Lompat ke isi

Pengembangan permainan video

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Revisi sejak 12 September 2019 04.58 oleh Al Hasan (bicara | kontrib)

Pengembangan permainan video adalah proses pembuatan permainan video. Upaya ini dilakukan oleh pengembang, mulai dari satu orang hingga tim internasional yang tersebar di seluruh dunia. Pengembangan PC komersial dan permainan konsol tradisional biasanya didanai oleh penerbit, dan dapat memakan waktu beberapa tahun untuk mencapai penyelesaian. Permainan indie biasanya membutuhkan waktu dan uang lebih sedikit dan dapat diproduksi oleh individu dan pengembang yang lebih kecil. Industri permainan independen telah meningkat, difasilitasi oleh pertumbuhan sistem distribusi daring baru seperti Steam dan Uplay, serta pasar permainan piranti bergerak untuk perangkat Android dan iOS.

Permainan video pertama, yang dikembangkan pada tahun 1960-an, bersifat nonkomersial. Permainan tersebut membutuhkan komputer kerangka utama untuk dijalankan dan tidak tersedia untuk masyarakat umum. Pengembangan permainan komersial dimulai pada tahun '70-an dengan munculnya konsol permainan video generasi pertama dan komputer rumahan seperti Apple I. Pada saat itu, karena biaya rendah dan kemampuan komputer yang rendah, seorang pemrogram bisa membuat sebuah permainan hingga selesai. Namun, di akhir tahun '80-an dan '90-an, kekuatan pemrosesan komputer yang terus meningkat dan harapan yang tinggi dari gamer menyulitkan satu orang untuk menciptakan konsol atau permainan PC biasa. Biaya rata-rata untuk memproduksi permainan video triple-A perlahan-lahan naik, dari US$1-4 juta di tahun 2000, menjadi lebih dari $5 juta di tahun 2006, kemudian naik lagi menjadi $20 juta lebih di tahun 2010[butuh rujukan].

Arus utama komersialisasi permainan PC dan konsol umumnya dikembangkan dalam sebuah fase: pertama, dalam pra-produksi, pitches, purwarupa, dan dokumen rancangan permainan ditulis; jika ide disetujui dan pengembang menerima dana, maka pengembangan skala penuh dimulai. Pengembangan permainan yang lengkap biasanya melibatkan tim yang terdiri dari 20-100 orang dengan berbagai tanggung jawab, termasuk perancang, seniman, pemrogram, dan penguji.

Ikhtisar

Permainan diproduksi melalui proses pengembangan perangkat lunak.[1] Permainan dikembangkan sebagai outlet kreatif[2] dan untuk menghasilkan keuntungan.[3] Pengembangan biasanya didanai oleh penerbit.[4] Permainan yang dibuat dengan baik mendatangkan keuntungan lebih mudah.[5] Namun, penting untuk memperkirakan kebutuhan keuangan permainan,[6] seperti biaya pengembangan fitur individual.[7] Gagal memberikan implikasi yang jelas dari ekspektasi permainan dapat mengakibatkan melebihi anggaran yang dialokasikan.[6] Faktanya, sebagian besar permainan komersial tidak menghasilkan keuntungan.[8][9][10] Sebagian besar pengembang tidak mampu mengubah jadwal pengembangan dan memerlukan estimasi kemampuan mereka dengan sumber daya yang tersedia sebelum produksi.[11]

Industri permainan membutuhkan inovasi, karena penerbit tidak dapat mengambil keuntungan dari rilis sekuel dan imitasi berulang.[12] Setiap tahun, perusahaan pengembangan independen bermunculan dan hanya beberapa saja yang berhasil mengembangkan judul hit. Demikian pula, banyak pengembang tutup karena mereka tidak dapat menemukan kontrak dengan penerbit atau produksi mereka tidak menguntungkan.[13] Sulit untuk memulai perusahaan baru karena dibutuhkan investasi awal yang tinggi.[14] Namun demikian, dengan naiknya pertumbuhan pasar permainan kasual dan seluler telah memungkinkan pengembang dengan tim yang lebih kecil dibentuk untuk memasuki pasar. Setelah perusahaan menjadi stabil secara finansial, mereka dapat berkembang untuk mengembangkan permainan yang lebih besar.[13] Sebagian besar pengembang memulai dari yang kecil dan secara bertahap memperluas bisnis mereka.[14] Pengembang yang menerima keuntungan dari judul permainan yang sukses, dapat menyimpan modal untuk memperluas dan meningkatkan kembali perusahaan mereka, serta mentoleransi tenggat waktu rasio kegagalan.[15]

Anggaran pengembangan rata-rata untuk sebuah permainan multi platform mencapai US$ 18-28 juta, dengan permainan yang memiliki profil tinggi seringkali melebihi $40 juta.[16]

Referensi

  1. ^ Bethke 2003, hlm. 4.
  2. ^ Bethke 2003, hlm. 7.
  3. ^ Bethke 2003, hlm. 14.
  4. ^ Bates 2004, hlm. 239.
  5. ^ Bethke 2003, hlm. 12.
  6. ^ a b Bethke 2003, hlm. 17.
  7. ^ Bethke 2003, hlm. 18–19.
  8. ^ Bethke 2003, hlm. 3.
  9. ^ Irwin, Mary Jane (November 20, 2008). "Indie Game Developers Rise Up". Forbes. Diakses tanggal January 10, 2011. 
  10. ^ Bethke 2003, hlm. 17–18.
  11. ^ Bethke 2003, hlm. 18.
  12. ^ Moore & Novak 2010, hlm. 19.
  13. ^ a b Moore & Novak 2010, hlm. 17.
  14. ^ a b Moore & Novak 2010, hlm. 37.
  15. ^ Moore & Novak 2010, hlm. 18.
  16. ^ Crossley, Rob (January 11, 2010). "Study: Average dev costs as high as $28m". Diarsipkan dari versi asli tanggal January 13, 2010. Diakses tanggal October 17, 2010. 

Biografi