Lompat ke isi

The Witcher 3: Wild Hunt

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
The Witcher 3: Wild Hunt
Edit nilai pada Wikidata
Seri utamaThe Witcher (en) Terjemahkan Edit nilai pada Wikidata
Diterbitkan di
  • Windows, PS4, Xbox One
  • 19 Mei 2015
  • Nintendo Switch
  • 15 Oktober 2019
  • PS5, Xbox Series X/S
  • 2021
Versi
4.04 (19 Juli 2023) Edit nilai pada Wikidata
GenreAction role-playing
LisensiLisensi proprietarium Edit nilai pada Wikidata
Model bisnispenjualan Edit nilai pada Wikidata
Bahasa
Karakteristik teknis
PlatformWindows, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch, PlayStation 5 dan Xbox Series X dan S Edit nilai pada Wikidata
MesinREDengine 3
ModePermainan video pemain tunggal Edit nilai pada Wikidata
FormatDVD, distribusi digital, Cakram Blu-ray dan unduhan digital Edit nilai pada Wikidata
Metode inputtetikus, gamepad dan papan tombol komputer Edit nilai pada Wikidata
Jumlah maksimal pemain1 Edit nilai pada Wikidata
Informasi pengembang
PengembangCD Projekt Red
PenyuntingCD Projekt RED (en) Terjemahkan
cdp.pl (en) Terjemahkan
Namco
Warner Bros. Interactive Entertainment Edit nilai pada Wikidata
Pengarah
  • Konrad Tomaszkiewicz
  • Mateusz Kanik
  • Sebastian Stępień
Produsen
  • Piotr Krzywonosiuk
  • Jędrzej Mróz
PenulisMarcin Blacha
Komponis
PenerbitCD Projekt
SenimanMarian Chomiak
Penilaian
ESRB
enllaç=d:Q14864331
PEGI
enllaç=d:Q14915517
USK
enllaç=d:Q14920394
CERO
enllaç=d:Q14870299
OFLC
enllaç=d:Q26708079
ClassInd
enllaç=d:Q26678735
Informasi tambahan
Situs webthewitcher.com Edit nilai pada Wikidata
MobyGameswitcher-3-wild-hunt Edit nilai pada Wikidata
Steam292030 Edit nilai pada Wikidata
Id. SubredditWitcher3 Edit nilai pada Wikidata
IMDB: tt2993508 Twitter: witchergame Musicbrainz: fbea271d-a745-48ab-8821-85ede3374eb8 Edit nilai pada Wikidata
Bagian dari The Witcher
Sebelum
Tidak ada
Sebelum
Portal permainan video
Sunting di Wikidata • L • B • PW
Info templat
Bantuan penggunaan templat ini

The Witcher 3: Wild Hunt[a] adalah action role-playing game dikembangkan dan diterbitkan oleh Polish pengembang CD Projekt Red dan didasarkan pada The Witcher seri novel fantasi yang ditulis oleh Andrzej Sapkowski. Ini adalah sekuel dari permainan tahun 2011 The Witcher 2: Assassins of Kings dan angsuran utama ketiga di The Witcher's video game series, dimainkan di dunia terbuka dengan file third-person perspective.

Permainan berlangsung dalam fiksi fantasy world berdasarkan Paganisme Slavia.[1][2][3] Kontrol pemain Geralt of Rivia, pembunuh monster untuk disewa yang dikenal sebagai Witcher, dan mencari putri angkatnya, yang melarikan diri dari dunia lain Wild Hunt. Pemain melawan banyak bahaya permainan dengan senjata dan sihir, berinteraksi dengan karakter non-pemain, dan menyelesaikan pencarian untuk mendapatkan poin pengalaman dan emas, yang digunakan untuk meningkatkan kemampuan Geralt dan membeli peralatan. Kisah permainan memiliki tiga kemungkinan akhir, ditentukan oleh pilihan pemain pada poin-poin penting dalam narasi.

Pembangunan dimulai pada 2011 dan berlangsung selama tiga setengah tahun. Budaya Eropa Tengah dan Utara membentuk dasar dunia permainan. REDengine 3 memungkinkan pengembang untuk membuat cerita yang kompleks tanpa mengorbankan dunia terbuka permainan. Musiknya terutama disusun oleh Marcin Przybyłowicz dan dilakukan oleh Brandenburg State Orchestra.

The Witcher 3: Wild Hunt dirilis untuk Microsoft Windows, PlayStation 4, dan Xbox One pada Mei 2015, dengan Nintendo Switch versi dirilis pada Oktober 2019, dan PlayStation 5 dan Xbox Series X/S versi yang direncanakan untuk rilis pada tahun 2021. Permainan menerima pujian kritis, dengan pujian untuk gameplay, narasi, desain dunia, pertempuran, dan visual, meskipun menerima kritik kecil karena masalah teknis. Ini menerima banyak game of the year penghargaan dan telah dikutip sebagai salah satu best video games ever made. Dua ekspansi juga dirilis untuk mendapatkan pujian kritis: Hearts of Stone dan Blood and Wine. Edisi Game of the Year dirilis pada Agustus 2016, dengan game dasar, ekspansi, dan semua konten yang dapat diunduh. Game ini terjual lebih dari 28 juta kopi, menjadikannya salah satu dari best selling video games of all time.

