Lompat ke isi

2.5D

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas

Sudut pandang Two-and-a-half-dimensional (2.5D, sebutan alternatif: three-quarter dan pseudo-3D) adalah proyeksi grafis 2D dan teknik serupa yang dipakai untuk menampilkan citra atau adegan yang menampilkan penampilan tiga dimensi (3D) meskipun kenyataannya tidak demikian, atau permainan dalam permainan video tiga dimensi yang terbatas pada ruang dua dimensi dengan akses terbatas ke tiga dimensi. Sebaliknya, permainan yang memakai grafis komputer 3D tanpa batasan semacam itu dikatakan memakai true 3D.[1]

Referensi

  1. ^ MacEachren, Alan. "GVIS Facilitating Visual Thinking." In How Maps Work: Representation, Visualization, and Design, 355–458. New York: The Guilford Press, 1995.