Lompat ke isi

Game Boy

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas

Game Boy
Nintendo Game Boy Logo.svg
Game Boy asli
PengembangNintendo R&D1
PembuatNintendo
Keluarga produkGame Boy[1]
JenisKonsol permainan genggam
GenerasiKeempat
Tanggal rilis
  • JP: 21 April 1989[3]
  • NA: 31 Juli 1989[2]
  • EU: 28 September 1990
  • KR: 16 November 1990
  • ZA: 1992[4]
Ketersediaan eceran1989–2003
Harga perkenalanJP¥12,500[5]
US$89.99[5][6]
£69.99[7]
DM169[8]
Dihentikan23 Maret 2003[9]
TerjualDi seluruh dunia: 118.69 million[9] (termasuk Play It Loud! edition, Game Boy Pocket, Game Boy Light dan Game Boy Color unit)
MediaGame Boy Game Pak
Tenaga4 × Baterai AA
CPUSharp inti LR35902 @ 4.19 MHz
TampilanSTN LCD 160 × 144 pixels, 47 × 43 mm (w × h)[10]
Dimensi5,8”/148 mm × 3,5”/90 mm × 1,3”/32 mm (p × l × d)
Berat7,76 ons/0,22 kg (tanpa baterai)
Permainan terlarisTetris (sekitar 35 juta unit)[11][12]
PendahuluGame & Watch
PenerusGame Boy Color[13]

Game Boy adalah 8-bit generasi keempat konsol permainan genggam yang dikembangkan dan diproduksi oleh Nintendo. Ini pertama kali dirilis di Jepang pada 21 April 1989, di Amerika Utara pada akhir tahun yang sama, dan di Eropa pada akhir 1990. Ini dirancang oleh tim yang sama yang mengembangkan Game & Watch seri dari game elektronik genggam dan beberapa Game Nintendo Entertainment System: Satoru Okada, Gunpei Yokoi, dan Nintendo Research & Development 1.[14][15]

Ini adalah konsol game genggam kedua Nintendo dan menggabungkan fitur dari perangkat genggam Game & Watch dan sistem rumah NES. Konsol ini menampilkan layar dot-matrix dengan dial kontras yang dapat disesuaikan, lima tombol kontrol game (tombol arah, dua tombol game, dan "MULAI" dan "PILIH"), satu speaker dengan tombol volume yang dapat disesuaikan dan, seperti para pesaingnya, menggunakan cartridges sebagai media fisik untuk game. Skema warna dibuat dari dua nada abu-abu dengan aksen hitam, biru, dan magenta gelap. Semua sudut unit persegi panjang berorientasi potret dibulatkan halus, kecuali kanan bawah, yang melengkung. Saat peluncuran, itu dijual baik sebagai unit mandiri, atau dibundel dengan salah satu dari beberapa game, di antaranya Super Mario Land dan Tetris. Beberapa aksesoris juga dikembangkan, termasuk tas jinjing, kamera, dan printer.

Game Boy menerima tinjauan yang beragam dari para kritikus dan dianggap secara teknologi lebih rendah dari generasi keempat pesaingnya (Sega Game Gear, Atari Lynx, dan NEC TurboExpress). Kurangnya lampu latar, grafik, desain besar, dan harga mendapat kritik, tetapi juga menerima pujian untuk masa pakai baterai, perpustakaan game, dan daya tahan dalam konstruksinya. Dengan cepat terjual lebih banyak dari kompetisi,[16] menjual satu juta unit di Amerika Serikat dalam beberapa minggu.[17] Diperkirakan 118,69 juta unit dari Game Boy dan penggantinya, Game Boy Color,[13] have been sold worldwide,[9] menjadikannya | konsol video game terlaris sepanjang masa. Ini adalah salah satu perangkat yang paling dikenal dari tahun 1990-an, menjadi ikon kebudayaan di tahun-tahun setelah peluncurannya. Beberapa desain ulang dirilis selama masa pakai konsol, termasuk Game Boy Pocket pada tahun 1996 dan Game Boy Light pada tahun 1998 (khusus Jepang). Produksi Game Boy berlanjut hingga tahun 2003,[18] baik setelah perilisan penerus keduanya, Game Boy Advance, pada tahun 2001.

