Shigeru Miyamoto
Shigeru Miyamoto | |
---|---|
![]() Miyamoto pada November 2019 | |
Lahir | 16 November 1952 Sonobe, Distrik Funai, Prefektur Kyoto, Jepang |
Pendidikan | Kuliah Kanazawa Kesenian |
Almamater | Kuliah Kanazawa Kesenian |
Pekerjaan | Produser permainan video, sutradara permainan video, desainer permainan video, Manager utama Nintendo EAD |
Suami/istri | Yasuko Miyamoto |
Anak | Kenshi Miyamoto Putri yang tidak ada nama |
Tanda tangan | |
![]() | |
Penghargaan
| |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Shigeru Miyamoto (宮本 茂 Miyamoto Shigeru, lahir 16 November 1952[1]) adalah seorang desainer video game Jepang dan produser. Ia terkenal sebagai pencipta beberapa yang terbaik-menjual, yang paling kritis diakui, yang paling abadi, dan permainan dan waralaba sepanjang masa yang paling berpengaruh.
Kehidupan awal
[sunting | sunting sumber]Miyamoto lahir di Jepang ((kota)) dari Sonobe, sebuah kota sebelah barat laut dari Kyoto,[2] pada 16 November 1952. Orang tuanya adalah dari "berarti sederhana," dan ayahnya mengajar bahasa Inggris.[2]
Karier
[sunting | sunting sumber]1977–1984: Awal arcade; Donkey Kong
[sunting | sunting sumber]Nintendo, sebuah perusahaan Jepang yang relatif kecil, secara tradisional dijual bermain kartu dan hal baru lainnya, meskipun sudah mulai cabang ke mainan dan permainan pada pertengahan 1960-an. Melalui seorang teman, ayah Miyamoto mengatur wawancara dengan presiden Nintendo Hiroshi Yamauchi. Setelah menunjukkan beberapa kreasi mainannya, Miyamoto dipekerjakan pada tahun 1977 sebagai magang di departemen perencanaan.[2]
1985–1989: NES/Famicom; Super Mario Bros. dan The Legend of Zelda
[sunting | sunting sumber]Seperti Nintendo merilis video game konsol rumah pertama, Keluarga Komputer (dikenal di Amerika Utara sebagai Nintendo Entertainment System), Miyamoto membuat dua judul yang paling penting untuk konsol dan dalam sejarah video game secara keseluruhan: Super Mario Bros. (sekuel Mario Bros.) dan The Legend of Zelda (judul sepenuhnya asli).
1990–2000: SNES dan N64; Super Mario 64 dan Ocarina of Time
[sunting | sunting sumber]Sebuah merger antara berbagai tim penelitian dan pengembangan internal Nintendo menyebabkan penciptaan dari Nintendo Entertainment Analisis dan Pengembangan (Nintendo EAD), yang dipimpin Miyamoto.
2000–2011: GameCube, Wii, dan DS; Pikmin dan Metroid Prime
[sunting | sunting sumber]Miyamoto memproduksi berbagai game untuk Nintendo GameCube, termasuk judul peluncuran Luigi Mansion. Permainan ini pertama kali terungkap di Nintendo Space World 2000 sebagai demo teknis yang dirancang untuk memamerkan kemampuan grafis dari GameCube.
2011-sekarang: Wii U dan 3DS
[sunting | sunting sumber]Miyamoto telah terlibat dengan pengembangan pada Nintendo 3DS. Miyamoto diproduksi kedua Super Mario 3D Land dan Luigi Mansion: Dark Moon untuk 3DS dan Pikmin 3 untuk Wii U.
