Lompat ke isi

Grand Theft Auto V

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Revisi sejak 5 April 2023 08.33 oleh Meabook (bicara | kontrib) (Updated artikel. Pengembangan karakter dan cerita, desain permainan)
Grand Theft Auto V
Diterbitkan di
17 September 2013
  • PlayStation 3, Xbox 360
  • 17 September 2013
  • PlayStation 4, Xbox One
  • 18 November 2014
  • Microsoft Windows
  • 14 April 2015
  • PS5, Xbox Series X/S
  • 15 Maret 2022
Versi
GenreAksi penjelajahan
LisensiLisensi proprietarium Edit nilai pada Wikidata
Bahasa
Daftar
Karakteristik teknis
PelantarXbox 360, PlayStation 3, Xbox One, PlayStation 4, Windows, PlayStation 5 dan Xbox Series X dan S Edit nilai pada Wikidata
UkuranPlayStation 4: 44.8 GB
PlayStation 3: 17.2 GB
Windows: 102.3 GB Edit nilai pada Wikidata
MesinRAGE
ModePermainan video pemain tunggal, permainan video multipemain, player versus player (en) Terjemahkan dan mode kerjasama Edit nilai pada Wikidata
FormatCakram Blu-ray, DVD dan distribusi digital Edit nilai pada Wikidata
Metode masukanpapan tombol komputer, tetikus dan gamepad Edit nilai pada Wikidata
Informasi pengembang
PengembangRockstar North[a]
PenyuntingRockstar Games (Amerika Serikat)
Take-Two Interactive (seluruh dunia)
Softclub (en) Terjemahkan (Rusia) Edit nilai pada Wikidata
Produsen
Penulis
Perancang
  • Leslie Benzies
  • Imran Sarwar
Komponis
PenerbitRockstar Games
SenimanAaron Garbut
Penilaian
ESRB
enllaç=d:Q14864331
PEGI
enllaç=d:Q14915517
USK
enllaç=d:Q14920394
CERO
enllaç=d:Q14870299
OFLC
enllaç=d:Q26708079
ClassInd
enllaç=d:Q26678736
BBFC
enllaç=d:Q4557532
GRAC
enllaç=d:Q23005411
SMECCV
enllaç=d:Q108425224
CCC
enllaç=d:Q104434122
Informasi tambahan
Situs webrockstargames.com… (bahasa Inggris) Edit nilai pada Wikidata
MobyGamesgrand-theft-auto-v dan grand-theft-auto-v-special-edition Edit nilai pada Wikidata
Steam271590 Edit nilai pada Wikidata
Id. SubredditGrandTheftAutoV Edit nilai pada Wikidata
IMDB: tt2103188 Youtube: UCOquqcRMJmURiGfEnaitptg Modifica els identificadors a Wikidata
Bagian dari Grand Theft Auto
Portal permainan video
Sunting di Wikidata • L • B • PW
Info templat
Bantuan penggunaan templat ini

Grand Theft Auto V (GTA 5) adalah permainan aksi-petualangan 2013 yang dikembangkan oleh Rockstar North dan diterbitkan oleh Rockstar Games. Ini adalah entri utama pertama dalam seri Grand Theft Auto sejak 2008 Grand Theft Auto IV. Berlatar di dalam negara bagian fiksi San Andreas, yang berbasis di California Selatan, kisah pemain tunggal mengikuti tiga kriminal dan upaya mereka untuk melakukan pencurian sementara di bawah tekanan dari agen pemerintah dan tokoh-tokoh kejahatan yang kuat. Desain dunia terbuka memungkinkan pemain bebas berkeliaran di pedesaan terbuka San Andreas dan kota fiksi Los Santos, yang berbasis di Los Angeles, Amerika Serikat.

Permainan ini dimainkan dari sudut pandang orang ketiga atau orang pertama, dan dunianya dinavigasi dengan berjalan kaki atau dengan kendaraan. Pemain mengontrol tiga protagonis utama di seluruh pemain tunggal dan beralih di antara mereka, baik selama dan di luar misi. Kisah ini berpusat pada urutan pencurian, dan banyak misi melibatkan penembakan dan mengemudi gameplay. Sistem "buronan" (wanted system) mengatur agresi tanggapan penegakan hukum terhadap pemain yang melakukan kejahatan. Grand Theft Auto Online, mode multipemain online permainan ini, memungkinkan hingga 30 pemain dapat bermain dalam berbagai mode kooperatif dan kompetitif yang berbeda.

Pengembangan game ini dimulai sekitar waktu perilisan Grand Theft Auto IV dan dikerjakan secara bersama-sama oleh sejumlah studio Rockstar di seluruh dunia. Tim pengembang mengambil pengaruh dari banyak proyek mereka sebelumnya seperti Red Dead Redemption maupun Max Payne 3 dan mendesain game di antara tiga protagonis utama untuk berinovasi pada struktur inti pendahulunya. Sebagian besar pengembangannya merupakan kreasi dunia terbuka, dan beberapa anggota tim melakukan penelitian lapangan di sekitar California untuk mengambil rekaman bagi tim desain. Soundtrack game ini menampilkan skor orisinal yang disusun oleh tim produser yang berkolaborasi selama beberapa tahun. Grand Theft Auto V dirilis pada bulan September 2013 untuk PlayStation 3 dan Xbox 360, pada bulan November 2014 untuk PlayStation 4 dan Xbox One, pada bulan April 2015 untuk Windows, dan pada bulan Maret 2022 untuk PlayStation 5 dan Xbox Series X/S.[2]

Dipasarkan secara luas dan diantisipasi secara luas, permainan memecahkan rekor penjualan industri dan menjadi produk hiburan dengan penjualan tercepat dalam sejarah, menghasilkan $ 800 juta di hari pertama dan $ 1 miliar dalam tiga hari pertama. Permainan ini menerima pujian kritis luas, dengan pujian yang diarahkan pada desain protagonis yang beragam, dunia terbuka, presentasi dan gameplay. Namun, hal itu menimbulkan kontroversi terkait dengan penggambaran kekerasan dan perempuan. Game ini memenangkan penghargaan akhir tahun termasuk penghargaan Game of the Year dari beberapa publikasi game, dan dianggap sebagai salah satu game konsol generasi ketujuh dan kedelapan yang paling penting dan termasuk di antara permainan video terbaik yang pernah dibuat. Permainan ini merupakan permainan video terlaris kedua sepanjang masa dengan lebih dari 175 juta kopi yang telah dikirimkan, dan pada bulan April 2018, menjadikan salah satu produk hiburan paling sukses secara finansial sepanjang masa, dengan pendapatan sekitar $6 miliar di seluruh dunia. Penggantinya sedang dalam pengembangan.

