Lompat ke isi

Epic Games: Perbedaan antara revisi

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Konten dihapus Konten ditambahkan
Taylorbot (bicara | kontrib)
perbaikan panggilan -- templat salah: "Cat main" -> "Main" | t=340 su=28 in=32 at=28 -- only 27 edits left of totally 56 possible edits | edr=000-0001(!!!) ovr=010-1111 aft=000-0001
(36 revisi perantara oleh 7 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 1: Baris 1:
{{Dalam penerjemahan|Epic games|inggris}}{{Infobox company
{{Infobox company
| name = Epic Games, Inc.
| name = Epic Games, Inc.
| logo = Epic Games logo.svg
| logo = Epic Games logo.svg
Baris 13: Baris 13:
| hq_location_country = AS
| hq_location_country = AS
| area_served = Seluruh dunia
| area_served = Seluruh dunia
| key_people = {{Unbulleted list|Tim Sweeney ([[Pejabat Eksekutif Tertinggi|CEO]])|Kim Libreri ([[Kepala petugas teknis|CTO]])|[[Mark Rein (eksekutif teknologi informasi)|Mark Rein]] ([[Wakil Presiden|VP]])|Adam Sussman ([[Presiden (judul perusahaan) | presiden]])|Donald Mustard ([[Chief Creative Officer|CCO]])}}
| key_people = {{Unbulleted list|[[Tim Sweeney (pengembang video)]] ([[Pejabat Eksekutif Tertinggi|CEO]])|Kim Libreri ([[Kepala petugas teknis|CTO]])|[[Mark Rein (eksekutif teknologi informasi)|Mark Rein]] ([[Wakil Presiden|VP]])|Adam Sussman ([[Presiden (judul perusahaan) | presiden]])|Donald Mustard ([[Chief Creative Officer|CCO]])}}
| products = {{ubl|[[Unreal Engine]]|[[Epic Games Store]]|[[Unreal (seri permainan video)|Seri ''Unreal'']]|[[Gears of War|Seri ''Gears of War'']]|''[[Fortnite]]''}}
| products = {{ubl|[[Unreal Engine]]|[[Epic Games Store]]|[[Unreal (seri permainan video)|Seri ''Unreal'']]|[[Gears of War|Seri ''Gears of War'']]|''[[Fortnite]]''}}
| owners = Tim Sweeney (>50%)<br>[[Tencent]] (40%)<!-- do not include Sony. This should be for significant (>5%) owners. Sony is 1.4% and there are multiple others at the same level -->
| owners = Tim Sweeney (>50%)<br>[[Tencent]] (40%)<!-- do not include Sony. This should be for significant (>5%) owners. Sony is 1.4% and there are multiple others at the same level -->
Baris 22: Baris 22:
| footnotes = <ref>{{cite web |url=https://variety.com/2018/gaming/news/fortnite-epic-games-billion-dollar-decision-1202884194/ |title=How a 2012 Decision Helped 'Fortnite' Make Epic Games a Billion Dollar Company |first=Brian |last=Crecente |date=July 25, 2018 |website=[[Variety (magazine)|Variety]] |access-date=July 26, 2018 |archive-url=https://web.archive.org/web/20180725233503/https://variety.com/2018/gaming/news/fortnite-epic-games-billion-dollar-decision-1202884194/ |archive-date=July 25, 2018 |url-status=live}}</ref><ref name="tencent">{{cite web |url=https://www.polygon.com/2013/3/21/4131702/tencents-epic-games-stock-acquisition |title=Tencent's $330M Epic Games investment absorbed 40 percent of developer [Updated] |last=Crecente |first=Brian |date=March 21, 2013 |website=[[Polygon (website)|Polygon]] |access-date=August 24, 2016 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160820045446/http://www.polygon.com/2013/3/21/4131702/tencents-epic-games-stock-acquisition |archive-date=August 20, 2016 |url-status=live}}</ref><ref>{{Cite web |url=https://variety.com/2019/gaming/features/fortnite-creator-sees-epic-games-becoming-next-facebook-google-1203175916/ |title=‘Fortnite’ Creator Sees Epic Games Becoming as Big as Facebook, Google |last=Crecente |first=Brian |date=March 29, 2019 |website=[[Variety (magazine)|Variety]] |access-date=March 30, 2019 |archive-url=https://web.archive.org/web/20190329222559/https://variety.com/2019/gaming/features/fortnite-creator-sees-epic-games-becoming-next-facebook-google-1203175916/ |archive-date=March 29, 2019 |url-status=live}}</ref>
| footnotes = <ref>{{cite web |url=https://variety.com/2018/gaming/news/fortnite-epic-games-billion-dollar-decision-1202884194/ |title=How a 2012 Decision Helped 'Fortnite' Make Epic Games a Billion Dollar Company |first=Brian |last=Crecente |date=July 25, 2018 |website=[[Variety (magazine)|Variety]] |access-date=July 26, 2018 |archive-url=https://web.archive.org/web/20180725233503/https://variety.com/2018/gaming/news/fortnite-epic-games-billion-dollar-decision-1202884194/ |archive-date=July 25, 2018 |url-status=live}}</ref><ref name="tencent">{{cite web |url=https://www.polygon.com/2013/3/21/4131702/tencents-epic-games-stock-acquisition |title=Tencent's $330M Epic Games investment absorbed 40 percent of developer [Updated] |last=Crecente |first=Brian |date=March 21, 2013 |website=[[Polygon (website)|Polygon]] |access-date=August 24, 2016 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160820045446/http://www.polygon.com/2013/3/21/4131702/tencents-epic-games-stock-acquisition |archive-date=August 20, 2016 |url-status=live}}</ref><ref>{{Cite web |url=https://variety.com/2019/gaming/features/fortnite-creator-sees-epic-games-becoming-next-facebook-google-1203175916/ |title=‘Fortnite’ Creator Sees Epic Games Becoming as Big as Facebook, Google |last=Crecente |first=Brian |date=March 29, 2019 |website=[[Variety (magazine)|Variety]] |access-date=March 30, 2019 |archive-url=https://web.archive.org/web/20190329222559/https://variety.com/2019/gaming/features/fortnite-creator-sees-epic-games-becoming-next-facebook-google-1203175916/ |archive-date=March 29, 2019 |url-status=live}}</ref>
}}
}}
'''Epic Games, Inc.''' adalah [[pengembang perangkat lunak]] dan [[Penerbit permainan video|penerbit]] [[Pengembangan permainan video|permainan video]] Amerika yang berbasis di [[Cary, Carolina Utara|Cary, North Carolina]]. Perusahaan ini didirikan oleh [[Tim Sweeney]] sebagai '''Potomac Computer Systems''' pada tahun 1991, awalnya berlokasi di rumah orang tuanya di [[Potomac, Maryland|Potomac]], [[Maryland]]. Setelah perilisan permainan video komersial pertamanya, ''[[ZZT]]'' (1991), perusahaan tersebut menjadi '''Epic MegaGames, Inc.''' pada awal tahun 1992 dan membawa [[Mark Rein (eksekutif teknologi informasi)|Mark Rein]], yang merupakan [[wakil presiden]] perusahaan hingga saat ini. Memindahkan markas mereka ke Cary pada tahun 1999, nama studio disederhanakan menjadi Epic Games.
'''Epic Games, Inc.''' adalah [[pengembang perangkat lunak]] dan [[Penerbit permainan video|penerbit]] [[Pengembangan permainan video|permainan video]] Amerika yang berbasis di [[Cary, Carolina Utara|Cary, North Carolina]]. Perusahaan ini didirikan oleh [[Tim Sweeney (pengembang video)]] sebagai '''Potomac Computer Systems''' pada tahun 1991, awalnya berlokasi di rumah orang tuanya di [[Potomac, Maryland|Potomac]], [[Maryland]]. Setelah perilisan permainan video komersial pertamanya, ''[[ZZT]]'' (1991), perusahaan tersebut menjadi '''Epic MegaGames, Inc.''' pada awal tahun 1992 dan membawa [[Mark Rein (eksekutif teknologi informasi)|Mark Rein]], yang merupakan [[wakil presiden]] perusahaan hingga saat ini. Memindahkan markas mereka ke Cary pada tahun 1999, nama studio disederhanakan menjadi Epic Games.


Epic Games mengembangkan [[Unreal Engine]], [[mesin permainan]] yang tersedia secara komersial yang juga mendukung permainan video yang dikembangkan secara internal, seperti ''[[Fortnite]]'' dan seri ''[[Unreal (seri permainan video)|Unreal]]'', ''[[Gears of War]]'', dan ''[[Infinity Blade]]''. Pada tahun 2014, Unreal Engine dinobatkan sebagai "mesin permainan video paling sukses" oleh [[Guinness World Records]].<ref name="guinness">{{cite web|title=Most successful videogame engine|url=https://www.guinnessworldrecords.com/world-records/most-successful-game-engine|website=[[Guinness World Records]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20151222151655/http://www.guinnessworldrecords.com/world-records/most-successful-game-engine|archive-date=December 22, 2015|url-status=live}}</ref>
Epic Games mengembangkan [[Unreal Engine]], [[mesin permainan]] yang tersedia secara komersial yang juga mendukung permainan video yang dikembangkan secara internal, seperti ''[[Fortnite]]'' dan seri ''[[Unreal (seri permainan video)|Unreal]]'', ''[[Gears of War]]'', dan ''[[Infinity Blade]]''. Pada tahun 2014, Unreal Engine dinobatkan sebagai "mesin permainan video paling sukses" oleh [[Guinness World Records]].<ref name="guinness">{{cite web|title=Most successful videogame engine|url=https://www.guinnessworldrecords.com/world-records/most-successful-game-engine|website=[[Guinness World Records]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20151222151655/http://www.guinnessworldrecords.com/world-records/most-successful-game-engine|archive-date=December 22, 2015|url-status=live}}</ref>

Epic Games memiliki pengembang permainan video [[Chair Entertainment]] dan [[Psyonix]], serta pengembang perangkat lunak berbasis awan [[Cloudgine]], dan mengoperasikan sub-studio eponim di [[Seattle]], [[Inggris]], [[Berlin]], [[Yokohama]], dan [[Seoul]]. Sementara Sweeney tetap menjadi pemegang saham mayoritas, [[Tencent]] mengakuisisi 48,4% saham yang beredar, setara dengan 40% dari total Epic, di perusahaan pada tahun 2012, sebagai bagian dari kesepakatan yang bertujuan untuk memindahkan Epic ke arah [[Permainan sebagai layanan|permainan sebagai model layanan]]. Hingga Agustus 2020, perusahaan memiliki valuasi ekuitas US$17,3 miliar.<ref>{{Cite web|last=Kerr|first=Chris|title=Fortnite developer Epic Games secures $1.78 billion in funding|url=https://www.gamasutra.com/view/news/367740/Fortnite_developer_Epic_Games_secures_178_billion_in_funding.php|website=www.gamasutra.com|language=en|access-date=2020-09-29}}</ref>


