Lompat ke isi

Pengguna:Dedhert.Jr/Uji halaman 06/3

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Halaman ini adalah bagian dari pedoman gaya di Wikipedia bahasa Indonesia.
Isinya telah diterima luas oleh para pengguna dan dianggap sebagai standar yang harus diikuti oleh semua pengguna, meskipun sebaiknya dipahami dengan akal sehat, dan pengecualian dapat berlaku sewaktu-waktu. Segala penyuntingan substansial yang dilakukan di halaman ini harus menggambarkan konsensus. Jika Anda ragu, diskusikan terlebih dahulu di halaman pembicaraan.

Pedoman gaya permainan video merupakan sebuah Pedoman gaya yang dimaksudkan untuk memberikan petunjuk terkait penulisan ataupun penyunting artikel bertopik permainan video di Wikipedia. Untuk memulainya, ada hal-hal berikut yang harus diperhatikan:

Tata ruang

Pada bagian pedoman gaya ini, menjelaskan berbagai bagian-bagian tubuh pada artikel bertopik permainan video.

Tata ruang untuk permainan video

  • Bagian pembuka: Yang harus dilakukan pertama adalah menulis nama permainan yang dimiringkan, genre permainannya, tanggal rilis, platform, dan informasi yang teridentifikasi lainnya. Kemudian, tulis ringkasan pada seluruh tubuh artikel agar menjelaskan mengapa permainan video ini penting. Hal ini merupakan bagian terpenting dalam bagian pembuka, karena dapat menjelaskan gagasan utama yang akan dipakai melalui artikel.
  • Kotak info: Isi artikel harus melekat dengan dokumentasi templat.
  • Alur permainan: Suatu artikel bertopik permainan video harus menjelaskan bagian penting tentang bagaimana cara kerja permainan video tersebut. Hal yang harus diperhatikan saat menulis alur permainan adalah jangan menulis terkait panduan-panduannya.
  • Plot: Suatu plot pada permainan video dapat disatukan ke dalam alur permainan jika isinya tidak terlalu kompleks. Jika plotnya terlalu kompleks, tulislah atau buatlah bagian baru. Jika sangat diperlukan, bagian halaman dapat membuat subbagian baru mengenai kisah cerita, latar, dan karakternya.
  • Tanggapan: Suatu artikel harus menjelaskan bagaimana permainan video diberi sambutan atau tanggapan melalui kritikan.
  • Peninggalan: Jika permainan mempunyai dampak substansial tentang permainan, genre, datau industri permainannya, cobalah untuk membuat bagian yang menjelaskan tentang peninggalannya. Bagian ini dapat ditulis di bawah bagian sambutan, atau jika masih ada informasi yang cukup, cobalah untuk memisahkan bagian tersebut. Jika dampak utamanya hanyalah sekel atau adaptasi media, maka sangat dianjurkan untuk menulis bagiannya seperti "Media yang berkaitan", "Sekuel", dsb.
  • Referensi: Suatu artikel membutuhkan kutipan sumber. Jika Anda belum memastikan manakah yang perlu dimasukkan sebagai referensi, maka peninjauan, artikel berita, buku tentang instruksi permainan, dan panduan dapat dipakai sebagai kandidat referensi yang terbaik, silahkan lihat di Wikipedia:WikiProyek Permainan Video/Sumber.
  • Pranala luar: Ketika tersedia pranala-pranala luar, tulislah perusahaan dan situs permainnya jika situs perusahaan terpisah dari situs permainan. Selain itu, tulis semua situs terbitan yang relevan. Sumber-sumber yang tidak memenuhi syarat sebagai sumber tepercaya dapat dipakai jika tidak ada daftar-daftar situs yang perlu dihindari.