Permainan

Grand Theft Auto V adalah game aksi-petualangan[3] yang dapat dimainkan dari sudut pandang orang ketiga[4] ataupun sudut pandang orang pertama.[5][b] Pemain menyelesaikan misi-skenario linier dengan tujuan yang telah ditentukan-untuk melanjutkan alur cerita.[6] Saat tidak menjalankan misi, pemain dapat dengan bebas menjelajahi dunia terbuka. Terdiri dari area pedesaan terbuka San Andreas, termasuk County Blaine fiktif, dan kota fiktif Los Santos, dunia ini jauh lebih besar daripada entri sebelumnya dalam seri ini.[7][c] Permainan ini dapat dieksplorasi sepenuhnya di awal permainan tanpa batasan, meskipun dengan melanjutkan perkembangan alur cerita akan membuka lebih banyak konten permainannya.[9]

Karakter pemain berjongkok di belakang kendaraan sewaktu bertempur. Elemen tampilan head-up terlihat di layar.
Pemain dapat berlindung di balik objek selama baku tembak untuk menghindari serangan musuh.

Pemain dapat menggunakan serangan jarak dekat, senjata api, dan bahan peledak lainnya untuk melawan musuh,[d] dan dapat berlari, melompat, berenang, atau menggunakan kendaraan untuk menjelajahi dunia.[e] Untuk mengakomodasi ukuran luas peta, game ini memperkenalkan jenis kendaraan yang absen di Grand Theft Auto IV pendahulunya, seperti pesawat bersayap tetap (fixed-wing aircraft).[12] Dalam pertempuran, bidikan otomatis (auto-aim) dan sistem perlindungan (cover system) dapat digunakan sebagai alat bantu ketika melawan musuh.[13] Jika pemain menerima kerusakan (damage), meter kesehatan mereka akan beregenerasi perlahan hingga mencapai titik tengah.[f] Pemain akan respawn di rumah sakit ketika kesehatan mereka habis.[11] Jika pemain melakukan kejahatan, lembaga penegak hukum akan bertindak seperti yang ditunjukkan oleh pengukur "wanted" pada tampilan head-up (HUD).[14] Bintang (Stars level) yang ditampilkan pada meteran menunjukkan level wanted saat ini (misalnya, pada level maksimum bintang lima, helikopter polisi dan tim SWAT berkerumun untuk membunuh pemain).[15][g] Petugas penegak hukum akan mencari pemain yang meninggalkan area buronan. Meteran memasuki mode cool-down dan akhirnya menyusut ketika pemain berhasil bersembunyi dari garis pandang petugas yang ditampilkan di peta mini pada jangka waktu tertentu.[17][h]

Mode pemain tunggal membolehkan pemain memainkan tiga karakter: Michael De Santa, Trevor Philips dan Franklin Clinton-penjahat yang kisahnya saling berhubungan saat mereka menyelesaikan misi. Beberapa misi diselesaikan hanya dengan satu karakter dan yang lainnya menampilkan dua atau tiga karakter.[19] Di luar misi, pemain dapat beralih antar karakter sesuka hati dengan kompas arah di HUD, meskipun fitur ini menjadi terbatas di beberapa titik di sepanjang cerita. Saat berada di luar misi, pemain dapat berpindah antar karakter kapan saja dengan kompas arah di HUD, meskipun fitur ini menjadi terbatas di dalam berbagai situasi di sepanjang cerita. Permainan dapat berganti karakter secara otomatis selama misi berlangsung untuk menyelesaikan misi tertentu. Avatar kompas karakter akan berkedip merah jika dia dalam bahaya dan membutuhkan bantuan, dan berkedip putih jika dia memiliki keunggulan strategis.[20] Meskipun pemain dapat menyelesaikan misi sebagai ketiga protagonis, misi pencurian (heist) lebih sukar membutuhkan bantuan dari kaki tangan yang dikendalikan oleh AI dengan keahlian unik seperti meretas komputer dan mengemudi. Jika seorang kaki tangan selamat dari misi pencurian tersebut, mereka akan mendapat bagian dari hadiah uang tunai[21] dan mungkin tersedia untuk misi selanjutnya dengan peningkatan keterampilan unik mereka.[22] Beberapa perampokan memiliki banyak strategi; dalam misi perampokan, Para pemain bisa secara diam-diam melumpuhkan warga sipil dengan alat pelarut zat gas (incapacitating agent) atau menyerbu langsung ke lokasi dengan senjata api.[23]

Setiap karakter memiliki delapan keterampilan yang mewakili kemampuan mereka dalam bidang tertentu, seperti menembak dan mengemudi. Meskipun keterampilan dapat ditingkatkan selama permainan, setiap karakter memiliki keterampilan dengan keahlian secara default (misalnya keterampilan terbang Trevor).[24] Kedelapan keterampilan "spesial" menentukan keefektifan dalam melakukan kemampuan yang unik untuk setiap karakter. Michael memasuki waktu peluru (bullet time) dalam pertempuran, Franklin memperlambat waktu saat mengemudi, dan Trevor memberikan dua kali lebih banyak kerusakan pada musuh sementara menerima kerusakan hanya setengahnya dalam pertempuran.[25] Meteran pada HUD setiap karakter akan berkurang ketika kemampuan tersebut telah digunakan dan akan bertambah ketika pemain melakukan aktivitas yang terampil (misalnya, drifting di dalam kendaraan sebagai Franklin atau melakukan headshot sebagai Michael).[26]

Saat menjelajahi dunia game secara bebas, pemain dapat terlibat dalam aktivitas yang sesuai dengan konteksnya seperti menyelam dan lompat BASE, serta mengunjungi tempat-tempat hiburan seperti bioskop dan klub telanjang. Setiap karakter memiliki ponsel cerdas untuk menghubungi teman, memulai aktivitas, dan mengakses Internet dalam game.[27] Internet memungkinkan para pemain trading saham melalui pasar saham.[28] Pemain juga dapat membeli properti seperti garasi dan bisnis, memutakhirkan senjata dan kendaraan di setiap perlengkapan karakter, serta menyesuaikan penampilan mereka dengan membeli pakaian, potongan rambut, dan tato.[29]

Alur cerita

Michael Townley, Trevor Philips dan Brad Snider mengambil bagian dalam perampokan gagal di Ludendorff, North Yankton. Sembilan tahun kemudian, Michael hidup di bawah perlindungan saksi bersama keluarganya di Los Santos, di bawah alias Michael De Santa. Sementara itu, gangbanger bernama Franklin Clinton bekerja untuk korup Armenia mobil salesman Simeon Yetarian dan memenuhi Michael ketika mencoba untuk menipu repossess mobil anaknya, kemudian berteman dengan dia. Ketika Michael menemukan istrinya Amanda tidur dengan pelatih tenisnya, ia mengejar dia untuk sebuah rumah dan menghancurkan itu dalam kemarahan. Pemilik itu ternyata menjadi pacar dari Martin Madrazo, seorang raja obat bius Meksiko yang menuntut kompensasi untuk menghindari kekerasan lebih lanjut. Michael kembali ke kehidupan kejahatan untuk mendapatkan uang, mendaftar Franklin sebagai kaki tangan. Bersama-sama, mereka melakukan pencurian perhiasan toko untuk melunasi utang. Trevor mendengar dari pencurian; menyadari bahwa itu adalah hasil karya Michael, dua menyatukan kembali setelah Trevor melacak rumah Michael.