== Sejarah ==
== Sejarah ==


=== Potomac Computer Systems (1991–1992) ===
=== Potomac Computer Systems (1991–1992) ===
Potomac Computer Systems didirikan oleh [[Tim Sweeney]] pada tahun 1991.<ref name="gamasutra">{{cite web|last=Edwards|first=Benj|date=May 25, 2009|title=From The Past To The Future: Tim Sweeney Talks|url=https://gamasutra.com/view/feature/132426/from_the_past_to_the_future_tim_.php|website=[[Gamasutra]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20170204115638/http://www.gamasutra.com/view/feature/132426/from_the_past_to_the_future_tim_.php|archive-date=February 4, 2017|access-date=June 18, 2017|url-status=live}}</ref> Saat itu, Sweeney sedang belajar [[teknik mesin]] dan tinggal di sebuah asrama di [[Universitas Maryland]]. Dia sering mengunjungi orang tuanya, yang tinggal di dekat [[Potomac, Maryland]], di mana [[komputer pribadi]]<nowiki/>nya, yang digunakan untuk bekerja dan bersantai, berada.<ref name="gamasutra" /> Dari lokasi ini, Sweeney memulai Potomac Computer Systems sebagai bisnis [[Konsultasi teknologi informasi|konsultasi komputer]], tetapi kemudian menyadari bahwa akan terlalu banyak pekerjaan yang harus dia lakukan untuk menjaga kestabilan bisnis, dan membatalkan ide tersebut.<ref name="gamasutra" />
Potomac Computer Systems didirikan oleh [[Tim Sweeney (pengembang video)|Tim Sweeney ]] pada tahun 1991.<ref name="gamasutra">{{cite web|last=Edwards|first=Benj|date=May 25, 2009|title=From The Past To The Future: Tim Sweeney Talks|url=https://gamasutra.com/view/feature/132426/from_the_past_to_the_future_tim_.php|website=[[Gamasutra]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20170204115638/http://www.gamasutra.com/view/feature/132426/from_the_past_to_the_future_tim_.php|archive-date=February 4, 2017|access-date=June 18, 2017|url-status=live}}</ref> Saat itu, Sweeney sedang belajar [[teknik mesin]] dan tinggal di sebuah asrama di [[Universitas Maryland]]. Dia sering mengunjungi orang tuanya, yang tinggal di dekat [[Potomac, Maryland]], di mana [[komputer pribadi]]<nowiki/>nya, yang digunakan untuk bekerja dan bersantai, berada.<ref name="gamasutra" /> Dari lokasi ini, Sweeney memulai Potomac Computer Systems sebagai bisnis [[Konsultasi teknologi informasi|konsultasi komputer]], tetapi kemudian menyadari bahwa akan terlalu banyak pekerjaan yang harus dia lakukan untuk menjaga kestabilan bisnis, dan membatalkan ide tersebut.<ref name="gamasutra" />


Setelah menyelesaikan permainannya ''[[ZZT]]'' pada bulan Oktober 1991, Sweeney memilih untuk menggunakan kembali nama Potomac Computer Systems untuk merilis permainan ke publik.<ref name="gamasutra" /> Hanya dengan kesuksesan ''ZZT'' yang tidak terduga, sebagian besar disebabkan oleh kemudahan modifikasi permainan menggunakan bahasa pemrograman ZZT-oop kustom Sweeney,<ref name="better2">{{cite web|last=Plante|first=Chris|date=October 1, 2012|title=Better with age: A history of Epic Games|url=https://www.polygon.com/2012/10/1/3438196/better-with-age-a-history-of-epic-games|website=[[Polygon (website)|Polygon]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20171004035609/https://www.polygon.com/2012/10/1/3438196/better-with-age-a-history-of-epic-games|archive-date=October 4, 2017|access-date=January 19, 2018|url-status=live}}</ref> yang membuat Sweeney mempertimbangkan untuk mengubah Potomac Computer Systems menjadi perusahaan permainan video.<ref name="gamasutra" />
Setelah menyelesaikan permainannya ''[[ZZT]]'' pada bulan Oktober 1991, Sweeney memilih untuk menggunakan kembali nama Potomac Computer Systems untuk merilis permainan ke publik.<ref name="gamasutra" /> Hanya dengan kesuksesan ''ZZT'' yang tidak terduga, sebagian besar disebabkan oleh kemudahan modifikasi permainan menggunakan bahasa pemrograman ZZT-oop kustom Sweeney,<ref name="better2">{{cite web|last=Plante|first=Chris|date=October 1, 2012|title=Better with age: A history of Epic Games|url=https://www.polygon.com/2012/10/1/3438196/better-with-age-a-history-of-epic-games|website=[[Polygon (website)|Polygon]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20171004035609/https://www.polygon.com/2012/10/1/3438196/better-with-age-a-history-of-epic-games|archive-date=October 4, 2017|access-date=January 19, 2018|url-status=live}}</ref> yang membuat Sweeney mempertimbangkan untuk mengubah Potomac Computer Systems menjadi perusahaan permainan video.<ref name="gamasutra" />
Baris 36: Baris 38:
[[Berkas:Tim_sweeney_GDCA_2017.jpg|jmpl|Pendiri dan CEO Epic Games [[Tim Sweeney]]]]
[[Berkas:Tim_sweeney_GDCA_2017.jpg|jmpl|Pendiri dan CEO Epic Games [[Tim Sweeney]]]]
Pada awal tahun 1992, Sweeney menemukan dirinya dan perusahaan permainan video barunya berada dalam bisnis di mana studio yang lebih besar, seperti [[Apogee Software]] dan [[id Software]], dominan, dan dia harus menemukan nama yang lebih serius untuk karyanya.<ref name="gamasutra" /><ref name="gamasutra" /> Karena itu, Sweeney datang dengan "Epic MegaGames", nama yang menggabungkan "Epic" dan "Mega" agar terdengar seperti mewakili perusahaan yang cukup besar (seperti Apogee Software), meskipun dia adalah satu-satunya karyawan.
Pada awal tahun 1992, Sweeney menemukan dirinya dan perusahaan permainan video barunya berada dalam bisnis di mana studio yang lebih besar, seperti [[Apogee Software]] dan [[id Software]], dominan, dan dia harus menemukan nama yang lebih serius untuk karyanya.<ref name="gamasutra" /><ref name="gamasutra" /> Karena itu, Sweeney datang dengan "Epic MegaGames", nama yang menggabungkan "Epic" dan "Mega" agar terdengar seperti mewakili perusahaan yang cukup besar (seperti Apogee Software), meskipun dia adalah satu-satunya karyawan.

=== Epic Games (1999–sekarang) ===

==== ''Unreal'' dan permainan komputer pribadi (1999–2006) ====

Pada bulan Februari 1999, Epic MegaGames mengumumkan bahwa mereka telah memindahkan markas mereka ke lokasi baru di [[Cary, Carolina Utara]], dan selanjutnya akan dikenal sebagai Epic Games.<ref name="epicshop">{{cite web|authors=IGN Staff|title=Epic Sets up Shop|url=https://www.ign.com/articles/1999/02/04/epic-sets-up-shop|website=[[IGN]]|publication-date=February 3, 1999|archive-url=https://web.archive.org/web/20170713174455/http://www.ign.com/articles/1999/02/04/epic-sets-up-shop|archive-date=July 13, 2017|access-date=July 13, 2017|url-status=live}}</ref> Rein menjelaskan bahwa “''Unreal'' pertama kali dibuat oleh pengembang yang tersebar di seluruh dunia, akhirnya tim berkumpul untuk menyelesaikan permainan dan saat itulah keajaiban yang sesungguhnya dimulai. Perpindahan ke Carolina Utara memusatkan Epic, membawa semua pengembang berbakat perusahaan di bawah satu atap."<ref name="epicshop" /> Lebih lanjut, Sweeney menyatakan bahwa bagian "Mega" dari nama tersebut dicabut karena tidak ingin lagi berpura-pura menjadi perusahaan besar, seperti maksud awal dari nama tersebut ketika menjadi one-man team.<ref name="gamasutra" /> Permainan lanjutannya, ''[[Unreal Tournament]]'', mendapatkan pujian kritis pada tahun yang sama,<ref>{{cite web|title=Unreal Tournament|url=https://www.metacritic.com/game/pc/unreal-tournament-1999|website=[[Metacritic]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20170922060742/http://www.metacritic.com/game/pc/unreal-tournament-1999|archive-date=September 22, 2017|access-date=October 17, 2017|url-status=live}}</ref> di mana saat itu studio memiliki 13 karyawan.<ref>{{Cite news|last=Herz|first=J. C.|date=December 2, 1999|title=Game Theory; For Game Maker, There's Gold in the Code|url=https://www.nytimes.com/1999/12/02/technology/game-theory-for-game-maker-there-s-gold-in-the-code.html|issn=0362-4331|archive-url=https://web.archive.org/web/20170919141813/http://www.nytimes.com/1999/12/02/technology/game-theory-for-game-maker-there-s-gold-in-the-code.html|archive-date=September 19, 2017|access-date=March 5, 2018|website=[[The New York Times]]|url-status=live}}</ref>

==== ''Gears of War'' dan konsol permainan (2006–2012) ====
Sekitar tahun 2006, pasar permainan video komputer pribadi sedang berjuang dengan [[pelanggaran hak cipta]] dalam bentuk pembajakan perangkat lunak, dan menjadi sulit untuk membuat permainan pemain tunggal, elemen yang telah menjadi bagian dari model bisnis Epic hingga saat itu. Perusahaan memutuskan untuk mengalihkan fokus ke pengembangan sistem konsol, sebuah langkah yang disebut Sweeney sebagai awal dari iterasi besar ketiga perusahaan, "Epic 3.0".<ref name="poly v4" /> Pada tahun 2006, Epic merilis penembak [[Xbox 360]] ''[[Gears of War (permainan video)|Gears of War]]'', yang menjadi kesuksesan komersial bagi perusahaan, mendapat sekitar US$100 juta dari anggaran US$12 juta.<ref name="polygon gow4 cost">{{cite web|last=Frank|first=Allegra|date=May 2, 2016|title=Gears of War 4 would have cost over $100M to make – and could have killed Epic Games|url=https://www.polygon.com/2016/5/2/11565868/gears-of-war-4-100-million-budget-epic-games-sale|website=[[Polygon (website)|Polygon]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20170729185830/https://www.polygon.com/2016/5/2/11565868/gears-of-war-4-100-million-budget-epic-games-sale|archive-date=July 29, 2017|access-date=July 29, 2017|url-status=live}}</ref><ref name="poly v4" /> Setahun kemudian, perusahaan merilis [[Unreal Tournament 3]] untuk PC dan mengakuisisi mayoritas saham di [[People Can Fly]].<ref>{{cite web|last=Foster|first=Lisa|date=November 7, 2007|title=Unreal Tournament 3 to blast in on November 23rd|url=https://www.mcvuk.com/unreal-tournament-3-to-blast-in-on-november-23rd/|website=[[MCV (magazine)|MCV]]|access-date=July 28, 2017}}</ref><ref>{{cite web|last=Rea|first=Jared|date=August 20, 2007|title=Epic believes People Can Fly, acquires majority stake|url=https://www.engadget.com/2007/08/20/epic-believes-people-can-fly-acquires-majority-stake/|website=[[Engadget]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20170728205230/https://www.engadget.com/2007/08/20/epic-believes-people-can-fly-acquires-majority-stake/|archive-date=July 28, 2017|access-date=July 28, 2017|url-status=live}}</ref>