Permainan

The Witcher 3: Wild Hunt adalah action role-playing game dengan third-person perspective. Kontrol pemain Geralt of Rivia, seorang pembunuh monster yang dikenal sebagai Witcher.[4] Geralt berjalan, berlari, berguling dan mengelak, dan (untuk pertama kalinya dalam serial ini) melompat, memanjat dan berenang.[5][6] Dia memiliki berbagai macam senjata, termasuk bom, busur silang, dan dua pedang (satu baja dan satu perak).[7] Pedang baja digunakan terutama untuk membunuh manusia sedangkan pedang perak lebih efektif melawan makhluk dan monster.[8] Pemain dapat mengeluarkan, mengganti, dan menyarungkan pedang mereka sesuka hati. Ada dua mode serangan jarak dekat; serangan ringan cepat tapi lemah, dan serangan berat lambat tapi kuat.[9] Pemain dapat memblokir dan melawan serangan musuh dengan pedang mereka.[7] Pedang memiliki daya tahan terbatas dan membutuhkan perbaikan rutin.[10] Selain serangan fisik, Geralt memiliki lima tanda magis yang dimilikinya: Aard, Axii, Igni, Yrden dan Quen.[11] Aard meminta Geralt untuk melepaskan ledakan telekinetik, Axii membingungkan musuh, Igni membakar mereka, Yrden memperlambatnya dan Quen menawarkan pemain perisai pelindung sementara.[12] Tanda-tandanya menggunakan stamina, dan tidak bisa digunakan tanpa batas.[13] Pemain bisa menggunakan mutagens untuk meningkatkan kekuatan sihir Geralt. Geralt kalah health saat diserang musuh, meski memakai baju besi bisa membantu mengurangi kehilangan kesehatan. Kesehatan dipulihkan dengan Semadi atau bahan habis pakai, seperti makanan dan ramuan.[7] Pemain sesekali mengontrol Ciri, putri angkat Geralt yang bisa Teleportasi jarak pendek.[14]

Gim ini responsif, canggih artificial intelligence (AI) dan lingkungan yang dinamis. Siklus siang-malam memengaruhi beberapa monster; seekor werewolf menjadi kuat pada malam bulan purnama.[15] Pemain dapat mempelajari musuh mereka dan bersiap untuk bertempur dengan membaca dalam permainan bestiary.[16] Saat mereka membunuh musuh, mereka dapat menjarah mayatnya untuk mendapatkan barang berharga.[16] Naluri penyihir Geralt memungkinkan pemain untuk menemukan objek yang menarik, termasuk item yang dapat dikumpulkan atau diambil.[17] Item disimpan dalam inventaris, yang dapat diperluas dengan membeli upgrade.[16] Pemain bisa menjual barang ke vendor[18] atau gunakan untuk membuat ramuan dan bom.[19][20] Mereka bisa berkunjung Tukang besis untuk membuat senjata dan pelindung baru untuk membuat baju besi baru dengan apa yang telah mereka kumpulkan.[21] Harga barang dan biaya pembuatannya tergantung pada ekonomi lokal suatu daerah.[6] Players earn experience points dengan menyelesaikan misi.[6] Ketika seorang pemain mendapatkan pengalaman yang cukup, Geralt's level meningkat dan pemain menerima poin kemampuan.[22] Poin-poin ini dapat digunakan pada empat poin skill trees: pertempuran, tanda, alkimia dan umum. Upgrade tempur meningkatkan serangan Geralt dan membuka teknik bertarung baru; tanda peningkatan memungkinkan dia untuk menggunakan sihir dengan lebih efisien, dan peningkatan alkimia meningkatkan kemampuan kerajinan. Upgrade umum memiliki beragam fungsi, mulai dari meningkatkan vitalitas Geralt hingga meningkatkan kerusakan panah otomatis.[13]

Permainan berfokus pada narasi, dan memiliki dialogue tree yang memungkinkan pemain untuk memilih cara merespons Karakter non-pemain. Geralt harus membuat keputusan yang mengubah keadaan dunia dan mengarah pada 36 kemungkinan akhir, yang memengaruhi kehidupan karakter dalam permainan.[23] Dia dapat memiliki hubungan romantis dengan beberapa karakter wanita dalam permainan dengan menyelesaikan misi tertentu.[24] Selain misi utama, buku menawarkan lebih banyak informasi tentang dunia permainan.[16] Pemain bisa memulai side quests setelah mengunjungi papan pengumuman kota.[16] Misi sampingan ini termasuk Kontrak Penyihir (misi rumit yang membutuhkan pemain untuk berburu monster)[25] dan misi Perburuan Harta Karun, yang menghadiahkan pemain dengan senjata atau baju besi tingkat atas.[16] Permainan Dunia terbuka dibagi menjadi beberapa wilayah. Geralt dapat menjelajahi setiap wilayah dengan berjalan kaki atau dengan transportasi, seperti perahu. Roach, kudanya, dapat dipanggil sesuka hati.[26] Pemain dapat membunuh musuh dengan pedang mereka saat mengendarai Roach,[27] tapi kehadiran musuh bisa menakuti kudanya dan menggulingkan Geralt.[16] Tempat menarik dapat ditemukan di peta, dan pemain menerima poin pengalaman setelah menyelesaikan misi mini di wilayah ini.[28] Pemain dapat menemukan Places of Power untuk poin kemampuan tambahan.[29] Kegiatan lainnya termasuk Pacuan kuda, tinju dan permainan kartu;[30][31] bermain kartu mechanic kemudian diperluas menjadi standalone game.[32]

Ringkasan

Pengaturan

Gim ini berlatarkan Benua, dunia fantasi yang dikelilingi oleh dimensi paralel dan dunia ekstra-dimensi. Manusia, elf, kurcaci, monster, dan makhluk lain hidup berdampingan di Benua Eropa, tetapi non-manusia sering kali dianiaya karena perbedaan mereka. Benua itu terjebak dalam perang antara kekaisaran Nilfgaard[33]—dipimpin oleh Kaisar Emhyr var Emreis (Charles Dance),[34] yang menginvasi Kerajaan Utara[33]—dan Redania, diperintah oleh Raja Radovid V.[35] Beberapa lokasi muncul, termasuk kota bebas Novigrad,[36] kota Oxenfurt di Redanian Tanah tak bertuan dari Velen, kota Vizima (bekas ibukota Temeria yang baru ditaklukkan), pulau Skellig (rumah bagi beberapa Norse-Gaels Klan Viking) dan benteng penyihir Kaer Morhen.[35][37]