Kehidupan pribadi protagonis mulai lepas kendali. perilaku yang semakin tidak menentu Michael meminta keluarganya untuk meninggalkan dia, dan upaya untuk membuat sesuatu dari dirinya membawanya ke dalam konflik dengan Devin Weston, seorang miliarder buatan sendiri kapitalis ventura dan pemburu perusahaan yang mengembangkan dendam terhadap dia. Weston bersumpah membalas dendam setelah pengacaranya meninggal dalam kecelakaan yang Michael disalahkan untuk. Franklin menyelamatkan temannya Lamar Davis dari gangster dan mantan teman Harold "Peregangan" Joseph, yang berulang kali mencoba untuk membunuh Lamar untuk membuktikan dirinya kepada saudara-saudaranya. upaya nekat Trevor untuk mengkonsolidasikan kekuasaannya atas berbagai pasar gelap di Blaine County melihat dia berjuang melawan San Andreas bab The Lost Motorcyle Club, sejumlah Amerika Latin geng jalanan, saingan met dealer, tentara bayaran yang disponsori pemerintah dan gembong Triad Wei Cheng.

Biro Investigasi Federal (FIB) agen pemerintah Dave Norton dan Steve Haines menghubungi Michael dan permintaan bahwa ia melakukan serangkaian operasi dengan Franklin dan Trevor untuk melemahkan lembaga saingan, Badan Urusan Internasional (IAA).[i] Di bawah arahan Haines ', mereka menyerang sebuah konvoi yang membawa lapis baja dana ditujukan untuk IAA dan menyerang sebuah bank yang berisi gaji untuk semua polisi yang korup dan pejabat publik di Los Santos. Sebagai Haines datang di bawah pengawasan meningkat untuk metode, ia memaksa Franklin dan Michael menyusup ke markas FIB dan menghapus bukti yang digunakan terhadap dirinya dari server mereka. Michael mengambil kesempatan untuk menghapus data pada kegiatan sendiri, menghancurkan pengaruh Haines 'di atasnya. Trio mulai merencanakan feat paling berani yang pernah mereka: merampok cadangan emas batangan Union Depository ini.

Michael membuat kesalahan dengan keluarganya dan mereka mulai hidup bersama lagi di Los Santos. Sementara itu, Trevor menemukan bahwa Snider tidak di penjara karena ia dituntun untuk percaya, tapi tewas dalam pencurian dan dimakamkan di kuburan ditandai untuk Michael. perasaan Trevor pengkhianatan menyebabkan gesekan dalam kelompok dan mengancam untuk merusak rencana Depository Union mereka. Ketika Michael dan Norton keduanya dikhianati oleh Haines dan terjebak dalam kebuntuan Meksiko antara FIB, IAA dan perusahaan keamanan swasta Merryweather, Trevor membantu mereka, menyatakan bahwa hanya dia memiliki hak untuk membunuh Michael. Meskipun tidak memaafkan Michael, Trevor masih setuju untuk melakukan pencurian Union Depository dan berpisah dengan dia setelah itu.

Pencurian Union Depository berhasil diselesaikan, tapi Franklin didekati oleh dua pihak secara terpisah; Haines dan Norton berpendapat bahwa Trevor adalah kewajiban, dan Weston ingin retribusi untuk pengkhianatan Michael. Franklin memiliki tiga pilihan: membunuh Trevor, membunuh Michael, atau membunuh tidak dan menghadapi musuh-musuh mereka bersama-sama. Haruskah Franklin membunuh baik Michael atau Trevor, dia berhenti kontak dengan selamat dan kembali ke kehidupan lamanya.[31][32] Haruskah ia membunuh mereka bertiga, Trio menahan serangan dari FIB dan Merryweather sebelum pergi untuk membunuh Haines, Stretch, Cheng dan Weston. Michael dan Trevor mendamaikan, dan tiga gencatan bekerja bersama-sama tapi tetap teman.[33]

Pengembangan

Gambaran umum

Karakter pemain terjun payung di lembah pegunungan. Partikel cahaya, pantulan dan efek bayangan terlihat jelas.
Rockstar Advanced Game Engine yang telah dirombak menciptakan efek partikel dengan detail yang lebih baik daripada pendahulunya Grand Theft Auto IV.

Pekerjaan awal Grand Theft Auto V dimulai sekitar perilisan Grand Theft Auto IV pada bulan April 2008; pengembangan penuh berlangsung selama kurang lebih tiga tahun.[34] Tim inti Rockstar North yang beranggotakan 360 orang mengkooptasi studio-studio di seluruh dunia yang dimiliki oleh perusahaan induk Rockstar Games untuk memfasilitasi pengembangan di antara tim yang beranggotakan lebih dari 1.000 orang.[35] Studio tersebut termasuk studio Rockstar di Leeds, Lincoln, London, New England, San Diego, dan Toronto.[36] Direktur teknis Adam Fowler mengatakan bahwa meskipun pengembangan dibagi antara studio di berbagai negara, prosesnya melibatkan kolaborasi yang erat antara tim inti dan yang lainnya. Hal ini diperlukan untuk menghindari kesulitan jika studio tidak berkomunikasi satu sama lain karena banyak mekanik permainan yang bekerja secara bersama-sama.[37] Pengembangan game dihentikan pada tanggal 25 Agustus 2013, ketika game tersebut diserahkan untuk diproduksi.[38] Analis media Arvind Bhatia memperkirakan anggaran pengembangan game ini mencapai lebih dari US$137 juta,[39] dan Marty McLaughlin, wartawan The Scotsman, memperkirakan bahwa gabungan upaya pengembangan dan pemasarannya melebihi GB£170 juta (US$265 juta), sehingga membuatnya menjadi video game termahal yang pernah dibuat pada masanya.[40]

Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) yang dipatenkan dirombak untuk permainan ini untuk meningkatkan kemampuan rendering arak gambarnya, mesin Euphoria dan Bullet mengelola tugas-tugas animasi serta rendering lingkungan lebih lanjut.[41][42] Tim menemukan bahwa mereka dapat merender dunia permainan dengan detail yang lebih besar daripada di Grand Theft Auto IV karena mereka telah terbiasa dengan peranti keras PlayStation 3 dan Xbox 360. Direktur seni Aaron Garbut mengatakan bahwa meskipun perangkat keras konsol yang semakin usang cukup melelahkan untuk dikerjakan, akan tetapi tim masih dapat memberikan pencahayaan dan bayangan yang mendetail dan "mempertahankan tampilan yang konsisten".[43] Wakil presiden Dan Houser merasa bahwa mengerjakan Grand Theft Auto IV dengan perangkat keras yang relatif baru merupakan sebuah tantangan, tetapi tim telah belajar untuk mengembangkan konsol secara lebih efisien.[44] Versi PlayStation 3, PlayStation 4, dan Xbox One dapat disimpan dalam satu Cakram Blu-ray; salinan Xbox 360 didistribusikan dalam dua DVD dan memerlukan instalasi 8 GB pada HDD atau perangkat penyimpanan eksternal;[45] sedangkan versi Microsoft Windows (PC) membutuhkan tujuh DVD.[46] Tim ini menegaskan bahwa perbedaan antara versi PlayStation 3 dan Xbox 360 tidak akan berarti.[47]

Riset dan desain dunia terbuka

Pengembangan awal Grand Theft Auto V meliputi penciptaan dunia terbuka, di mana model awal dibangun di dalam mesin selama pra-produksi.[48] Latar permainan ini mengambil tempat di negara bagian fiksi Amerika Serikat, San Andreas dan kota Los Santos, yang masing-masing berbasis di California Selatan dan Los Angeles.[49] San Andreas pertama kali digunakan sebagai latar Grand Theft Auto: San Andreas, yang menampilkan tiga kota yang dipisahkan oleh pedesaan terbuka. Tim berpikir bahwa ambisi untuk memasukkan tiga kota ke dalam San Andreas terlalu tinggi, karena tidak dapat meniru kota-kota tersebut seperti yang mereka harapkan.[50] Houser merasa bahwa penggambaran Los Angeles yang efektif perlu meniru perluasan wilayahnya, dan bahwa membagi tenaga kerja di antara beberapa kota akan mengurangi kemampuannya untuk menangkap "apa itu L.A.".[51] Garbut mengatakan bahwa teknologi era PlayStation 2 tidak memiliki kemampuan teknis untuk menangkap Los Angeles secara memadai, sehingga rendisi Los Santos oleh San Andreas terlihat seperti "latar belakang atau level permainan dengan para pejalan kaki yang berseliweran secara acak".[51] Tim ini mengabaikan San Andreas sebagai titik keberangkatan untuk Grand Theft Auto V karena mereka telah beralih ke konsol generasi baru dan ingin membangun kota dari awal. Menurut Garbut, perangkat keras game telah "berevolusi begitu banyak dari San Andreas" sehingga menggunakannya sebagai model akan menjadi sia-sia.[51] Fokus tim pada satu kota, bukan tiga kota, membuat mereka dapat membuat Los Santos dengan kualitas yang lebih tinggi dan skala yang lebih besar dibandingkan dengan permainan sebelumnya.[51]

Puncak gunung di dalam game dengan delapan papan reklame yang menampilkan huruf-huruf untuk mengeja kata "Vinewood"
Permainan ini mereproduksi beberapa landmark ikonik Los Angeles seperti Hollywood Sign, yang digambarkan dalam permainan sebagai Vinewood Sign.

Los Angeles diteliti secara ekstensif untuk permainan ini. Tim ini mengorganisir perjalanan penelitian lapangan dengan pemandu wisata dan sejarawan arsitektur, dan mengambil sekitar 250.000 foto dan sejumlah rekaman video selama berjam-jam.[43] Houser mengatakan, "Kami berbicara dengan agen FBI yang pernah menyamar, para ahli Mafia, gangster jalanan yang tahu bahasa gaul, kami bahkan pergi untuk melihat penjara yang layak". Ia menganggap penelitian dan penciptaan dunia terbuka sebagai aspek yang paling menantang dalam produksi game ini.[52] Proyeksi Google Maps dan Street View dari Los Angeles digunakan oleh tim untuk membantu mendesain jaringan jalan Los Santos.[53] Tim ini mempelajari model globe virtual, data sensus, dan film dokumenter untuk mereproduksi penyebaran geografis dan demografis kota tersebut.[51] Menurut Houser, tim memilih untuk memadatkan penyebaran kota ke dalam area yang dapat dilalui dengan nyaman oleh para pemain untuk menangkap "esensi dari apa yang sebenarnya ada di sebuah kota, tetapi dalam area yang jauh lebih kecil".[54] Sam Sweet dari The New Yorker berpendapat bahwa "kerja lapangan yang mendalam... tidak dilakukan untuk mendokumentasikan sebuah tempat tinggal. Sebaliknya, data tersebut dikumpulkan untuk menciptakan versi yang sangat realistis dari Los Angeles yang sebenarnya tidak ada".[55] Garbut mencatat bahwa Los Angeles hanya digunakan sebagai titik awal dan bahwa tim tidak "didikte oleh kenyataan" saat membangun Los Santos.[48]

Dunia terbuka ini mencakup wilayah pedesaan yang luas di sekitar kota.[56] Penelitian membawa tim ke daerah pedesaan California; Garbut mengenang kunjungan yang ia lakukan bersama Houser ke Pantai Bombay yang menginspirasi mereka untuk membuat cerita awal Trevor berlatar belakang Laut Salton.[48] Tim ini menginginkan dunia yang luas tanpa area terbuka dan kosong dan memadatkan pedesaan California Selatan ke dalam ruang bermain yang mendetail.[43] Dunia game ini mencakup 49 mil persegi (130 km2) — sekitar seperdelapan dari luas wilayah Los Angeles.[55] Skalanya lebih besar dari permainan dunia terbuka Rockstar sebelumnya; Garbut memperkirakan ukurannya cukup besar untuk memuat dunia San Andreas, Grand Theft Auto IV, dan Red Dead Redemption apabila digabungkan.[7] Untuk mengakomodasi ukuran dunia, tim merombak RAGE untuk meningkatkan kemampuan rendering draw distance-nya.[51] Ruang terbuka yang luas memungkinkan diperkenalkannya kembali pesawat sayap tetap, yang dihilangkan dari Grand Theft Auto IV karena skalanya yang relatif lebih kecil.[57] "Kami menginginkan suatu tempat yang besar [untuk membuat para pemain] bisa terbang dengan baik", jelas Houser.[12] Produser utama Leslie Benzies mencatat bahwa untuk menghindari area pedesaan yang "hampa", tim mengisi dunia terbuka dengan satwa liar.[9]

Pengembangan cerita dan karakter

Steven Ogg memerankan sebagai Trevor Philips.