Proyek terbaru
[sunting | sunting sumber]Miyamoto mempertahankan peran aktif di Nintendo, mengembangkan beberapa proyek sekaligus. Dia, bagaimanapun, mengingat pensiun dan telah mempersiapkan Nintendo untuk waktu ketika ia tidak lagi bekerja untuk perusahaan. Sebagai bagian dari ini, tetapi lebih umum sebagai cara untuk menyetel kembali Nintendo, ia telah mendorong pengembang muda untuk mengambil lebih banyak tanggung jawab.[3]
Project Guard
[sunting | sunting sumber]Project Guard adalah sebuah video game yang akan datang untuk Wii U oleh Nintendo. Dalam permainan, pemain akan membela melawan invasi robot.[4] Permainan ini dalam gaya menara pertahanan, dan pemain dapat memilih kamera keamanan yang berbeda dari Pad game.[5]
Project Giant Robot
[sunting | sunting sumber]Project Giant Robot adalah video game yang akan datang untuk Wii U, yang dirancang oleh Shigeru Miyamoto. Dalam permainan, pemain akan membangun robot dan kemudian pertempuran robot dengan satu sama lain. Mereka dapat menggunakan Pad game untuk melihat dari kokpit robot.[4] Permainan ini terungkap pada acara kecil pada tanggal 8 Juni 2014, sehari sebelum E3 2014 dimulai.[6]
Filosofi pembangunan
[sunting | sunting sumber]Miyamoto, dan Nintendo secara keseluruhan, tidak menggunakan kelompok fokus. Sebaliknya, Miyamoto angka keluar jika permainan menyenangkan untuk dirinya sendiri. Dia mengatakan bahwa jika ia menikmati itu, orang lain akan juga[2] Ia menjelaskan, mengutip konsepsi seri Pokémon sebagai contoh, "Dan itu adalah titik -. Tidak untuk membuat sesuatu sell, sesuatu yang sangat populer, tetapi untuk mencintai sesuatu, dan membuat sesuatu yang kita dapat mengasihi pencipta Ini perasaan inti kita harus memiliki dalam membuat game"[7] Miyamoto ingin pemain mengalami kyokan..; dia ingin "para pemain untuk merasa tentang permainan apa yang para pengembang merasa sendiri."[2]
Dampak
[sunting | sunting sumber]Waktu telah disebut Miyamoto "Permainan Video Spielberg"[8] dan "bapak video game modern,"[9] sementara The Daily Telegraph mengatakan dia "dianggap oleh banyak orang sebagai mungkin desainer permainan yang paling penting sepanjang masa."[8] GameTrailers memanggilnya "pencipta permainan yang paling berpengaruh dalam sejarah."[10] Miyamoto telah secara signifikan dipengaruhi berbagai aspek dari media. The Daily Telegraph dikreditkan dia dengan menciptakan "beberapa yang paling inovatif, ground breaking dan pekerjaan yang sukses di bidangnya."[8] Banyak dari karya Miyamoto ini telah merintis konsep video game baru atau yang sudah ada halus. Game Miyamoto ini telah menerima pujian kritis luar biasa, beberapa yang dianggap sebagai permainan terbesar sepanjang masa.
Pengaruh pada permainan video
[sunting | sunting sumber]Miyamoto terbaik dikenal dan paling berpengaruh title, Super Mario Bros, "tergantung pada sudut pandang Anda, menciptakan suatu industri atau menghidupkan kembali satu koma."[2] The Daily Telegraph menyebutnya "judul yang menetapkan standar untuk semua videogame masa depan."[8] G4 mencatat gameplay revolusioner super Mario Bros serta perannya dalam" hampir seorang diri "menyelamatkan industri video game.[11] judul juga mempopulerkan genre side-scrolling video game. The New Yorker menggambarkan Mario sebagai pahlawan rakyat pertama video game, dengan sebanyak pengaruh sebagai Mickey Mouse.[2]
Penerimaan kritis
[sunting | sunting sumber]Permainan Miyamoto ini telah menerima pujian kritis luar biasa, dan secara luas dianggap salah satu yang terbesar sepanjang masa.[2]
Resepsi iklan
[sunting | sunting sumber]Permainan Miyamoto ini telah terjual sangat baik, menjadi beberapa permainan terlaris di konsol Nintendo dan sepanjang masa.
