Tetsuya Nomura: Perbedaan antara revisi
Tidak ada ringkasan suntingan |
k {{lahirmati}} |
||
Baris 18: | Baris 18: | ||
|awards= |
|awards= |
||
}} |
}} |
||
'''Tetsuya Nomura''' (野村哲也; ''Nomura Tetsuya'', |
'''Tetsuya Nomura''' (野村哲也; ''Nomura Tetsuya'', {{lahirmati|[[Kōchi]], [[Jepang]]|8|10|1970}} ), adalah seorang desainer game dan tokoh di [[Square Enix]]. Sebelum bekerja untuk Square Enix, atau [[Square Co., Ltd.|Squaresoft]], Nomura berada pada sebuah sekolah vokasional membuat karya seni untuk keperluan periklanan. Pada [[1992]], Squaresoft menyewanya untuk bekerja pada grafis pertempuran di ''[[Final Fantasy V]]'' dan kemudian sebagai grafis sutradara pada [[1994]] untuk ''[[Final Fantasy VI]]''. Di tahun [[1996]], sebuah proyek game berjudul ''[[Silent Chaos]]'' (yang sebenarnya merupakan sekuel dari ''[[Dark Earth]]'', sebuah game petualangan [[Personal computer|PC]]) dihentikan setelah beberapa bulan pengembangan, dan menjadi sebuah game [[PlayStation]], dikembangkan dengan kolaborasi Squaresoft. Para tokohnya, didesain oleh François Rimasson pada awalnya, kemudian didesain ulang secara menyeluruh oleh Tetsuya Nomura; tapi proyek itu tidak pernah selesai dan ''Silent Chaos'' telah benar-benar berhenti pada [[November]] [[1999]], setelah dua setengah tahun pengembangannya. |
||
== Karya == |
== Karya == |
Revisi per 9 Oktober 2009 13.20
Templat:Infobox Artist Tetsuya Nomura (野村哲也; Nomura Tetsuya, lahir 8 Oktober 1970 ), adalah seorang desainer game dan tokoh di Square Enix. Sebelum bekerja untuk Square Enix, atau Squaresoft, Nomura berada pada sebuah sekolah vokasional membuat karya seni untuk keperluan periklanan. Pada 1992, Squaresoft menyewanya untuk bekerja pada grafis pertempuran di Final Fantasy V dan kemudian sebagai grafis sutradara pada 1994 untuk Final Fantasy VI. Di tahun 1996, sebuah proyek game berjudul Silent Chaos (yang sebenarnya merupakan sekuel dari Dark Earth, sebuah game petualangan PC) dihentikan setelah beberapa bulan pengembangan, dan menjadi sebuah game PlayStation, dikembangkan dengan kolaborasi Squaresoft. Para tokohnya, didesain oleh François Rimasson pada awalnya, kemudian didesain ulang secara menyeluruh oleh Tetsuya Nomura; tapi proyek itu tidak pernah selesai dan Silent Chaos telah benar-benar berhenti pada November 1999, setelah dua setengah tahun pengembangannya.
Karya
Lihat pula
Pranala luar
- Biografi dan karya seni Tetsuya Nomura
- Tetsuya Nomura Rap sheet pada MobyGames