Daftar Kode Wilayah

Daftar Kode Negara/Arti [19]
ASI Asia
AUS Australia
CAN Kanada
ESP Korea Selatan
EUR Eropa
FAH Prancis dan Belanda
FRA Prancis
FRG Jerman (mungkin Austria dan Swiss)
GPS Yunani, Portugal dan Spanyol?
HOL Belanda
ITA Italia
JPN Jepeng
KOR Korea
NOE Nintendo of Europe
SCN Skandinavia
UKV Britania Raya
USA Amerika Serikat

Rujukan

  1. ^ Ishihara; Morimoto. "Pokémon HeartGold Version & Pokémon SoulSilver Version". Iwata Asks (Interview: Transcript). Wawancara dengan Satoru Iwata. Nintendo. Diarsipkan dari versi asli tanggal November 24, 2022. Diakses tanggal September 25, 2022. 
  2. ^ White, Dave (July 1989). "Gameboy Club". Nintendo Power. No. 7. hlm. 84. 
  3. ^ "retrodiary: 1 April – 28 April". Retro Gamer. No. 88. Bournemouth: Imagine Publishing. April 2011. hlm. 17. ISSN 1742-3155. OCLC 489477015. 
  4. ^ "Video Games Around the World: South Africa". Diarsipkan dari versi asli tanggal September 25, 2022. Diakses tanggal November 10, 2022. 
  5. ^ a b "Happy 20th b-day, Game Boy: here are 6 reasons why you're #1". Ars Technica. September 7, 2015. Diarsipkan dari versi asli tanggal August 15, 2017. Diakses tanggal June 14, 2017. 
  6. ^ "The Real Cost of Gaming: Inflation, Time, and Purchasing Power". 2013-10-15. Diarsipkan dari versi asli tanggal September 15, 2020. Diakses tanggal 2020-08-28. 
  7. ^ "Argos Catalogue 1990". 2022-01-21. Diarsipkan dari versi asli tanggal January 22, 2022. Diakses tanggal 2022-01-21. 
  8. ^ Freundorfer, Stephan (2015-10-12). "Matsch-Screen statt Touchscreen". Der Spiegel. Diarsipkan dari versi asli tanggal November 8, 2020. Diakses tanggal 2020-08-28. 
  9. ^ a b c Kesalahan pengutipan: Tag <ref> tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernama consolidatedsales
  10. ^ "Technical data". Nintendo of Europe GmbH. Diarsipkan dari versi asli tanggal February 7, 2023. Diakses tanggal May 24, 2017. 
  11. ^ "50 Most Popular Video Games of All Time". 247wallst.com (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi asli tanggal May 21, 2018. Diakses tanggal 2018-05-21. 
  12. ^ "All-time best selling console games worldwide 2018 | Statistic". Statista (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi asli tanggal May 21, 2018. Diakses tanggal 2018-05-21. 
  13. ^ a b Umezu; Sugino. "Nintendo 3DS (Volume 3 – Nintendo 3DS Hardware Concept)". Iwata Asks (Interview: Transcript). Wawancara dengan Satoru Iwata. Nintendo. Diarsipkan dari versi asli tanggal July 25, 2015. Diakses tanggal March 20, 2013. 
  14. ^ Beuscher, Dave. "Game Boy - Overview". Allgame. Diarsipkan dari versi asli tanggal December 12, 2014. Diakses tanggal September 11, 2008. A team headed by Gumpei Yokoi [sic] designed the Game Boy. Yokoi had previously designed handheld games for Nintendo with the cartridge-based Game & Watch system, introduced in 1980. His staff, called Research and Development (R and D) team #1, had designed the successful NES games Metroid and Kid Icarus. What Yokoi's team did was create a hybrid of the NES and the Game & Watch systems. 
  15. ^ "Satoru Okada talks Game & Watch, Game Boy and Nintendo DS development". Issue 163. Retro Gamer Magazine. 2016. Diarsipkan dari versi asli tanggal January 1, 2017. Diakses tanggal January 1, 2017. 
  16. ^ "AtariAge - Lynx History". AtariAge. Diarsipkan dari versi asli tanggal December 1, 2016. Diakses tanggal November 22, 2016. Eventually the Lynx was squeezed out of the picture and the handheld market was dominated by the Nintendo GameBoy with the Sega Game Gear a distant second. 
  17. ^ Kent 2001, p. 416. "According to an article in Time magazine, the one million Game Boys sent to the United States in 1989 met only half the demand for the product. That allotment sold out in a matter of weeks and its black and white (except for Konami/Factor 5 games and SeaQuest DSV), was shown in color like the Game Gear version."
  18. ^ Stuart, Keith. "Nintendo Game Boy – 25 facts for its 25th anniversary". The Guardian. Diarsipkan dari versi asli tanggal November 23, 2016. Diakses tanggal November 22, 2016. 
  19. ^ http://www.game-boy-database.com/index.php

Pranala luar