Lompat ke isi

Fisika kartun

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas

Fisika kartun atau fisika animasi adalah istilah untuk sistem hukum fisika (dan biologi) yang bertentangan dengan hukum normal, digunakan dalam animasi untuk efek lucu.[1] Banyak film animasi Amerika Serikat paling terkenal, khususnya dari studio Warner Bros dan Metro-Goldwyn-Mayer, secara tidak langsung mengembangkan serangkaian "hukum" yang relatif konsisten yang telah menjadi keharusan dalam animasi komik. Mereka biasanya melibatkan hal-hal yang berperilaku sesuai dengan penampilan mereka di mata karakter kartun, atau apa yang diharapkan oleh karakter tersebut, dan bukannya secara obyektif. Dalam satu contoh umum, ketika karakter kartun lari dari tebing, gravitasi tidak berpengaruh sampai karakter tersebut menyadarinya.

Referensi khusus untuk fisika kartun dimulai setidaknya pada bulan Juni 1980, ketika sebuah artikel "Hukum Gerak Kartun O'Donnell"[2] muncul di Esquire. Sebuah versi dicetak dalam V.18 No. 7 hal. 12, 1994 oleh Institute of Electrical and Electronics Engineers dalam jurnalnya membantu menyebarkan berita di kalangan teknis, yang telah memperluas dan menyempurnakan gagasan tersebut.[3]

Referensi

[sunting | sunting sumber]
  1. ^ "Cartoon Physics". Documenteering.com. 11 Januari 2017. 
  2. ^ O'Donnell's Laws of Cartoon Motion", Esquire, 6/80, reprinted in IEEE Institute, 10/94; V.18 #7 p.12. Copy on Web Diarsipkan 2012-03-14 di Wayback Machine.
  3. ^ [1] Diarsipkan December 10, 2012, di Archive.is