Pada tahun 2008, Epic Games merilis ''[[Gears of War 2]]'',<ref>{{cite web|last=Laughlin|first=Andrew|date=October 13, 2008|title=Epic's 'Gears Of War 2' goes gold|url=https://www.digitalspy.com/videogames/a132547/epics-gears-of-war-2-goes-gold/|website=[[Digital Spy]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20170729185803/http://www.digitalspy.com/gaming/news/a132547/epics-gears-of-war-2-goes-gold/|archive-date=July 29, 2017|access-date=July 29, 2017|url-status=live}}</ref> menjual lebih dari tiga juta kopi dalam bulan pertama peluncurannya.<ref>{{cite web|last=Gibson|first=Ellie|date=December 9, 2008|title=Gears of War 2 sales hit 3 million mark|url=https://www.eurogamer.net/articles/gears-of-war-2-sales-hit-3-million-mark|website=[[Eurogamer]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20170729212945/http://www.eurogamer.net/articles/gears-of-war-2-sales-hit-3-million-mark?comment_start=0|archive-date=July 29, 2017|access-date=July 29, 2017|url-status=live}}</ref>

==== Games sebagai layanan dan kepemilikan Tencent (2012–2018) ====
[[Berkas:GitHub_OctoTales_-_Epic_Games.webm|ka|thumbtime=46|jmpl|Sekilas tentang Epic Games, 2015]]
Ditambah dengan keinginan mereka untuk tidak terikat pada penerbit, Epic Games mengamati bahwa industri video game bergeser ke [[Game-as-a-service|model game-as-a-service]] (GaaS). Sweeney menyatakan, "Ada peningkatan kesadaran bahwa model lama tidak berfungsi lagi dan model baru semakin terlihat seperti yang diharapkan."<ref name="poly v4" /> Dalam upaya untuk mendapatkan lebih banyak pengalaman GaaS, mereka membuat kesepakatan dengan [[Tencent]] China, yang memiliki beberapa permainan di bawah bendera mereka (termasuk [[Riot Games]] '''[[League of Legends]]'') yang beroperasi dengan sukses sebagai permainan sebagai layanan.<ref name="pcgamesn jun2017">{{cite web|last=Peel|first=Jeremey|date=June 8, 2017|title=Why has Fortnite taken so long?|url=https://www.pcgamesn.com/fortnite/why-has-fortnite-taken-so-long|website=[[PCGamesN]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20171201030702/https://www.pcgamesn.com/fortnite/why-has-fortnite-taken-so-long|archive-date=December 1, 2017|access-date=November 29, 2017|url-status=live}}</ref>

==== Kesuksesan Fortnite (2018-sekarang) ====
[[Berkas:Fortnite_at_E3_2018_(42781993231).jpg|ka|jmpl|Ruang pameran Epic ''Fortnite'' di [[Electronic Entertainment Expo 2018|E3 2018]]]]
Pada Juli 2017, ''Fortnite'' akhirnya dalam keadaan untuk bermain publik. Epic meluncurkan judul melalui [[akses awal]] berbayar, dengan perilisan gratis-untuk-dimainkan penuh diharapkan pada tahun 2018.<ref>{{cite web|last=Hall|first=Charlie|date=June 8, 2017|title=Fortnite announces early access release, hands-on the unfinished game|url=https://www.polygon.com/e3/2017/6/8/15761278/fortnite-early-accessrelease-date-ps4-xbox-one-pc-mac-price-preview|website=[[Polygon (website)|Polygon]]|access-date=July 24, 2017}}</ref> Mengikuti popularitas ''[[PlayerUnknown's Battlegrounds]]'', sebuah [[permainan battle royale]] yang dirilis awal tahun 2017, Epic mengembangkan varian Fortnite yang disebut ''[[Fortnite Battle Royale]]'', yang dirilis pada September 2017 sebagai gratis-untuk-dimainkan untuk dimainkan di seluruh komputer, konsol, dan platform seluler. ''Fortnite Battle Royale'' dengan cepat menarik perhatian, mengumpulkan lebih dari 125 juta pemain pada Mei 2018 dengan perkiraan telah menghasilkan lebih dari US$1 miliar pada Juli 2018 melalui transaksi mikro, termasuk sistem [[battle pass]]-nya. Epic Games, yang bernilai sekitar US$825 juta pada saat akuisisi Tencent, diperkirakan bernilai US$4,5 miliar pada Juli 2018 karena ''Fortnite Battle Royale'', dan diperkirakan akan melampaui US $8,5 miliar pada akhir 2018 dengan proyeksi pertumbuhan permainan.<ref name="bloomberg value">{{cite web|last1=Pendleton|first1=Devon|last2=Palmeri|first2=Christopher|date=July 24, 2018|title=Fortnite Mania Fuels Epic Growth to $8.5 Billion|url=https://www.bloomberg.com/news/features/2018-07-24/fortnite-phenomenon-turns-epic-game-developer-into-billionaire|website=[[Bloomberg L.P.]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20180724114421/https://www.bloomberg.com/news/features/2018-07-24/fortnite-phenomenon-turns-epic-game-developer-into-billionaire|archive-date=July 24, 2018|access-date=July 24, 2018|url-status=live}}</ref> Jumlah pemain terus bertambah ketika Epic membuat terobosan baru dengan meyakinkan Sony untuk mengubah pendiriannya pada [[permainan lintas platform]] yang memungkinkan pemain di perangkat apa pun untuk bersaing satu sama lain di ''Fortnite Battle Royale''.<ref>{{cite web|last=Plunkett|first=Luke|date=September 26, 2018|title=Sony Is Finally Allowing Cross-Play On The PS4|url=https://kotaku.com/sony-is-finally-allowing-cross-play-on-the-ps4-1829326043|website=[[Kotaku]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20180926132536/https://kotaku.com/sony-is-finally-allowing-cross-play-on-the-ps4-1829326043|archive-date=September 26, 2018|access-date=September 26, 2018|url-status=live}}</ref> ''Fortnite'' telah menarik hampir 250 juta pemain pada Maret 2019.<ref>{{cite web|last=Conditt|first=Jessica|date=March 20, 2019|title=Epic Games has 250 million 'Fortnite' players and a lot of plans|url=https://www.engadget.com/2019/03/20/fortnite-250-million-epic-games-sweeney-interview-gdc/|website=[[Engadget]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20190320213658/https://www.engadget.com/2019/03/20/fortnite-250-million-epic-games-sweeney-interview-gdc/|archive-date=March 20, 2019|access-date=March 20, 2019|url-status=live}}</ref>


== Produk ==
== Produk ==


=== Permainan video ===
=== Permainan video ===
Epic Games dikenal dengan game seperti ''ZZT'' yang dikembangkan oleh pendiri Tim Sweeney, berbagai judul shareware termasuk ''[[Jazz Jackrabbit]]'' dan ''[[Epic Pinball]]'', seri permainan video ''[[Unreal (seri permainan video)|Unreal]]'', yang digunakan sebagai showcase untuk [[Unreal Engine]]-nya, seri [[Gears of War|''Gears of War'']] yang sekarang menjadi dimiliki oleh [[The Coalition (perusahaan)|The Coalition]] dan [[Xbox Game Studios]], [[Infinity Blade]], [[Shadow Complex|''Shadow Complex'']], ''[[Bulletstorm]]'', dan ''[[Fortnite]]''.
Epic Games dikenal dengan game seperti ''ZZT'' yang dikembangkan oleh pendiri Tim Sweeney, berbagai judul shareware termasuk ''[[Jazz Jackrabbit]]'' dan ''[[Epic Pinball]]'', seri permainan video ''[[Unreal (seri permainan video)|Unreal]]'', yang digunakan sebagai showcase untuk [[Unreal Engine]]-nya, seri ''[[Gears of War]]'' yang sekarang menjadi dimiliki oleh [[The Coalition (perusahaan)|The Coalition]] dan [[Xbox Game Studios]], [[Infinity Blade]], ''[[Shadow Complex]]'', ''[[Bulletstorm]]'', dan ''[[Fortnite]]''.


=== Unreal Engine ===
=== Unreal Engine ===
{{Artikel utama|Unreal Engine}}
{{Main|Unreal Engine}}
Epic adalah pemilik empat [[mesin permainan]] yang sukses di industri permainan video. Setiap Unreal Engine memiliki seperangkat fitur lengkap rendering grafis, pemrosesan suara, dan fisika yang dapat disesuaikan secara luas agar sesuai dengan kebutuhan khusus pengembang permainan yang tidak ingin membuat kode mesinnya sendiri dari awal. Empat mesin yang telah dibuat Epic adalah Unreal Engine 1, Unreal Engine 2 (termasuk perilisan 2.5 dan 2.X-nya), Unreal Engine 3, dan Unreal Engine 4. Epic juga telah mengumumkan Unreal Engine 5 yang akan tersedia pada pertengahan tahun 2021. Epic juga memberikan dukungan ke pasar Unreal, etalase digital bagi pembuat untuk menjual aset Unreal kepada pengembang lain.
Epic adalah pemilik empat [[mesin permainan]] yang sukses di industri permainan video. Setiap Unreal Engine memiliki seperangkat fitur lengkap rendering grafis, pemrosesan suara, dan fisika yang dapat disesuaikan secara luas agar sesuai dengan kebutuhan khusus pengembang permainan yang tidak ingin membuat kode mesinnya sendiri dari awal. Empat mesin yang telah dibuat Epic adalah Unreal Engine 1, Unreal Engine 2 (termasuk perilisan 2.5 dan 2.X-nya), Unreal Engine 3, dan Unreal Engine 4. Epic juga telah mengumumkan Unreal Engine 5 yang akan tersedia pada pertengahan tahun 2021. Epic juga memberikan dukungan ke pasar Unreal, etalase digital bagi pembuat untuk menjual aset Unreal kepada pengembang lain.


