Lompat ke isi

Arsitektur muat dan simpan

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas

Dalam teknik komputer, arsitektur muat dan simpan adalah sebuah arsitektur set instruksi yang membagi instruksi menjadi 2 kategori: akses memori (muat dan simpan antara memori dan register) dan operasi ALU (hanya terjadi di antara register).[1]:9-12

Beberapa arsitektur RISC, seperti PowerPC, SPARC, RISC-V, ARM, dan MIPS menggunakan arsitektur muat-simpan.[1]:9-12

Misalnya, dalam pendekatan muat-simpan baik operan maupun tujuan untuk operasi ADD harus dalam register. Ini berbeda dari arsitektur register-memori (misalnya, arsitektur set instruksi CISC seperti x86) di mana salah satu operan untuk operasi ADD mungkin dalam memori, sementara yang lain ada dalam register.[1]:9-12

Contoh paling awal untuk arsitektur muat dan simpan adalah CDC 6600.[1]:54-56 Hampir semua prosesor vektor menggunakan pendekatan muat-simpan.[2]

Referensi

[sunting | sunting sumber]
  1. ^ a b c d Flynn, Michael J. (1995). Computer architecture : pipelined and parallel processor design. Boston, MA: Jones and Bartlett. ISBN 0-86720-204-1. OCLC 31374251. 
  2. ^ Cragon, Harvey G. (1996). Memory systems and pipelined processors. Sudbury, Massachusetts. ISBN 0-86720-474-5. OCLC 32626326.