Cerita pemain tunggal yang berkisar pada tiga protagonis utama merupakan salah satu tujuan desain awal Grand Theft Auto V. Garbut merasa bahwa penyimpangan dari struktur inti permainan adalah sebuah risiko, dan mengingat kekhawatiran tim bahwa penyimpangan dari pengaturan karakter utama Grand Theft Auto yang tradisional "mungkin menjadi bumerang".[48] Konseptualisasi permainan awal akan menceritakan tiga cerita terpisah melalui protagonis yang berbeda. Kemudian, cerita Grand Theft Auto IV memberikan inspirasi bagi konsep lintasan cerita yang akan ditemui di sepanjang permainan. Pada akhirnya, konsep ini berkembang menjadi tiga cerita yang saling berhubungan yang terjalin melalui misi.[58] Menurut Benzies, tim membuat formula beberapa karakter yang "tidak terpisahkan dari struktur permainan serta narasi".[9] Houser berpendapat bahwa Grand Theft Auto V adalah "game dengan plot terkuat karena karakter-karakternya saling terkait" dan "titik temu [di antara kisah-kisah para karakter] sangat menarik".[7]

Tema cerita utamanya adalah "pengejaran dolar yang maha kuasa" (pursuit of the almighty dollar).[59] Misi mengikuti upaya para tokoh utama untuk merencanakan dan melaksanakan aksi perampokan yang rumit untuk mengumpulkan kekayaan bagi diri mereka sendiri. Tim ini berfokus pada uang sebagai tema utama dalam menanggapi krisis finansial tahun 2007-2008, karena dampaknya membuat para karakter utama kembali ke kehidupan kriminal.[60] "Kami menginginkan perasaan pasca-krisis ini, karena hal ini bekerja secara tematis dalam permainan mengenai perampok bank," jelas Houser.[61] Reaksi positif terhadap misi "Three Leaf Clover" Grand Theft Auto IV — sebuah misi perampokan rumit yang dieksekusi oleh protagonis utama Niko Bellic dan para komplotannya — mendorong tim untuk mengembangkan cerita seputar perampokan tersebut.[62] Houser mengatakan bahwa meskipun "Three Leaf Clover" diterima dengan baik, tim belum menangkap sensasi perampokan dengan kemampuan terbaiknya dan ingin Grand Theft Auto V mewujudkannya. Dia merasa misi perampokan bank yang kuat "merupakan perangkat yang bagus yang belum pernah kami gunakan di masa lalu. Mengulang-ulang adalah ketakutan saat kami membuat game yang sebagian evolusinya adalah teknologi".[63]

Permainan ini membuat setiap pemain mengendalikan tiga karakter: Michael de Santa, Franklin Clinton, dan Trevor Philips. Tim menulis setiap karakter untuk mewujudkan pola dasar protagonis dalam permainan; Michael mewakili keserakahan, ambisi Franklin, dan kegilaan Trevor. Houser merasa Michael dan Trevor ditulis untuk menyandingkan satu sama lain, dengan Michael "seperti penjahat yang ingin mengkotak-kotakkan diri dan menjadi orang baik pada suatu waktu" dan Trevor "maniak yang tidak munafik".[44] Dia menganggap bahwa ketiga karakter utama tersebut membantu menggerakkan cerita game ke wilayah yang lebih orisinal daripada pendahulunya, yang secara tradisional mengikuti satu tokoh protagonis yang naik ke jajaran dunia kriminal.[44] Ned Luke memerankan Michael, Shawn "Solo" Fonteno memerankan Franklin, dan Steven Ogg memerankan Trevor. Fonteno pertama kali mengetahui pekerjaan akting melalui temannya DJ Pooh, yang bekerja di San Andreas dan terlibat dalam produksi musik Grand Theft Auto V.[64]

Ketika agen Luke memberitahukan kepadanya tentang panggilan casting, dia awalnya tidak ingin mengikuti audisi untuk peran tersebut karena peran tersebut ada di dalam permainan video. Setelah membaca materi audisi dan mempelajari lebih lanjut tentang proyek ini, dia menjadi tertarik. Dia merefleksikan, "Saya langsung pergi setelah membaca materi dari 'saya tidak akan melakukannya' menjadi 'tidak ada orang lain yang melakukannya'. Itu sangat brilian".[64] Selama proses audisi awal, Ogg melihat adanya chemistry di lokasi syuting antara dirinya dan Luke, yang menurutnya membantu mereka mendapatkan peran tersebut.[65] "Ketika [Luke] dan saya masuk ke dalam ruangan bersama, kami langsung merasakan sesuatu," jelasnya.[66] Meskipun para aktor tahu bahwa audisi mereka adalah untuk Rockstar Games, namun baru setelah mereka menandatangani kontrak, mereka baru mengetahui bahwa itu adalah judul Grand Theft Auto.[64]

Pekerjaan untuk para aktor dimulai pada tahun 2010.[64] Penampilan mereka sebagian besar direkam menggunakan teknologi motion capture.[50] Dialog untuk adegan dengan karakter yang duduk di dalam kendaraan direkam di studio.[67] Karena dialog dan gerakan para aktor direkam di lokasi syuting, mereka mendapati bahwa penampilan mereka tidak berbeda dengan peran dalam film atau televisi. Dialog mereka ditulis sedemikian rupa sehingga mereka tidak dapat melakukan ad-lib; namun, dengan persetujuan sutradara, mereka terkadang membuat perubahan kecil pada penampilan mereka.[67] Untuk mempersiapkan perannya sebagai Michael, Luke menambah berat badannya sebanyak 25 kilogram dan mempelajari permainan Rockstar sebelumnya, dimulai dengan Grand Theft Auto IV. Dia menganggap karakterisasi Michael sebagai penggabungan antara penggambaran Hugh Beaumont sebagai Ward Cleaver dalam komedi situasi Amerika, Leave It to Beaver (1957-63) dan penggambaran Al Pacino sebagai Tony Montana dalam film Scarface di tahun 1983.[64]