Karakter utamanya adalah Witcher, Geralt of Rivia (Doug Cockle),[38] seorang pemburu monster yang dilatih sejak kecil dalam pertempuran, pelacakan, alkimia dan sihir, dan dibuat lebih kuat, lebih cepat, dan tahan terhadap racun oleh mutagen. Dia dibantu oleh kekasihnya, penyihir kuat Yennefer dari Vengerberg (Denise Gough),[38] mantan kekasihnya Triss Merigold (Jaimi Barbakoff),[38] si penyair Dandelion (John Schwab), prajurit kurcaci Zoltan Chivay (Alexander Morton),[39][33] dan mentor Geralt's Witcher Vesemir (William Roberts).[39][35] Geralt didorong untuk beraksi dengan kemunculan kembali putri angkatnya dan Yennefer, Ciri (Jo Wyatt).[39] Ciri adalah Sumber, lahir dengan bawaan (dan berpotensi sangat luas) kemampuan magis; setelah orangtuanya meninggal, dia dilatih sebagai penyihir sementara Yennefer mengajarkan sihirnya.[33] Ciri menghilang bertahun-tahun sebelumnya untuk melarikan diri dari Wild Hunt, sekelompok prajurit spektral yang dipimpin oleh Raja Perburuan Liar: elf Eredin, dari dimensi paralel.[35]

Pengembangan

Meski permainan tersebut rencananya akan mulai diproduksi pada 2008, CD Projekt Red keasyikan dengan Rise of the White Wolf mendorongnya kembali ke 2011.[40] Perusahaan berkembang The Witcher 3: Wild Hunt dengan anggaran yang didanai sendiri sebesar US$81 juta[b] selama tiga setengah tahun. Proyek ini dimulai dengan 150 karyawan, akhirnya berkembang menjadi lebih dari 250 staf internal. 1.500 orang terlibat dalam produksi secara global. Sedangkan permainannya didasarkan pada Andrzej Sapkowski novel, keterlibatannya dengan game terbatas pada pembuatan peta dalam game dan bukan merupakan kelanjutan resmi dari novel tersebut.[44][45] Permainan itu localised dalam 15 bahasa, dengan total 500 pengisi suara.[46][47][48] Permainan ini ditulis secara bersamaan dalam bahasa Polandia dan Inggris untuk mengurangi kesulitan dalam pelokalan.[49] Menurut Side (perusahaan yang menangani pengecoran dan perekaman suara), naskah 450.000 kata memiliki 950 peran berbicara. Suara-suara itu direkam dari akhir 2012 hingga awal 2015.[50] CD Projekt Red ingin permainan ini bebas dari apa pun digital rights management (DRM) karena kontrol pengembang yang gagal atas piracy dengan pendahulunya, The Witcher 2: Assassins of Kings, yang DRM-nya juga membuatnya berjalan lambat.[51]

The Witcher 3: Wild Hunt dibuat dengan REDengine 3, Mesin permainan milik CD Projekt Red dirancang untuk nonlinear role-playing video games mengatur open world lingkungan,[52] dibantu oleh PlayStation 4 dan Xbox One konsol dan disiapkan untuk digunakan pada bulan Oktober 2014. Permainan pertama menunjukkan kepada pengembang bahwa dunia terbuka, terlepas dari konten dan generasi di sekitar pencarian, tampak kosong. Sebagai solusinya, tambah mereka points of interest. Permainan itu memiliki 5.000 bugs Desember itu, yang (dengan tanggal peluncuran Februari 2015) mengharuskan penundaannya.[40][53] Seperti dua sebelumnya Witcher permainan, pemain diberi cerita yang kompleks dengan banyak pilihan dan consequences. Tidak seperti mesin game lainnya, REDengine 3 mengizinkan alur cerita yang kompleks tanpa mengorbankan virtual world desain.[54] user interface dibuat lebih intuitif dengan grid-based solusi. Sistem kamera ditingkatkan untuk digunakan tembakan panjang untuk pertempuran dengan banyak musuh dan Ambilan dekat untuk konfrontasi yang lebih intim.[55] Lebih banyak animasi digunakan untuk urutan pertempuran daripada di The Witcher 2, dengan masing-masing berlangsung kurang dari satu detik untuk suksesi cepat.[56] Direktur permainan Konrad Tomaszkiewicz dan desainer permainan senior Damien Monnier mengutip Dark Souls dan Demon's Souls sebagai pengaruh pada Wild Hunt's sistem pertempuran,[57][58] dan perancang tingkat Miles Tost dan seniman lingkungan senior Jonas Mattsson dikutip The Legend of Zelda dan seri Red Dead Redemption yang memengaruhi desain dan lingkungan level permainan.[59]

Beberapa bulan sebelum tanggal rilis, sistem ekonomi, kerajinan, dan inventaris game tidak lengkap dan tampaknya tidak dapat memenuhi tenggat waktu. Perancang permainan senior, Matthew Steinke, memikirkan solusi dan menyusun system context diagram. Untuk mengalokasikan harga, Steinke menuliskan formula berdasarkan rate of damage, defense, atau healing. Polynomial least squares digunakan untuk menentukan kemanjurannya, dan ditemukan untuk menghilangkan bug dari sistem dan menguranginya loading times.[60] Setiap karakter diberi kepribadian unik untuk membedakan fetch-quest sistem yang biasanya digunakan dalam video game. Diputuskan sejak awal bahwa tulisannya akan jenaka, dengan Metafora dan arti tersirat. Dialog dibatasi hingga 15 baris, dengan pengecualian sesekali, untuk mempertahankan orisinalitas konten. Opsi pemain ditulis sebagai ambigu secara moral, mencerminkan Kehidupan nyata dan Andrzej Sapkowski asli Witcher series. Alkoholisme, pelecehan, dan seksualitas, digambarkan sebagai bagian normal dari medieval dunia, dimasukkan ke dalam cerita untuk keaslian.[40][53][49] Area dunia terbuka didasarkan pada Polandia, Amsterdam, dan Skandinavia.[49] Objek dimodelkan dengan tangan.[53]