=== Epic Games Store ===
=== Epic Games Store ===
{{Artikel utama|Epic Games Store}}
{{Main|en:Epic Games Store}}
Epic mengumumkan Epic Games Store-nya sendiri, etalase digital terbuka untuk permainan, pada 4 Desember 2018, yang diluncurkan beberapa hari kemudian dengan presentasi [[The Game Awards 2018]]. Berbeda dengan etalase [[Steam]] [[Valve Corporation|Valve]], yang mengambil 30% pendapatan (perjanjian bagi hasil 30/70) dari penjualan sebuah permainan, Epic Game Store akan mengambil 12%, serta mendahului 5% untuk permainan yang dikembangkan di Unreal Engine, mengantisipasi bahwa perjanjian bagi hasil yang lebih rendah ini akan menarik pengembang ke sana.<ref>{{cite web|last=Grubb|first=Jeff|date=December 4, 2018|title=Fortnite dev launches Epic Games Store that takes just 12% of revenue|url=https://venturebeat.com/2018/12/04/fortnite-dev-launches-epic-games-store-that-takes-just-12-of-revenue/|website=[[VentureBeat]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20181204154615/https://venturebeat.com/2018/12/04/fortnite-dev-launches-epic-games-store-that-takes-just-12-of-revenue/|archive-date=December 4, 2018|access-date=December 4, 2018|url-status=live}}</ref><ref>{{cite web|last=Kerr|first=Chris|date=December 4, 2018|title=Epic Games launching Steam competitor with 88% revenue share for devs|url=https://gamasutra.com/view/news/332124/Epic_Games_launching_Steam_competitor_with_88_revenue_share_for_devs.php|website=[[Gamasutra]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20181205004209/http://www.gamasutra.com/view/news/332124/Epic_Games_launching_Steam_competitor_with_88_revenue_share_for_devs.php|archive-date=December 5, 2018|access-date=December 4, 2018|url-status=live}}</ref>
Epic mengumumkan Epic Games Store-nya sendiri, etalase digital terbuka untuk permainan, pada 4 Desember 2018, yang diluncurkan beberapa hari kemudian dengan presentasi [[The Game Awards 2018]]. Berbeda dengan etalase [[Steam]] [[Valve Corporation|Valve]], yang mengambil 30% pendapatan (perjanjian bagi hasil 30/70) dari penjualan sebuah permainan, Epic Game Store akan mengambil 12%, serta mendahului 5% untuk permainan yang dikembangkan di Unreal Engine, mengantisipasi bahwa perjanjian bagi hasil yang lebih rendah ini akan menarik pengembang ke sana.<ref>{{cite web|last=Grubb|first=Jeff|date=December 4, 2018|title=Fortnite dev launches Epic Games Store that takes just 12% of revenue|url=https://venturebeat.com/2018/12/04/fortnite-dev-launches-epic-games-store-that-takes-just-12-of-revenue/|website=[[VentureBeat]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20181204154615/https://venturebeat.com/2018/12/04/fortnite-dev-launches-epic-games-store-that-takes-just-12-of-revenue/|archive-date=December 4, 2018|access-date=December 4, 2018|url-status=live}}</ref><ref>{{cite web|last=Kerr|first=Chris|date=December 4, 2018|title=Epic Games launching Steam competitor with 88% revenue share for devs|url=https://gamasutra.com/view/news/332124/Epic_Games_launching_Steam_competitor_with_88_revenue_share_for_devs.php|website=[[Gamasutra]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20181205004209/http://www.gamasutra.com/view/news/332124/Epic_Games_launching_Steam_competitor_with_88_revenue_share_for_devs.php|archive-date=December 5, 2018|access-date=December 4, 2018|url-status=live}}</ref>


Baris 56: Baris 77:
Sejak investasi parsial oleh perusahaan China Tencent, beberapa konsumen menjadi waspada terhadap keandalan Epic Games dan penggunaan datanya, terutama [[Epic Games Store#Kritik lainnya|yang berhubungan dengan Epic Games Store]]. Kekhawatiran ini terkait dengan masalah ketidakpercayaan yang lebih luas terhadap pemerintah China dan perusahaan China di antara beberapa pemain permainan video Barat. Epic telah menyatakan bahwa Tencent tidak memiliki akses ke data pribadi ini atau memberikan ini kepada pemerintah China.<ref>{{Cite web|last=Kim|first=Matt|date=2019-04-05|title="The Epic Games Store is Spyware:" How a Toxic Accusation Was Started by Anti-Chinese Sentiment|url=https://www.usgamer.net/articles/the-epic-games-store-is-spyware-how-a-toxic-accusation-was-started-by-anti-chinese-sentiment|website=USgamer|language=en|access-date=2020-09-27}}</ref>
Sejak investasi parsial oleh perusahaan China Tencent, beberapa konsumen menjadi waspada terhadap keandalan Epic Games dan penggunaan datanya, terutama [[Epic Games Store#Kritik lainnya|yang berhubungan dengan Epic Games Store]]. Kekhawatiran ini terkait dengan masalah ketidakpercayaan yang lebih luas terhadap pemerintah China dan perusahaan China di antara beberapa pemain permainan video Barat. Epic telah menyatakan bahwa Tencent tidak memiliki akses ke data pribadi ini atau memberikan ini kepada pemerintah China.<ref>{{Cite web|last=Kim|first=Matt|date=2019-04-05|title="The Epic Games Store is Spyware:" How a Toxic Accusation Was Started by Anti-Chinese Sentiment|url=https://www.usgamer.net/articles/the-epic-games-store-is-spyware-how-a-toxic-accusation-was-started-by-anti-chinese-sentiment|website=USgamer|language=en|access-date=2020-09-27}}</ref>


Pada akhir Maret 2020, tuduhan mulai beredar di media sosial bahwa aplikasi jejaring sosial Epic Games ''Houseparty'' menyebabkan layanan lain seperti [[Netflix]] dan [[Spotify]] [[Peretas keamanan|diretas]]. Namun, Epic dan Life on Air mengklaim ini adalah [[kampanye kotor]] terhadap produknya dan menawarkan hadiah US $1 juta bagi siapa pun yang dapat mendukung klaim mereka.<ref>{{Cite news|date=2020-03-31|title=Houseparty offers $1m reward for proof of sabotage|url=https://www.bbc.co.uk/news/technology-52101421|newspaper=BBC News|language=en-GB|access-date=2020-09-27}}</ref><ref>{{Cite web|last=Winder|first=Davey|title=Has Houseparty Been Sabotaged? $1 Million Reward Offered As Hacking Claims Go Viral|url=https://www.forbes.com/sites/daveywinder/2020/03/31/has-houseparty-been-sabotaged-1-million-reward-offered-after-hacking-claims-go-viral/|website=Forbes|language=en|access-date=2020-09-27}}</ref>
Pada akhir Maret 2020, tuduhan mulai beredar di media sosial bahwa aplikasi jejaring sosial Epic Games ''Houseparty'' menyebabkan layanan lain seperti [[Netflix]] dan [[Spotify]] [[Peretas keamanan|diretas]]. Namun, Epic dan Life on Air mengklaim ini adalah kampanye kotor terhadap produknya dan menawarkan hadiah US $1 juta bagi siapa pun yang dapat mendukung klaim mereka.<ref>{{Cite news|date=2020-03-31|title=Houseparty offers $1m reward for proof of sabotage|url=https://www.bbc.co.uk/news/technology-52101421|newspaper=BBC News|language=en-GB|access-date=2020-09-27}}</ref><ref>{{Cite web|last=Winder|first=Davey|title=Has Houseparty Been Sabotaged? $1 Million Reward Offered As Hacking Claims Go Viral|url=https://www.forbes.com/sites/daveywinder/2020/03/31/has-houseparty-been-sabotaged-1-million-reward-offered-after-hacking-claims-go-viral/|website=Forbes|language=en|access-date=2020-09-27}}</ref>