Ogg merasa karakterisasi Trevor berkembang seiring berjalannya waktu. Ia mengatakan, "Nuansa dan ciri-ciri karakter yang mulai muncul-cara berjalannya, cara bicaranya, reaksinya, pasti menginformasikan perkembangannya sepanjang permainan".[66] Ogg mengutip penggambaran Tom Hardy sebagai kriminal Inggris, Charles Bronson dalam film biografi tahun 2008, Bronson, sebagai pengaruh gaya yang kuat.[66] Dia berpendapat bahwa meskipun Trevor mewujudkan arketipe anti-hero Grand Theft Auto yang kejam dan psikopat, dia ingin membangkitkan simpati pemain terhadap kisah Trevor. "Untuk memunculkan emosi lain sangatlah sulit, dan itu merupakan tantangan terbesar dan itu adalah sesuatu yang sangat berarti bagi saya," jelas Ogg.[64] Fonteno merasa bahwa tumbuh besar di Los Angeles Selatan dan terpapar oleh perdagangan narkoba dan budaya geng telah mengesahkan penggambarannya tentang Franklin. "Saya pernah menjalani kehidupannya ... Dia dikelilingi oleh narkoba, kejahatan, tinggal bersama bibinya — saya tinggal bersama nenek saya — jadi ada banyak keakraban," kata Fonteno.[64] Setelah tidak bekerja sebagai aktor sejak memerankan Face dalam film The Wash pada tahun 2001, ia meminta nasihat dari Luke dan Ogg untuk mengasah kemampuan aktingnya.[64]

Desain permainan

Desain beberapa protagonis Grand Theft Auto V dirancang untuk meningkatkan mekanisme inti seri ini. Tim ini berusaha untuk berinovasi dalam penceritaan game dan meniadakan keakraban yang sudah basi dengan tidak mengembangkan struktur inti permainan.[68] "Kami tidak ingin melakukan hal yang sama lagi," kata Houser.[51]

Catatan

  1. ^ Pekerjaan tambahan oleh Rockstar San Diego, Rockstar Leeds, Rockstar Toronto, Rockstar New England dan Rockstar London.[1]
  2. ^ Sudut pandang orang pertama tidak tersedia di versi PlayStation 3 dan Xbox 360 dari permainan ini.[5]
  3. ^ Art director Aaron Garbut memperkirakan bahwa ukurannya cukup besar untuk memuat dunia game Red Dead Redemption, Grand Theft Auto: San Andreas dan Grand Theft Auto IV di dalamnya.[8]
  4. ^ Akses melalui pop-up "weapon wheel" akan menampilkan delapan slot yang berisi jenis senjata yang berbeda[10]
  5. ^ Pemain juga dapat memanggil taksi untuk mengantarkan pemain ke tujuan tertentu.[11]
  6. ^ Kesehatan dapat dipulihkan sepenuhnya jika menggunakan kotak P3K atau mengonsumsi makanan dan minuman.[11]
  7. ^ Pemain yang ditangkap maupun dibunuh oleh petugas selama misi dapat memulai kembali dari checkpoint terakhir.[16]
  8. ^ Pemain dapat mengambil opsi alternatif untuk menghindari hal tersebut seperti melakukan respray pada kendaraan mereka di toko-toko chop, sehingga level "Wanted" akan langsung terhapus.[18]
  9. ^ Dalam Grand Theft Auto V, yang FIB dan IAA adalah parodi fiksi dari Federal Bureau of Investigation (FBI) dan Central Intelligence Agency (CIA), masing-masing[30]

