Lompat ke isi

Masalah catur: Perbedaan antara revisi

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Konten dihapus Konten ditambahkan
Tidak ada ringkasan suntingan
k Mengembalikan suntingan oleh 180.244.166.80 (bicara) ke revisi terakhir oleh InternetArchiveBot
Tag: Pengembalian Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler Suntingan seluler lanjutan
Baris 1: Baris 1:
[[Berkas:Chess-kluever-problem.PNG|jmpl|Putih akan bergerak dan [[mat]] dalam 2 langkah]]
[[Berkas:Chess-kluever-problem.PNG|jmpl|Putih akan bergerak dan [[mat]] dalam 2 langkah]]
'''Masalah catur''' atau '''persoalan catur''' adalah [[puzzle|teka-teki]] yang disusun oleh seseorang yang menggunakan [[bidak catur]] di papan catur untuk memberi tugas khusus kepada pemain untuk dipecahkan. Sebagai contoh, suatu posisi akan diberi instruksi bahwa putih maju pertama kali, dan skakmat bagi hitam dalam 2 langkah terhadap pertahanan apapun yang memungkinkan. Penyusun masalah catur disebut [[penggubah (catur)|penggubah]].
'''Problem catur''' adalah [[puzzle]] yang disusun oleh seseorang yang menggunakan [[bidak catur]] di papan [[catur]] yang memberikan pemain dengan tugas khusus untuk dipecahkan. Sebagai contoh, suatu posisi akan diberi instruksi bahwa putih maju pertama kali, dan skakmat bagi hitam dalam 2 langkah terhadap pertahanan apapun yang memungkinkan. Penyusun masalah catur disebut [[penggubah (catur)|penggubah]].


Istilah "masalah catur" tidak ditakrifkan secara tajam, tidak ada batas yang jelas antara susunan catur di satu pihak dan teka-teki atau uji bertaktik di sisi lain. Namun, dalam praktiknya, perbedaan itu terlihat jelas.
Iatilah "masalah catur" tak terdefinisi secara tajam: tidak ada batas yang jelas antara susunan catur di satu pihak dan puzzle atau uji taktis di sisi lain. Namun, dalam praktiknya, perbedaan itu amat jelas.


== Pranala luar ==
== Pranala luar ==

Revisi per 20 Agustus 2023 13.27

Putih akan bergerak dan mat dalam 2 langkah

Problem catur adalah puzzle yang disusun oleh seseorang yang menggunakan bidak catur di papan catur yang memberikan pemain dengan tugas khusus untuk dipecahkan. Sebagai contoh, suatu posisi akan diberi instruksi bahwa putih maju pertama kali, dan skakmat bagi hitam dalam 2 langkah terhadap pertahanan apapun yang memungkinkan. Penyusun masalah catur disebut penggubah.

Iatilah "masalah catur" tak terdefinisi secara tajam: tidak ada batas yang jelas antara susunan catur di satu pihak dan puzzle atau uji taktis di sisi lain. Namun, dalam praktiknya, perbedaan itu amat jelas.

Pranala luar