 Mei, 2016). "Their future is Epic: The evolution of a gaming giant". Polygon.
- Huddleston Jr., Tom (9 Agustus, 2018). "'Fortnite' launched battle royale a year ago today – here's how the company behind the billion-dollar game was founded by a college kid". CNBC.
Referensi
- ^ Crecente, Brian (July 25, 2018). "How a 2012 Decision Helped 'Fortnite' Make Epic Games a Billion Dollar Company". Variety. Diarsipkan dari versi asli tanggal July 25, 2018. Diakses tanggal July 26, 2018.
- ^ Crecente, Brian (March 21, 2013). "Tencent's $330M Epic Games investment absorbed 40 percent of developer [Updated]". Polygon. Diarsipkan dari versi asli tanggal August 20, 2016. Diakses tanggal August 24, 2016.
- ^ Crecente, Brian (March 29, 2019). "'Fortnite' Creator Sees Epic Games Becoming as Big as Facebook, Google". Variety. Diarsipkan dari versi asli tanggal March 29, 2019. Diakses tanggal March 30, 2019.
- ^ "Most successful videogame engine". Guinness World Records. Diarsipkan dari versi asli tanggal December 22, 2015.
- ^ Kerr, Chris. "Fortnite developer Epic Games secures $1.78 billion in funding". www.gamasutra.com (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020-09-29.
- ^ a b c d e f g Edwards, Benj (May 25, 2009). "From The Past To The Future: Tim Sweeney Talks". Gamasutra. Diarsipkan dari versi asli tanggal February 4, 2017. Diakses tanggal June 18, 2017.
- ^ Plante, Chris (October 1, 2012). "Better with age: A history of Epic Games". Polygon. Diarsipkan dari versi asli tanggal October 4, 2017. Diakses tanggal January 19, 2018.
- ^ Grubb, Jeff (December 4, 2018). "Fortnite dev launches Epic Games Store that takes just 12% of revenue". VentureBeat. Diarsipkan dari versi asli tanggal December 4, 2018. Diakses tanggal December 4, 2018.
- ^ Kerr, Chris (December 4, 2018). "Epic Games launching Steam competitor with 88% revenue share for devs". Gamasutra. Diarsipkan dari versi asli tanggal December 5, 2018. Diakses tanggal December 4, 2018.
- ^ "Epic Games announces Unreal Engine 5 with first PS5 footage". GamesIndustry.biz (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020-09-27.
- ^ Kim, Matt (2019-04-05). ""The Epic Games Store is Spyware:" How a Toxic Accusation Was Started by Anti-Chinese Sentiment". USgamer (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020-09-27.
- ^ "Houseparty offers $1m reward for proof of sabotage". BBC News (dalam bahasa Inggris). 2020-03-31. Diakses tanggal 2020-09-27.
- ^ Winder, Davey. "Has Houseparty Been Sabotaged? $1 Million Reward Offered As Hacking Claims Go Viral". Forbes (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020-09-27.
- ^ Kesalahan pengutipan: Tag
<ref>
tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernama3lateral
- ^ Kesalahan pengutipan: Tag
<ref>
tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernamaagog
- ^ Kesalahan pengutipan: Tag
<ref>
tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernamaepic_chair
- ^ Alexander, Leigh (May 20, 2008). "Epic Snags Undertow Developer Chair Entertainment Group". Kotaku. Diarsipkan dari versi asli tanggal January 18, 2017. Diakses tanggal March 11, 2017.
- ^ Kesalahan pengutipan: Tag
<ref>
tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernamacloudengine
- ^ Kesalahan pengutipan: Tag
<ref>
tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernamaCubic Motion
- ^ Sinclair, Brendan (April 12, 2016). "Epic opens Berlin outpost". GamesIndustry.biz. Diarsipkan dari versi asli tanggal March 12, 2017. Diakses tanggal March 11, 2017.
- ^ Kerr, Chris (April 12, 2016). "Epic expands European publishing operations with new Berlin office". Gamasutra. Diarsipkan dari versi asli tanggal April 23, 2016. Diakses tanggal March 11, 2017.
- ^ Martin, Matt (September 25, 2006). "Epic Games forms Shanghai-based outsourcing division". GamesIndustry.biz. Diarsipkan dari versi asli tanggal January 25, 2019. Diakses tanggal January 24, 2019.
- ^ Grubb, Jeff (August 15, 2019). "Former Star Wars: Rogue Squadron devs open new Epic Games studio". VentureBeat. Diarsipkan dari versi asli tanggal August 15, 2019. Diakses tanggal August 15, 2019.