== Anak perusahaan dan divisi ==
[[Berkas:Epic_Games_Berlin.jpg|ka|jmpl|Didalam Epic Games Berlin, 2017]]
{| class="wikitable sortable"
! Nama
! Wilayah
! Lokasi
! Didirikan
! Diakuisisi
! Ref.
|-
| 3Lateral
| Digitalisasi penangkapan gerak
| [[Novi Sad]], Serbia
| 2008
| 2019
| <ref name="3lateral"/>
|-
| Agog Labs
| mesin scripting permainan
| [[Vancouver]], Kanada
| 2013
| 2019
| <ref name="agog"/>
|-
| [[Chair Entertainment]]
| pengembangan permainan video
| [[Salt Lake City]], AS
| 2005
| 2008
| <ref name="epic_chair"/><ref>{{cite web |url=https://kotaku.com/epic-snags-undertow-developer-chair-entertainment-group-33292978 |title=Epic Snags Undertow Developer Chair Entertainment Group |last=Alexander |first=Leigh |date=May 20, 2008 |website=[[Kotaku]] |access-date=March 11, 2017 |archive-url=https://web.archive.org/web/20170118162931/http://kotaku.com/392173/epic-snags-undertow-developer-chair-entertainment-group |archive-date=January 18, 2017 |url-status=live}}</ref>
|-
| [[Cloudgine]]
| teknologi permainan berbasis awan
| [[Edinburgh]], Skotlandia
| 2012
| 2018
| <ref name="cloudengine"/>
|-
| Cubic Motion
| Animasi wajah
| [[Manchester]], Inggris
| 2009
| 2020
| <ref name="Cubic Motion"/>
|-
| Epic Games Berlin
| pengembangan permainan video
| [[Berlin]], Jerman
| 2016
| rowspan="11" {{N/A}}
|<ref>{{cite web |url=https://www.gamesindustry.biz/articles/2016-04-12-epic-opens-berlin-outpost |title=Epic opens Berlin outpost |last=Sinclair |first=Brendan |date=April 12, 2016 |website=[[GamesIndustry.biz]] |access-date=March 11, 2017 |archive-url=https://web.archive.org/web/20170312073030/http://www.gamesindustry.biz/articles/2016-04-12-epic-opens-berlin-outpost |archive-date=March 12, 2017 |url-status=live}}</ref><ref>{{cite web |url=https://gamasutra.com/view/news/270226/Epic_expands_European_publishing_operations_with_new_Berlin_office.php |title=Epic expands European publishing operations with new Berlin office |last=Kerr |first=Chris |date=April 12, 2016 |website=[[Gamasutra]] |access-date=March 11, 2017 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160423103827/http://www.gamasutra.com/view/news/270226/Epic_expands_European_publishing_operations_with_new_Berlin_office.php |archive-date=April 23, 2016 |url-status=dead}}</ref>
|-
| Epic Games China{{efn|Additional studio in [[Suzhou, China|Suzhou]]}}
| pengembangan permainan video
| [[Shanghai]], China
| 2006
| <ref>{{cite web |url=https://www.gamesindustry.biz/articles/epic-games-forms-shanghai-based-outsourcing-division |title=Epic Games forms Shanghai-based outsourcing division |last=Martin |first=Matt |date=September 25, 2006 |website=[[GamesIndustry.biz]] |access-date=January 24, 2019 |archive-url=https://web.archive.org/web/20190125130956/https://www.gamesindustry.biz/articles/epic-games-forms-shanghai-based-outsourcing-division |archive-date=January 25, 2019 |url-status=live}}</ref>
|-
| Epic Games Cologne
| pengembangan permainan video
| [[Cologne]], Jerman
| 2019
| <ref>{{cite web |url=https://venturebeat.com/2019/08/15/former-star-wars-rogue-squadron-devs-open-new-epic-games-studio/ |title=Former Star Wars: Rogue Squadron devs open new Epic Games studio |first=Jeff |last=Grubb |date=August 15, 2019 |website=[[VentureBeat]] |access-date=August 15, 2019 |archive-url=https://web.archive.org/web/20190815134044/https://venturebeat.com/2019/08/15/former-star-wars-rogue-squadron-devs-open-new-epic-games-studio/ |archive-date=August 15, 2019 |url-status=live}}</ref>
|-
| Epic Games Jepang
| pengembangan permainan video
| [[Yokohama]], Jepang
| 2010
| <ref>{{cite web |url=https://www.engadget.com/2010/04/12/epic-games-planning-gala-celebration-to-open-tokyo-office/ |title=Epic Games planning gala celebration to open Tokyo office |last=Schramm |first=Mike |date=April 12, 2010 |website=[[Engadget]] |access-date=March 11, 2017 |archive-url=https://web.archive.org/web/20170312063743/https://www.engadget.com/2010/04/12/epic-games-planning-gala-celebration-to-open-tokyo-office/ |archive-date=March 12, 2017 |url-status=live}}</ref><ref>{{cite web |url=https://v1.escapistmagazine.com/news/view/99946-Epic-Games-Opens-Japan-Office |title=Epic Games Opens Japan Office |last=Tito |first=Greg |date=April 13, 2010 |website=[[The Escapist (magazine)|The Escapist]] |access-date=March 11, 2017 |archive-url=https://web.archive.org/web/20170312061423/http://www.escapistmagazine.com/news/view/99946-Epic-Games-Opens-Japan-Office |archive-date=March 12, 2017 |url-status=live}}</ref><ref>{{cite web |url=https://www.epicgames.com/about |title=Epic Games |access-date=January 17, 2018 |archive-url=https://web.archive.org/web/20180118011505/https://www.epicgames.com/about |archive-date=January 18, 2018 |url-status=live}}</ref>
|-
| Epic Games Korea
| pengembangan permainan video
| [[Seoul]], Korea selatan
| 2009
| <ref>{{cite web |url=https://www.gamespot.com/articles/epic-games-opens-korean-shop/1100-6212694/ |title=Epic Games opens Korean shop |last=Sinclair |first=Brendan |date=June 29, 2009 |website=[[GameSpot]] |access-date=March 11, 2017 |archive-url=https://web.archive.org/web/20170312075757/http://www.gamespot.com/articles/epic-games-opens-korean-shop/1100-6212694/ |archive-date=March 12, 2017 |url-status=live}}</ref><ref>{{cite web |url=https://kotaku.com/epic-games-in-south-korea-5304091 |title=Epic Games In South Korea |last=Ashcraft |first=Brian |date=June 30, 2009 |website=[[Kotaku]] |access-date=March 11, 2017 |archive-url=https://web.archive.org/web/20170312053429/http://kotaku.com/5304091/epic-games-in-south-korea |archive-date=March 12, 2017 |url-status=live}}</ref>
|-
| Epic Games Montreal
| pengembangan permainan video
| [[Montreal]], Kanada
| 2018
| <ref>{{cite web |url=https://www.lapresse.ca/affaires/economie/quebec/201811/03/01-5202830-fortnite-atterrit-a-montreal.php |title=Fortnite atterrit à Montréal |first=Karim |last=Benessaieh |date=November 3, 2018 |website=[[La Presse (Canadian newspaper)|La Presse]] |access-date=January 28, 2019 |archive-url=https://web.archive.org/web/20190129010023/https://www.lapresse.ca/affaires/economie/quebec/201811/03/01-5202830-fortnite-atterrit-a-montreal.php |archive-date=January 29, 2019 |url-status=live}}</ref>
|-
| Epic Games New Zealand/Australia
| pengembangan permainan video
| {{N/A}}
| 2018
| <ref>{{cite web |url=https://gamasutra.com/view/news/329290/Epic_Games_to_establish_new_office_in_Australia_and_New_Zealand.php |title=Epic Games to establish new office in Australia and New Zealand |first=Emma |last=Kidwell |date=October 24, 2018 |website=[[Gamasutra]] |access-date=October 24, 2018 |archive-url=https://web.archive.org/web/20181024231343/http://www.gamasutra.com/view/news/329290/Epic_Games_to_establish_new_office_in_Australia_and_New_Zealand.php |archive-date=October 24, 2018 |url-status=live}}</ref>
|-
| Epic Games Publishing
| Penerbitan permainan video
| {{n/a}}
| 2020
| <ref>{{cite web | url = https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-03-26-epic-launches-publishing-label-with-remedy-playdead-and-gendesign-onboard | title = Epic launches publishing label with Remedy, Playdead and GenDesign onboard | first= Mathrew | last = Handrahan | date = March 26, 2020 | accessdate = March 26, 2020 | work = [[GamesIndustry.biz]] }}</ref>
|-
| Epic Games Seattle
| pengembangan permainan video
| [[Bellevue, Washington]], AS
| 2012
| <ref>{{cite web |url=https://www.gamesindustry.biz/articles/2012-09-06-epic-seattle-created-for-unreal-engine-4-development |title=Epic Seattle created for Unreal Engine 4 development |last=Williams |first=Mike |date=September 6, 2012 |website=[[GamesIndustry.biz]] |access-date=March 11, 2017 |archive-url=https://web.archive.org/web/20121114071222/http://www.gamesindustry.biz/articles/2012-09-06-epic-seattle-created-for-unreal-engine-4-development |archive-date=November 14, 2012 |url-status=live}}</ref><ref>{{cite web |url=https://www.pcgamesn.com/epic-games-launch-new-seattle-studio-hiring-engineers-unreal-engine-4 |title=Epic Games to launch new Seattle studio, hiring engineers for Unreal Engine 4 |last=Peel |first=Jeremy |date=September 6, 2012 |website=[[PCGamesN]] |access-date=March 11, 2017 |archive-url=https://web.archive.org/web/20170312063002/https://www.pcgamesn.com/epic-games-launch-new-seattle-studio-hiring-engineers-unreal-engine-4 |archive-date=March 12, 2017 |url-status=live}}</ref><ref>{{cite web |url=https://news.theregistryps.com/1-billion-lincoln-square-expansion-in-bellevue-is-almost-fully-leased/ |title=$1 Billion Lincoln Square Expansion in Bellevue is Almost Fully Leased |last=Jenkins |first=Brittan |date=March 28, 2017 |website=The Registry |access-date=January 28, 2019 |archive-url=https://web.archive.org/web/20190129181332/https://news.theregistryps.com/1-billion-lincoln-square-expansion-in-bellevue-is-almost-fully-leased/ |archive-date=January 29, 2019 |url-status=live}}</ref>
|-
| Epic Games Stockholm
| pengembangan permainan video
| [[Stockholm]], Swedia
| 2018
| <ref>{{Cite web |url=https://nordicgame.com/join-epic-games-stockholm/ |title=Join Epic Games Stockholm |last=Riis |first=Jacob |date=May 18, 2018 |website=[[Nordic Game]] |access-date=September 13, 2018}}</ref>
|-
| Epic Games UK{{efn|Additional studios in [[Guildford, England|Guildford]], [[Leamington Spa]] and [[Newcastle upon Tyne, England|Newcastle]]}}
| pengembangan permainan video
| [[Sunderland]], Inggris
| 2014
| <ref>{{Cite web |url=http://www.develop-online.net/news/epic-games-opens-uk-studio/0196087 |title=Epic Games opens UK studio |last=Batchelor |first=James |date=August 5, 2014 |website=[[Develop (magazine)|Develop]] |access-date=January 22, 2018 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160223002003/http://www.develop-online.net/news/epic-games-opens-uk-studio/0196087 |archive-date=February 23, 2016 |url-status=dead}}</ref><ref>{{Cite web |url=http://www.develop-online.net/interview/pitbull-bytes-from-humble-beginnings/0186959 |title=Pitbull Bytes: From humble beginnings |website=[[Develop (magazine)|Develop]] |access-date=January 22, 2018 |archive-url=https://web.archive.org/web/20150622023337/http://www.develop-online.net/interview/pitbull-bytes-from-humble-beginnings/0186959 |archive-date=June 22, 2015 |url-status=dead}}</ref><ref>{{Cite web |url=https://www.chroniclelive.co.uk/business/business-news/computer-games-firm-epic-takes-13736943 |title=Computer games firm Epic takes offices in Newcastle city centre |last=Ford |first=Coreena |date=October 9, 2017 |website=[[Evening Chronicle|Chronicle Live]] |access-date=January 28, 2019}}</ref>
|-
| Kamu
| perangkat lunak anti-cheat
| [[Helsinki]], Finlandia
| 2013
| 2018
| <ref>{{Cite web |url=https://www.gamesindustry.biz/articles/2018-10-08-epic-games-acquires-game-security-and-anti-cheat-firm-kamu |title=Epic Games acquires game security and anti-cheat firm Kamu |last=Batchelor |first=James |date=October 8, 2018 |website=[[Gameindustry.biz]] |access-date=October 8, 2018}}</ref><ref name="variety kamu">{{Cite web |url=https://variety.com/2018/gaming/news/epic-games-acquires-kamu-1202971927/ |title=Epic Games Acquires Anti-Cheat Company Kamu |last=Fogel |first=Stefanie |date=October 8, 2018 |website=[[Variety (magazine)|Variety]] |access-date=October 8, 2018}}</ref>
|-
| Life on Air
| pengembangan aplikasi seluler
| [[San Francisco]], AS
| 2012
| 2019
| <ref name="verge life on air"/>
|-
| [[Psyonix]]
| pengembangan permainan video
| [[San Diego]], AS
| 2000
| 2019
| <ref>{{cite web |url=https://kotaku.com/epic-acquires-rocket-league-developer-psyonix-1834454038 |title=Epic Acquires Rocket League Developer Psyonix |last=Grayson |first=Nathan |date=May 1, 2019 |website=[[Kotaku]] |access-date=May 1, 2019}}</ref>
|-
| Quixel
| Aset [[fotogrametri]]
| [[Uppsala]], Swedia
| 2011
| 2019
| <ref>{{cite web |url=https://quixel.com/blog/2019/11/12/quixel-joins-forces-with-epic-games |title=Quixel joins forces with Epic Games |date=November 12, 2019 |website=Quixel |access-date=November 12, 2019 |archive-url=https://web.archive.org/web/20191112145900/https://quixel.com/blog/2019/11/12/quixel-joins-forces-with-epic-games |archive-date=November 12, 2019 |url-status=live }}</ref>
|-
|SuperAwesome
|Layanan aman anak-anak
| [[London]], Inggris
|2013
|2020
|<ref name="superawesome"/>
|}

