Wacana gombal
Wacana gombal adalah bentuk komunikasi verbal yang membutuhkan kreativitas melalui permainan bahasa.[1]. Wacana gombal sempat menjadi sangat populer di kalangan kaum muda dalam pergaulan sehari-hari.[1] Publikasi wacana gombal banyak terdapat di situs web, bahkan muncul juga dalam beberapa program televisi. [1] Wacana gombal adalah bagian dari wacana humor.[2] Dengan demikian, wacana gombal sering kali menyimpang dari aturan-aturan berkomunikasi yang ditentukan oleh prinsip pragmatik, baik secara tekstual maupun interpersonal. [2] Dewasa ini wacana gombal muncul sebagai suatu hiburan ringan yang merakyat.[2] Wacana gombal biasanya menggunakan bahasa Indonesia yang tidak baku. [3]
Struktur Wacana Gombal
Bentuk wacana gombal adalah dialog. [4]. Maka, wacana gombal melibatkan dua pihak yang berperan sebagai pembicara dan pendengar secara bergantian.[4] Dua bagian pokok dalam wacana gombal adalah pengantar dan ketidakterdugaan.[5] Pengantar adalah bagian yang memberikan rangsangan kepada mitra tutur untuk membuat penasaran mitra tutur.[5] Ketidakterdugaan merupakan bagian yang berfungsi membelokkan persepsi untuk menciptakan rasa gombal dan efek lucu.[5]
Tipe-tipe Wacana Gombal
Wacana Gombal Sederhana
Wacana gombal sederhana terdiri dari dialog sederhana berisi inisiatif dari pembicara pertama lalu disusul tanggapan dari pihak pendengar (kedua).[5] Tanggapan dari pihak kedua biasanya berupa ungkapan perasaan semata atau juga sekadar pertanyaan retoris.[6]
Contoh:
A : Butuh waktu tiga detik untuk bilang aku cinta kamu. Tiga jam ngejelasin. Dan tiga abad untuk ngebuktiinnya..
B : Gitu ya? Makasi sayank...[6]
Wacana Gombal Kompleks
Wacana gombal kompleks memiliki paling tidak dua bagian inisiatif dari pihak pertama dan dua bagian tanggapan dari pihak kedua.[7] Dalam wacana gombal kompleks dialog bisa menjadi lebih beragam.[7]
Contoh :
A : Neng, boleh lihat tangannya?
B : Boleh Bang..
A : Kok tangan Neng kasar banget sich?
B : Ah masa sich?
A : Pasti Neng sering nyuci hatiku ya?[7]
Latar Belakang Munculnya Wacana Gombal
Wacana gombal hadir sebagai hiburan lewat media massa.[8] Pelopor wacana gombal dalam media televisi adalah dua stasiun televisi, yaitu Trans TV dan Trans7.[8] Dua stasiun tersebut memang ingin hadir sebagai stasiun televisi hiburan.[8] Hiburan yang paling umum adalah humor dan wacana gombal menjadi bagian darinya.[8] Kehadiran wacana gombal dalam stasiun televisi menjadi model bagi masyarakat banyak, sehingga muncul fenomena nggombal dalam kehidupan sehari-hari.[9] Selanjutnya, wacana gombal muncul juga di dunia maya lewat situs web.[9] Akhirnya, wacana gombal menjadi bagian dari budaya populer dalam masyarakat.[9]
Aspek Linguistik dalam Wacana Gombal
Wacana gombal memanfaatkan beberapa aspek kebahasaan:[10]
- Aspek Fonologi [10]
- Permainan fonem
- Penambahan suku kata
- Ketaksaan [10]
- Ketaksaan leksikal: polisemi dan homonimi
- Ketaksaan gramatikal : idiom dan peribahasa
- Gaya bahasa[10]
Rujukan
- ^ a b c Sony Christian Sudarsono (2013). "Permainan Bahasa Dalam Wacana Gombal". 7 (edisi ke-1st). Universitas Sanata Dharma.
- ^ a b c Sony Christian Sudarsono (2013). Wacana Gombal dalam Bahasa Indonesia:Kajian Struktural, Pragmatis, dana Kultural (Tesis). Universitas Sanata Dharma. p. 15.
- ^ Sotya Manggasri (2013). Pemakaian Bahasa dalam Wacana Rayuan Gombal di Internet (Tesis). Universitas Gajah Mada. p. 120.
- ^ a b Sony Christian Sudarsono (2013). Wacana Gombal dalam Bahasa Indonesia:Kajian Struktural, Pragmatis, dana Kultural (Tesis). Universitas Sanata Dharma. p. 26.
- ^ a b c d Sony Christian Sudarsono (2013). Wacana Gombal dalam Bahasa Indonesia:Kajian Struktural, Pragmatis, dana Kultural (Tesis). Universitas Sanata Dharma. p. 28.
- ^ a b Sony Christian Sudarsono (2013). Wacana Gombal dalam Bahasa Indonesia:Kajian Struktural, Pragmatis, dana Kultural (Tesis). Universitas Sanata Dharma. p. 29.
- ^ a b c Sony Christian Sudarsono (2013). Wacana Gombal dalam Bahasa Indonesia:Kajian Struktural, Pragmatis, dana Kultural (Tesis). Universitas Sanata Dharma. p. 31.
- ^ a b c d Sony Christian Sudarsono (2013). Wacana Gombal dalam Bahasa Indonesia:Kajian Struktural, Pragmatis, dana Kultural (Tesis). Universitas Sanata Dharma. p. 41.
- ^ a b c Sony Christian Sudarsono (2013). Wacana Gombal dalam Bahasa Indonesia:Kajian Struktural, Pragmatis, dana Kultural (Tesis). Universitas Sanata Dharma. p. 42.
- ^ a b c d Sony Christian Sudarsono (2013). Wacana Gombal dalam Bahasa Indonesia:Kajian Struktural, Pragmatis, dana Kultural (Tesis). Universitas Sanata Dharma. p. 79.