Penghargaan dan pengakuan
[sunting | sunting sumber]Nama karakter utama dari game PC Daikatana, Hiro Miyamoto, adalah penghormatan kepada Miyamoto.[12] Karakter Gary Oak dari serial anime Pokemon bernama Shigeru di Jepang dan merupakan saingan dari Ash Ketchum (disebut Satoshi di Jepang). Pencipta Pokemon Satoshi Tajiri dibimbing oleh Miyamoto.
Mentoring
[sunting | sunting sumber]Satoshi Tajiri, pencipta Pokémon, mengutip Shigeru Miyamoto sebagai pengaruh besar, memikirkan dia sebagai semacam mentor. Untuk alasan ini, gaya perkembangan nya erat cocok dengan Miyamoto.[13]
Kehidupan pribadi
[sunting | sunting sumber]Miyamoto memiliki istri, Yasuko, dan dua anak. Anaknya adalah 25 pada tahun 2010 dan bekerja di sebuah biro iklan. Putrinya adalah 23 tahun 2010 dan belajar zoologi pada saat itu. Anak-anaknya bermain video game, namun ia juga membuat mereka pergi ke luar. Meskipun ia tahu sedikit bahasa Inggris, ia tidak berbicara dengan baik, dan ia lebih suka berbicara dalam bahasa Jepang untuk wawancara.[2]
Daftar Permainan
[sunting | sunting sumber]Lihat pula
[sunting | sunting sumber]Referensi
[sunting | sunting sumber]- ^ Star Fox 64 Player's Guide. Nintendo of America. 1997. pp. 116–119.
- ^ a b c d e f g h i "Master of Play" profile in the New Yorker, December 20, 2010
- ^ Steven Bogos. "Miyamoto Prepares Nintendo For His Retirement". The Escapist. Retrieved 2013-09-17.
- ^ a b Dyer, Mitch (2014-06-10). "E3 2014: Star Fox Coming to Wii U, Miyamoto Reveals New Projects". IGN. Retrieved 2014-07-06.
- ^ GameCentral (2014-06-10). "New Zelda, Star Fox, Splatoon trailers". Metro News. Retrieved 2014-07-06.
- ^ "Nintendo's Miyamoto reveals 'Star Fox,' more projects". Usatoday.com. 2014-06-10. Retrieved 2014-07-06.
- ^ Miyamoto, Shigeru (August 28, 1999). Miyamoto Talks Dolphin at Space World '99. Interview with Chris Johnston. GameSpot. Retrieved July 6, 2014.
- ^ a b c d Jackson, David S. (1996-07-20). "The Spileberg of video games". Time. Retrieved 2014-04-25.
- ^ Sayre, Carolyn (2007-07-19). "10 Questions for Shigeru Miyamoto". Time. Retrieved 2007-09-04.
- ^ "GT Countdown Video - Top Ten Game Creators". GameTrailers. Retrieved 2014-02-25.
- ^ "G4TV's Top 100 Games – 1 Super Mario Bros". G4TV. 2012. Retrieved 27 June 2012.
- ^ "A Hardcore Elegy for Ion Storm". Salon.com. p. 5. Archived from the original on 6 December 2006. Retrieved 19 September 2007.
- ^ "Top 100 Game Creators of All Time". IGN. News Corporation. 2009. Retrieved 27 January 2010.
Pranala luar
[sunting | sunting sumber]![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4a/Commons-logo.svg/30px-Commons-logo.svg.png)
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/fa/Wikiquote-logo.svg/34px-Wikiquote-logo.svg.png)
- Shigeru Miyamoto Diarsipkan 2017-07-21 di Wayback Machine. dalam Nintendo Miiverse
- Profil "Master of Play" dalam New Yorker, 20 Desember 2010
- N-Sider Diarsipkan 2011-05-14 di Wayback Machine. – Profil Shigeru Miyamoto
- Profil Shigeru Miyamoto dalam MobyGames
- Profil New York Times, 25 Mei 2008
- Profil Video Shigeru Miyamoto dalam serial TV digital
- Play Value diproduksi oleh