Source 2
Source 2 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Tipe | mesin gim | ||||||
Lisensi | Kepemilikan | ||||||
| |||||||
| |||||||
Bagian dari
| |||||||
Source 2 adalah mesin permainan video yang dikembangkan oleh Valve sebagai penerus mesin Source asli. Mesin diumumkan pada 2015, dengan permainan pertama yang menggunakannya, Dota 2, sedang di ported dari mesin aslinya pada tahun yang sama. Sejak itu, Artifact, Dota Underlords, dan Half-Life: Alyx Valve semuanya telah dibuat dengan mesin tersebut.
Sejarah
Rencana untuk penerus mesin Source asli dimulai setelah merilis Half-Life 2: Episode Two pada tahun 2007.[1][2] Demo teknologi mesin pertama dibuat pada tahun 2010 dengan membuat ulang peta dari Left 4 Dead 2.[2] Gambar ini bocor ke internet pada awal 2014.[3] Pada Game Developers Conference 2014, Karyawan Valve Sergiy Migdalskiy memamerkan alat debugging physic Source 2 yang digunakan Left 4 Dead 2.[4] Source 2 pertama kali tersedia untuk umum melalui alat Steam Workshop untuk Dota 2 pada tahun 2014 sebelum diumumkan secara resmi pada Game Developers Conference 2015.[5] Di sana, Valve menyatakan niat mereka untuk memungkinkan konten dibuat lebih efisien.[1][6][7][8] Valve juga menyatakan akan mendukung API grafis Vulkan dan menggunakan mesin fisika in-house baru yang disebut Rubikon, yang akan menggantikan kebutuhan alat Havok pihak ketiga.[4][9][10]
Gabe Newell, presiden Valve, mengatakan bahwa perusahaan memprioritaskan pengembangan permainan mereka sendiri sebelum mereka merilis mesin dan kit pengembangan perangkat lunaknya ke publik sebagai cara untuk memastikan kualitas tertinggi bagi pengembang; menambahkan bahwa mereka bermaksud untuk membuat mesin ini gratis digunakan untuk pengembang permainan selama permainan tersebut diterbitkan di layanan Steam mereka.[5][11][12]
Pada bulan Juni 2015, Valve mengumumkan bahwa keseluruhan Dota 2 akan ditransfer ke Sumber 2 dalam pembaruan yang disebut Dota 2 Reborn.[13][14][15][16] Reborn pertama kali dirilis ke publik sebagai pembaruan beta keikutsertaan pada bulan yang sama sebelum secara resmi menggantikan klien asli pada September 2015, menjadikannya game pertama yang menggunakan mesin tersebut.[17][18][19][20] Source 2 juga telah digunakan untuk Artifact dan Dota Underlords Valve, dengan mesin yang diporting untuk mendukung Android dan iOS untuk yang berikutnya.[21][22] Mesinnya juga mendukung pembuatan permainan dalam realitas virtual, digunakan di SteamVR Home, demo teknologi Robot Repair The Lab, dan Half-Life: Alyx.[23][24] Beta publik pertama dari alat Source 2, dibuat khusus untuk membuat konten khusus untuk Half-Life: Alyx, dirilis pada Mei 2020.[25]
Permainan
Tahun | Permainan | Catatan |
---|---|---|
2013 | Dota 2 | Diported dari Source pada 2015 |
2016 | Robot Repair | Demo teknologi disertakan di dalamnya The Lab; sisanya dibuat menggunakan mesin Unity[26] |
2018 | Artifact | |
2020 | Dota Underlords | Pertama kali dirilis pada akses awal pada tahun 2019 |
Half-Life: Alyx | Dibuat untuk headset realitas maya | |
TBA | Sandbox | Pengembangan bergeser dari Unreal Engine ke Source 2 pada tahun 2020.[27] Bergaya sebagai S&box. |
Refrensi
- ^ a b Marks, Tom (March 23, 2020). "Valve Explains Why Half-Life 2: Episode 3 Was Never Made". IGN. Diakses tanggal March 23, 2020.
