Day of Defeat: Perbedaan antara revisi
Tidak ada ringkasan suntingan |
Tidak ada ringkasan suntingan |
||
Baris 12: | Baris 12: | ||
}} |
}} |
||
==Day of Defeat== |
|||
⚫ | Day of Defeat adalah video game [[Tembak-menembak orang-pertama|penembak orang pertama]] multipemain berbasis tim yang berlatar |
||
⚫ | Day of Defeat adalah video game [[Tembak-menembak orang-pertama|penembak orang pertama]] multipemain berbasis tim yang berlatar Teater Eropa dalam Perang Dunia II di [[Front Barat (Perang Dunia II)|front Barat]]. Awalnya merupakan modifikasi dari game [[Half-Life (permainan video)|Half-Life]] tahun 1998, hak modifikasi tersebut dibeli oleh [[Valve Corporation|Valve]] dan dirilis sebagai judul [[ritel]] penuh pada tahun 2003. |
||
Permainan ini kejadian nya terletak di tengah-tengah [[Perang Dunia II]], Day of Defeat tidak menyertakan kampanye [[pemain tunggal]], dan hanya berfokus pada aspek [[Permainan video pemain jamak|multipemain]] permainan. |
Permainan ini kejadian nya terletak di tengah-tengah [[Perang Dunia II]], Day of Defeat tidak menyertakan kampanye [[pemain tunggal]], dan hanya berfokus pada aspek [[Permainan video pemain jamak|multipemain]] permainan. |
||
==Permainan== |
|||
''Day of Defeat'' adalah [[multipemain]] [[penembak orang pertama]] yang mensimulasikan pertempuran [[infanteri]] tingkat regu antara musuh [[Perang Dunia II]] di Teater Eropa [[Perang Dunia II|Sekutu]] dan [[Kekuatan Poros]]. Pemain dapat memilih untuk bergabung dengan tentara [[Sekutu Perang Dunia II|Sekutu]] atau [[Kekuatan Poros Perang Dunia II|Poros]], dengan Sekutu termasuk [[Angkatan Darat Amerika Serikat|Amerika Serikat]] atau Tentara Inggris dan Poros termasuk Jerman. |
|||
Sebuah ronde dimulai dengan dua tim lawan yang memulai secara bersamaan di area [[Spawning (computer gaming)|spawn]] mereka masing-masing, keduanya berperang untuk mencapai tujuan masing-masing dan mencegah tim musuh mencapai tujuan mereka. Putaran berakhir ketika satu tim mencapai semua tujuannya, dengan tim tersebut mengklaim kemenangan. Akhirnya, permainan dengan berakhirnya batas waktu yang ditentukan, dan tim dengan tujuan terbanyak yang dicapai adalah tim pemenang terlepas dari pembunuhan atau korban, kecuali dalam kasus kedua tim tidak mencapai tujuan apa pun atau telah mencapai jumlah yang sama. tujuan. |
|||
Persenjataan dalam permainan mencoba untuk secara realistis menggambarkan apa yang akan ditemukan dalam Perang Dunia II, dan gameplay mencerminkan pilihan estetika ini. Recoil bisa menjadi berat dan gim ini tidak mengizinkan pemain untuk menembak saat berlari atau melompat. Permainan ini juga dilengkapi dengan stamina, mencegah pemain dari berlari untuk waktu yang lama dan memaksa Pemain untuk menghemat energi stamina. |
Revisi per 16 Desember 2021 03.58
Day of Defeat | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Diterbitkan di | Windows | ||||||||||||
Genre | Tembak-menembak_orang-pertama | ||||||||||||
Lisensi | perangkat lunak gratis | ||||||||||||
Bahasa | Daftar | ||||||||||||
| |||||||||||||
| |||||||||||||
Penilaian | |||||||||||||
| |||||||||||||
| |||||||||||||
Bagian dari
| |||||||||||||
Day of Defeat
Day of Defeat adalah video game penembak orang pertama multipemain berbasis tim yang berlatar Teater Eropa dalam Perang Dunia II di front Barat. Awalnya merupakan modifikasi dari game Half-Life tahun 1998, hak modifikasi tersebut dibeli oleh Valve dan dirilis sebagai judul ritel penuh pada tahun 2003.
Permainan ini kejadian nya terletak di tengah-tengah Perang Dunia II, Day of Defeat tidak menyertakan kampanye pemain tunggal, dan hanya berfokus pada aspek multipemain permainan.
Permainan
Day of Defeat adalah multipemain penembak orang pertama yang mensimulasikan pertempuran infanteri tingkat regu antara musuh Perang Dunia II di Teater Eropa Sekutu dan Kekuatan Poros. Pemain dapat memilih untuk bergabung dengan tentara Sekutu atau Poros, dengan Sekutu termasuk Amerika Serikat atau Tentara Inggris dan Poros termasuk Jerman.
Sebuah ronde dimulai dengan dua tim lawan yang memulai secara bersamaan di area spawn mereka masing-masing, keduanya berperang untuk mencapai tujuan masing-masing dan mencegah tim musuh mencapai tujuan mereka. Putaran berakhir ketika satu tim mencapai semua tujuannya, dengan tim tersebut mengklaim kemenangan. Akhirnya, permainan dengan berakhirnya batas waktu yang ditentukan, dan tim dengan tujuan terbanyak yang dicapai adalah tim pemenang terlepas dari pembunuhan atau korban, kecuali dalam kasus kedua tim tidak mencapai tujuan apa pun atau telah mencapai jumlah yang sama. tujuan.
Persenjataan dalam permainan mencoba untuk secara realistis menggambarkan apa yang akan ditemukan dalam Perang Dunia II, dan gameplay mencerminkan pilihan estetika ini. Recoil bisa menjadi berat dan gim ini tidak mengizinkan pemain untuk menembak saat berlari atau melompat. Permainan ini juga dilengkapi dengan stamina, mencegah pemain dari berlari untuk waktu yang lama dan memaksa Pemain untuk menghemat energi stamina.