Lompat ke isi

Pawn (bahasa pemrograman)

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Pawn
Rilis perdanaOktober 1998
Rilis stabil
4.0.5749 / 3 April 2020[1]
LisensiApache License 2.0
Ekstensi nama berkas.pwn | .p | .amx | .inc
Situs webhttp://www.compuphase.com/pawn/pawn.htm
Repositoriwww.compuphase.com/pawn/pawn.htm
Terpengaruh oleh
bahasa C[2]
Sunting kotak info
Sunting kotak info • L • B
Info templat
Bantuan penggunaan templat ini

Pawn adalah bahasa pemrograman tingkat tinggi yang biasanya digunakan dalam pengembangan game untuk sistem tertanam.

Bahasa ini dikembangkan oleh Perusahaan asal Belanda bernama ITB CompuPhase, versi pertamanya dirilis pada Oktober 1998.[3]


Pawn juga merupakan sebuah bahasa pemrograman yang bersifat open-source serta gratis untuk digunakan, yang telah menyumbang pada popularitasnya di kalangan pengembang game.

Bahasa pemrograman Pawn memiliki kemiripan dalam sintaks dan struktur dengan bahasa pemrograman C, namun termasuk fitur tambahan yang membuatnya lebih mudah bagi pemrogram pemula untuk mempelajari dan menggunakannya. Pawn juga mencakup mesin virtual bawaan, yang memungkinkan kode dijalankan pada berbagai platform tanpa perlu kompilasi ulang.[4]

Contoh Program Pawn

[sunting | sunting sumber]

Contoh program Halo dunia pada bahasa Pawn, tidak jauh berbeda dengan bahasa pemrograman C.


Berikut adalah contoh Program sederhana yang dapat mencetak kalimat "Hello, World!" :

main(){
    print("Hello, World!");
}

Penjelasan

[sunting | sunting sumber]

Pertama-tama, program Pawn diatas dimulai dengan fungsi utama, yaitu :

main()

Fungsi ini dijalankan saat program dimulai, dalam fungsi ini, terdapat sebuah perintah :

print("Hello, World!");

Perintah ini digunakan untuk menampilkan teks pada layar. Pada kasus ini digunakan untuk menampilkan pesan "Hello, World!".

Kode ini merupakan salah satu contoh program yang sering digunakan dalam pengenalan bahasa pemrograman, karena sederhana namun cukup untuk memperlihatkan sintaks dan struktur dasar dari sebuah program. Dengan memahami kode ini, seseorang dapat mempelajari bagaimana membuat program sederhana menggunakan bahasa pemrograman Pawn.

Penggunaan

[sunting | sunting sumber]

Penggunaan bahasa ini umum di Server dan sistem yang memungkinkan pengguna untuk memprogram kode mereka sendiri, seperti dalam kasus San Andreas Multiplayer, Dan Vice City Multiplayer.

Referensi

[sunting | sunting sumber]

Catatan kaki

[sunting | sunting sumber]
  1. ^ "The Pawn Language" (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi asli tanggal 2012-08-14. Diakses tanggal 19-07-2011. 
  2. ^ "The Pawn Booklet: 1. Language Guide". 2008-03-04. Diarsipkan dari versi asli (PDF) tanggal 2012-08-14. 
  3. ^ Riemersma, Thiadmer. "The Pawn language". compuphase.com (dalam bahasa bahasa Inggris). Diakses tanggal 23 September 2016. 
  4. ^ "The Pawn language". www.compuphase.com. Diakses tanggal 2023-03-28. 

Bacaan lain

[sunting | sunting sumber]