=== Mantan ===
{| class="wikitable sortable"
! Nama
! Lokasi
! Didirikan
! Diakuisisi
! Dilepaskan
! Takdir
! Ref.
|-
| Impossible Studios
| [[Baltimore]], AS
| 2012
| —
| 2013
| Ditutup
| <ref>{{cite web |url=https://www.gamesindustry.biz/articles/2013-02-08-epic-games-closes-impossible-studios |title=Epic Games closes Impossible Studios, delays Infinity Blade: Dungeons |first=Mike |last=Williams |website=[[GamesIndustry.biz]] |date=February 8, 2013 |access-date=January 28, 2019}}</ref>
|-
| [[People Can Fly]]
| [[Warsaw]], Polandia
| 2002
| 2012
| 2015
| [[Management buyout|Dijual ke manajemen]]
| <ref name="gamespot2">{{cite web |url=https://www.gamespot.com/articles/people-can-fly-turns-independent-buys-bulletstorm-/1100-6428420/ |title=People Can Fly Turns Independent, Buys Bulletstorm IP |first=Tamoor |last=Hussain |website=[[GameSpot]] |date=June 24, 2015 |access-date=June 24, 2015 |archive-url=https://web.archive.org/web/20150627044206/http://www.gamespot.com/articles/people-can-fly-turns-independent-buys-bulletstorm-/1100-6428420/ |archive-date=June 27, 2015 |url-status=live}}</ref>
|}

== Bacaan lanjutan ==

* {{cite web|last=Keighley|first=Geoffrey|authorlink=Geoff Keighley|date=|title=Blinded By Reality: The True Story Behind the Creation of Unreal|url=http://www.gamespot.com/features/makeunreal/|website=[[GameSpot]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20010519154729/http://www.gamespot.com/features/makeunreal/|archive-date=19 Mei, 2001|access-date=|url-status=dead}}
* {{cite web|last=Berardini|first=César A.|date=30 Juni, 2005|title=Everything You Wanted to Know About Unreal|url=http://features.teamxbox.com/xbox/1199/Everything-You-Wanted-to-Know-About-Unreal/p1/|website=[[TeamXbox]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20050703012449/http://features.teamxbox.com/xbox/1199/Everything-You-Wanted-to-Know-About-Unreal/p1/|archive-date=3 Juli, 2005|access-date=|url-status=dead}}
* {{cite web|last=Porter|first=Will|date=26 Oktober, 2007|title=The Epic tradition|url=https://www.gamesradar.com/the-epic-tradition/|website=[[GamesRadar]]|access-date=}}
* {{cite web|last=Blancato|first=Joe|date=13 Mei, 2008|title=Epic's Rainmakers|url=http://v1.escapistmagazine.com/articles/view/video-games/issues/issue_149/4896-Epic-s-Rainmakers|website=[[The Escapist (magazine)|The Escapist]]|access-date=|archive-date=2020-06-03|archive-url=https://web.archive.org/web/20200603061329/https://v1.escapistmagazine.com/articles/view/video-games/issues/issue_149/4896-Epic-s-Rainmakers|dead-url=yes}}
* {{cite web|last=Edwards|first=Benj|date=25 Mei, 2009|title=From The Past To The Future: Tim Sweeney Talks|url=https://gamasutra.com/view/feature/132426/from_the_past_to_the_future_tim_.php|website=[[Gamasutra]]|access-date=}}
* {{cite web|last=Totilo|first=Stephen|date=7 Desember, 2011|title=The Quiet Tinkerer Who Makes Games Beautiful Finally Gets His Due|url=https://kotaku.com/the-quiet-tinkerer-who-makes-games-beautiful-finally-ge-5865951|website=[[Kotaku]]|access-date=}}
* {{cite web|last=Plante|first=Chris|date=2 April, 2012|title=Better with age: A history of Epic Games|url=https://www.polygon.com/2012/10/1/3438196/better-with-age-a-history-of-epic-games|website=[[Polygon (website)|Polygon]]|access-date=}}
* {{cite web|last=Freeman|first=Will|date=12 Agustus, 2013|title=Development Legends: An Unreal tale|url=https://www.mcvuk.com/development-legends-an-unreal-tale/|website=[[MCV (magazine)|MCV]]|access-date=}}
* {{cite web|last=Crecente|first=Brian|authorlink=Brian Crecente|date=1 Mei, 2016|title=Their future is Epic: The evolution of a gaming giant|url=https://www.polygon.com/a/epic-4-0|website=[[Polygon (website)|Polygon]]|access-date=}}
* {{cite web|last=Huddleston Jr.|first=Tom|date=9 Agustus, 2018|title='Fortnite' launched battle royale a year ago today – here's how the company behind the billion-dollar game was founded by a college kid|url=https://www.cnbc.com/2018/06/12/epic-games-company-behind-fortnite-was-founded-by-a-college-kid.html|website=[[CNBC]]|access-date=}}


== Referensi ==
== Referensi ==
{{Reflist}}
{{Reflist}}


== Pranala luar ==
== Pranala luar ==
{{Commons category|Epic Games}}
{{Commons category|Epic Games}}
* {{Official website|https://www.epicgames.com/}}
* [https://www.epicgames.com/ Official website]


[[Kategori:Epic Games| ]]
[[Kategori:Epic Games| ]]
[[Kategori:Pendirian 1991 di Maryland]]
[[Kategori:Pendirian tahun 1991 di Maryland]]
[[Kategori:Perusahaan permainan video Amerika Serikat]]
[[Kategori:Perusahaan permainan video Amerika Serikat]]
[[Kategori:Perusahaan pengembang permainan video]]
[[Kategori:Perusahaan pengembang permainan video]]

Revisi per 14 Juni 2024 20.34

Epic Games, Inc.
Sebelumnya
  • Potomac Computer Systems
  • (1991–1992)
  • Epic MegaGames, Inc.
  • (1992–1999)
Swasta
IndustriPermainan video
Didirikan1991; 33 tahun lalu (1991) di Potomac, Maryland, AS
PendiriTim Sweeney
Kantor pusat,
AS
Wilayah operasi
Seluruh dunia
Tokoh kunci
Produk
PemilikTim Sweeney (>50%)
Tencent (40%)
Karyawan
1,000+ (2019)
Anak usaha
Situs webepicgames.com
Catatan kaki / referensi
[1][2][3]

Epic Games, Inc. adalah pengembang perangkat lunak dan penerbit permainan video Amerika yang berbasis di Cary, North Carolina. Perusahaan ini didirikan oleh Tim Sweeney (pengembang video) sebagai Potomac Computer Systems pada tahun 1991, awalnya berlokasi di rumah orang tuanya di Potomac, Maryland. Setelah perilisan permainan video komersial pertamanya, ZZT (1991), perusahaan tersebut menjadi Epic MegaGames, Inc. pada awal tahun 1992 dan membawa Mark Rein, yang merupakan wakil presiden perusahaan hingga saat ini. Memindahkan markas mereka ke Cary pada tahun 1999, nama studio disederhanakan menjadi Epic Games.

Epic Games mengembangkan Unreal Engine, mesin permainan yang tersedia secara komersial yang juga mendukung permainan video yang dikembangkan secara internal, seperti Fortnite dan seri Unreal, Gears of War, dan Infinity Blade. Pada tahun 2014, Unreal Engine dinobatkan sebagai "mesin permainan video paling sukses" oleh Guinness World Records.[4]

Epic Games memiliki pengembang permainan video Chair Entertainment dan Psyonix, serta pengembang perangkat lunak berbasis awan Cloudgine, dan mengoperasikan sub-studio eponim di Seattle, Inggris, Berlin, Yokohama, dan Seoul. Sementara Sweeney tetap menjadi pemegang saham mayoritas, Tencent mengakuisisi 48,4% saham yang beredar, setara dengan 40% dari total Epic, di perusahaan pada tahun 2012, sebagai bagian dari kesepakatan yang bertujuan untuk memindahkan Epic ke arah permainan sebagai model layanan. Hingga Agustus 2020, perusahaan memiliki valuasi ekuitas US$17,3 miliar.[5]

Sejarah

Potomac Computer Systems (1991–1992)

Potomac Computer Systems didirikan oleh Tim Sweeney pada tahun 1991.[6] Saat itu, Sweeney sedang belajar teknik mesin dan tinggal di sebuah asrama di Universitas Maryland. Dia sering mengunjungi orang tuanya, yang tinggal di dekat Potomac, Maryland, di mana komputer pribadinya, yang digunakan untuk bekerja dan bersantai, berada.[6] Dari lokasi ini, Sweeney memulai Potomac Computer Systems sebagai bisnis konsultasi komputer, tetapi kemudian menyadari bahwa akan terlalu banyak pekerjaan yang harus dia lakukan untuk menjaga kestabilan bisnis, dan membatalkan ide tersebut.[6]

Setelah menyelesaikan permainannya ZZT pada bulan Oktober 1991, Sweeney memilih untuk menggunakan kembali nama Potomac Computer Systems untuk merilis permainan ke publik.[6] Hanya dengan kesuksesan ZZT yang tidak terduga, sebagian besar disebabkan oleh kemudahan modifikasi permainan menggunakan bahasa pemrograman ZZT-oop kustom Sweeney,[7] yang membuat Sweeney mempertimbangkan untuk mengubah Potomac Computer Systems menjadi perusahaan permainan video.[6]

Epic MegaGames (1992–1999)

Pendiri dan CEO Epic Games Tim Sweeney

Pada awal tahun 1992, Sweeney menemukan dirinya dan perusahaan permainan video barunya berada dalam bisnis di mana studio yang lebih besar, seperti Apogee Software dan id Software, dominan, dan dia harus menemukan nama yang lebih serius untuk karyanya.[6][6] Karena itu, Sweeney datang dengan "Epic MegaGames", nama yang menggabungkan "Epic" dan "Mega" agar terdengar seperti mewakili perusahaan yang cukup besar (seperti Apogee Software), meskipun dia adalah satu-satunya karyawan.