Referensi

  1. ^ Rockstar North (17 September 2013). Grand Theft Auto V (PlayStation 3 and Xbox 360). Rockstar Games. Level/area: Credits. 
  2. ^ Prasasti, Giovani (7 Februari 2022). "GTA V Versi PS5 dan Xbox Series Rilis 15 Maret 2022". Liputan 6. Diakses tanggal 4 April 2023. 
  3. ^ Pitcher, Jenna (9 Oktober 2013). "Grand Theft Auto 5 smashes 7 Guinness World Records". Polygon. Vox Media. Diarsipkan dari versi asli tanggal 9 Oktober 2013. Diakses tanggal 15 Maret 2023. 
  4. ^ Hamilton, Kirk (24 September 2013). "Five Ways You Can Make Grand Theft Auto V More Immersive". Kotaku. Gawker Media. Diarsipkan dari versi asli tanggal 6 Agustus 2014. Diakses tanggal 15 Maret 2023. 
  5. ^ a b Krupa, Daniel (4 November 2014). "Grand Theft Auto 5: A New Perspective". IGN. Ziff Davis. Diarsipkan dari versi asli tanggal 4 November 2014. Diakses tanggal 15 Maret 2023. 
  6. ^ Simmons, Alex (12 November 2012). "Grand Theft Auto V: Reinventing the Open-World Rulebook". IGN. Ziff Davis. Diarsipkan dari versi asli tanggal 20 Februari 2014. Diakses tanggal 15 Maret 2023. 
  7. ^ a b c Hussain, Tamoor (8 November 2012). "GTA V world 'is bigger than Red Dead Redemption, San Andreas and GTA 4 combined'". Computer and Video Games. Future plc. Diarsipkan dari versi asli tanggal 10 November 2012. Diakses tanggal 15 Maret 2023. 
  8. ^ Bertz 2012, hlm. 81.
  9. ^ a b c Simmons, Alex (13 November 2012). "Grand Theft Auto 5's Unseen Mastermind". IGN. Ziff Davis. Diarsipkan dari versi asli tanggal 24 April 2017. Diakses tanggal 15 Maret 2023. 
  10. ^ Bogenn & Barba 2013, hlm. 7.
  11. ^ a b c Bogenn & Barba 2013, hlm. 13.
  12. ^ a b Stuart, Keith (12 November 2012). "Grand Theft Auto V preview: the inside story". The Guardian. Diarsipkan dari versi asli tanggal 31 Juli 2013. Diakses tanggal 15 Maret 2023. 
  13. ^ Hoggins, Tom (2 Mei 2013). "Grand Theft Auto V preview". The Daily Telegraph. London. Diarsipkan dari versi asli tanggal 14 September 2013. Diakses tanggal 15 Maret 2023. 
  14. ^ Keith, Stuart (3 Mei 2013). "Grand Theft Auto 5 preview: Rockstar invites you to Los Santos". The Guardian. Diarsipkan dari versi asli tanggal 27 April 2014. Diakses tanggal 15 Maret 2023. 
  15. ^ Hernandez, Patricia (7 Mei 2015). "The Mystery Of GTA V's Six-Star Wanted Level". Kotaku. Gawker Media. Diarsipkan dari versi asli tanggal 8 Mei 2015. Diakses tanggal 15 Maret 2023. 
  16. ^ Bogenn & Barba 2013, hlm. 14.
  17. ^ Sterling, Jim (16 September 2013). "Review: Grand Theft Auto V". Destructoid. ModernMethod/Destructoid LLC. Diarsipkan dari versi asli tanggal 14 Oktober 2013. Diakses tanggal 15 Maret 2023. 
  18. ^ Bogenn & Barba 2013, hlm. 15.
  19. ^ Bogenn & Barba 2013, hlm. 57.
  20. ^ Reilly, Luke (3 September 2013). "World-First Hands-On With Grand Theft Auto V". IGN. Ziff Davis. Diarsipkan dari versi asli tanggal 3 September 2013. Diakses tanggal 17 Maret 2023. 
  21. ^ Petit, Carolyn (2 Mei 2013). "Grand Theft Auto V: The Making of a Great Heist Sequence". GameSpot. CBS Interactive. Diarsipkan dari versi asli tanggal 31 Oktober 2013. Diakses tanggal 17 Maret 2023. 
  22. ^ Bertz, Matt (2 Mei 2013). "The Art Of The Heist In GTA V". Game Informer. GameStop. Diarsipkan dari versi asli tanggal 13 September 2013. Diakses tanggal 17 Maret 2023. 
  23. ^ MacDonald, Keza (9 Juli 2013). "What's New in the Grand Theft Auto V Gameplay Trailer". IGN. Ziff Davis. Diarsipkan dari versi asli tanggal 21 September 2013. Diakses tanggal 17 Maret 2023. 
  24. ^ Weaver, Tim (3 Mei 2013). "Preview: GTA V rewrites the open-world rulebook... again". Computer and Video Games. Future plc. Diarsipkan dari versi asli tanggal 14 September 2013. Diakses tanggal 17 Maret 2023. 
  25. ^ Bertz, Matt (2 Mei 2013). "Running And Gunning In Grand Theft Auto V". Game Informer. GameStop. Diarsipkan dari versi asli tanggal 11 September 2013. Diakses tanggal 17 Maret 2023. 
  26. ^ Bogenn & Barba 2013, hlm. 6.
  27. ^ Aziz, Hamza (2 Mei 2013). "Grand Theft Auto V Everything is Bigger and Better". Destructoid. ModernMethod/Destructoid LLC. Diarsipkan dari versi asli tanggal 5 Mei 2013. Diakses tanggal 17 Maret 2023. 
  28. ^ Cooper, Hollander (16 September 2013). "GTA 5 Review". GamesRadar. Future plc. Diarsipkan dari versi asli tanggal 12 Oktober 2013. Diakses tanggal 17 Maret 2023. 
  29. ^ Bertz, Matt (2 Mei 2013). "Putting Your Personal Stamp On Grand Theft Auto V". Game Informer. GameStop. Diarsipkan dari versi asli tanggal 13 September 2013. Diakses tanggal 17 Maret 2023. 
  30. ^ Chick, Tom (21 September 2013). "Is Grand Theft Auto V the most relevant story about torture since Zero Dark Thirty?". Quarter to Three. Diarsipkan dari versi asli tanggal 17 March 2014. Diakses tanggal 17 March 2014. 
  31. ^ Rockstar North (17 September 2013). Grand Theft Auto V (PlayStation 3 and Xbox 360) (edisi ke-1.0). Rockstar Games. Level/area: Something Sensible. 
  32. ^ Rockstar North (17 September 2013). Grand Theft Auto V (PlayStation 3 and Xbox 360) (edisi ke-1.0). Rockstar Games. Level/area: The Time's Come. 
  33. ^ Rockstar North (17 September 2013). Grand Theft Auto V (PlayStation 3 and Xbox 360) (edisi ke-1.0). Rockstar Games. Level/area: The Third Way. 
  34. ^ French, Michael (3 Oktober 2013). "Inside Rockstar North – Part 1: The Vision". Develop. Intent Media. Diarsipkan dari versi asli tanggal 5 Oktober 2013. Diakses tanggal 4 April 2023. 
  35. ^ French, Michael (4 Oktober 2013). "Inside Rockstar North – Part 2: The Studio". Develop. Intent Media. Diarsipkan dari versi asli tanggal 4 Oktober 2013. Diakses tanggal 4 April 2023. 
  36. ^ Rockstar North (17 September 2013). Grand Theft Auto V (PlayStation 3 and Xbox 360) (edisi ke-1.0). Rockstar Games. Level/area: Credits. 
  37. ^ French, Michael (5 Oktober 2013). "Inside Rockstar North – Part 3: The Tech". Develop. Intent Media. Diarsipkan dari versi asli tanggal 7 Oktober 2013. Diakses tanggal 4 April 2023. 
  38. ^ Dyer, Mitch (25 Agustus 2013). "Grand Theft Auto V Has Gone Gold". IGN. Ziff Davis. Diarsipkan dari versi asli tanggal 25 Agustus 2013. Diakses tanggal 4 April 2023. 
  39. ^ Sinclair, Brendan (1 Februari 2013). "GTA V dev costs over $137 million, says analyst". GamesIndustry.biz. Diarsipkan dari versi asli tanggal 4 Februari 2013. Diakses tanggal 4 April 2023. 