Alur cerita seperti Yennefer memenjarakan Geralt di sebuah pulau dan perekrutan rahasia Geralt ke Perburuan Liar dibuang untuk membuat permainan lebih kecil dan menghindari membaginya menjadi dua bagian. Itu permainan kartu Gwent didahului oleh proposal permainan-kecil lainnya, termasuk drinking game, Lempar pisau, dan Seluncur es.[40] Peragaan ulang Pertempuran Grunwald direkam untuk suara pertempuran, berbaris, tukang besi, dan penembakan anak panah. Merekam suara para ksatria post-processing, speaker menggunakan helm untuk menghasilkan suara yang autentik. Marcin Przybyłowicz adalah direktur musik dan komposer permainan, dengan musik tambahan yang disumbangkan oleh band folk Polandia Percival. Menurut Przybyłowicz, bekerja dengan Percival merupakan sebuah tantangan; dia mengharapkan pendekatan akademis sebelum mengetahui bahwa sebagian besar kelompok tidak dilatih secara formal, dan banyak musik yang diimprovisasi. Multi-instrumentalist Robert Jaworski dari band folk Żywiołak merekam kecapi, Renaisans fiddle, tertunduk gusle, dan hurdy-gurdy bagian. Skor dilakukan di Frankfurt an der Oder oleh Orkestra Negara Bagian Brandenburg, dipimpin oleh Bernd Ruf.[61]

Rilis

The Witcher 3: Wild Hunt diumumkan secara resmi pada 4 Februari 2013 melalui Game Informer, dan pada tahun 2014 dirilis di PC dan "semua high-end platform yang tersedia;" yang kemudian diklarifikasi sebagai PlayStation 4 dan Xbox One, dengan tanggal rilis 21 Februari 2013 dan 10 Juni 2013. Menurut informasi resmi dari Microsoft, The Witcher 3 pada awalnya tidak akan akan tersedia pada Xbox One di Polandia, negara di mana permainan ini dikembangkan, tetapi ini kemudian diubah sebagai pembatasan regional yang kemudian sepenuhnya dihapus dari Xbox One.

Pada tanggal 11 Maret 2014, diumumkan bahwa tanggal rilis permainan ditunda dari musim gugur 2014 hingga februari 2015. Menurut sebuah pernyataan resmi yang dirilis oleh tim pengembangan, mereka telah berhasil menciptakan "sebuah cerita yang mengalir secara alami, sinematik, diberikan dalam suara yang menakjubkan dan visual, sembari menjaga kebebasan penuh pilihan" – menunjukkan bahwa inti permainan dan cerita yang hampir selesai; namun, pernyataan itu kemudian dilanjutkan dengan mengatakan alasan utama penundaan adalah pemolesan dari banyak detail dan pengujian produk akhir yang menyeluruh untuk mendapatkan standar kualitas yang diinginkan. Pada tanggal 8 Desember 2014, pengembang resmi memberitahu tentang penundaan tanggal rilis hingga 19 Mei 2015. Pada tanggal 16 April 2015, CD Projekt RED telah mengkonfirmasi bahwa permainan telah dirilis ke tahap manufaktur, menunjukkan game sedang dipersiapkan untuk duplikasi dan rilis.

Setelah sempat tertunda beberapa bulan dari tanggal aslinya yaitu 24 Februari, The Witcher 3 dirilis di seluruh dunia pada 19 Mei 2015. salinan Fisik dari permainan didistribusikan ke pengecer melalui Warner Bros. Interactive Entertainment di Amerika Utara dan Bandai Namco Entertainment di Eropa Barat, Australia dan Selandia Baru. Perdana Menteri Polandia pada waktu itu, Ewa Kopacz, dan Presiden, Bronislaw Komorowski, mengunjungi CD Projekt RED studio untuk memperingati peluncuran.

Para pengembang mempelajari forum-forum Witcher dan situs-situs seperti Reddit untuk memprediksi apa yang umumnya diinginkan pemain dari downloadable content (DLC), dan membentuknya sesuai kriteria tersebut. Sebuah koleksi 16 DLC dirilis tanpa biaya, seperti yang diumumkan sebelum rilis oleh pengembang. Mereka termasuk penampilan dan tambahan konten permainan, serta permainan mode New Game Plus.

Paket ekspansi

Pada tanggal 7 April 2015, CD Projekt RED mengumumkan dua paket ekspansi untuk permainan, yang berjudul Hearts of Stone dan Blood and Wine. Hearts of Stone dirilis pada 13 November 2015, dan Blood and Wine dirilis pada 31 Mei 2016.

Ekspansi pertama, Heats of Stone, menceritakan Geralt yang mengalami kontak dengan entitas misterius yang dikenal sebagai Man of Glass dan manusia abadi bernama Olgierd von Everec. Ekspansi ini mendapatkan pujian kritis, mencetak 9/10 di IGN dan GameSpot. Ekspansi kedua, Blood and Wine, menceritakan Geralt saat ia melakukan perjalanan ke Toussaint, Kadipaten Nilfgaardia yang sedang dalam perang, saat ia berharap untuk melacak binatang misterius yang sedang meneror wilayah sekitar. Ekspansi kedua juga mendapatkan pujian kritis, mendapatkan 9/10 dari IGN dan 8/10 dari GameSpot. Edisi A Game of the Year, yang mencakup permainan dasar dan ekspansi, yang dirilis pada 30 Agustus 2016.

Penerimaan

Pra-rilis

The Witcher 3: Wild Hunt memenangkan beberapa penghargaan di E3 pada tahun 2013 dan 2014. Judul ini terpilih sebagai 'best role-playing game' di The Best of E3 Awards yang dipersembahkan oleh IGN pada tahun 2013 dan 2014. Selain itu, game ini juga memenangkan IGN E3 People's Choice Award pada tahun 2013 dan 2014, dan juga GameSpot E3 People's Choice Award pada tahun 2014, serta Most Wanted Award di acara ke-31 dan ke-32 Golden Joystick Award. Game ini juga memenangkan The Most Anticipated Game Award saat Game Awards 2014 di Las Vegas.

