Arena pertarungan daring multipemain

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Revisi sejak 28 Januari 2018 14.33 oleh Glorious Engine (bicara | kontrib) (←Membuat halaman berisi ''''Arena tempur maya pemain berganda''' ('''Multiplayer online battle arena''', '''MOBA'''), yang juga dikenal sebagai '''strategi waktu nyata aksi''' ('''action real-...')
(beda) ← Revisi sebelumnya | Revisi terkini (beda) | Revisi selanjutnya → (beda)

Arena tempur maya pemain berganda (Multiplayer online battle arena, MOBA), yang juga dikenal sebagai strategi waktu nyata aksi (action real-time strategy, ARTS), adalah sebuah subgenre dari permainan video strategi yang bermula sebagai subgenre strategi waktu nyata, dimana seorang pemain mengendalikan sebuah karakter tunggal dalam sebuah tim yang bertarung melawan tim pemain lainnya. Tujuannya adalah menghancurkan struktur tim lawan dengan bantuan unit-unit kontrol komputer yang dipakai secara bergantian.

Genre tersebut sebagian besar dimulai dengan Aeon of Strife (AoS), sebuah peta untuk StarCraft[1][2] dimana empat pemain masing-masing mengkontrol sebuah unit kekuatan tunggal dan dibantu oleh unit-unit yang dikontrol komputer untuk melawan komputer yang lebih kuat.[3]

Referensi

  1. ^ "Frequently Asked Questions". GetDota.com. Diarsipkan dari versi asli tanggal 11 November 2010. 
  2. ^ John Funk. "MOBA, DOTA, ARTS: A brief introduction to gaming's biggest, most impenetrable genre". Polygon. Diakses tanggal 23 December 2015. 
  3. ^ "History of DotA". Gosugamers.net. Diakses tanggal 8 September 2013. 

Pranala luar

  • Media terkait MOBAs di Wikimedia Commons