Lompat ke isi

Super Nintendo Entertainment System: Perbedaan antara revisi

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Konten dihapus Konten ditambahkan
Tidak ada ringkasan suntingan
Tag: halaman dengan galat kutipan
Tidak ada ringkasan suntingan
Tag: halaman dengan galat kutipan
Baris 29: Baris 29:


==Gallery==
==Gallery==
Image:[[File:Asian-pal-snes-control-set-opened-1.jpg|Asian-pal-snes-control-set-opened-1|220px]]
[[File:Asian-pal-snes-control-set-opened-1.jpg|Asian-pal-snes-control-set-opened-1|220px]]
Image:[[File:Asian-pal-snes-control-set-opened-2.jpg|Asian-pal-snes-control-set-opened-2|220px]]
[[File:Asian-pal-snes-control-set-opened-2.jpg|Asian-pal-snes-control-set-opened-2|220px]]





Revisi per 12 Maret 2023 10.39

Super Nintendo Entertainment System

The North American SNES (ca 1991)
A Japanese Super Famicom
Atas: SNES Amerika Utara (NTSC) (ca 1991)
Bawah: SNES Eropa (PAL), dan Super Famicom (Jepang).
PengembangNintendo R&D2
PembuatNintendo
JenisKonsol permainan video rumah
GenerasiGenerasi keempat
Tanggal rilis
Ketersediaan eceran1990–2003[5]
Harga perkenalan¥25.000
US$199
Dihentikan
TerjualSeluruh dunia: 49.10 juta[5]
Amerika Utara: 23.35 juta
Jepang: 17.17 juta
Lain: 8.58 juta
MediaKartrid ROM
CPURicoh 5A22 @ 3.58 MHz
SuaraNintendo S-SMP
Layanan daringSatellaview (Jepang)
XBAND (AS and Kanada)
Nintendo Power (Jepang)
Permainan terlaris
PendahuluNintendo Entertainment System
PenerusNintendo 64

Super Nintendo Entertainment System, dikenal juga dengan Super Nintendo, Super NES atau SNES, adalah konsol permainan video 16-bit yang dirilis oleh Nintendo di Amerika Utara, Brasil, Eropa dan Australia. Di Jepang ia dikenal dengan nama Super Famicom (Family Computer). Di Korea Selatan ia dikenal dengan nama Super Comboy dan didistribusikan oleh Hyundai Elecronics.

Asian-pal-snes-control-set-opened-1 Asian-pal-snes-control-set-opened-2


Referensi

  1. ^ "Retro Diary: 08 November – 05 December". Retro Gamer. No. 122. Imagine Publishing. December 13, 2013. hlm. 11. 
  2. ^ a b c "Super Nintendo Entertainment System (Platform)". Giant Bomb (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi asli tanggal March 30, 2019. Diakses tanggal 16 August 2019. 
  3. ^ "History | Corporate". Nintendo. Diarsipkan dari versi asli tanggal September 4, 2012. Diakses tanggal February 24, 2013. 
  4. ^ "Nintendo chega hoje ao mercado". O Estado de S. Paulo. August 30, 1993. Diarsipkan dari versi asli tanggal February 20, 2014. Diakses tanggal May 6, 2018. 
  5. ^ a b "Consolidated Sales Transition by Region" (PDF). Nintendo Co., Ltd. Diarsipkan dari versi asli (PDF) tanggal June 13, 2018. Diakses tanggal October 25, 2017. 
  6. ^ Don Reisinger (January 21, 2009). "Does the Xbox 360's 'Lack of Longevity' Matter?". CNET. Diarsipkan dari versi asli tanggal December 8, 2015. Diakses tanggal October 23, 2015. 
  7. ^ Kesalahan pengutipan: Tag <ref> tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernama End
  8. ^ Wolf, Mark J. P. (21 November 2018). "The Routledge Companion to Media Technology and Obsolescence" (dalam bahasa Inggris). Routledge. Diarsipkan dari versi asli tanggal August 1, 2020. Diakses tanggal 16 August 2019. 
  9. ^ "The Nintendo Years: 1990". June 25, 2007. hlm. 2. Diarsipkan dari versi asli tanggal August 20, 2012. Diakses tanggal June 27, 2007. 
  10. ^ Kent (2001), p. 497. "By the end of the 16-bit generation, Nintendo would go on to sell 9 million copies of Donkey Kong Country"
  11. ^ "IGN's Top 100 Games of All Time 2007". IGN. 2007. Diarsipkan dari versi asli tanggal April 14, 2012. Diakses tanggal January 2, 2009. 
  12. ^ "Platinum Titles". Capcom. Diarsipkan dari versi asli tanggal June 5, 2011. Diakses tanggal August 21, 2010. 


Kesalahan pengutipan: Ditemukan tag <ref> untuk kelompok bernama "lower-alpha", tapi tidak ditemukan tag <references group="lower-alpha"/> yang berkaitan