Pasca-rilis

The Witcher 3: Wild Hunt mendapatkan pengakuan universal. Website review Metacritic memberi versi Microsoft Windows 93/100 berdasarkan 32 ulasan, versi PlayStation 4 92/100 berdasarkan 79 ulasan, dan versi Xbox One 91/100 berdasarkan 12 ulasan. Para penelaah telah setuju bahwa ini adalah sebuah role-playing game yang ambisius dan berskala besar, meskipun memiliki beberapa kendala teknis dan kurangnya inovasi. GameSpot dan Eurogamer memberikan game ini rating tertinggi yang dapat dicapai.

Dunia permainan ini menerima pujian luas dari para kritikus. Kimberly Wallace dari Game Informer mendeskripsikan dunia permainan sebagai "mendalam" dan terkesan dengan perhatian terhadap detail. Chris Carter dari Destructoid memuji ukuran dunia permainan ini, yang menurutnya adalah sangat besar dan memerlukan pemain berjam-jam untuk mengeksplorasi. Jonathon Leack dari Game Revolution memuji penggunaan dunia game yang besar dengan efektif, mengutip bahwa setiap wilayah memiliki tugas dan kegiatan untuk pemain untuk mencoba, meskipun ia berpikir bahwa kebanyakan adalah pengisi konten untuk membuat permainan terasa oanjang. Tom Senior dari GamesRadar memuji berbagai fitur dalam dunia yang terbuka dan menggambarkannya sebagai "realisasi fantasi Ronin". Daniel Frostbite dari GameTrailers memuji permainan untuk mendorong eksplorasi, banyak quests hanya akan menjadi tersedia untuk pemain setelah mereka bertemu tertentu karakter non-pemain saat mengunjungi berbagai belahan dunia. Vince Ingenito dari IGN dan Shaun Prescott dari PC Gamer terkesan dengan pemandangan dan siklus siang-malam permainan, dengan Ingenito mengatakan bahwa ia menambah keaslian dari lanskap dan lingkungan dunia permainan.

Referensi

Catatan

  1. ^ bahasa Polandia: Wiedźmin 3: Dziki Gon
  2. ^ Laporan bertentangan tentang angka pastinya. Totalnya diperkirakan $ 67–81 juta, dengan $ 12,2–32,4 juta untuk produksi dan tambahan $ 25–35 juta untuk pemasaran.[41][42][43]