Epic Games (1999–sekarang)

Unreal dan permainan komputer pribadi (1999–2006)

Pada bulan Februari 1999, Epic MegaGames mengumumkan bahwa mereka telah memindahkan markas mereka ke lokasi baru di Cary, Carolina Utara, dan selanjutnya akan dikenal sebagai Epic Games.[8] Rein menjelaskan bahwa “Unreal pertama kali dibuat oleh pengembang yang tersebar di seluruh dunia, akhirnya tim berkumpul untuk menyelesaikan permainan dan saat itulah keajaiban yang sesungguhnya dimulai. Perpindahan ke Carolina Utara memusatkan Epic, membawa semua pengembang berbakat perusahaan di bawah satu atap."[8] Lebih lanjut, Sweeney menyatakan bahwa bagian "Mega" dari nama tersebut dicabut karena tidak ingin lagi berpura-pura menjadi perusahaan besar, seperti maksud awal dari nama tersebut ketika menjadi one-man team.[6] Permainan lanjutannya, Unreal Tournament, mendapatkan pujian kritis pada tahun yang sama,[9] di mana saat itu studio memiliki 13 karyawan.[10]

Gears of War dan konsol permainan (2006–2012)

Sekitar tahun 2006, pasar permainan video komputer pribadi sedang berjuang dengan pelanggaran hak cipta dalam bentuk pembajakan perangkat lunak, dan menjadi sulit untuk membuat permainan pemain tunggal, elemen yang telah menjadi bagian dari model bisnis Epic hingga saat itu. Perusahaan memutuskan untuk mengalihkan fokus ke pengembangan sistem konsol, sebuah langkah yang disebut Sweeney sebagai awal dari iterasi besar ketiga perusahaan, "Epic 3.0".[11] Pada tahun 2006, Epic merilis penembak Xbox 360 Gears of War, yang menjadi kesuksesan komersial bagi perusahaan, mendapat sekitar US$100 juta dari anggaran US$12 juta.[12][11] Setahun kemudian, perusahaan merilis Unreal Tournament 3 untuk PC dan mengakuisisi mayoritas saham di People Can Fly.[13][14]

Pada tahun 2008, Epic Games merilis Gears of War 2,[15] menjual lebih dari tiga juta kopi dalam bulan pertama peluncurannya.[16]

Games sebagai layanan dan kepemilikan Tencent (2012–2018)

Sekilas tentang Epic Games, 2015

Ditambah dengan keinginan mereka untuk tidak terikat pada penerbit, Epic Games mengamati bahwa industri video game bergeser ke model game-as-a-service (GaaS). Sweeney menyatakan, "Ada peningkatan kesadaran bahwa model lama tidak berfungsi lagi dan model baru semakin terlihat seperti yang diharapkan."[11] Dalam upaya untuk mendapatkan lebih banyak pengalaman GaaS, mereka membuat kesepakatan dengan Tencent China, yang memiliki beberapa permainan di bawah bendera mereka (termasuk Riot Games 'League of Legends) yang beroperasi dengan sukses sebagai permainan sebagai layanan.[17]

Kesuksesan Fortnite (2018-sekarang)

Ruang pameran Epic Fortnite di E3 2018

Pada Juli 2017, Fortnite akhirnya dalam keadaan untuk bermain publik. Epic meluncurkan judul melalui akses awal berbayar, dengan perilisan gratis-untuk-dimainkan penuh diharapkan pada tahun 2018.[18] Mengikuti popularitas PlayerUnknown's Battlegrounds, sebuah permainan battle royale yang dirilis awal tahun 2017, Epic mengembangkan varian Fortnite yang disebut Fortnite Battle Royale, yang dirilis pada September 2017 sebagai gratis-untuk-dimainkan untuk dimainkan di seluruh komputer, konsol, dan platform seluler. Fortnite Battle Royale dengan cepat menarik perhatian, mengumpulkan lebih dari 125 juta pemain pada Mei 2018 dengan perkiraan telah menghasilkan lebih dari US$1 miliar pada Juli 2018 melalui transaksi mikro, termasuk sistem battle pass-nya. Epic Games, yang bernilai sekitar US$825 juta pada saat akuisisi Tencent, diperkirakan bernilai US$4,5 miliar pada Juli 2018 karena Fortnite Battle Royale, dan diperkirakan akan melampaui US $8,5 miliar pada akhir 2018 dengan proyeksi pertumbuhan permainan.[19] Jumlah pemain terus bertambah ketika Epic membuat terobosan baru dengan meyakinkan Sony untuk mengubah pendiriannya pada permainan lintas platform yang memungkinkan pemain di perangkat apa pun untuk bersaing satu sama lain di Fortnite Battle Royale.[20] Fortnite telah menarik hampir 250 juta pemain pada Maret 2019.[21]

Produk

Permainan video

Epic Games dikenal dengan game seperti ZZT yang dikembangkan oleh pendiri Tim Sweeney, berbagai judul shareware termasuk Jazz Jackrabbit dan Epic Pinball, seri permainan video Unreal, yang digunakan sebagai showcase untuk Unreal Engine-nya, seri Gears of War yang sekarang menjadi dimiliki oleh The Coalition dan Xbox Game Studios, Infinity Blade, Shadow Complex, Bulletstorm, dan Fortnite.

Unreal Engine

Epic adalah pemilik empat mesin permainan yang sukses di industri permainan video. Setiap Unreal Engine memiliki seperangkat fitur lengkap rendering grafis, pemrosesan suara, dan fisika yang dapat disesuaikan secara luas agar sesuai dengan kebutuhan khusus pengembang permainan yang tidak ingin membuat kode mesinnya sendiri dari awal. Empat mesin yang telah dibuat Epic adalah Unreal Engine 1, Unreal Engine 2 (termasuk perilisan 2.5 dan 2.X-nya), Unreal Engine 3, dan Unreal Engine 4. Epic juga telah mengumumkan Unreal Engine 5 yang akan tersedia pada pertengahan tahun 2021. Epic juga memberikan dukungan ke pasar Unreal, etalase digital bagi pembuat untuk menjual aset Unreal kepada pengembang lain.

Epic Games Store

Epic mengumumkan Epic Games Store-nya sendiri, etalase digital terbuka untuk permainan, pada 4 Desember 2018, yang diluncurkan beberapa hari kemudian dengan presentasi The Game Awards 2018. Berbeda dengan etalase Steam Valve, yang mengambil 30% pendapatan (perjanjian bagi hasil 30/70) dari penjualan sebuah permainan, Epic Game Store akan mengambil 12%, serta mendahului 5% untuk permainan yang dikembangkan di Unreal Engine, mengantisipasi bahwa perjanjian bagi hasil yang lebih rendah ini akan menarik pengembang ke sana.[22][23]

Epic Online Services

Epic Online Services adalah SDK gratis berdasarkan kode Fortnite Epic yang memungkinkan pengembang untuk menerapkan fitur permainan lintas platform dalam permainan mereka, termasuk matchmaking, daftar teman, papan peringkat, dan pencapaian, dengan dukungan untuk Windows, macOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS, dan sistem Android. Ini pertama kali dirilis untuk semua pada Mei 2020.[24]

Kritik

Sejak investasi parsial oleh perusahaan China Tencent, beberapa konsumen menjadi waspada terhadap keandalan Epic Games dan penggunaan datanya, terutama yang berhubungan dengan Epic Games Store. Kekhawatiran ini terkait dengan masalah ketidakpercayaan yang lebih luas terhadap pemerintah China dan perusahaan China di antara beberapa pemain permainan video Barat. Epic telah menyatakan bahwa Tencent tidak memiliki akses ke data pribadi ini atau memberikan ini kepada pemerintah China.[25]

Pada akhir Maret 2020, tuduhan mulai beredar di media sosial bahwa aplikasi jejaring sosial Epic Games Houseparty menyebabkan layanan lain seperti Netflix dan Spotify diretas. Namun, Epic dan Life on Air mengklaim ini adalah kampanye kotor terhadap produknya dan menawarkan hadiah US $1 juta bagi siapa pun yang dapat mendukung klaim mereka.[26][27]

Anak perusahaan dan divisi

Didalam Epic Games Berlin, 2017
Nama Wilayah Lokasi Didirikan Diakuisisi Ref.
3Lateral Digitalisasi penangkapan gerak Novi Sad, Serbia 2008 2019 [28]
Agog Labs mesin scripting permainan Vancouver, Kanada 2013 2019 [29]
Chair Entertainment pengembangan permainan video Salt Lake City, AS 2005 2008 [30][31]
Cloudgine teknologi permainan berbasis awan Edinburgh, Skotlandia 2012 2018 [32]
Cubic Motion Animasi wajah Manchester, Inggris 2009 2020 [33]
Epic Games Berlin pengembangan permainan video Berlin, Jerman 2016 [34][35]
Epic Games China[a] pengembangan permainan video Shanghai, China 2006 [36]
Epic Games Cologne pengembangan permainan video Cologne, Jerman 2019 [37]
Epic Games Jepang pengembangan permainan video Yokohama, Jepang 2010 [38][39][40]
Epic Games Korea pengembangan permainan video Seoul, Korea selatan 2009 [41][42]
Epic Games Montreal pengembangan permainan video Montreal, Kanada 2018 [43]
Epic Games New Zealand/Australia pengembangan permainan video 2018 [44]
Epic Games Publishing Penerbitan permainan video 2020 [45]
Epic Games Seattle pengembangan permainan video Bellevue, Washington, AS 2012 [46][47][48]
Epic Games Stockholm pengembangan permainan video Stockholm, Swedia 2018 [49]
Epic Games UK[b] pengembangan permainan video Sunderland, Inggris 2014 [50][51][52]
Kamu perangkat lunak anti-cheat Helsinki, Finlandia 2013 2018 [53][54]
Life on Air pengembangan aplikasi seluler San Francisco, AS 2012 2019 [55]
Psyonix pengembangan permainan video San Diego, AS 2000 2019 [56]
Quixel Aset fotogrametri Uppsala, Swedia 2011 2019 [57]
SuperAwesome Layanan aman anak-anak London, Inggris 2013 2020 [58]

Mantan

Nama Lokasi Didirikan Diakuisisi Dilepaskan Takdir Ref.
Impossible Studios Baltimore, AS 2012 2013 Ditutup [59]
People Can Fly Warsaw, Polandia 2002 2012 2015 Dijual ke manajemen [60]