- ^ Schramm, Mike (April 12, 2010). "Epic Games planning gala celebration to open Tokyo office". Engadget. Diarsipkan dari versi asli tanggal March 12, 2017. Diakses tanggal March 11, 2017.
- ^ Tito, Greg (April 13, 2010). "Epic Games Opens Japan Office". The Escapist. Diarsipkan dari versi asli tanggal March 12, 2017. Diakses tanggal March 11, 2017.
- ^ "Epic Games". Diarsipkan dari versi asli tanggal January 18, 2018. Diakses tanggal January 17, 2018.
- ^ Sinclair, Brendan (June 29, 2009). "Epic Games opens Korean shop". GameSpot. Diarsipkan dari versi asli tanggal March 12, 2017. Diakses tanggal March 11, 2017.
- ^ Ashcraft, Brian (June 30, 2009). "Epic Games In South Korea". Kotaku. Diarsipkan dari versi asli tanggal March 12, 2017. Diakses tanggal March 11, 2017.
- ^ Benessaieh, Karim (November 3, 2018). "Fortnite atterrit à Montréal". La Presse. Diarsipkan dari versi asli tanggal January 29, 2019. Diakses tanggal January 28, 2019.
- ^ Kidwell, Emma (October 24, 2018). "Epic Games to establish new office in Australia and New Zealand". Gamasutra. Diarsipkan dari versi asli tanggal October 24, 2018. Diakses tanggal October 24, 2018.
- ^ Handrahan, Mathrew (March 26, 2020). "Epic launches publishing label with Remedy, Playdead and GenDesign onboard". GamesIndustry.biz. Diakses tanggal March 26, 2020.
- ^ Williams, Mike (September 6, 2012). "Epic Seattle created for Unreal Engine 4 development". GamesIndustry.biz. Diarsipkan dari versi asli tanggal November 14, 2012. Diakses tanggal March 11, 2017.
- ^ Peel, Jeremy (September 6, 2012). "Epic Games to launch new Seattle studio, hiring engineers for Unreal Engine 4". PCGamesN. Diarsipkan dari versi asli tanggal March 12, 2017. Diakses tanggal March 11, 2017.
- ^ Jenkins, Brittan (March 28, 2017). "$1 Billion Lincoln Square Expansion in Bellevue is Almost Fully Leased". The Registry. Diarsipkan dari versi asli tanggal January 29, 2019. Diakses tanggal January 28, 2019.
- ^ Riis, Jacob (May 18, 2018). "Join Epic Games Stockholm". Nordic Game. Diakses tanggal September 13, 2018.
- ^ Batchelor, James (August 5, 2014). "Epic Games opens UK studio". Develop. Diarsipkan dari versi asli tanggal February 23, 2016. Diakses tanggal January 22, 2018.
- ^ "Pitbull Bytes: From humble beginnings". Develop. Diarsipkan dari versi asli tanggal June 22, 2015. Diakses tanggal January 22, 2018.
- ^ Ford, Coreena (October 9, 2017). "Computer games firm Epic takes offices in Newcastle city centre". Chronicle Live. Diakses tanggal January 28, 2019.
- ^ Batchelor, James (October 8, 2018). "Epic Games acquires game security and anti-cheat firm Kamu". Gameindustry.biz. Diakses tanggal October 8, 2018.
- ^ Fogel, Stefanie (October 8, 2018). "Epic Games Acquires Anti-Cheat Company Kamu". Variety. Diakses tanggal October 8, 2018.
- ^ Kesalahan pengutipan: Tag
<ref>
tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernamaverge life on air
- ^ Grayson, Nathan (May 1, 2019). "Epic Acquires Rocket League Developer Psyonix". Kotaku. Diakses tanggal May 1, 2019.
- ^ "Quixel joins forces with Epic Games". Quixel. November 12, 2019. Diarsipkan dari versi asli tanggal November 12, 2019. Diakses tanggal November 12, 2019.
- ^ Kesalahan pengutipan: Tag
<ref>
tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernamasuperawesome
- ^ Williams, Mike (February 8, 2013). "Epic Games closes Impossible Studios, delays Infinity Blade: Dungeons". GamesIndustry.biz. Diakses tanggal January 28, 2019.
- ^ Hussain, Tamoor (June 24, 2015). "People Can Fly Turns Independent, Buys Bulletstorm IP". GameSpot. Diarsipkan dari versi asli tanggal June 27, 2015. Diakses tanggal June 24, 2015.
Pranala luar
Kesalahan pengutipan: Ditemukan tag <ref>
untuk kelompok bernama "lower-alpha", tapi tidak ditemukan tag <references group="lower-alpha"/>
yang berkaitan