Kutipan

  1. ^ "Why is the Witcher 3 an adult game?" (dalam bahasa Rusia). IGN.com. 28 Mei 2015. Diakses tanggal 27 April 2020. 
  2. ^ "An American journalist condemned Slavonic fantasy for the lack of blacks" (dalam bahasa Rusia). Lenta.ru. 15 September 2015. Diakses tanggal 27 April 2020. 
  3. ^ "Slavonic folklore needs more "Witchers"" (dalam bahasa Rusia). Gmbox.ru. 30 Januari 2018. Diakses tanggal 27 April 2020. 
  4. ^ Lear, Jack (18 May 2015). "A Witcher Primer: What You Need To Know To Play The Witcher 3". Polygon. Vox Media. Diarsipkan dari versi asli tanggal 27 May 2015. 
  5. ^ "The Witcher 3 Wild Hunt Game Manual" (PDF). CD Projekt RED. 15 May 2015. Diarsipkan (PDF) dari versi asli tanggal 17 June 2017. 
  6. ^ a b c Purchese, Robert (1 March 2013). "The Witcher 3: no QTEs, a 50-hour quest, no XP for killing, only for quests". Eurogamer. Gamer Network. Diarsipkan dari versi asli tanggal 17 June 2017. 
  7. ^ a b c Phipps, Brett (1 June 2015). "The Witcher 3 Guide – Combat Basics for Beginners". VideoGamer.com. Resero Network. Diarsipkan dari versi asli tanggal 17 June 2017. 
  8. ^ Kesalahan pengutipan: Tag <ref> tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernama cite video game
  9. ^ Dunsmore, Kevin (26 January 2017). "The Witcher 3: Wild Hunt is the Most Ambitious RPG Yet". Hardcore Gamer. Diarsipkan dari versi asli tanggal 17 June 2017. 
  10. ^ Leack, Jonathon (19 May 2015). "Becoming Unstoppable: The Witcher 3: Wild Hunt Tips Guide [UPDATED]". Game Revolution. CraveOnline. Diarsipkan dari versi asli tanggal 17 June 2017. 
  11. ^ VanOrd, Kevin (18 May 2015). "The Witcher 3: Wild Hunt Magical Signs Guide". GameSpot. CBS Interactive. Diarsipkan dari versi asli tanggal 25 May 2015. 
  12. ^ "The Witcher 3 guide". Eurogamer. Gamer Network. 2 November 2016. Diarsipkan dari versi asli tanggal 17 June 2017. 
  13. ^ a b Hawkins, Josh (19 May 2015). "The Witcher 3 – How to Use Skills, Signs and Magic". USgamer. Gamer Network. Diarsipkan dari versi asli tanggal 11 June 2016. 
  14. ^ Karmali, Luke (15 December 2014). "The Witcher 3 Wild Hunt Will Let You Play As Ciri". IGN. Ziff Davis. Diarsipkan dari versi asli tanggal 17 December 2014. 
  15. ^ OXM Staff (25 February 2015). "Why Geralt has cheered up for The Witcher 3: Wild Hunt". GamesRadar. Future plc. Diarsipkan dari versi asli tanggal 26 February 2015. 
  16. ^ a b c d e f g Hamilton, Kirk (19 May 2015). "Tips For Playing The Witcher 3: Wild Hunt". Kotaku. Gizmodo Media Group. Diarsipkan dari versi asli tanggal 13 June 2015. 
  17. ^ Dawson, Bryan (15 June 2015). "The Witcher 3: Wild Hunt Prologue – Kill the Griffin, Voorhis Conversation Options". Prima Games. Diarsipkan dari versi asli tanggal 17 June 2017. 
  18. ^ Lavoy, Bill (27 May 2015). "How to Earn More Crowns in The Witcher 3: Wild Hunt". Prima Games. Diarsipkan dari versi asli tanggal 17 June 2017. 
  19. ^ "The Witcher 3 – Alchemy: potions, bombs, decoctions, oils, substances, ingredients". Eurogamer. Gamer Network. 2 November 2016. Diarsipkan dari versi asli tanggal 17 June 2017. 
  20. ^ "The Witcher 3 – crafting: components, repair kits, Glyphs and Runestones". Eurogamer. Gamer Network. 2 November 2016. Diarsipkan dari versi asli tanggal 17 June 2017. 
  21. ^ Lavoy, Bill (3 June 2015). "The Witcher 3 Bear and Ursine School Gear". USgamer. Gamer Network. Diarsipkan dari versi asli tanggal 17 June 2017. 
  22. ^ Dyer, Mitch (13 April 2015). "Slaughtering With Signs: The Magic of The Witcher 3 Wild Hunt". IGN. Ziff Davis. Diarsipkan dari versi asli tanggal 22 August 2015. 
  23. ^ Hillier, Brenna (22 December 2015). "The Witcher 3: How to get the best ending". VG247. Videogaming247. Diarsipkan dari versi asli tanggal 21 January 2017. 
  24. ^ Buffa, Christopher (18 May 2015). "The Witcher 3: Wild Hunt – Carnal Knowledge and Romance Guide". Prima Games. Diarsipkan dari versi asli tanggal 17 June 2017. 
  25. ^ Hillier, Brenna (25 May 2015). "The Witcher 3: Mysterious Tracks Witcher Contract". VG247. Videogaming247. Diarsipkan dari versi asli tanggal 17 June 2017. 
  26. ^ Carter, Chris (19 May 2015). "Very Quick Tips: The Witcher 3: Wild Hunt". Destructoid. ModernMethod. Diarsipkan dari versi asli tanggal 17 June 2017. 
  27. ^ Saed, Sherif (3 June 2015). "12 things you didn't know you could do in The Witcher 3". VG247. Videogaming247. Diarsipkan dari versi asli tanggal 17 June 2017. 
  28. ^ Haywald, Justin (25 April 2015). "How the Side Quests in the Witcher 3 Can Change the Whole Story". GameSpot. CBS Interactive. Diarsipkan dari versi asli tanggal 26 April 2015. 
  29. ^ "The Witcher 3 – Places of Power: where to find all fifteen". Eurogamer. Gamer Network. 29 August 2016. Diarsipkan dari versi asli tanggal 17 June 2017. 
  30. ^ Hamilton, Kirk (26 May 2015). "The Witcher 3 Is Even Bigger Than You Think". Kotaku. Gizmodo Media Group. Diarsipkan dari versi asli tanggal 21 August 2015. 
  31. ^ Hillier, Brenna (29 May 2015). "The Witcher 3: Collect 'Em All – How to get every Gwent card". VG247. Videogaming247. Diarsipkan dari versi asli tanggal 29 May 2015. 
  32. ^ Cryer, Hirun (6 June 2017). "Gwent Guide – Tips and Tricks, How to Play Gwent, How to Win at Gwent, How to Get Scrap". USgamer. Gamer Network. Diarsipkan dari versi asli tanggal 17 June 2017. 
  33. ^ a b c d Fenlon, Wes (May 18, 2015). "The Witcher 3 story primer: catch up on the essentials". PC Gamer. Diarsipkan dari versi asli tanggal May 19, 2015. Diakses tanggal June 25, 2016. 
  34. ^ Pinchefsky, Carol (June 29, 2016). "10 Geek Actors Who Do Stand-Out Video Game Voice Acting". Syfy. Diarsipkan dari versi asli tanggal May 19, 2015. Diakses tanggal June 25, 2016. 
  35. ^ a b c d Hamilton, Kirk (May 18, 2015). "A Beginner's Guide To The World Of The Witcher". Kotaku. Diarsipkan dari versi asli tanggal May 20, 2015. Diakses tanggal June 25, 2016. 
  36. ^ Kesalahan pengutipan: Tag <ref> tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernama Novigrad
