Pengembangan permainan video
Pengembangan permainan video adalah proses menciptakan sebuah permainan video. Pengembangan dilakukan oleh pengembang game, yang dapat dilakukan oleh satu orang hingga beberapa orang yang membentuk sebuah perusahaan besar. Permainan video komersial untuk PC dan konsol tradisional biasanya didanai oleh penerbit dan dikembangkan dalam jangka waktu yang sangat lama. Permainan video independen dapat dikembangkan dalam jangka waktu yang relatif singkat dan dapat diproduksi secara murah oleh satu orang individu atau sebuah tim kecil. Industri permainan video independen telah meningkat dalam beberapa tahun terakhir seiring dengan tumbuh pesatnya sistem distribusi online baru dan pasar permainan telepon genggam.
Video game yang pertama, dikembangan pada tahun 1960-an, tetapi dibutuhkan komputer mainframe dan tidak tersedia pada publik. Pengembangan game komersial dimulai pada tahun 1970-an dengan hadirnya generasi pertama video game konsole dan komputer umum. Karena rendahnya biaya dan kemampuan komputer, individual programmer dapat mengembangkan keseluruhan game.
Referensi
- Adams, Ernest; Rollings, Andrew (2003). Andrew Rollings and Ernest Adams on game design. New Riders Publishing. ISBN 1-59273-001-9.
- Bates, Bob (2004). Game Design (edisi ke-2nd). Thomson Course Technology. ISBN 1-59200-493-8.
- Bethke, Erik (2003). Game development and production. Texas: Wordware Publishing, Inc. ISBN 1-55622-951-8.
- Brathwaite, Brenda; Schreiber, Ian (2009). Challenges for Game Designers. Charles River Media. ISBN 1-58450-580-X.
- Chandler, Heather Maxwell (2009). The Game Production Handbook (edisi ke-2nd). Hingham, Massachusetts: Infinity Science Press. ISBN 978-1-934015-40-7.
- McGuire, Morgan; Jenkins, Odest Chadwicke (2009). Creating Games: Mechanics, Content, and Technology. Wellesley, Massachusetts: A K Peters. ISBN 978-1-56881-305-9.
- McShaffry, Mike (2009). Game Coding Complete. Hingham, Massachusetts: Charles River Media. ISBN 978-1-58450-680-5.
- Moore, Michael E.; Novak, Jeannie (2010). Game Industry Career Guide. Delmar: Cengage Learning. ISBN 978-1-4283-7647-2.
- Oxland, Kevin (2004). Gameplay and design. Addison Wesley. ISBN 0-321-20467-0.
- Salen, Katie; Zimmerman, Eric (2005). The Game Design Reader: A Rules of Play Anthology. The MIT Press. ISBN 0-262-19536-4.
- Salen, Katie; Zimmerman, Eric (2003). Rules of Play: Game Design Fundamentals. MIT Press. ISBN 0-262-24045-9.