- ^ a b Keighley, Geoff (2020). Half-Life: Alyx - Final Hours.
- ^ Phillips, Tom (2014-01-28). "Source 2 images show next-gen Left 4 Dead 2 prototype - report". Eurogamer (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020-12-02.
- ^ a b Kesalahan pengutipan: Tag
<ref>
tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernamasource2.6
- ^ a b Kollar, Philip (March 3, 2015). "Valve announces Source 2 engine, free for developers". Diarsipkan dari versi asli tanggal March 5, 2015. Diakses tanggal March 3, 2015.
- ^ Kesalahan pengutipan: Tag
<ref>
tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernamasource2.8
- ^ Kesalahan pengutipan: Tag
<ref>
tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernamasource2.0
- ^ "Gabe Newell on Source 2: "For us, it's useful. For other devs, it's not as useful as Unity"". PCGamesN (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020-04-05.
- ^ Mahardy, Mike (March 3, 2015). "GDC 2015: Valve Announces Source 2 Engine". IGN. Diarsipkan dari versi asli tanggal March 4, 2015. Diakses tanggal March 3, 2015.
- ^ Migdalskiy, Sergiy (March 2015). "Physics for Game Developers: Physics Optimization Strategies" (PDF). Game Developers Conference. Diarsipkan dari versi asli (PDF) tanggal March 4, 2016. Diakses tanggal October 2, 2015.
- ^ "How Open-Source Allowed Valve To Implement VULKAN Much Faster On The Source 2 Engine". PCGamesN. February 16, 2016. Diakses tanggal November 12, 2017.
- ^ Kesalahan pengutipan: Tag
<ref>
tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernamasource2_free
- ^ Kesalahan pengutipan: Tag
<ref>
tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernamasource2.1
- ^ Kesalahan pengutipan: Tag
<ref>
tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernamasource2.2
- ^ Martin, Michael. "Valve Announces Dota 2 Reborn". IGN. Diarsipkan dari versi asli tanggal June 29, 2016. Diakses tanggal July 10, 2016.
- ^ Macy, Seth. "Dota 2 Now Valve's First Ever Source 2 Game". IGN. Diarsipkan dari versi asli tanggal September 10, 2015. Diakses tanggal September 9, 2015.
- ^ Kesalahan pengutipan: Tag
<ref>
tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernamasource2.3
- ^ Kesalahan pengutipan: Tag
<ref>
tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernamasource2.4
- ^ Livingston, Christopher (June 12, 2015). "Valve announces Dota 2 Reborn, new engine coming". PC Gamer. Diarsipkan dari versi asli tanggal June 15, 2015. Diakses tanggal June 13, 2015.
- ^ Macy, Seth. "Dota 2 Now Valve's First Ever Source 2 Game". IGN. Diarsipkan dari versi asli tanggal September 10, 2015. Diakses tanggal September 9, 2015.
- ^ Bailey, Dustin (March 8, 2018). "Artifact will use Source 2, bringing the engine to iOS and Android". PCGamesN. Diarsipkan dari versi asli tanggal March 9, 2018. Diakses tanggal March 8, 2018.
- ^ McWhertor, Michael. "Valve's Auto Chess competitor is Dota Underlords". Polygon. Diarsipkan dari versi asli tanggal June 13, 2019. Diakses tanggal June 13, 2019.
- ^ Heaney, David. "Half-Life: Alyx Highlights Valve's Powerhouse Physics Engine". UploadVR. Diakses tanggal 5 April 2020.
- ^ Hollister, Sean (November 21, 2019). "Half-Life: Alyx is officially coming March 2020, and here's your first look". The Verge. Diakses tanggal November 21, 2019.
- ^ "Half-Life: Alyx now has Steam Workshop support and official mod tools". PC Gamer. 2020-05-15. Diakses tanggal 2020-05-16.
- ^ James, Paul. "Valve Releases 'The Lab' Unity Renderer for Free". RoadToVR. Diakses tanggal March 29, 2018.
- ^ Newman, Garry (27 October 2020). "New Engine". sandbox.facepunch.com.