  37. ^ Kesalahan pengutipan: Tag <ref> tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernama Ramsey-May2016
  38. ^ a b c Purchese, Robert (January 27, 2017). "The voice behind The Witcher". Eurogamer. Diarsipkan dari versi asli tanggal January 28, 2017. Diakses tanggal June 25, 2016. 
  39. ^ a b c CD Projekt RED (19 May 2015). The Witcher 3: Wild Hunt (Microsoft Windows). CD Projekt. Scene: Credits (approx 5 minutes 14 seconds). 
  40. ^ a b c d Purchese, Robert (30 August 2016). "I was there when The Witcher 3 launched". Eurogamer. Diarsipkan dari versi asli tanggal 21 August 2015. 
  41. ^ Kesalahan pengutipan: Tag <ref> tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernama Their-2015
  42. ^ Kesalahan pengutipan: Tag <ref> tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernama Williams-2015
  43. ^ Kesalahan pengutipan: Tag <ref> tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernama Chalk-2015
  44. ^ Kesalahan pengutipan: Tag <ref> tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernama gryonline
  45. ^ emilygera (7 November 2012). "The Witcher games can never be a sequel to the novels, says author". Polygon (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 24 Agustus 2020. 
  46. ^ Chapple, Craig (10 June 2015). "The wild road to The Witcher 3". Develop. NewBay Media. Diarsipkan dari versi asli tanggal 9 May 2016. 
  47. ^ Makuch, Eddie (9 September 2015). "This is How Much The Witcher 3 Cost to Make". GameSpot. CBS Interactive. Diarsipkan dari versi asli tanggal 11 June 2017. 
  48. ^ Purchese, Robert (26 August 2015). "The Witcher 3 sells 6m copies in six weeks". Eurogamer. Gamer Network. Diarsipkan dari versi asli tanggal 26 August 2015. 
  49. ^ a b c Suellentrop, Chris (15 March 2017). "'Witcher' Studio Boss Marcin Iwinski: 'We Had No Clue How To Make Games'". Glixel. Rolling Stone. Diarsipkan dari versi asli tanggal 16 March 2017. 
  50. ^ Kesalahan pengutipan: Tag <ref> tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernama Stein-2015
  51. ^ Klepek, Patrick (14 October 2015). "The Past, Present, And Future Of The Witcher 3". Kotaku. Gizmodo Media Group. Diarsipkan dari versi asli tanggal 15 October 2015. 
  52. ^ "The amazing technology of The Witcher 3". PC Gamer. Future plc. 18 May 2015. Diarsipkan dari versi asli tanggal 17 June 2017. 
  53. ^ a b c Klepek, Patrick (6 October 2015). "How The Witcher 3's Developers Ensured Their Open World Didn't Suck". Kotaku. Diarsipkan dari versi asli tanggal 7 October 2015. 
  54. ^ Rossignol, Jim (1 February 2013). "So… REDEngine 3 For The Witcher 3?". Rock, Paper, Shotgun. Diarsipkan dari versi asli tanggal 17 June 2017. 
  55. ^ Wilde, Tyler (30 July 2013). "The Witcher 3 interview: A good quest isn't about "the sheer number of outcomes"". PC Gamer. Future plc. Diarsipkan dari versi asli tanggal 17 June 2017. 
  56. ^ Gibson, Sean (19 June 2013). "The Witcher 3 Game Director Konrad Tomaszkiewicz Interview". Gaming Illustrated. Diarsipkan dari versi asli tanggal 17 June 2017. 
  57. ^ Purchese, Robert (28 November 2013). "The Witcher 3: What is a next-gen RPG?". Eurogamer. Gamer Network. Diarsipkan dari versi asli tanggal 11 June 2017. 
  58. ^ Jones, Gary (30 March 2015). "Witcher 3: Why Dark Souls has proved a big influence, new details on 200+ hours gameplay". Daily Express. Northern & Shell. Diarsipkan dari versi asli tanggal 11 June 2017. 
  59. ^ Pena, Danny (27 April 2015). "Episode #478 – The Witcher 3: Wild Hunt Interview with CD Projekt RED". Gamertag Radio. Diarsipkan dari versi asli tanggal 11 June 2017. 
  60. ^ Walton, Mark (4 August 2015). "How The Witcher 3's economy was saved by polynomial least squares". Ars Technica. Diarsipkan dari versi asli tanggal 4 August 2015. 
  61. ^ Kesalahan pengutipan: Tag <ref> tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernama Makuch-2016
  62. ^ "The Witcher 3: Wild Hunt for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Diarsipkan dari versi asli tanggal 11 June 2017. 
  63. ^ "The Witcher 3: Wild Hunt for PlayStation 4 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Diarsipkan dari versi asli tanggal 11 June 2017. 
  64. ^ "The Witcher 3: Wild Hunt for Xbox One Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Diarsipkan dari versi asli tanggal 11 June 2017. 
  65. ^ Kesalahan pengutipan: Tag <ref> tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernama MCNS
  66. ^ Carter, Chris (12 May 2015). "Review: The Witcher 3: Wild Hunt". Destructoid. ModernMethod. Diarsipkan dari versi asli tanggal 15 May 2015. 
  67. ^ Wallace, Kimberley (12 May 2015). "Choice On A Grand Scale – The Witcher 3: Wild Hunt – PlayStation 4". Game Informer. GameStop. Diarsipkan dari versi asli tanggal 12 May 2015. 
  68. ^ Leack, Jonathan (20 May 2015). "The Witcher 3: Wild Hunt Review". Game Revolution. CraveOnline. Diarsipkan dari versi asli tanggal 30 May 2015. 
  69. ^ VanOrd, Kevin (12 May 2015). "The Witcher 3: Wild Hunt Review". GameSpot. CBS Interactive. Diarsipkan dari versi asli tanggal 9 June 2015. 
  70. ^ Senior, Tom (12 May 2015). "The Witcher 3: Wild Hunt review". GamesRadar. Future plc. Diarsipkan dari versi asli tanggal 26 January 2015. 
  71. ^ Bloodworth, Daniel (12 May 2015). "The Witcher 3: Wild Hunt Review". GameTrailers. IGN. Diarsipkan dari versi asli tanggal 15 May 2015. 
  72. ^ Ingenito, Vince (12 May 2015). "The Witcher 3: The Wild Hunt Review". IGN. Ziff Davis. Diarsipkan dari versi asli tanggal 12 May 2015. 
  73. ^ Prescott, Shaun (21 May 2015). "The Witcher 3 PC review". PC Gamer. Future plc. Diarsipkan dari versi asli tanggal 8 April 2017. 
  74. ^ Gies, Arthur (13 May 2015). "The Witcher 3: Wild Hunt review: off the path". Polygon. Vox Media. Diarsipkan dari versi asli tanggal 5 April 2017. 
  75. ^ Phipps, Brett (12 May 2015). "The Witcher 3: Wild Hunt Review". VideoGamer.com. Resero Network. Diarsipkan dari versi asli tanggal 13 May 2015. 