  40. ^ McLaughlin, Marty (8 September 2013). "New GTA V release tipped to rake in £1bn in sales". The Scotsman. Johnston Press. Diarsipkan dari versi asli tanggal 7 Maret 2016. Diakses tanggal 4 April 2023. 
  41. ^ Bertz, Matt (16 November 2012). "Grand Theft Auto V Reader Q&A". Game Informer. GameStop. Diarsipkan dari versi asli tanggal 17 November 2012. Diakses tanggal 4 April 2023. GTA V uses the same Natural Motion Euphoria animation engine that powered GTA IV, Red Dead Redemption, and Max Payne 3. 
  42. ^ Morgan, Thomas (17 September 2013). "Face-Off: Grand Theft Auto 5". Eurogamer. Gamer Network. Diarsipkan dari versi asli tanggal 17 September 2013. Diakses tanggal 4 April 2023. 
  43. ^ a b c Bernstein, Joseph (13 Agustus 2013). ""Way Beyond Anything We've Done Before": Building the World of "Grand Theft Auto V"". BuzzFeed. Diarsipkan dari versi asli tanggal 15 Agustus 2013. Diakses tanggal 4 April 2023. 
  44. ^ a b c Gifford, Kevin (14 November 2012). "GTA 5 writer explains the decision to develop for current gen consoles". Polygon. Vox Media. Diarsipkan dari versi asli tanggal 17 November 2012. Diakses tanggal 4 April 2023. 
  45. ^ Philips, Tom (2 Juli 2013). "Rockstar confirms Grand Theft Auto 5 comes on two Xbox 360 discs, has mandatory install, more". Eurogamer. Gamer Network. Diarsipkan dari versi asli tanggal 4 Juli 2013. Diakses tanggal 4 April 2023. 
  46. ^ Jayne, Jeremy; Haywald, Justin (14 April 2015). "GTA 5 PC 7 Disc Unboxing". GameSpot. CBS Interactive. Diarsipkan dari versi asli tanggal 17 April 2015. Diakses tanggal 4 April 2023. 
  47. ^ Scullion, Chris (2 Juli 2013). "GTA V: 'Only negligible difference between 360 and PS3 versions'". Computer and Video Games. Future plc. Diarsipkan dari versi asli tanggal 6 Juli 2013. Diakses tanggal 4 April 2023. 
  48. ^ a b c d Staff (2 Januari 2014). "Rockstar North's Aaron Garbut on the making of Grand Theft Auto V – our game of 2013". Edge. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2 Januari 2014. Diakses tanggal 4 April 2023. 
  49. ^ Schreier, Jason (2 November 2011). "Grand Theft Auto V Rolls Back to San Andreas". Wired. Condé Nast. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2 November 2011. Diakses tanggal 4 April 2023. 
  50. ^ a b Stuart, Keith (13 September 2013). "Grand Theft Auto 5 – inside the creative process with Dan Houser". The Guardian. Diarsipkan dari versi asli tanggal 14 September 2013. Diakses tanggal 4 April 2023. 
  51. ^ a b c d e f g Bertz, Matt (Desember 2012). "Go Big Or Go Home". Game Informer. No. 236. Amerika Serikat: GameStop. hlm. 72–95. 
  52. ^ Hill, Matt (7 September 2013). "Grand Theft Auto V: meet Dan Houser, architect of a gaming phenomenon". The Guardian. Diarsipkan dari versi asli tanggal 8 September 2013. Diakses tanggal 4 April 2023. 
  53. ^ French, Michael (7 Oktober 2013). "Inside Rockstar North – Part 4: The Art". Develop. Intent Media. Diarsipkan dari versi asli tanggal 9 Oktober 2013. Diakses tanggal 4 April 2023. 
  54. ^ Stuart, Keith (17 September 2013). "Grand Theft Auto 5: Rockstar's Dan Houser on Los Santos and the future". The Guardian. Diarsipkan dari versi asli tanggal 18 September 2013. Diakses tanggal 4 April 2023. 
  55. ^ a b Sweet, Sam (20 September 2013). "Idling in Los Santos: Grand Theft Auto V's L.A. Fantasy". The New Yorker. Advance Publications. Diarsipkan dari versi asli tanggal 9 M3i 2015. Diakses tanggal 4 April 2023. 
  56. ^ Robinson, Andy (3 November 2011). "GTA 5: Los Santos confirmed, 'most ambitious Rockstar game ever'". Computer and Video Games. Diarsipkan dari versi asli tanggal 4 November 2011. Diakses tanggal 4 April 2023. 
  57. ^ R* Q (12 Juli 2012). "Asked & Answered: Max Payne 3 and Grand Theft Auto V". Rockstar Games. Diarsipkan dari versi asli tanggal 18 September 2012. Diakses tanggal 4 April 2023. 
  58. ^ Crecente, Brian (12 September 2013). "Dan Houser on Grand Theft Auto 5, metaphysics and the power of three". Polygon. Vox Media. Diarsipkan dari versi asli tanggal 26 September 2013. Diakses tanggal 4 April 2023. 
  59. ^ Stuart, Keith (4 November 2011). "GTA V: Rockstar promises 'bold new direction'". The Guardian. Diarsipkan dari versi asli tanggal 10 Mei 2017. Diakses tanggal 4 April 2023. 
  60. ^ McInnis, Shaun (15 Agustus 2013). "Rockstar North Boss on GTA Online, Why the Time is Finally Right". GameSpot. CBS Interactive. Diarsipkan dari versi asli tanggal 8 Agustus 2017. Diakses tanggal 4 April 2023. 
  61. ^ Suellentrop, Chris (9 November 2012). "Americana at Its Most Felonious — Q. and A.: Rockstar's Dan Houser on Grand Theft Auto V". The New York Times. Diarsipkan dari versi asli tanggal 7 Agustus 2017. Diakses tanggal 4 April 2023. 
  62. ^ Bertz, Matt (23 November 2012). "Top 10 Grand Theft Auto Missions of All Time". Game Informer. GameStop. Diarsipkan dari versi asli tanggal 7 Agustus 2017. Diakses tanggal 4 April 2023. 
  63. ^ Miller, Greg (16 November 2012). "GTA V: Burning Questions Answered". IGN. Ziff Davis. Diarsipkan dari versi asli tanggal 29 Juli 2017. Diakses tanggal 4 April 2023. 
  64. ^ a b c d e f g h Molina, Brett (9 Oktober 2013). "Interview: Crime pays for 'Grand Theft Auto V' actors". USA Today. Gannett Company. Diarsipkan dari versi asli tanggal 8 Agustus 2017. Diakses tanggal 4 April 2023. 
  65. ^ "GTA 5: How Trevor became Trevor, how you can play games with athletes – Up at Noon". IGN. Ziff Davis. 14 Oktober 2013. Diarsipkan dari versi asli tanggal 7 Agustus 2017. Diakses tanggal 4 April 2023. 
  66. ^ a b c Bernstein, Joseph (30 September 2013). "An Interview with Steven Ogg, the Voice of "GTA V's" Trevor". BuzzFeed. Diarsipkan dari versi asli tanggal 4 Juni 2017. Diakses tanggal 4 April 2023. 
  67. ^ a b Tuffclub (17 Desember 2013). "GTA V's Trevor Talks to TSA: An Exclusive Interview with Steven Ogg". The Sixth Axis. Diarsipkan dari versi asli tanggal 18 Desember 2013. Diakses tanggal 4 April 2023. 
  68. ^ Crecente, Brian (16 September 2013). "Dan Houser on Grand Theft Auto 5's relevancy and future". Polygon. Vox Media. Diarsipkan dari versi asli tanggal 18 September 2013. Diakses tanggal 4 April 2023. 

Daftar pustaka

Pranala luar