Lompat ke isi

Pengembangan permainan video

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Revisi sejak 11 September 2019 07.36 oleh Al Hasan (bicara | kontrib)

Pengembangan permainan video adalah proses pembuatan permainan video. Upaya ini dilakukan oleh pengembang, mulai dari satu orang hingga tim internasional yang tersebar di seluruh dunia. Pengembangan PC komersial dan permainan konsol tradisional biasanya didanai oleh penerbit, dan dapat memakan waktu beberapa tahun untuk mencapai penyelesaian. Permainan indie biasanya membutuhkan waktu dan uang lebih sedikit dan dapat diproduksi oleh individu dan pengembang yang lebih kecil. Industri permainan independen telah meningkat, difasilitasi oleh pertumbuhan sistem distribusi daring baru seperti Steam dan Uplay, serta pasar permainan piranti bergerak untuk perangkat Android dan iOS.

Video game yang pertama, dikembangan pada tahun 1960-an, tetapi dibutuhkan komputer mainframe dan tidak tersedia pada publik. Pengembangan game komersial dimulai pada tahun 1970-an dengan hadirnya generasi pertama video game konsole dan komputer umum. Karena rendahnya biaya dan kemampuan komputer, individual programmer dapat mengembangkan keseluruhan game.

Referensi