Kesalahan pengutipan: Tag <ref> dengan nama "gi" yang didefinisikan di <references> tidak digunakan pada teks sebelumnya.
Kesalahan pengutipan: Tag <ref> dengan nama "ps4xone" yang didefinisikan di <references> tidak digunakan pada teks sebelumnya.
Kesalahan pengutipan: Tag <ref> dengan nama "standard of quality" yang didefinisikan di <references> tidak digunakan pada teks sebelumnya.
Kesalahan pengutipan: Tag <ref> dengan nama "rtm" yang didefinisikan di <references> tidak digunakan pada teks sebelumnya.
Kesalahan pengutipan: Tag <ref> dengan nama "ReleaseDate" yang didefinisikan di <references> tidak digunakan pada teks sebelumnya.
Kesalahan pengutipan: Tag <ref> dengan nama "new australia" yang didefinisikan di <references> tidak digunakan pada teks sebelumnya.
Kesalahan pengutipan: Tag <ref> dengan nama "namco" yang didefinisikan di <references> tidak digunakan pada teks sebelumnya.
Kesalahan pengutipan: Tag <ref> dengan nama "dlc" yang didefinisikan di <references> tidak digunakan pada teks sebelumnya.
Kesalahan pengutipan: Tag <ref> dengan nama "expansion_announcement" yang didefinisikan di <references> tidak digunakan pada teks sebelumnya.
Kesalahan pengutipan: Tag <ref> dengan nama "blood and wine" yang didefinisikan di <references> tidak digunakan pada teks sebelumnya.
Kesalahan pengutipan: Tag <ref> dengan nama "1gn" yang didefinisikan di <references> tidak digunakan pada teks sebelumnya.
Kesalahan pengutipan: Tag <ref> dengan nama "heartspot" yang didefinisikan di <references> tidak digunakan pada teks sebelumnya.
Kesalahan pengutipan: Tag <ref> dengan nama "and whine" yang didefinisikan di <references> tidak digunakan pada teks sebelumnya.
Kesalahan pengutipan: Tag <ref> dengan nama "bloodspot" yang didefinisikan di <references> tidak digunakan pada teks sebelumnya.
Kesalahan pengutipan: Tag <ref> dengan nama "goty" yang didefinisikan di <references> tidak digunakan pada teks sebelumnya.
Kesalahan pengutipan: Tag <ref> dengan nama "best 13pg" yang didefinisikan di <references> tidak digunakan pada teks sebelumnya.
Kesalahan pengutipan: Tag <ref> dengan nama "best 14pg" yang didefinisikan di <references> tidak digunakan pada teks sebelumnya.
Kesalahan pengutipan: Tag <ref> dengan nama "ignpca" yang didefinisikan di <references> tidak digunakan pada teks sebelumnya.
Kesalahan pengutipan: Tag <ref> dengan nama "gamespotpca" yang didefinisikan di <references> tidak digunakan pada teks sebelumnya.
Kesalahan pengutipan: Tag <ref> dengan nama "goldenjoy13" yang didefinisikan di <references> tidak digunakan pada teks sebelumnya.
Kesalahan pengutipan: Tag <ref> dengan nama "goldenjoy14" yang didefinisikan di <references> tidak digunakan pada teks sebelumnya.
Kesalahan pengutipan: Tag <ref> dengan nama "tga14" yang didefinisikan di <references> tidak digunakan pada teks sebelumnya.
Kesalahan pengutipan: Tag <ref> dengan nama "one point five" yang didefinisikan di <references> tidak digunakan pada teks sebelumnya.
Kesalahan pengutipan: Tag <ref> dengan nama "breaking the record" yang didefinisikan di <references> tidak digunakan pada teks sebelumnya.
Kesalahan pengutipan: Tag <ref> dengan nama "japansales" yang didefinisikan di <references> tidak digunakan pada teks sebelumnya.
Kesalahan pengutipan: Tag <ref> dengan nama "Four million copies" yang didefinisikan di <references> tidak digunakan pada teks sebelumnya.
Kesalahan pengutipan: Tag <ref> dengan nama "g0g" yang didefinisikan di <references> tidak digunakan pada teks sebelumnya.
Kesalahan pengutipan: Tag <ref> dengan nama "gs2" yang didefinisikan di <references> tidak digunakan pada teks sebelumnya.
Kesalahan pengutipan: Tag <ref> dengan nama "nearly 10" yang didefinisikan di <references> tidak digunakan pada teks sebelumnya.
Kesalahan pengutipan: Tag <ref> dengan nama "critical" yang didefinisikan di <references> tidak digunakan pada teks sebelumnya.
Kesalahan pengutipan: Tag <ref> dengan nama "over 800" yang didefinisikan di <references> tidak digunakan pada teks sebelumnya.
Kesalahan pengutipan: Tag <ref> dengan nama "ignawards" yang didefinisikan di <references> tidak digunakan pada teks sebelumnya.
Kesalahan pengutipan: Tag <ref> dengan nama "gspotawards" yang didefinisikan di <references> tidak digunakan pada teks sebelumnya.
Kesalahan pengutipan: Tag <ref> dengan nama "giawards" yang didefinisikan di <references> tidak digunakan pada teks sebelumnya.
Kesalahan pengutipan: Tag <ref> dengan nama "bbcawards" yang didefinisikan di <references> tidak digunakan pada teks sebelumnya.
Kesalahan pengutipan: Tag <ref> dengan nama "polyawards" yang didefinisikan di <references> tidak digunakan pada teks sebelumnya.
Kesalahan pengutipan: Tag <ref> dengan nama "outstanding" yang didefinisikan di <references> tidak digunakan pada teks sebelumnya.
Kesalahan pengutipan: Tag <ref> dengan nama "game developers choice" yang didefinisikan di <references> tidak digunakan pada teks sebelumnya.
Kesalahan pengutipan: Tag <ref> dengan nama "authenticity" yang didefinisikan di <references> tidak digunakan pada teks sebelumnya.

Kesalahan pengutipan: Tag <ref> dengan nama "EuroG" yang didefinisikan di <references> tidak digunakan pada teks sebelumnya.