Bacaan lanjutan

Referensi

  1. ^ Crecente, Brian (July 25, 2018). "How a 2012 Decision Helped 'Fortnite' Make Epic Games a Billion Dollar Company". Variety. Diarsipkan dari versi asli tanggal July 25, 2018. Diakses tanggal July 26, 2018. 
  2. ^ Crecente, Brian (March 21, 2013). "Tencent's $330M Epic Games investment absorbed 40 percent of developer [Updated]". Polygon. Diarsipkan dari versi asli tanggal August 20, 2016. Diakses tanggal August 24, 2016. 
  3. ^ Crecente, Brian (March 29, 2019). "'Fortnite' Creator Sees Epic Games Becoming as Big as Facebook, Google". Variety. Diarsipkan dari versi asli tanggal March 29, 2019. Diakses tanggal March 30, 2019. 
  4. ^ "Most successful videogame engine". Guinness World Records. Diarsipkan dari versi asli tanggal December 22, 2015. 
  5. ^ Kerr, Chris. "Fortnite developer Epic Games secures $1.78 billion in funding". www.gamasutra.com (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020-09-29. 
  6. ^ a b c d e f g h Edwards, Benj (May 25, 2009). "From The Past To The Future: Tim Sweeney Talks". Gamasutra. Diarsipkan dari versi asli tanggal February 4, 2017. Diakses tanggal June 18, 2017. 
  7. ^ Plante, Chris (October 1, 2012). "Better with age: A history of Epic Games". Polygon. Diarsipkan dari versi asli tanggal October 4, 2017. Diakses tanggal January 19, 2018. 
  8. ^ a b IGN Staff (February 3, 1999). "Epic Sets up Shop". IGN. Diarsipkan dari versi asli tanggal July 13, 2017. Diakses tanggal July 13, 2017. 
  9. ^ "Unreal Tournament". Metacritic. Diarsipkan dari versi asli tanggal September 22, 2017. Diakses tanggal October 17, 2017. 
  10. ^ Herz, J. C. (December 2, 1999). "Game Theory; For Game Maker, There's Gold in the Code". The New York Times. ISSN 0362-4331. Diarsipkan dari versi asli tanggal September 19, 2017. Diakses tanggal March 5, 2018. 
  11. ^ a b c Kesalahan pengutipan: Tag <ref> tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernama poly v4
  12. ^ Frank, Allegra (May 2, 2016). "Gears of War 4 would have cost over $100M to make – and could have killed Epic Games". Polygon. Diarsipkan dari versi asli tanggal July 29, 2017. Diakses tanggal July 29, 2017. 
  13. ^ Foster, Lisa (November 7, 2007). "Unreal Tournament 3 to blast in on November 23rd". MCV. Diakses tanggal July 28, 2017. 
  14. ^ Rea, Jared (August 20, 2007). "Epic believes People Can Fly, acquires majority stake". Engadget. Diarsipkan dari versi asli tanggal July 28, 2017. Diakses tanggal July 28, 2017. 
  15. ^ Laughlin, Andrew (October 13, 2008). "Epic's 'Gears Of War 2' goes gold". Digital Spy. Diarsipkan dari versi asli tanggal July 29, 2017. Diakses tanggal July 29, 2017. 
  16. ^ Gibson, Ellie (December 9, 2008). "Gears of War 2 sales hit 3 million mark". Eurogamer. Diarsipkan dari versi asli tanggal July 29, 2017. Diakses tanggal July 29, 2017. 
  17. ^ Peel, Jeremey (June 8, 2017). "Why has Fortnite taken so long?". PCGamesN. Diarsipkan dari versi asli tanggal December 1, 2017. Diakses tanggal November 29, 2017. 
  18. ^ Hall, Charlie (June 8, 2017). "Fortnite announces early access release, hands-on the unfinished game". Polygon. Diakses tanggal July 24, 2017. 
  19. ^ Pendleton, Devon; Palmeri, Christopher (July 24, 2018). "Fortnite Mania Fuels Epic Growth to $8.5 Billion". Bloomberg L.P. Diarsipkan dari versi asli tanggal July 24, 2018. Diakses tanggal July 24, 2018. 
  20. ^ Plunkett, Luke (September 26, 2018). "Sony Is Finally Allowing Cross-Play On The PS4". Kotaku. Diarsipkan dari versi asli tanggal September 26, 2018. Diakses tanggal September 26, 2018. 
  21. ^ Conditt, Jessica (March 20, 2019). "Epic Games has 250 million 'Fortnite' players and a lot of plans". Engadget. Diarsipkan dari versi asli tanggal March 20, 2019. Diakses tanggal March 20, 2019. 
  22. ^ Grubb, Jeff (December 4, 2018). "Fortnite dev launches Epic Games Store that takes just 12% of revenue". VentureBeat. Diarsipkan dari versi asli tanggal December 4, 2018. Diakses tanggal December 4, 2018. 
  23. ^ Kerr, Chris (December 4, 2018). "Epic Games launching Steam competitor with 88% revenue share for devs". Gamasutra. Diarsipkan dari versi asli tanggal December 5, 2018. Diakses tanggal December 4, 2018. 
  24. ^ "Epic Games announces Unreal Engine 5 with first PS5 footage". GamesIndustry.biz (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020-09-27. 
  25. ^ Kim, Matt (2019-04-05). ""The Epic Games Store is Spyware:" How a Toxic Accusation Was Started by Anti-Chinese Sentiment". USgamer (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020-09-27. 
  26. ^ "Houseparty offers $1m reward for proof of sabotage". BBC News (dalam bahasa Inggris). 2020-03-31. Diakses tanggal 2020-09-27. 
  27. ^ Winder, Davey. "Has Houseparty Been Sabotaged? $1 Million Reward Offered As Hacking Claims Go Viral". Forbes (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020-09-27. 
  28. ^ Kesalahan pengutipan: Tag <ref> tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernama 3lateral
  29. ^ Kesalahan pengutipan: Tag <ref> tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernama agog
  30. ^ Kesalahan pengutipan: Tag <ref> tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernama epic_chair
  31. ^ Alexander, Leigh (May 20, 2008). "Epic Snags Undertow Developer Chair Entertainment Group". Kotaku. Diarsipkan dari versi asli tanggal January 18, 2017. Diakses tanggal March 11, 2017. 
  32. ^ Kesalahan pengutipan: Tag <ref> tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernama cloudengine
  33. ^ Kesalahan pengutipan: Tag <ref> tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernama Cubic Motion
  34. ^ Sinclair, Brendan (April 12, 2016). "Epic opens Berlin outpost". GamesIndustry.biz. Diarsipkan dari versi asli tanggal March 12, 2017. Diakses tanggal March 11, 2017. 
  35. ^ Kerr, Chris (April 12, 2016). "Epic expands European publishing operations with new Berlin office". Gamasutra. Diarsipkan dari versi asli tanggal April 23, 2016. Diakses tanggal March 11, 2017. 
  36. ^ Martin, Matt (September 25, 2006). "Epic Games forms Shanghai-based outsourcing division". GamesIndustry.biz. Diarsipkan dari versi asli tanggal January 25, 2019. Diakses tanggal January 24, 2019. 
  37. ^ Grubb, Jeff (August 15, 2019). "Former Star Wars: Rogue Squadron devs open new Epic Games studio". VentureBeat. Diarsipkan dari versi asli tanggal August 15, 2019. Diakses tanggal August 15, 2019. 
  38. ^ Schramm, Mike (April 12, 2010). "Epic Games planning gala celebration to open Tokyo office". Engadget. Diarsipkan dari versi asli tanggal March 12, 2017. Diakses tanggal March 11, 2017. 
  39. ^ Tito, Greg (April 13, 2010). "Epic Games Opens Japan Office". The Escapist. Diarsipkan dari versi asli tanggal March 12, 2017. Diakses tanggal March 11, 2017. 
  40. ^ "Epic Games". Diarsipkan dari versi asli tanggal January 18, 2018. Diakses tanggal January 17, 2018. 
  41. ^ Sinclair, Brendan (June 29, 2009). "Epic Games opens Korean shop". GameSpot. Diarsipkan dari versi asli tanggal March 12, 2017. Diakses tanggal March 11, 2017. 
  42. ^ Ashcraft, Brian (June 30, 2009). "Epic Games In South Korea". Kotaku. Diarsipkan dari versi asli tanggal March 12, 2017. Diakses tanggal March 11, 2017. 
  43. ^ Benessaieh, Karim (November 3, 2018). "Fortnite atterrit à Montréal". La Presse. Diarsipkan dari versi asli tanggal January 29, 2019. Diakses tanggal January 28, 2019. 
  44. ^ Kidwell, Emma (October 24, 2018). "Epic Games to establish new office in Australia and New Zealand". Gamasutra. Diarsipkan dari versi asli tanggal October 24, 2018. Diakses tanggal October 24, 2018. 
  45. ^ Handrahan, Mathrew (March 26, 2020). "Epic launches publishing label with Remedy, Playdead and GenDesign onboard". GamesIndustry.biz. Diakses tanggal March 26, 2020. 
  46. ^ Williams, Mike (September 6, 2012). "Epic Seattle created for Unreal Engine 4 development". GamesIndustry.biz. Diarsipkan dari versi asli tanggal November 14, 2012. Diakses tanggal March 11, 2017. 
  47. ^ Peel, Jeremy (September 6, 2012). "Epic Games to launch new Seattle studio, hiring engineers for Unreal Engine 4". PCGamesN. Diarsipkan dari versi asli tanggal March 12, 2017. Diakses tanggal March 11, 2017. 
  48. ^ Jenkins, Brittan (March 28, 2017). "$1 Billion Lincoln Square Expansion in Bellevue is Almost Fully Leased". The Registry. Diarsipkan dari versi asli tanggal January 29, 2019. Diakses tanggal January 28, 2019. 
  49. ^ Riis, Jacob (May 18, 2018). "Join Epic Games Stockholm". Nordic Game. Diakses tanggal September 13, 2018. 
  50. ^ Batchelor, James (August 5, 2014). "Epic Games opens UK studio". Develop. Diarsipkan dari versi asli tanggal February 23, 2016. Diakses tanggal January 22, 2018. 
  51. ^ "Pitbull Bytes: From humble beginnings". Develop. Diarsipkan dari versi asli tanggal June 22, 2015. Diakses tanggal January 22, 2018. 
  52. ^ Ford, Coreena (October 9, 2017). "Computer games firm Epic takes offices in Newcastle city centre". Chronicle Live. Diakses tanggal January 28, 2019. 
  53. ^ Batchelor, James (October 8, 2018). "Epic Games acquires game security and anti-cheat firm Kamu". Gameindustry.biz. Diakses tanggal October 8, 2018. 
  54. ^ Fogel, Stefanie (October 8, 2018). "Epic Games Acquires Anti-Cheat Company Kamu". Variety. Diakses tanggal October 8, 2018. 
  55. ^ Kesalahan pengutipan: Tag <ref> tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernama verge life on air
  56. ^ Grayson, Nathan (May 1, 2019). "Epic Acquires Rocket League Developer Psyonix". Kotaku. Diakses tanggal May 1, 2019. 
  57. ^ "Quixel joins forces with Epic Games". Quixel. November 12, 2019. Diarsipkan dari versi asli tanggal November 12, 2019. Diakses tanggal November 12, 2019. 
  58. ^ Kesalahan pengutipan: Tag <ref> tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernama superawesome
  59. ^ Williams, Mike (February 8, 2013). "Epic Games closes Impossible Studios, delays Infinity Blade: Dungeons". GamesIndustry.biz. Diakses tanggal January 28, 2019. 
  60. ^ Hussain, Tamoor (June 24, 2015). "People Can Fly Turns Independent, Buys Bulletstorm IP". GameSpot. Diarsipkan dari versi asli tanggal June 27, 2015. Diakses tanggal June 24, 2015. 

Pranala luar


Kesalahan pengutipan: Ditemukan tag <ref> untuk kelompok bernama "lower-alpha", tapi tidak ditemukan tag <references group="lower-alpha"/> yang berkaitan