Tata ruang untuk karakter dalam permainan video

  • Bagian pembuka: Yang harus dilakukan pertama adalah tulislah nama karakter atau seri (jika merupakan kumpulan karakter) dalam permainan video yang dimiringkan dan ditebalkan, nama perusahaan datau perancang yang mengembangkannya, dan informasi yang teridentifikasi lainnya. Kemudian, jelaskan mengapa karakter ini sangat penting. Hal ini merupakan bagian terpenting dalam bagian pembuka, karena dapat menjelaskan gagasan utama yang akan dipakai melalui artikel.
  • Kotak info: Artikel yang menjelaskan satu karakter harus mempunyai infobox karakter, namun artikel yang menjelaskan kumpulan karakter tidak perlu menggunakan infobox.
  • Konsep dan rancangan: Pada bagian ini, jelaskan isinya tentang proses pada saat karakter sedang diciptakan dan dirancang.
  • Kehadiran: Pada bagian ini, kehadiran suatu karakter harus ditulis untuk setiap permainan dan bahas dengan singkat tentang perannya dalam permainan video. Biasanya, pada daftar atau artikel tentang kumpulan karakter, bagian ini digabungkan dengan sisa bagian karakter.
  • Dagangan: Bagian ini harus memuat isi tentang ketika karakter yang disukai penggemar tersebar luas dipakai sebagai barang-barang perdagangan. Jenis-jenis perdagangan harus ada di bagian ini, dan tulis tanggal beserta daerah barang dagangannya, jika memungkinkan.
  • Tanggapan: Bagian ini harus menjelaskan secara detail tentang bagaiman karakter menerima oleh kritkan. Biasanya, kritikan tentang permainan tersendiri dihilangkan karena artikel tersebut menjelaskan tentang karakter.
  • Sumber: Suatu artikel membutuhkan kutipan sumber. Jika Anda belum memastikan manakah yang perlu dimasukkan sebagai referensi, maka buku tentang instruksi permainan, panduan, peninjauan, dan wawancara dapat dipakai sebagai kandidat referensi yang terbaik.
  • Pranala luar: Ketika pranala-pranala luar tersedia, tulislah situs permainannya. Namun, jika yang diterbitkan dahulu merupakan selain negara yang menggunakan bahasa Inggris, tulis pula situs negara aslinya. Sumber-sumber yang tidak memenuhi syarat sebagai sumber tepercaya dapat dipakai jika tidak ada daftar-daftar situs yang perlu dihindari.

Tata ruang untuk latar permainan video

  • Bagian pembuka: Yang harus dilakukan pertama adalah menulis nama latar atau dunia fiksi dalam bentuk huruf miring dan tebal, nama perusahaan datau perancang yang dikembangkannya, dan informasi yang teridentifikasi lainnya. Kemudian, tulislah sebuah rangkuman artikel dengan singkat. Terakhir, jelaskan mengapa latar permainannya penting. Hal ini merupakan bagian terpenting dalam bagian pembuka, karena dapat menjelaskan gagasan utama yang akan dipakai melalui artikel.
  • Kontak info: Hampir semua artikel tidak memerlukan kontak info.
  • Konsep dan rancangan: Pada bagian ini, jelaskan isinya tentang proses pada saat karakter sedang diciptakan dan dirancang.
  • Isi dalam permainan: Bagian ini harus menjelaskan informasi terkait latar permainan ketika diterapkan dalam permainan. Kemudian, bahas dengan singkat tentang perannya dalam permainan dan setiap aspek dari dunia permainan yang dianggap memiliki fakta penting. Namun, bagian ini tidak harus menjelaskan detail secara berlebihan tentang plot permainan, deskrpisi tentang latarnya, ataupun informasi mengenai panduan permainan.
  • Tanggapan: Bagian ini harus menjelaskan dengan detail mengenai bagaimana latar atau aspeknya diterima melalui kritikan. Biasanya, kritikan terkait permainan tersendiri tidak diperlukan karena artikel tersebut hanya menjelaskan latar permainan.
  • Sumber: Suatu artikel membutuhkan kutipan sumber. Jika Anda belum memastikan manakah yang perlu dimasukkan sebagai referensi, maka buku tentang instruksi permainan, panduan, peninjauan, dan wawancara dapat dipakai sebagai kandidat referensi yang terbaik.
  • Pranala luar: Ketika pranala-pranala luar tersedia, tulislah situs permainannya. Namun, jika yang diterbitkan dahulu merupakan selain negara yang menggunakan bahasa Inggris, tulis pula situs negara aslinya. Sumber-sumber yang tidak memenuhi syarat sebagai sumber tepercaya dapat dipakai jika tidak ada daftar-daftar situs yang perlu dihindari.

Isi artikel

Gaya penulisan

Format penulisan pada nama permainan video

Sudut pandang netral

Penamaan dalam artikel

Penulisan judul dalam bahasa Jepang

Jargon dalam permainan video