Kebijaksanaan buatan

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas


Kebijaksanaan buatan adalah sistem perangkat lunak yang dapat menunjukkan satu atau lebih kualitas kebijaksanaan tertentu. Kebijaksanaan buatan dapat digambarkan sebagai kecerdasan buatan yang mencapai tingkat atas pengambilan keputusan ketika dihadapkan dengan situasi menantang yang paling kompleks.[1] Istilah kebijaksanaan buatan digunakan ketika "kecerdasan" didasarkan pada lebih dari sekadar mengumpulkan dan menafsirkan data secara eksak, tetapi memiliki desain[2] yang diperkaya dengan strategi cerdas dan hati nurani yang mendekati kebijaksanaan manusia.[3]

Kebijaksaan buatan mungkin menjadi salah satu solusi untuk menghadapi kekhawatiran dan distopia tentang masa depan kecerdasan buatan. Kebijaksanaan buatan merupakan perpaduan antara bidang kecerdasan buatan dan ilmu saraf kontemplatif.[4]

Referensi[sunting | sunting sumber]

  1. ^ Phillips-Wren, Gloria; Ichalkaranje, Nikhil & Jain, Lakhmi (2008). "Intelligent Decision Making: An AI-Based Approach". 
  2. ^ Suarez, Juan Francisco (2014). "Wise by Design: A Wisdom-Based Framework for Innovation and Organizational Design and its Potential Application in the Future of Higher Education". Dissertations & Theses Antioch University: 131. 
  3. ^ Wang, Feng-Hsu (2011). "Personalized recommendation for web-based learning based on ant colony optimization with segmented-goal and meta-control strategies". IEEE International Conference on Fuzzy Systems: 2054–2059. doi:10.1109/FUZZY.2011.6007628. ISBN 978-1-4244-7315-1. 
  4. ^ Karamjit, Gill (2013). "Citizens and netizens: a contemplation on ubiquitous technology". AI & Society. 28 (2): 131–132. doi:10.1007/s00146-013-0451-5alt=Dapat diakses gratis. 

Bacaan lanjutan[sunting | sunting sumber]